原神暴击爆伤收益曲线,原神暴击暴伤期望值

tamoadmin 游戏预告 2024-06-05 0
  1. 原神暴击比例分析详解
  2. 原神暴击率多少够用
  3. 原神主c暴击率多少合适
  4. 原神0命雷神全武器伤害期望对比分析
  5. 原神暴击伤害是怎么算的
  6. 原神手游暴击伤害计算分享原神暴击伤害怎么算怎么打满暴击伤害

原神中一斗用什么武器比较合适?部分玩家可能还不清楚,下面给大家分析一下一斗各武器的伤害期望值,希望可以帮助到各位玩家。

原神一斗各武器伤害期望值分析

本期为一斗的一个武器分析贴,帮助大家解决一斗的武器选择问题。因为一斗的输出能力主要还是依赖自身的防御力,所以会使得很多五星武器的表现并不太好。相比之下,部分四星武器的理论输出能力是要超过五星武器的。参与对比的武器有:赤角石溃杵、狼的末路、无工之剑、天空之傲、松籁、螭骨剑、白影剑、黑岩斩刀。

原神暴击爆伤收益曲线,原神暴击暴伤期望值
(图片来源网络,侵删)

以下将一一分析。

1.伤害计算依据

角色等级:90级,0命

天赋等级:EQ均为10级

遗物:华馆4件套,有效词条26

双岩元素共鸣:减20%岩抗,增伤15%

怪物相关:90级,全抗性10%

计算伤害来源:有五层乱神之怪力时的一套重击伤害,包括4次重击的斩击伤害+1次重击终结伤害;60级突破天赋带来的伤害值提升;以及部分武器的被动伤害。

2.伤害期望对比

直观的对比可参看下图。

(注意以下是仅计算有乱神之怪力加持下的重击伤害,若考虑一般的普攻攻击伤害,伤害构成可能会有些许不同,但整体差距肯定不大)

3.各武器分析

1.赤角石溃杵

赤角作为专武,伤害能力方面自然是遥遥领先的,尤其是其他五星武器。一斗自身基础攻击力低,但基础防御力高(为当前基础防御力最高的角色),且自身的输入更为依赖防御力。赤角与绿剑有着相同的特性,均为低基础攻击力高副属性的武器,且泛用性都还不错(只是被动有点专)。因为一斗几乎不带攻击百分比,所以低基础攻击力对一斗影响并不算大。反而副属性高达88.2%的暴击伤害加成,能很大的弥补一斗的双暴乘区收益,将伤害收益最大化。

2.狼末、无工

这两把武器的特性都差不多,都是608的基础攻击力,且副属性和被动都是攻击百分比加成。但一斗更多的是需要防御力,攻击力带来的收益并不高。更重要的是,一斗开大后就有4000左右的攻击力了(满被动精5白影剑+满层华馆4甚至可以达到4800左右的攻击力),攻击力乘区的收益是会被严重稀释的,故狼末

和无工的表现都不太好。

3.天空之傲

相比上面两把加攻击百分比的,天空之傲反而更为契合一斗。副属性有36.8%的元素充能效率,可以弥补0命一斗的大招充能问题。但因为被动的增伤能力有限,所以理论伤害方面会差些。

4.螭骨剑

螭骨剑有着27.6%暴击率加成和最高50%的伤害加成效果(精5),刚好弥补了一斗相对比较欠缺的伤害加成乘区以及双暴乘区。所以在伤害能力上,螭骨剑能踩着其他的五星武器,表现仅次于赤角。考虑到螭骨剑被动的层数问题,实战中还是得依赖护盾的保护才能保持层数不掉。

5.白影剑

白影剑是四星武器里比较适合一斗的另一个选择,副属性有着51.7%的防御百分比加成,以及被动还有最高48%的攻击百分比和48%的防御百分比加成,很契合一斗的特性。且本身作为打造武器,获取难度并不算高,较为亲民。唯一的问题就是双暴比较难叠,不过因为一斗自身的突破属性还能带来19.2%的暴击率加成,一定程度上能缓解部分压力。

6.黑岩斩刀

黑岩斩刀在怪物较多的情况下表现一直还不错,维持个两层被动在四星武器里就能压制很多武器了。但在一斗这,攻击力百分比加成依旧不香,反而是副属性的爆伤加成对一斗提升更大。这也是其期望伤害与白影剑没啥差距的原因。

4.总结分析

最后总结一下武器的优先级吧!

