《原神》胡桃攻略:武器选择五星护摩之杖、赤沙之杖、和璞鸢,圣遗物选择头部选择暴击率/暴击伤害。
胡桃,游戏《原神》中的5星火系角色,她是璃月“往生堂”第七十七代堂主,掌控着璃月葬仪事务的重要人物。《原神》中胡桃攻略:武器选择五星护摩之杖、赤沙之杖、和璞鸢,圣遗物选择头部选择暴击率/暴击伤害。
护摩之杖,提供高额暴击伤害加成,并提升胡桃对生命值属性的利用能力,能够有效提升胡桃的输出能力。赤沙之杖,提供高额暴击率,提升元素精通属性利用率。和璞鸢,提供中量的暴击率加成,武器特效可提升胡桃的伤害输出。头部选择暴击率/暴击伤害,胡桃暴击率稳定在50%以上即可。
《原神》胡桃玩法分析
胡桃的元素战技通过消耗一定比例的生命值,能使自己进入彼岸蝶舞状态。她的普通攻击、重击与下落攻击转变为火元素伤害。彼岸蝶舞状态下,胡桃的重击会为敌人施加血梅香效果,周期性造成火元素伤害。胡桃的元素爆发时命中敌人时,会为自己恢复生命值。若胡桃的生命值低于50%,则会造成更高的伤害与治疗量。
胡桃的主要输出方式A接重击。虽然胡桃可以打大招“核爆”,但一般来说,还是“普攻”输出偏多。从理论与实际表现上,胡桃和刻晴一样,A接重击都是最大化普攻伤害的攻击方式。
原神的胡桃有着非常高的单体爆发,那么这名角色值得花那么多***与时间培养吗,在队伍方面该怎么搭配,请看下面由“龙魂II”带来的原神胡桃输出能力分析及队伍配置推荐,一起来看看吧。
虽然胡桃这个角色看起来很简单粗暴,但是真正想要发挥出胡桃的价值和打出高伤害还是需要很多的操作和思路的,也需要一定的***装备和队伍的支持。因此非常不建议萌新一上来就盲目跟风磕胡桃,但是如果条件允许的话可以抽一个备用绝对不亏,等以后可以掌握的时候再拿出来培养。
以下是我完成的胡桃的属性,这个属性还是比较一般的,不算是特别极品的圣遗物了
胡桃主C的感受以及优劣势分析从输出上来说
胡桃是一个具有核爆能力的爆发式主C,目前胡桃的爆发输出是所有角色中最高的,9秒内的总输出倍率已经超过了一些角色15秒内的总输出倍率了。
但是与此同时负面代价也是最大的,每次掉血当前生命的30%,需要维持在较低血量下输出,同时在输出手法上也是需要很多细节操作的,可能对手机党略微不太友好。如果是对于喜欢玩核桃的核爆玩家,则需要有很强的数据计算和游戏理解能力。
从阵容配队上来说
由于胡桃自身加成的攻击力已经溢出很多了,自身的个人能力已经非常强势,因此胡桃完全可以将宝贵的班尼特腾出来给另一只队伍输出,这也是在目前竞速上胡桃最有意义的一个点。
另外胡桃的配队还算是灵活,除了行秋几乎是必备之外,也几乎可以和所有的副C角色搭配,队伍融入力还是很强的。但是由于上文说的,需要副C帮忙度过真空期,所以每个角色的练度都不能太低,盾系角色最好也有一个保证生存,但是也不能像其他奶一样随便拉个60~70级就拿来用,这样盾的厚度不太够。如果是核桃玩家,则一个队的毕业角色则是必不可少了。
从***消耗上来说
胡桃培养所需的***可以说是目前所有主C中数一数二高的,虽然对于普攻流的胡桃来说除了1命以外命座的加成并不大,但是对于核爆流的核桃来说命之座还是很重要的。同时护摩之杖的大坑也欲哭无泪,虽然也可以用高精的匣里灭晨稍微代替一下,但是还是会有不少的差距。由于绑定了专武,同时攻击力没什么加成,所以圣遗物属性的选择面也变窄了,只能往双暴和精通上刷。天赋E的等级对于胡桃的伤害来说至关重要,一个天赋等级低的胡桃是绝对打不出伤害来的。
综上所述,成功的想要驾驭好胡桃的伤害和强度需要克服的点还是很多的,因此胡桃对于很多人来说的作用是给已经成型的队伍伤害锦上添花,而非给一个不成型的队伍雪中送炭,帮助玩家打过本身打不过的图这可能是胡桃本身所做不到的,因此萌新玩家如果考虑唯一的强度抽卡的时候一定要慎重考虑。
胡桃的技能简析
由于胡桃已经出来有些日子了,所以大家对胡桃的技能大致都有些了解了,所以这里就简单说一下细节。
普攻技能的分析
普攻技能作为普攻流胡桃的主要伤害手段,一次E的9秒时间内常规极限可以打出9下重击(通常卡肉了以后是8下),具有极高的面板倍率和DPA。但是和其他打重击的角色一样,都存在重击击飞怪物的问题和重击后摇过大的问题,这里可以***用两种方式解决。
