原神老玩家退坑-原神退坑的人怎么那么多

tamoadmin 游戏比赛 2024-09-12 0
  1. 10月手游全球流水曝光,原神会成为霸榜许久的王者荣耀的最大对手吗?
  2. 游戏原神在海外的风评和口碑与国内的巨大差异,平民玩家为何不退坑?
  3. 转转平台回收原神账号怎么样
  4. 「解密」为什么原神国内口碑极差,国外却备受追捧?
  5. 室友天天玩原神怎么办啊?
  6. 既然原神这样的游戏能赚几十亿,那其他这样的公司为什么还要做3A大作?

最近不少魈厨和迪卢克玩家因为一斗破防,甚至有直接融号退坑的玩家。我相信每一个真爱玩家都为自己所爱的角色,投入了很多心血、时间、感情在里面,不少真爱玩家是背后默默的付出,把***都投放在真爱上,但也正因为他投入的多,失落感也相对的大。

玩家会会因角色被超越而破防,但在武器上却鲜少见,是因为角色除了可量化的数值与机制外,还有人设与故事的支撑,因此才会投入感情到喜欢的角色上。玩家希望的新角色不必在数值上打压老角色,毕竟即使不是强度党,谁也不希望自己喜欢的角色渐渐被时间所淘汰。 但以现实面来说, 游戏 公司毕竟是要赚钱的,所以还得看玩家倾向为爱买单亦或为强度买单。 我想米哈游也不希望数值膨胀,不然霄宫与心海也不至于设计如此保守,但这两期的流水都不尽理想,若玩家倾向为强度买单,那一斗向强度靠拢也是不得已的办法。

不过下版本有望复刻的魈确实很惨,没四件套没PV没个合适的***,鸟枪本身的强度只能说差强人意,这些是事实。主要是这个 游戏 的攻击模式分的实在太细,而 游戏 里面和下落攻击有关的buff很遗憾几乎没有,所以魈基本吃不到拐,魈能吃到的全部都是通用攻击拐,简单来说只能加攻击,或是对怪进行debuff的拐,譬如减抗减防,但问题来了,这 游戏 谁能减风抗?

原神老玩家退坑-原神退坑的人怎么那么多
(图片来源网络,侵删)

能减风抗的只有四个人,二命温迪四命琴还有钟离以及根本没有用的满命风主,两个要五星命座一个是限定五星最后一个是根本毫无卵用除了一个减风抗。让我们来看看其他属性抗性怎么减的,水火冰雷不用说有风套还有各种人物技能,物理更不用讲,剩下风岩了,打***素共鸣那边可以很清楚的看到双岩能减岩抗,虽然减的比较少但毕竟是全程都有,覆盖率是100%,然后以上全部都是免费的,只有风抗成本如此之高。

魈厨们感到不公平我只能说无可厚非,隔壁迪卢克满命技能丢到一斗身上那件事我只觉得他们在无理取闹,但魈的这些问题确实存在,这东西没得洗。至于命座效果的话我不得不说魈命座确实是肉眼可见的差,满命以外全是粪土而且必须打到两只以上的敌人,然后真正打群的时候甚至不如乖乖打桩,这满命是真的只有视觉效果很强而已。

满命只有在二到三只的大怪并且这怪要都能E穿过去的情况下才能发挥他的效果,我只能说肉眼可见的限制极大。最后来说下落攻击的问题,魈就连本身下落攻击都被下毒过,以前内测时的下落速度极快但是有后摇必须用闪避取消,但是这东西能用手法来提高很多输出,现在呢?下落后摇取消,但他上去下来的速度慢到爆,前摇极长,根本无法优化手法,种种加起来你让那些魈厨玩家怎么想?

10月手游全球流水曝光,原神会成为霸榜许久的王者荣耀的最大对手吗?