个人的建议是:赤角螭骨剑白影剑、天空之傲、黑岩斩刀。白影剑较为平民些,伤害也不差;觉得充能困难的可选择天空之傲;觉得圣遗物双暴难堆的也可以商城换把黑岩使使。其他武器在一斗这限制较大,狼末和无工也是能用的,伤害不比白影剑差,但给其他角色更为合适。

原神暴击比例分析详解

原神伤害计算公式如下:

1、暴击的情况下:

实际伤害=(攻击力)*(爆伤)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)

2、不暴击的情况下:

实际伤害=(攻击力)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)

原神玩法

1、尽量先跟着剧情

剧情的故事可以让玩家更快地了解原神这个游戏的背景,而这也是原神这个游戏魅力所在,同时,完成剧情也可以获得丰厚的奖励,如原石、冒险等级、摩拉经验书,这都是玩家在游戏中至关重要的物品

2、25级后把地图的传送点尽量全部解开

在解锁各种传送点的同时,顺带可以收集一些风神瞳和岩神瞳,这些可以升级七天神像,给旅行者增加更多的体力以及一些经验、原石奖励。

原神暴击率多少够用

原神暴击比例是怎么算的?原神暴击比例计算方法玩家们了解吗?要是不了解的话就快来这里看看吧,小编这就为玩家们带来暴击比例分析。

原神暴击比例分析详解

通常意义上在暴率小于100前,暴击暴伤比例为1比2视为理想能达到最佳期望的比例。

暴率达到100之后,无脑堆暴伤即可,不过这种情况也比较少。

这个观点是正确的,数值上没有争议,我所要阐述的是对这个东西的理解和运用。

理想固然美好,但现实是非常不稳定的,大家都知道暴击超过100算溢出,这叫数值溢出,很好理解,大家再好好想想这个1比2的最佳数值是建立在什么情况下得来的,是建立在打桩的条件下!也就是不存在伤害溢出的条件下。

伤害溢出是什么东西,好比一只怪2w血量,你暴击3w一下秒了跟2w刚好秒了有没有区别?除去感***彩是没有的,那1w的差值便是伤害溢出,伤害溢出等同数值溢出,伤害溢出量会影响你对伤害期望值的利用率,如果溢出多了,你打出的实际期望就低,从而影响效率。

怎么降低伤害溢出量,我的理解就是跟暴击会有一点关系,尤其满暴与非满暴甚至能影响你的输出思路,举几个例子。

1、一群不到3w血量的怪,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你暴击能打3.6w,此时你用40暴伤换20暴击,满暴暴击伤害为3w多一点,正好稳秒,后者无疑效率更高,但实际暴击暴伤比例低高于1比2。

2、一群3.2w血量的怪,你暴击3w秒不了,且不管你暴不暴,你打死怪也只需要两下,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你牺牲一些暴击,换更高的暴伤做到暴击正好秒掉,你的效率也更高了,此时你的暴击暴伤比例低于1比2。

所以除去一些刮痧和特殊情况,通常情况下1比2的暴击暴伤比例并不是最优解,最优解是考虑你的使用情况,进行调整的能让自己用着舒服的值。

这就是我的理解,所以我也不会提什么建议,因为每个人的使用情况也不一样嘛。

而我自己的话,就通常情况下,会在暴伤能保证150左右或以上的情况下尽量堆满暴击。因为我认为满暴代表稳定,稳定的伤害在实战中能帮助我减少思考,因为我不用考虑暴不暴的问题,而且可以做到恰到好处地把怪打死,体感也算是间接提高了效率吧?

原神主c暴击率多少合适

原神加暴击率的武器如下:

甲级宝珏(3.4%)、苍翠猎弓(6%)、弹弓(6.8%)、天空之翼(4.8%)、决斗之枪(8%)、暗巷闪光(4%)、螭骨剑(6%)、匣里日月(6%)、白缨枪(5.1%)、***原典(7.2%)、暗巷猎手(8%)、和瑾鸢(4.8%)、黑剑(6%)。

原神角色的暴击要求

一般的角色面板要求是暴击50+,暴伤120+,这是不带武器的属性来算的,因为如果武器带暴伤了,那么120爆伤是不够看的,当然除了带冰套的角色不用达到这么高的暴击。

在实际游戏中,角色暴击最好是能够达到60+,接下来就可以全部堆暴伤了,所以大家可以看看自己的角色是不是合格了,如果说暴击连50都没有达到,那么就是不合格的,肯定是要继续刷圣遗物的。

原神0命雷神全武器伤害期望对***析

《原神》主C的暴击率最好控制在70%-80%左右合适。

神使用冰套时,面板暴击率最好控制在15%-25%,因为冰属性角色团队双冰加15%暴击率,冰套加40%暴击率,而甘雨重击还有20%的暴击率,保持面板低暴击率,防止暴击率溢出。

如果还在队伍中使用可以在胡桃罗莎莉亚中为队友增加暴击率的角色,根据额外的暴击率,可以进一步降低面板暴击率。一般维护其他C位角色70%-80%的面板暴击率也就是说,可以最大化持续输出。

《原神》雷神带暴击头还是爆伤头:

《原神》雷神带爆伤头,大数字好看,伤害本来就溢出了,伤害期望低点无所谓,高暴击的,大招吃暴击,不然一刀没暴击,后面砍的暴击也少,伤害差太多了。

《原神》暴击头获取方法:任何一个套装的圣遗物中,理之冠部位都是有概率刷出暴击头的。也就是说除非玩家有特殊的套装需求,那么理论上不论玩家是刷圣遗物副本、刷地图精英还是刷周boss,都是有概率能够在获得的理之冠圣遗物中获取暴击头的。