第一种方式,重击以后迅速按空格键跳跃取消后摇
这一方式适合0命玩家和小体型的怪物(雷莹术士等),因为这个打法不需要消耗额外的体力,较短的位移既可以补足怪被击飞的距离,也不会导致视野丢失。但是在面对大型怪物的时候有时候会卡模型骑上去,导致落地时间过长,会少打一次重击,因此打大型怪物的时候有时候不太好用。
第二种方式,通过前后闪避取消后摇
这个方式适合1命胡桃玩家,因为用这种方式输出一轮过后会把全部的体力都闪避光,因此如果是0命的玩家就不能重击了。但是这一打法是效率最高的打法,最高可以打出11次重击,实际一般能打出10次重击。适合用于各种体型的怪物身上,但是操作要求比较高,容易按错失误(说的就是我了)
元素战技E技能的分析
E技能可以将生命值转化为攻击力,这里可以参照很久之前钟离加强篇帖子中的算法,将基础生命和基础攻击力转化成比例关系进行计算。
例如:胡桃90级基础生命是15500,带护摩之杖的白字攻击力是700+。
则基础生命值:攻击力=20倍
由于生命值和攻击力圣遗物的数值是一样的
则如果生命值加成的攻击力要大于攻击力加成的圣遗物需要,生命值:攻击力X转化率>1
得出E技能的转换率需要大于5%
因此得出带护摩之杖时,90级胡桃的E技能必须要升6级才能使得生命收益大于攻击力收益。其他武器也可以这么计算,胡桃等级越低,攻击力加成的提升越高;武器越差,胡桃E技能等级越高,生命值加成的提升就越大。如果携带的是护摩之杖,平均每级E会提升胡桃3%~4%的伤害,因此E技能绝对是必须不能低的一个技能。
元素爆发Q技能的分析
大招的高倍率是胡桃化身为核桃的资本。半血时大招的倍率相差接近30%,这个差距几乎任何其他加成都达不到,所以经过测试,利用迪奥娜大招的200精通和班尼特的大招,加血到半血以上来给胡桃大招增伤是不行的。
同时,大招兼备回血的功能,技能等级越高回血越多,在大招10级的时候,每次半血以下放大命中2个单位以上,就可以几乎维持胡桃自身的血量消耗而不需要额外带回血角色了,因此对于高Q技能等级的胡桃来说奶不是必须的,因此大招等级也很重要,即使打普攻流也最好尽可能升一升。
胡桃的命之作的分析
开E以后重击不需要体力,这对于打普攻流的胡桃来说,最关键的命座之一了,当然如果不是使用闪避取消后摇的打法,1命可能也不是必须的。
一次触发1.5万左右的伤害,一个E期间可以触发两次,大概伤害占比10%左右,但是2命的提升大概在4000左右伤害,占比也不算特别高,没有非抽不可的必要,加成和一把护摩之杖差不多(如果你能抽到的话)。
提升最大的命座了,开E期间大概能提升10%左右的全部伤害,如果想抽的话可以抽到3命为止。胡桃的输出能力分析
同样的计算了胡桃本身的DPA倍率(为了迁就其他C,控制在6秒内),然后和以前测过的主C全部放一起对比。
DPA的计算和动作时长的计算***用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,然后导入AE中数帧数和计算,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,并且由于原神只有60帧的游戏速率,因此误差是还有点大的。
可以看到,胡桃的DPA是非常恐怖的,在取消后摇的攻击方式下,本身的技能倍率就已经超过0命的可莉达到了2574%,并且由于自身的攻击力面板远远高于正常主C的面板,因此实际的倍率要高出可莉6秒内输出的一倍以上(达到了5148%),在考虑蒸发的情况下和甘雨和魈15秒内的输出已经是持平的,甚至可能还要高一些。而胡桃的个人DPA在不计算反应的情况下,常规普攻流的DPA达到了恐怖的792%/s,这甚至比一个钟离大招的瞬间DPA都还要高了。而对于核桃玩家来说,大招的动画时间特别短,只有1.1秒,并且DPA也很高,达到了1121%,所以胡桃在目前的爆发竞速中具有绝对性的优势。
胡桃的可能性配队推荐普攻流胡桃的队伍推荐