随着原神手游公测开服,不少崩坏3玩家也闻风而动,开始了一波关于新游的讨论。不过就在不少氪金大佬准备入坑原神之际,***又在最近利用节***日打出感情牌,送给了许多万氪大佬一份?中秋礼盒?,从而引发了不少讨论。

根据一位游戏时长900天并且氪金超过3万的玩家吐槽,在其最近准备弃坑崩坏3转战原神之时,他的专属客服突然给他发来了节日祝福,并且还告诉这名玩家给其准备一份?周边大礼包?,同时提醒这位玩家填写自己的地址以便快递配送。

而这位玩家表示自己因为有点厌倦崩坏3的游戏模式,所以才在原神手游开服之后选择入坑。没想到自己才玩了不到一天,崩坏3的客服就给他送来了?月饼?的周边***,让他开始动摇是否还要退坑。

不过这个做法也让不少玩家吐槽,他们调侃崩坏3官方这种送礼物的做法是在?科学养猪?,为的就是让增加他们在游戏中氪金的成就感。毕竟?米忽悠?最近上线了原神这个新游戏,虽然原神的褒贬不一,被玩家各种怼,但是毕竟是新游戏,整体游戏性还算可以,质量不低,这位大佬也是要弃坑崩坏3去原神,所以崩坏3的策划还是想要留住这批核心玩家。

虽然崩坏3给氪金较多的玩家赠送礼品已经是每年的惯例,但是像这次直接送到8个定制月饼和一副挂画的情况是十分少见的。之所以在这次中秋节这么兴师动众的去挨个给万氪玩家送礼物,除了游戏四周年要多发一些***留住玩家以外,确实也不能排除?害怕?原神这个原因,虽然都是自家的游戏,但是策划团队不一样呀,大家都要冲业绩冲绩效。

作为米哈游大力推动的一个游戏,原神早在上线之初就有不少玩家调侃原神是用崩坏3玩家?投资?的,所以对于崩坏3玩家而言,原神的吸引力自然要比其它新游大得多,而且同样是二次元游戏,用户重合度很高,玩原神的崩坏3玩家应该不少。

而在原神正式开服之后,崩坏3策划组为了不让自己的这个?兄弟?的势头太大而拉走这批?核心氪金玩家?,自然会想办法来留住他们。而从这位重氪大佬前后态度的转变来看,崩坏3这次的送月饼操作还算成功,大家有收到这样的礼物吗??

游戏原神在海外的风评和口碑与国内的巨大差异,平民玩家为何不退坑?

原神正处于新旧版本的交替时段,已被淡忘的营收话题以全球榜首的姿态进入大家视线之中,这一幕对原神玩家们来说是如此的喜悦和意外。在1.1版本正式上线之后,由于游戏中不少设定的改变产生了不少的问题。这使得玩家们在面对新版本时多是批判的态度,甚至不少玩家扬言将直接退坑,这让部分真心喜欢原神的玩家十分忧虑。

不过这份忧虑在原神10月份营收亮相之后直接烟消云散。根据知名数据网站Sensor Tower的统计中,原神自其上线以来到10月底为止,《原神》一共赚到了2.45亿美元的营收。这个数据直接超越了长期霸榜的王者荣耀手游,荣膺全球手游的月度营收冠军。

很多玩家对于2.45亿美元这个数值没有什么概率,但其实这对于手游厂商来说是相当牛气的一个数据。以目前的国际金价来看,原神这次的十月营收甚至可以称得上是“日进斗金”。按照软妹币的价格换算过来,原神10月赚到了大约16亿,平均每日居然可以赚到5000万元

这个数据的出现对于米哈游来说同样有着重要的意义,在原神手游问世之前,全球手游收入的月度榜单的桂冠已被腾讯游戏牢牢戴上两年。而这次原神的对其的反超也让腾讯意识到,国内的手游公司中依旧有强大而可怕的对手。

和其他二次元手游一样,原神每日的营收其实并不平均。在原神开服这首月的营收中,流水峰值最高时刻的只有两个阶段。一个是原神手游开服的那段时日,另一个则是人气角色可莉卡池的开启。

而后者在卡池开启的那几天,更是以击倒了王者荣耀和天涯明月刀,连续几天拿到了日榜榜首。但即使原神手游有如此好的成绩,外界对其未来的发展仍旧充满深深的担忧。

这些焦虑其实来源于原神的玩家群体,不论这些玩家氪金的多少与否,他们口中原神的评价大多都是负面的,扬言退坑的玩家更是不在少数,但是这个营收状况似乎又打破了风评看衰的境况,莫不成退坑只是说的骚话?