原神暴击伤害是怎么算的

原神雷神雷电将军是2.1版本即将推出的一个雷系角色,雷神用什么武器厉害?下面一起来看看原神0命雷神全武器伤害期望对***析

废话不多说,全是干货,先说结论,精1专武精1和璞鸢精1护魔精1天空精5鱼叉,除精4/精5专武以外,攻击杯雷伤杯。专武提升很大,和璞鸢被动雷神能轻松吃满,精5鱼叉不如薄荷枪。

有啥带啥吧,没有的强求也强求不来。专武提升虽很大,但不建议平民玩家碰武器池。

精1专武和精5鱼叉对比

精1专武期望193204,精5鱼叉143301,差距(193204-143301)/143301=0.3482390214≈34.8%,我也怀疑是不是算错了,但结果就这样,没有算错,“专武”就是“专武”。鱼叉非常不错的,非常契合雷神,但终究白嫖四星吧,和专武有差距非常正常。“专武”这词普通玩家就看看就行,武器池很毒,不建议普通玩家抽。

up计算时已经考虑过稀释问题,词条按照最佳收益分配,鱼叉E技能和Q技能暴击率分开计算的。我计算面板里鱼叉1798攻击力,专武2223,班尼特大招并不能缩小差距,只会拉大差距,武器白值非常重要。鱼叉1798攻击力已经按照最佳收益分配了,若提高攻击力,降低暴击爆伤,期望只会下降,不会提高。

up也看过其它up算的,我算的34.8%的确有点高,可能是因为我加上了雷罚恶曜之眼伤害。我的算法公开,欢迎讨论。

精1专武和精1和璞鸢差距

精1专武193204,精1和璞鸢165479,差距(193204-165479)/165479=0.167543918≈16.8%,这差距不算太大,正常差距。和璞鸢珍贵暴击率,面版比专武好叠一叮叮点。由于雷神E技能高频率,故和璞鸢被动能轻松全触发,但专武并不能随时随刻吃满被动。总体差距就15%吧。

精5鱼叉和精1天空之脊

薄荷枪优先,薄荷枪674基础攻击力,非常不错。虽然鱼叉被动提高大招32%伤害,但雷神明明就伤害区稀释严重,故实际提升非常小。天空枪攻速被动还行,可以在多打1次左右普攻。差距(157891-143301)/143301=0.1018136649≈10.2%

2命雷神与0命雷神+精1专武

2命雷神的成本比0命+专武高,故没有参考价值,平民就0命雷神+鱼叉就行。

还是给个结论吧,雷神1命伤害提升约9%,2命提升43%,精1专武相对精5鱼叉提升约35%,精2专武相对精1专武提升约10%。因此雷神2命0命+精2专武,有和濮鸢等五星更不用说。1命+专武2命。

总结就是,雷神专武提升很大,但2命提升更大。

原神手游暴击伤害计算分享原神暴击伤害怎么算怎么打满暴击伤害

暴击伤害跟装备还有属性进阶情况有关。

在装备***相同的情况下,暴击的概率=5%的基础暴击的概率+堆的暴击的概率。暴击的伤害=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤。一般伤害=总攻击力x技能倍率x(1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。

原神暴击伤害算五星满级的是:原神的圣遗物挑战中玩家需要通过拥有差不多50的暴击率才能打出稳定的伤害。原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为1+暴击率*额外暴击伤害。

游戏体力介绍

游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗,体力为0时会使角色进入步行(奔跑)、坠落(滑翔与攀爬)、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态,这个状态下如果不在陆地就会挂掉。

体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取。

原神手游暴击伤害计算分享怎么打满暴击伤害,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游暴击伤害计算分享怎么打满暴击伤害,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神手游暴击伤害计算攻略;

多少爆伤就多少爆伤怎么会有300%伤害呢比如攻击2000,爆50,伤2000,+50%水/火伤那么最大爆伤伤害为2000+2000x2x0.5在减去物抗除去元素伤害最终=4000左右。

简单说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。

而暴击率就是决定能否打出暴击,100暴击率那你就刀刀暴击,50那就概率55开。

你这么理解爆伤也对,你一下普攻打5000,200%爆伤就是15000,是3倍。

暴击属性本来就比伤害加成属性稀有

而且4星武器弓藏加的普攻伤害和攻击力不加暴击率,这突破属性一改,公子带弓藏的收益就大幅降低。而5星武器天空之翼(加暴击爆伤)就不怎么受影响。

还有就是公子如果没有命之座的话元素战技CD非常长,真空期暴击依然有收益但是水元素加成收益就很低,1命6命都能增加E的释放频率,受影响较小。

关于原神手游暴击伤害计算分享怎么打满暴击伤害的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。