普攻流中除了行秋是必备的,其余的角色都比较宽松,可以搭配输出不错的冰副C凯亚,打冻结的同时触发蒸发和融化,带一个盾系角色保命,可以是钟离也可以是迪奥娜,组成双冰也可以给胡桃加暴击,是不错的选择。至于砂糖可以给胡桃进一步挂元素的同时加精通,精通对于胡桃来说也是很重要的(下文会说到)
核爆流核桃的队伍推荐
输出流程:甘雨大+砂糖E+莫娜大+胡桃EQ
这个阵容主要是靠莫娜和甘雨增伤,砂糖拐精通吃莫娜讨龙书的打法,但是挂火减抗就来不及了,不带班尼特的话勉强能用。
输出流程:钟离盾+重云大+莫娜大(冻结)+胡桃EQ
这个阵容其实出手是比较慢的,但是有4个高倍率的大招,容错率比较高钟离减抗虽然数值低了一点,但是胡桃一刀吃了莫娜讨龙的效果也能打出45万左右的伤害,加上重云大招和钟离大招的伤害出手虽慢但是伤害稳稳是够了,如果伤害足够,直接重云换甘雨也可以。
输出流程:班尼特大+砂糖E(减抗)+莫娜大+胡桃EQ
这个buff是最全的了,伤害也是所有阵容里几乎最高的了,但是还是以前的传统艺能,班尼特和莫娜一个没少,打单间是舒服了,但是打上下两间意义就不够大了。
输出流程:班尼特大+甘雨大+莫娜大(冻结)+胡桃EQ
和第一个阵容差不多,伤害也差不多
胡桃的武器和圣遗物推荐
唯一指定专属武器护摩之杖,每级精炼提升3%左右的总输出,半血以下优势巨大,应该没有人质疑这点吧。
剩下的,高精匣里>特定队伍高精千岩≈和璞鸢>其他
其实匣里如果是普攻流不打融化的话,高出来的优势还是很明显的,因为胡桃本身没有什么属性可以堆的,所以精通也很重要,带匣里的时候带生命沙漏。血量比满级护摩之杖+精通沙漏还略高一丝,在1精护摩之杖满血的时候攻击力甚至不差太多,但是少了66爆伤换了36增伤,总体上差距还可以接受。其他的武器差的就比较大了。
圣遗物部分
魔女4>魔女2+宗室2>魔女2+乐团2>渡火4
魔女4不论是普攻流还是大招流触发反应,收益都是最高的。
宗室的大招流稍微逊色一个百分比零头,实在没得选也可以用。
其他的就不太好了,渡火如果不是单刷玩就别用了,光是一个行秋就1.5倍蒸发了,1.35的渡火不是舍本逐末吗。
沙漏的部分,生命沙漏和精通沙漏对比:
生命沙漏多7000左右生命值,半血攻击力多700左右,总伤害占比16%, 精通沙漏反应伤害多20%,因此通常状态下打反应精通沙漏伤害会高一丝。但是如果带砂糖,可以考虑带生命沙漏,其余情况下哪个副词条好带哪个就行。
古岩龙蜥和深渊12-3核爆实战
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
原神手游胡桃阵容推荐胡桃圣遗物及养成攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游胡桃阵容推荐胡桃圣遗物及养成攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神手游胡桃阵容推荐;
一.阵容基础分析
首先我觉得胡桃大概率是锁血流打法,然而衍生出狂战士流和元素反应流两个流派。哪个流派强完全看实际情况。
个人觉得岩王爷钟离应该是胡桃的唯一真爹,护盾一开直接锁血。好消息是钟离应该会复刻。下位替代是女仆和冰猫。(冰猫的话需要刻意走出回血圈。)
其次就是奶妈分析:
奶妈我猜测未来可能会出一个草元素角色搭配胡桃。目前,我经过认真分析七七,琴完全不适合胡桃,班尼特也不是很搭胡桃。想了半天,我发现巴巴拉是唯一配合胡桃的,尤其是满命芭芭拉,直接给胡桃带个复活甲。
我独家的分析是可以把芭芭拉和班尼特的大招回血量控制在胡桃总血量的50%以下,这样胡桃撑不住了,切出来急救一下。也就是说,芭芭拉可以全堆元素精通/班尼特可以全堆攻击双爆。
注:芭芭拉可以带宗师四件套
二.深入分析(阵容/圣遗物):
注:胡桃极度不适合角斗士
1.狂战士流(以钟离为核心):
胡桃+双岩队(万物皆可双岩):
阵容:胡桃钟离阿贝多+工具人
圣遗物:逆飞的流星四件套/渡火四件套
这套主要是胡桃打高频站桩输出或者纯火伤。
胡桃+钟离/行秋打高频反应:
阵容:胡桃+行秋+***+工具人
圣遗物:魔女四件套
注:行秋可以带渡火四件套
2.元素反应流:
因为没有护盾加持增加容错率,这种打法的精髓在于最短的时间打出最高伤害。这里不推荐重云,因为火附魔大于冰附魔,除非你的重云练度达到副C核爆的水平。
(以下三选一)
阵容:胡桃+高频冰副C+***
胡桃+核爆副C+***
圣遗物:魔女四件套
3.纯平**容:
阵容:胡桃+凯亚(副C)+女仆+芭芭拉
圣遗物:魔女四件套
三.武器选择
五星:护摩和璞鸢岩枪
护摩是胡桃专武,岩枪很不适合胡桃。
既然都搞到五星了,肯定是要搞专武的。
这里重点分析四星武器:
四星:比较强的决斗和黑岩很可能不适合胡桃
经过分析:匣里很可能比较适合胡桃
而平民的试做星镰也不错。
咳咳,言归正传,胡桃作为原神中有着超高人气的角色,其无论是强度,还是人设剧情,都是非常优秀的存在,其定位是火系站场主c,角色突破材料较为容易获取,推荐萌新和大佬们都能抽取
——圣遗物推荐——
首推:魔女四件套
次选:四追忆
过渡:可选2+2
主词条推荐:双爆头、火伤悲、精通/生命沙(精通期望150,高于150用生命沙,如有护摩用精通沙)
副词条推荐:双爆>精通>生命值>攻击力
——武器推荐——
护摩>赤沙>匣里灭尘>决斗之枪>和璞鸳
新手可以用黑樱枪过渡
——角色解析——
胡桃的定位是火系站场主C,是目前T0的输出角色。
元素战技是胡桃的核心天赋 ,牺牲一部分生命值为普通攻击带来火附魔(胡桃生命值低于百分之五十以下额外获得33火元素伤害加成),胡桃开e根据生命上限百分比来增加攻击力,重击是胡桃的主要输出手段。但是胡桃重击的后摇时间非常长,我们通常***用跳和闪避来取消后摇。
天赋加点顺序:普通攻击>元素战技>元素爆发
命座分析:核心命座为1命和6命,1命能极大的改善手感,真爱党和想玩好胡桃的玩家最好是抽取一命,一命的提升大于专武护摩。6命偏向于核爆向玩法,正常玩法下效果不显著,不建议特意补6命,真爱党和氪佬随意。
——配队建议——
因为胡桃自身每次重击均可以施加元素附着,使得其蒸发率很高,在选择队伍搭配时优先考虑搭配行秋、夜兰触发蒸发反应。而胡桃本身需要压血量才能达到伤害最大化,实战中需要搭配盾辅才能有较好的体验,由此可以得出胡桃的配队公式如下:
胡桃+盾辅+行秋/夜兰(后台挂元素)+增伤***
常见的阵容比如胡行钟夜:
胡桃+钟离+行秋+夜兰
纯火队:
胡桃+钟离/莱依拉/托马+香菱+班尼特
原神中胡桃作为最近的新角色拥有可爱的形象从而使小伙伴们都想获得她,那么已经获得她的小伙伴们该怎样使用呢?现在为大家带来“会吃饭的小糯米”的原神胡桃全方位玩法思路分享,希望对大家有所帮助。
角色定位及优缺点
首先,来看一下平民胡桃普通手法的实战
(实战***请移步***版)
89级胡桃,天赋886无手法,对比同圣遗物同武器
80级6命(11级eq)香菱
(香菱11级旋火轮倍率213%胡桃8级重击倍率214%),
胡桃生命沙漏,香菱精通沙漏(没有好的充能沙)
可以看出,胡桃竟然不输,以脱手爆发而闻名的香师傅
香菱缺点在于续航问题和站场输出略低,
少了胡桃的小霸体,需要多走位,胡桃相对不依赖大招,
但是胡桃比较吃操作,普攻接重击的循环如果打的流畅
输出上限会比瞎按高很多,是一个下限低上限非常高的角色
缺点嘛,就是破盾以及面对群怪时的能力较弱,
天赋技能及命座,
1.固有天赋以及技能详解:
(1)元素战绩,蝶引来生
根据胡桃的最大生命值,提高胡桃的攻击力,
每升一级提高3‰(千分之三)的最大血量的攻击力
最多不能超过胡桃基础攻击力的4倍
也就是开e加的攻击力最多是胡桃白字的4倍
将攻击伤害转为火元素伤害,该元素转化无法被附魔覆盖
并且使普攻接重击更流畅,少了往后蓄力这一下
普攻重击皆为弱火,普攻上元素附着有cd
把第五次的两段拆成两次看
只普攻第一轮是第147下打出蒸发
打完7次普攻收招不闪避第二轮会变成347次蒸发
如果闪避取消了后摇变成了257次蒸发,
胡桃的普攻上元素cd具体是怎么算的我们没测出来
大概是每三次普攻为一个循环触发一次?