转转平台回收原神账号怎么样

游戏针对的不是平民玩家,而是低氪玩家,平民不退游很正常。而原神中外评价差距大,并不是因为这个游戏质量多好,而是在于文化差异。像是游戏相似性、游戏出身、游戏厂家,这些都不是国外玩家在乎的。而且相互之间的游戏心态和体验方式不同,评价就这样产生分歧了。国内玩家向来是真香,原神玩家自己吐槽可以,换成没玩过的去吐槽,绝对集体去骂。

1、平民不退游

我们要清楚平民的身份,平民是指的零氪玩家,或者月卡这样氪度不大的人。对于这类玩家来讲,原神并没有刻意针对,整体的体验还是挺不错的。平民、重氪玩家,在游戏中感受到的更多是快乐。而且它十分适合直播,算是一款良心游戏。当然良心是相对而言,中偏下氪金玩家,感受到的更多是痛苦。因此这个游戏的退游跟平民没关系,就算是退游,也应该是以低氪和中氪玩家为主。

2、为什么评价差距大

国内评价并不是很好,相似性的游戏内容、米家的身份,这都是被讨厌的东西。然而在国外不同,没多少人在乎它的相似性。就算它抢走了崩坏系列的玩家,也不会有人怪罪。其次就是厂家问题,米家是中国的可它的风格更偏向日游。对于大多数人来讲,它是日本的游戏。最后就是氪金问题,刚刚已经介绍过,游戏对低氪、中氪不友好。可国内外生活水平不一,所以在国外的吐槽就比国内少很多。

3、定价博弈

米家号称米忽悠,玩家这么称呼它,可见本身是个什么形象。原神整体来说,是侧重于两头的。平民玩家支撑着游戏的热度,重度玩家支撑着游戏的收入,侧重于这两个方向很正常。而氪金套餐的设计,也符合定价博弈的标准。口碑差,可选择是正确的。

「解密」为什么原神国内口碑极差,国外却备受追捧?

一点都不靠谱

现在的原神还是一个热门游戏,账号价值比较高,玩家在原神中投入了大量的时间和金钱,想要退坑的时候回收在其中投入的成本也无可厚非,那么原神账号***还是有一些靠谱的平台存在。

室友天天玩原神怎么办啊?

为什么原神国内口碑极差,国外却备受追捧呢?大家好!我是零氪头号玩家。这个问题其实也一直困惑着我。因此,我也是带着吃瓜的心态玩起了原神。

目前,我的原神活跃天数是220天,账号等级56,零氪玩法深渊也打通了12-3并进入长草期。

客观的说,这个 游戏 质量总体不错,无论从 游戏 的人物模型、风景打造、音乐旋律还是画风风格都是非常出色的,但是 游戏 的玩法、剧情和角色人物塑造等方面仍然是不足的。

尤其是 游戏 玩法中关于如何打出伤害的相关介绍少之又少,这对于萌新玩家是极其不利的。因此萌新玩家只看角色技能介绍 ,不去研究相关攻略,打出的伤害基本刮痧。这也造成了不少玩家的误解,认为这个 游戏 不去氪金,就没法玩了。

然后他们就一个648、648的RMB去抽五星角色和武器,等他们在深渊打出高额的伤害并进入长草期的时候,这些重氪玩家就会觉得不值,心有不甘,付出与回报天差地别,然后开始在各大论坛吐槽原神的抽卡机制,等他们的内心动摇崩塌之时,就会跟随原神的恶评风暴,开始退坑原神并转成黑粉。

他们的这种行为,我能理解。当然我也相信,绝大多数原神退坑玩家,并不是心怀恶意,整天故意攻击和恶意抹黑原神,只是简单吐槽、释放心情罢了。毕竟作为 游戏 爱好者来说,与其把为数不多的休闲时间拿去吐槽 游戏 ,不如把这些时间投入 游戏 本身。

也是基于上述各种原因,我成为了一名零氪 游戏 UP主,目的就是为了劝谏原神萌新玩家千万不要去氪金。不氪金也一样能玩原神,不氪金也一样能在原神大世界跑和打通深渊,不氪金的 游戏 体验最佳,退坑也无悔。

