一、常规伤害公式
一般伤害=总攻击力x技能倍率x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。
总伤害=一般伤害x (1+暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。
期望总伤害=一般伤害x (1+暴击率*暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。
二、剧变反应伤害公式
伤害=随等级变化的伤害基数x反应倍率x (1+反应加成)x抗性乘区x(1+深境螺旋反应加成,仅当深境螺旋存在加成时生效)。
伤害=总攻击力x百分比特效x (1+物理伤害加成+其他对物理有效的伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x(1+暴击伤害)。
三、特殊角色特殊技能伤害公式
如钟离大招(加强后的普攻、E等)、雷泽狼魂等。
钟离大招:伤害= (总攻击力x技能倍率+生命值上限x 0.33) x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x (1+暴击伤害)。
四、怪物对我方造成伤害公式
伤害=怪物基础伤害x防御力乘区x抗性乘区x减伤乘区。
技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。
扩展资料原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。
减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右, 比如15%减抗大概能提13%左右的伤害。可以说是提升率非常之大。
原神夜兰大招伤害和什么有关?不少玩家可能还不太清楚游戏中夜兰的大招和什么有关系,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
伤害机制分享
首先夜兰的大招和夜兰的
生命值上限
有关,
夜兰生命值堆得越高,大招伤害就会越高
。所以夜兰的圣遗物副词条,如果出了大生命值,是血赚不亏,优先级仅次于双暴。
另外,如果你想提升夜兰大招伤害,还可以给她带水伤杯,或者用钟离套盾给周围的怪减抗。千万不要想着给夜兰堆攻击力,夜兰的攻击力就算堆到天上去,对技能伤害也是没有一点增伤效果的。
言归正传,夜兰大招伤害只和生命值属性和水元素伤害加成属性有关,其他属性并不影响夜兰的大招伤害,和行秋可谓是完全不同了。
非反应伤害:如普攻、重击、技能伤害,都是非反应伤害,这些伤害受到攻击力、技能倍率、暴击伤害、对应元素增伤以及其他增伤的影响,同时受到对方防御力、对应元素抗性影响,在这些属性中,根据目前测试的结果,元素增伤以及其他增伤都是加算的,互相稀释。
达达乌帕谷剑冢
承仙所托
风暴后遗症
工作迫近
璃月港平静的一天
冒险家该干嘛
重岩之意
循仙踪兮天遒
酒庄大扫除
***山
黑岩之困
捕盗
轻飘飘的花与芙萝拉
大生意
独木难支
孤舰履孤云
海上盛株钿
怀宝应自珍
旧味难寻
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灵矩有宝予何人
骑士团手册问答
时与风
雾海云间寻访记
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比如雷泽突破的物伤加成跟角斗士效果互相稀释,可莉突破的火伤加成跟骑士道的重击伤害加成互相稀释,雷伤杯子跟平雷四件套效果以及龙吟效果互相稀释,并且这些加成都跟莫娜的星异效果互相稀释。
荒星。
1、原神游戏***显示角色空是风属性的角色,大招技能叫做荒星,能在对战中发出飓风吹飞敌人,同时能够造成恐怖的伤害。
2、《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG游戏,玩家在游戏世界中可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌。
班尼特大招加伤与班尼特的白值有关,大招加伤根据班尼特的基础白值对攻击力进行加成。
出色的元素破盾能力,高额的生命回复,可观的攻击加成,优秀的buff移除能力,压制性的近战附魔,本身又具备不俗的火元素伤害,班尼特的这些优势,都建立在攻击力属性的基础之上。技能大招美妙旅程是班神核心的技能。
能够生成鼓舞领域,造成高额的火属性伤害,具备可观的增伤机制,身处于鼓舞领域内的我方队友,生命值高于70%时,能够基于班尼特自身的血量和攻击力对队友进行生命值回复和攻击加成,相反低于70%时,生命值回复将会超过70%。班尼特的增伤机制取决于自身的基础攻击力和生命值高低。
因此班尼特的大招增伤的根本依据就在于班尼特白值对于攻击力的增益程度。班尼特自身伤害并不算相当优秀,但班神的***能力很强。大招回血加攻+满命火元素附魔,也使得班尼特具备了出色的破盾能力。
在原神中玩家可以造成的伤害类型很多,很多新手玩家可能还不清楚有哪些伤害类型,各个伤害类型有什么区别,下面我们一起来看一下吧。
原神有哪些伤害类型 伤害类型介绍
原神中伤害分为三类,其中有物理/元素伤害(分为重击和非重击,破盾效果不同,均可以暴击,受攻击值加成,与元素精通无关),
额外伤害类元素反应,增伤类元素反应(受元素精通,暴率,爆伤,攻击,对应元素加成和火魔女的提升,是所有伤害中吃得最全的)。
1、物理/元素伤害
分为重击和非重击,破盾效果不同,均可以暴击,受攻击值加成,与元素精通无关。
元素攻击可以对一些敌人造成元素附着效果。冰元素破水盾雷盾快,火元素破冰盾木盾快,水元素破火盾快,重攻击和爆炸破岩盾快。
2、增伤类元素反应
比如蒸发和融化,均是增加触发元素反应角色的伤害。无其他加成(圣遗物,武器,
元素精通等)时:水附着+火伤=1.5火伤火附着+水伤=2水伤冰附着+火伤=2火伤火附着+冰伤=1.5冰伤增伤类受元素精通,暴率,爆伤,攻击,
对应元素加成和火魔女的提升,是所有伤害中吃得最全的。