且同时有固定时间的cd(2秒左右?),
还是等更专业的大佬来测试吧
胡桃开e后的重击是没有元素附着cd的
重击同时会为命中的敌人施加血梅香效果。
血梅香可以理解成dot,持续8秒,每四秒触发一次
非快照机制,再次重击刷新持续时间
提高胡桃的抗打断能力,可与其他抗打断效果相叠加
切人后e效果消失,类似于雷泽和魈的大
(2)元素爆发:安神秘法
q命中敌人时,基于胡桃的最大生命值,回复血量
此效果最多对5个命中的敌人生效
胡桃的生命值低于或等于50%,则造成更高的伤害与治疗量
胡桃开启q的瞬间锁定面板
大招动画时,即使血量超过50%或者e的加攻效果已经结束
伤害依旧算高倍率那档,并且能吃到33%的火伤和e的加攻
q技能为强火
(3)天赋升级优先级:
平a的提升是最大的,每级大概6%
刨去q的占比也超过5%,建议优先加平a,
e技能总收益低于平a,3‰血量的攻击
可以自己除一下,一般提升为2%-3%左右
q技能,如果不主打核弹,建议在有富余***时再进行提升
前期升到6级即可
(4)固有天赋1:蝶隐之时
蝶引来生施加的彼岸蝶舞状态结束后
队伍中所有角色(不包括胡桃自己)的暴击率提升12%
持续8秒,胡桃开启e后切人或e时间结束会给队友加暴击率
(5)固有天赋2:血之灶火
胡桃的生命值低于或等于50%时,获得33%火元素伤害加成
没什么好说的,压血增伤,胡桃自身增伤区间不高
想打出更高的上限,这33%的火伤还是很重要的
(6)固有天赋3:多多益善
烹饪食物时,有18%概率额外获得一个奇怪的品质的同种料理。
呃...比其他人的概率高6%并且没有种类限制
就简单说一下吧,毕竟做的是零命胡桃攻略
1命见仁见智,
个人认为压力越大的环境,1命越舒服,
节省体力,容错率高,灵活性强,提高的输出也越多,
是一个比较大的提升点
a重击期间闪避取消后摇比较废手
对于我这种喜欢疯狂左键的基本学不来
需要多练习,对于有一些操作基础的小伙伴来说,
可以提升不少输出
至于抽不抽这个问题嘛,还是由你的钱包来做决定吧~
2命,大量提高雪梅香的伤害
4命
6命
胡桃的重击上元素无cd,所以重击基本枪枪蒸发
碰到跳dot和普攻同时上火时会打不出蒸发,几率较低
(1)a重击跳
优点:伤害最高,但也最难,很吃操作
节奏掌握不好容易自己打断自己的重击
忘作中容易忘记看血量突然暴毙
并且实战打起来极,容易忘记接q
(2)2-4a接重击:
优点:操作简单,节奏容易把握,即使中间按错了也无伤大雅
不容易戳歪
缺点:伤害比a重击跳低20-30%左右,(比较推荐)
(3)只普攻:
不推荐,伤害比不重击要低非常多
(4)为什么推荐普通玩家第四下平a接重击:
主要是第四下平a后有较长的后摇时间
这时接重击比较流畅会更加容易,也很适合疯狂左键党
在看到第四段枪砸地的这一下按住左键别松开就行
并且4次循环后还有时间甩个鼻涕泡~
第三下后接重击也可以,总循环会变成3次a接重击×5
最后剩余接q的时间比4a重击要长一些,多了些容错
这两种输出方式相比a重击跳来说不费手也不费脑
我自己a重击跳,打着打着经常就忘记要最后接q
或者重击打着打着就不知道自己去哪了
尤其是12-1,这俩龙蜥蹦的是真的欢
没有1命节省重击体力调整位置非常容易找不着北
当然啦,操作容易的代价就是输出上限要比a重击低
下面是对比3a重击×5,4a重击×4,8次a重击,倍率的差距
有兴趣的话可以看看
零命a重击跳8次比较容易接q
实战里比较难打出9次a重击,所以取8次
算9级天赋
8次a重击跳的倍率为(78.9+228.7)×8=2460