为此,我制作了一些相关零氪玩法教程,但常常引来一些带有迷之自信的叫嚣和辱骂。我很难受,想着是自己玻璃心了。但万万没想到,当我发现这些评论

者和引战者都是刚注册不久的账号,而且他们都是只做故意抹黑和恶意引战原神的评论和话题。此时我明白了,在网络上确实存在一伙故意抹黑和引战原神的水军。他们的基本舆论操作是这样的:首先创建多个账号,并制造相关的原神引战话题,然后用其他账号交叉在这些话题下恶意评论和故意引战。注意,交战甲乙双方都是由他们的账号起头。

当他们的这些恶意评论被 游戏 相关的玩家看到后,便会激起利益相关方各站阵营,互相嘲讽互相开骂。原神的恶评风暴就这样由此揭开。

显而易见,真正的原批党和原黑党都是这群引战水军。

那为什么原神在国外备受追捧呢!我认为主要有两点原因:其一是原神作为一部高质量的3A开放世界大作,深受外国玩家的喜爱。其二,原神的推出并没有损害世界级 游戏 公司的利益,相反原神的推出拉高了 游戏 制作的门槛,对于追求制作高质量 游戏 的公司来说,是维护了他们的利益,自然也原因助其推广,也因此获得了任天堂的同意,上架NS。

在国内,原神的处境就不这么好了。我不认为抄袭说是原神被黑的主要原因,可参考 游戏 一哥企鹅的发展史,这里就不在深入探讨了。原神被黑的根本原因是:原神作为一部高投入、高制作、高质量的3A 游戏 ,当原神养刁了国内 游戏 玩家群体的口味,其他 游戏 制作发行公司要想在此情形下抢占市场,就必须按照原神的高标准制作,相应的投入高了,制作周期也长了,关键是相关技术难题也未突破,结合在未能确定制作相关 游戏 是否能盈利的情况下,如果任其流行于国内 游戏 市场,将损害其他 游戏 制作发行公司的根本利益,因此其在国外越受欢迎,在国内就越被贬低。

所以当你看到那些整天故意引战和抹黑原神的言论时,千万不要轻信,也许他们并不是原神玩家,或者他们根本就不打 游戏 ,纯粹就是某些团体顾来的水军。我不求你们的关注点赞,我希望你们看到这个***,能够多去转发分享,让更多的吃瓜网友能够知道真相,不再参与原神的相关引战和抹黑,环一个和谐的互联网 游戏 世界。谢谢!

既然原神这样的游戏能赚几十亿,那其他这样的公司为什么还要做3A大作?

室友沉迷原神有四点解决办法:

1、就是打搅他玩游戏的兴致,玩得开心的时候,就请他帮忙,然后输掉比赛!次数多一些,期望能形成条件反射,玩到开心的时候自动会停顿下来。不过,你要注意人身安全

2、挖掘拓展他的爱好,玩游戏的人很宅,离不开网络,最好的办法就是多哄他在户外!痕迹不要太明显!比如他有没有暗恋的人,那个人有没有运动或者户外活动的习惯。浏览风光也可以!不过,不要随便跟别人说其他人的缺点或者不好的习惯!要不做了大嘴巴还讨人厌。

3、让他明白游戏的不好,可以正面激励和反面对比来***取行动!他玩游戏的时间里,你去做一些正能量的事情,并且取得一定成果,再让他明白他一无所成,是因为把时间都用在玩游戏上了!或者让他在某一方面得到激励赞赏和成就感,那样他自己也容易转移注意力。

4、他压缩了其他事务的时间来玩游戏,最好就是让他压缩不了时间!让他不得不把重心放在该办的事情上,心有余而力不足。

原神就是中国第一款3A游戏,这个应该是毫无疑问的了。特别是在西方玩家的视野里,它

就是一款很正常的3A动作养成游戏原神不是手游在西方玩家视野里,原神是一款PC游戏、游戏机游戏所以不要去故意给国外厂商搞什么特殊的光环,本质上就是玩法不同、收费结构有点差异的游戏而

已,没必要非要分到两个类别里。这两问题的回答都是一样的。很简单的道理,商业运作没必要冒险放弃自己熟悉的模式去挑战陌生

的业务模式

而且转型,不是放弃,而是扩展。

荒野大镖客2的成本,没有几十亿美元那么高。 目前比较普遍的说法,是包含了宣发成本是8亿美金。研发成本估计只有3-4亿美金这个水平。 其次,原神的研发成本也不止1亿那么低。 1亿美金只是原神开服时的研发成本,目前原神的研发成本应该在4-5亿美金之间的样子,已经反超 了荒野大镖客。而且米哈游宣布每年的持续研发投入从1亿美金上调到2亿美金。