4a接重击总倍率为(78.9+81.2+102.7+110.4+228.7)×4=2407.6
3a接重击总倍率为(78.9+81.2+102.7+228.7)×5=2457
3次普攻循环倍率(78.9+81.2+102.7+110.4+56+59.2+144.6)×3=1899
纯粹从倍率上看呢,只打普攻,输出倍率差很多
a重击和3a,4a接重击的倍率基本差不多
但是因为重击上元素无cd
所以只要带行秋打反应
1a重击的重击蒸发伤害一定要高于3a或者4a重击
粗略计算可以高出大概20%-30%左右
圣遗物推荐,
1.首选魔女4,
带行秋等角色打反应的首选,即使是打q核弹
魔女4的伤害也要比火2宗室2要高,除非你精通超过1400
2.逆飞
不加成大招伤害,普攻重击都有加成
有钟离的队伍,并且已经有一套还不错的可以考虑
(如果除了钟离没有第二个岩主力刷逆飞比较亏)
3.魔女2+乐团2/宗室2/角斗2
乐团2增加反应伤害,宗室2增加大招伤害
角斗2攻击收益比较低如果有极品的话可以考虑
乐团相对来说更好一些,毕竟所有反应伤害都能加成
2+2一般圣遗物属性要比4件套高
可以找个类似伤害计算的表格代入数据比较一下哪个更好
4.渡火4
怪物身上必须有火附着,基本告别打反应
平民不太推荐,并且火系主c没有不打反应的道理
5.水4
普攻重击比逆飞增伤面板低10%
副词条很好的情况下可以先过度用着
6.,圣遗物主词条
花和羽毛主属性固定
稳定反应的配队下,精通沙漏收益略高于生命沙漏
开e后虽然攻击会少四五百左右(取决于e等级以及是否有护摩)
但增加了反应系数,上限更高,总收益其实还是要高的
但是相对生命沙漏来说血量会低七千左右
不打反应时伤害略低,总的来说生命沙漏各方面更稳定
血量高更安全一些,这里建议哪个副属性更好带哪个
代入公式去看下两者期望差和最大伤害来取舍
杯子:火杯子
头部:暴击/爆伤头,推荐至少50+的暴击
圣遗物副词条优先级:
如果自身面板超过200精通(精通沙漏/精通武器)
还带着三精通砂糖
护摩精通沙漏,压血时(匣里精通沙)
暴击>>(远大于)爆伤≥百分比生命>精通>百分比攻击>小生命
低精通生命沙暴击武器时(无高精砂糖)
暴击>精通≥爆伤>百分比生命>百分比攻击>小攻击
之前的雷泽和行秋攻略里提过,米哈游设计武器时
同级别武器副属性暴击爆伤攻击力的期望是基本一致的
只需考虑被动是否更契合
以及你的人物面板更缺哪种副属性
毕竟平民是圣遗物挑你不是你挑圣遗物,
对于你的圣遗物不缺暴击可能匣里更好,
对于别人可能决斗上限更高(自行代入表来比较)
1.护摩之杖
胡桃五星首选肯定是护摩之杖啦
这个没什么好说的,完美契合胡桃,推荐带精通沙
2.和璞鸢
泛用性很广的一把枪,但对胡桃不如护摩
自身高基础攻击的优势在胡桃e面前收益变低
被动还可以,没有护摩可以选择精1和璞鸢
3.匣里灭辰,
精1-精5的匣里灭辰应该是平民胡桃非常好的一把武器
带行秋打火水蒸发时可以100%吃到被动
90级221的精通对于胡桃来说也是相当大的提升
用匣里时就别带精通沙漏了,推荐带生命沙漏
精5匣里生命沙漏高配圣遗物
理论期望与和璞鸢精通沙漏差不多
不过平民用匣里对圣遗物的要求,要比和璞鸢决斗的要求高很多
4.决斗之枪
自身副属性超高的暴击率,对圣遗物要求低很多
容易凑出比较好看的双暴面板
个人认为性价比最高的一把武器,精1即可
5.千岩长枪
高面板高攻击,限定阵容,推荐至少3璃月阵容+精3以上
不过话说回来,
有这把高精武器的小伙伴估计也抽到护摩了吧?
平民配阵容还是以能不能轻松通12层,或者应该说叫轻松满星12层为前提
配队主思路,要么有盾,要么有奶,要不打超高爆发,
不考虑无盾无奶的大神操作,如果你是空大真君那级别的选手
可以把以下几个阵容里的比如迪奥娜换成重云/莫娜
(冰前置双核弹后让胡桃打重击),班尼特换成香菱等等
胡桃特性,火系主c
那么行秋基本是必备的副c/上水工具人啦
胡桃半血增加33%火伤
最好队伍里有一个强力护盾角色
防止多次开e压血后没注意暴毙
你的角色池里如果有钟离,是非常合适的人选
1.,阵容1:胡桃行秋钟离+岩系
可以凑个双岩,推荐凝光阿贝多岩主
凝光2或6命,eqe重击弥补胡桃短暂的真空期
阿贝多q可以加精通增幅反应伤害
岩主e和钟离共鸣,q增加暴击,爆发比较高也很合适
最后的岩系也可以换成风套3精砂糖降抗加精通,
提高胡桃的输出,,不过单火阵容降火抗比较麻烦
没有钟离带行秋阿贝多凝光,行秋胡桃技能自带小霸体
阿贝多可以产护盾,
在打12-1时,必须非常认真闪躲才行
掉输出严重,没奶容易
胡桃行秋钟离+岩(砂糖)的阵容应该是用起来最顺手的
但是考虑到平民未必有钟离,或者钟离可能在别的队伍里
这里推荐一用着最顺手也最无脑的阵容
2.,阵容2:胡桃行秋砂糖班尼特(一命以上)
有人一定会说了,胡桃不是和班尼特技能冲突么
胡桃需要压血,班尼特开大加攻
胡桃本身攻击力就高收益低,还回血
33%的火伤害不要啦?,
我们来看一下实战表现
(***里为决斗抢,看上去面板很高
其实相当于带匣里70,140的面板,而且还是2+2,不是魔女套)
循环为:班尼特q(充能不足eq)
砂糖e
行秋qea(4命)
切胡桃打蒸发
一套循环后
班尼特qe并远离
防止雨帘剑贴怪灭导致砂糖不能降火抗
砂糖eq,行秋原地q走过去e
有练度的行秋此时看准火蝴蝶时机可打双蒸发(此时享有砂糖+精通,班尼特q加攻,如果像我使用腐殖之剑这下e的爆发会非常高)
之后,继续切胡桃循环
看完实战我们来算一下,以3w血的胡桃技能888为例
增伤区间火杯子46.6%,魔女两件套15%(计算四件套魔女多7.5)
精3匣里28%(只带行秋打水火蒸发不带冰的情况)
总增伤,46.6+15+28+100=189.6,,压血33%,33/189.6
半血33火伤加成17.4%
那么***设班尼特加攻为x,
x/17.4%=5.74x
也就是说,
胡桃开e后的总攻击力大于5.74倍的班尼特加攻时
33%火伤更好
而1命班尼特即使是6级q带80级西风时
基础攻击为570,计算后570*(78+20)=558的攻击力,558*5.74=3202,这还是没有计算宗室的20%基础大概100多的攻击力
如果算宗室加了100攻,那就是657*5.74=3771
平民基本是很难达到这个攻击力的
这里我的计算没有算4魔女的7.5%,也只算了精3的匣里
如果计算更多的增伤则对应班尼特的收益会更高
33%的火伤收益更低
当然了,这是没有计算半血q的加成,
8级q半血多了112%的倍率
在不主玩核弹时,这点倍率真的没有多少
何况有练度的班尼特加攻不应该只有六七百
而且班尼特还可以大量增加行秋以及其他角色的输出,
当然前提是你的行秋和砂糖不是白板要有练度
比如我这个水2宗2行秋经常一个e十几万抢风头(配***)
同时班尼特大还可以保证胡桃血量
个人认为对于低氪,操作普通的玩家,利远大于弊,
这里插一句,打深渊素材时发现
选择针对弱点时,打12-3下半的大宝是可以增伤的
普攻重击大招都有很大概率打到弱点上(,小腿那块儿)
凹深渊的时候千万不要觉得这个buff没用(很多角色都有效)
同理计算护摩情况下,半血总攻击需要>4.9倍的班尼特加攻
可以看看自己的胡桃半血以下开完e
有没有超过4.9倍的班尼特加攻
如果5命高等级q的班尼特
既想压血又加攻,还有少量奶
可以把圣遗物换成+0的,
甚至可以带个白教官加精通
(班尼特q砂糖e行秋qea,班尼特ea触发教官)
只需带一个充能沙漏即可
保证每次回血量不要一口气从70%以下直接回满
回个2k+就好,这样在胡桃压30%左右的血量时
开e迅速q还可以吃满班尼特的加攻
和自身的33%火伤和高倍率q,
满命的班尼特q期间还能加15%的火伤
3精通风套的砂糖大大提升了输出上限
既能降低敌方抗性又可以给队友加精通
同时双e或者3e还可以给队友大量的元素微粒
操作适当还能让行秋打出双蒸发
对整个阵容的上限提升要比班尼特还重要
如果你有3个主属性元素精通的风套圣遗物
胡桃沙漏可以选择生命
这个阵容我推荐的理由很简单,有奶妈相对来说更无脑
并且元素微粒比较多,充能很快,充能武器+充能沙漏的班尼特可以做到后台自满,玩起来非常顺手
最重要一点班尼特砂糖也是练了不亏的重要增伤角色
听你说的这么厉害,那下一期我们做个班尼特的攻略呗?