一、继续做大型单机游戏是路径依赖,能稳定赚钱的主营业务直接砍掉等于是断绝后路,把自己送到倒

边缘

如果是指手游,任天堂有pokemon GO,索尼有FGO,卡普空有委托试水的鬼泣巅峰之战。

只是恰好都营收不如原神。

如果是问会不会有国外大型游戏厂商学习原神模式,肯定会有,只是无法断定具体哪些厂商。说的没错,手游的商业模式和运营模式就是外国3A大厂的短版,他们确实不知道怎么搞。

所以大IP的手游化都是交给中国厂商做的,就是你看到的那些所谓买个外国IP就来骗氪圈钱毁IP作

品。

还真不是国内厂商要毁,就是IP方不懂怎么搞手游才授权的。

当然也有会玩的,任天堂做手游比做主机还认真,EA的内购模式套用到手游也很成功,虚幻的堡垒

之夜就是外国的王者荣耀。

还有一点我的个人观点,所谓为啥3A工作室不做手游,国内手游厂不做3A,归根结底是自己用户基

础不同。当我确定自己做出3A会让那些粉丝买单时,我何必抛弃自己过去十几年的江湖地位去转型

手游呢?手游厂运营经验丰富,研发能力不足,又为什么非要去开发3A呢?根本不是什么理

想、情怀、技术、习惯的问题,有的只是成本和收益的问题。

二、这两年大家也看到了,突然有多款号称对标原神,号称开放世界手游的游戏,如雨后春笋

般前赴后继的出来。但是活成什么样,大家也都看到了,

米哈游三巨头一直是初心不改走的也不是普通游戏公司的那条路。他要做的是崩坏神域,要做

的是2亿人生活在里面的虚拟世界,要打造一个属于米哈游自己的IP之路,包括这次和UFO的长期合

作,也只是往这条路上迈出的一步。

这条路的前辈们,就是你提到的这几个公司今后前辈们怎么发展我就不知了,但是我相信,除非

有不可抗拒的因素,米哈游总有一天,会站在这些前辈的面前。

原神之所以能走有别于腾讯曲线的米哈游曲线,游戏收入随着时间越来越高,那是因为米哈游一直

在疯狂迭代,给玩家超预期的游戏体验。

原神这种高强度高质量的更新模式,应该是游戏行业里独一份了吧。可以长期让自己的热度保持高

位。玩家入了这坑,很多就爬不出去了。玩家入坑多退坑少,滚雪球一样越来越多,收入自然就高

了。

海外那些大的游戏公司可以几年出一个精品,但是暂时没能力像米哈游这样玩。

三、说实话,日本手游界被吹的最厉害就是了吧 从到***娘有什么长进么?se被戏称为手游大厂,作品不少全扑街了吧?

日本有那么多好,高达传说系列ff北欧女神尼尔星海轨迹伊苏,***动画更是数不清,都出过手

游。结果呢?做出来的东西一坨奥利

至于什么抄袭,日本人不抄么?

公主连结影之诗不抄么? 模式都能让套皮樱花大战骗sega钱。

说实话,你反米反反卫兵都可以理解,但是真别小瞧的技术力,没有人跟钱过不去,放着

好赚的钱不赚的。

难道说做手游会乳品牌? 我看他们用自己ip做那粗制滥造的玩意才是真的乳。

四、其实不论是什么游戏

都是一次赌的过程

米哈游也不敢确定自己新游戏是不是一样火爆更不用说那些大厂在立项初期的时候

现在已经有厂家开始尝试设计开放世界类手游了不是吗,

慢慢等吧。索尼也不是没有抽卡游戏。你一定不知道日本第一国民手游fgo就是索尼的吧?而且做手游和做3A不冲突。索尼做任天堂3a一部分也是为了卖游戏机。这就是纯资金技术派的目光短浅,有资金有技术就一定能赚钱?人游戏是文创领域,有技术就能做到吗?大家都有写字的技术,怎么你不是番茄,土豆,唐家三少一样赚钱。fgo这样的卡牌游戏有任何技术难度吗?谁能模仿成功了。