行啊,不过这有人看吗?
3.阵容3:
胡桃+行秋+凯亚/甘雨+迪奥娜,蒸发融化队
整体循环为行秋qea(4命),迪奥娜e(压力大放q回血),凯亚eq,切胡桃先a一下再e,打重击到e结束,为一轮循环
(***里为了大招收尾没有第一次循环接q)
迪奥娜提供少量护盾,同时减少体力消耗
猫的大招2秒回一次血
调整装备使奶量降低到3000左右(本期12层)
既能保证压血也能防止暴毙
和行秋凯子哥一起配合持续上水上冰
可以让胡桃做到重击大概率融化,不融化即蒸发
为了尽量打融化在胡桃开e前先平a一下
这样第一次a重击必定融化
***里佛系重击打法总共11次重击
7次融化3次蒸发,一次因为血梅香没打出反应
提醒一下:这个阵容不太适合用匣里(随缘吃匣里被动)
无练度凯亚可以带教官或者宗室
打输出的话可以冰2/角斗2/冰4/宗室4等
零命就可以玩
迪奥娜e的技能尽量要高
这个阵容解放了钟离和班尼特(八成是配魈了)
所以有甘雨可以替代凯亚,在胡桃真空期可以拿出来打输出
不过上冰频率要远低于凯子哥
具体原因一两句解释不清这里就不再赘述了
4.简单介绍几个核弹阵容:
胡桃重云砂糖班尼特,把行秋换成重云,专门打双核弹用
重云需要高练度
胡桃莫娜班尼特+冰
还有很多适配胡桃的阵容这里就不一一列出了
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
原神0命胡桃不靠重击能玩吗原神0命胡桃强度攻略。胡桃是非常强力的输出角色。那么原神0命胡桃不靠重击能玩吗?不少玩家都不知道,很多玩家进入游戏后,由于不清楚具体情况,导致拖后游戏进度。下面大家一起来看看原神0命胡桃怎么玩吧!
原神0命胡桃强度攻略
1.还可以。
2.一种是当驾驶员,比如胡桃国家队,平A的上火频率不用担心抢反应,利用两次产球为香菱充能,自身的高血量和韧性容错,以及蒸发大招收尾,起到跟雷神类似的作用。(纯火队也可以当驾驶员)
3.二是靠云堇硬拐,方式有很多,比如传统的配行秋;或者云堇+万叶+班尼特,打短轴。
4.平A流的上限肯定是不如重击流的,但是胜在简单和舒适性高,强度也还可以,特别是0命的情况下,差距不大。
5.适合设备不顺手或手残党用。
胡桃阵容搭配
1、阵容一:甘雨,砂糖,莫娜,胡桃,输出流程:甘雨大砂糖E莫娜大胡桃EQ,这个阵容主要是靠莫娜和甘雨增伤,砂糖拐精通吃莫娜讨龙书的打法,但是挂火减抗就来不及了,不带班尼特的话勉强能用。
2、阵容二:钟离,重云,莫娜,胡桃,输出流程:钟离盾重云大莫娜大(冻结)胡桃EQ,这个阵容其实出手是比较慢的,但是有4个高倍率的大招,容错率比较高钟离减抗虽然数值低了一点。但是胡桃一刀吃了莫娜讨龙的效果也能打出45万左右的伤害,加上重云大招和钟离大招的伤害出手虽慢但是伤害稳稳是够了,如果伤害足够,直接重云换甘雨也可以。
3、阵容三:班尼特,砂糖,莫娜,胡桃,输出流程:班尼特大砂糖E(减抗)莫娜大胡桃EQ,这个buff是*全的了,伤害也是所有阵容里几乎*高的了,但是还是以前的传统艺能,班尼特和莫娜一个没少,打单间是舒服了,但是打上下两间意义就不够大了。