最终幻想9cd4攻略-最终幻想9攻略cd3详细攻略

tamoadmin 游戏比赛 2024-09-11 0
  1. 暑假无事做,求单机游戏下载!200分送!
  2. 空之轨迹好玩吗?
  3. 我在psp下了一个最终幻想9,但是不能玩,已进入就黑屏关机了,
  4. 求一个单机游戏
  5. 这是xbox360上的什么游戏
  6. 请推荐几个单机游戏

金钱 020072BC:3B9AC9FF

不遇敌 0200E064:01

首位道具 04h↓以降

最终幻想9cd4攻略-最终幻想9攻略cd3详细攻略
(图片来源网络,侵删)

种类 02006EE4:0xxx

数量 02006EE6:63

随时存档

0200DFF9:04

大地图状态

0200719E:xx

01 步行

02 金色陆行鸟

04 黑色陆行鸟

08 飞空艇

10 Flacon

20 气垫船

28 飞空艇+气垫船

40 魔导船

队友1变更 020069E6:xx

队友2变更 020069E7:xx

队友3变更 020069E8:xx

队友4变更 020069E9:xx

队友5变更 020069EA:xx

Cecil

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魔法组别2 02006A33:xx

魔法组别3 02006A34:xx

Kain

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Rosa

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Rydia

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魔法组别3 02006B0C:xx

Cid

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魔法组别1 02006B52:xx

魔法组别2 02006B53:xx

魔法组别3 02006B54:xx

Tellah

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魔法组别3 02006B9C:xx

Edward

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魔法组别1 02006BE2:xx

魔法组别2 02006BE3:xx

魔法组别3 02006BE4:xx

Yang

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魔法组别2 02006C2B:xx

魔法组别3 02006C2C:xx

Palom

HP 02006C38:270F

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力量 02006C4C:63

敏捷 02006C4D:63

体力 02006C4E:63

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精神 02006C50:63

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魔法组别1 02006C72:xx

魔法组别2 02006C73:xx

魔法组别3 02006C74:xx

Porom

HP 02006C80:270F

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MP 02006C84:03E7

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Edge

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智慧 02006CDF:63

精神 02006CE0:63

攻击LV 02006CE1:63

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防御力 02006CE5:FF

回避率 02006CE6:63

魔防LV 02006CE7:63

魔防力 02006CE8:FF

魔回避 02006CE9:63

魔法组别1 02006D02:xx

魔法组别2 02006D03:xx

魔法组别3 02006D04:xx

FusoYa

HP 02006D10:270F

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体力 02006D26:63

智慧 02006D27:63

精神 02006D28:63

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防御LV 02006D2C:63

防御力 02006D2D:FF

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魔防LV 02006D2F:63

魔防力 02006D30:FF

魔回避 02006D31:63

魔法组别1 02006D4A:xx

魔法组别2 02006D4B:xx

魔法组别3 02006D4C:xx

暑***无事做,求单机游戏下载!200分送!

赫尔默斯之靴/エルメスのくつ/Running Shoes

全员可装备,速度+2,物理回避+4,魔法回避+4,

可习的技能:恒加速(いつでもヘイスト/Auto-Haste),自动使用恢复剂(オートポーション/Auto-Potion),加速(ヘイスト/Haste)

入手方法:从哈迪斯处偷得/丹塔利安掉落/阿饱洞、托雷诺拾取/合成屋

空之轨迹好玩吗?

动作游戏里我觉的《深入敌后:雷神战争》不错也很好 还有

《霹雳小组4:斯氏集团》我玩了几天也觉的还过的去

<达芬奇密码> 看着也满新颖的 还有我喜欢的彩虹六号之禁锢法则

个人记得推荐 工人物语5 即时策略

我只说了些我个人喜欢的游戏 2005年以后推出的单机可以说是不下几百部太多了 如果不想尝试新游戏的话 我还是建议你玩经典的 推荐几部经典的过山车大亨 呵呵 暑***里玩玩很有意思

拳皇系列 要问100个人起码有99个玩过

模拟城市4 还有阿猫阿狗第一部 这些是我喜欢的 我这里一时也找不到好的下载的地址 但是单机游戏我还是推荐买碟吧 这样装起来方便 网上很多***都是不能用的 我一般都是买碟子玩 游戏店可以试碟的

对了 有个叫迅雷***的软件里面有很多游戏*** 软件不大 很实用 但是还是强烈建议买碟装

我在psp下了一个最终幻想9,但是不能玩,已进入就黑屏关机了,

空轨玩几遍都不会

空之轨迹

以下是我在网上看到的一篇评论

这部作品分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集。目前中文版的都已出了(FC汉化版2006年,SC三个月前出汉化版)

有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。

画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。

技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。

空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。

空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。

剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。

如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。

如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的***,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。

在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。

而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何***时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节***,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。

比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。

空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。

FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。

而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。

对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。

更何况剧本本身还有很大的差距!

像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。

“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。

细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。

当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)

卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。

在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。

一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。

空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!

游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。

听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。

这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。

我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。

空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关

料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。

整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。

随便说些小例子:

在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。

游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。

中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。

在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)

SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)

SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)

在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。

约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。

在里玩***牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现***上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太***了。。。

类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。

年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。

而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。

差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。

玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。

有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用***二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。

我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的***;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让郭敬明>金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。

空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。

当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。

空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。

从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。

去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创***或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。

在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。

中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?

没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因。

另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。

无人欣赏,还不如没有。

现在这个样子挺好。

英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。

第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。

多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。

第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。

只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。

绝对有这个潜力。

这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。

但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。

我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。

我终于等到了。

求一个单机游戏

可能是CD1的镜像有问题。可以去VeryCD下载一个FF9的PS镜像(只下CD1的就行),再用PS转PSP软件PSX2PSP把镜像转成PSP用的EBOOT.PBP就行了,电玩巴士上有使用教程,搜索“ps转psp游戏”就能找到。如果还是不行一可能是你的系统太旧,二可能是你的机子里放了什么插件跟游戏有冲突。不过还有可能就是不能兼容,因为PS的游戏很多,转换后能不能兼容是很难预料的,不过FF这种大作应该不会出现问题吧?总之可以先试试看。

这是xbox360上的什么游戏

┇史上最好玩的单机游戏2007-05-16 01:021英雄萨姆

2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高

3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)

4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)

5 雷神之锤3

6 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章

8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章

侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事

7 Wolfenstein - Enemy Territory

8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩

彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号

秘密潜入1.2

全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动

FEAR,是18+的游戏,融合了*****凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏

9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动.

无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用

9 三角洲部队

重返德军总部

星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队

孤单***,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试

你不是要小的吗。那就是《VR战警》

11命运战士II

13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发

14时空转移

16神经

rpg:

国产:

1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩

2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~

3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅. 幻想三国志2不错

4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。

5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾

6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了

6我喜欢<秦伤复活>.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。

7天河传说 .<天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏

寰神结

7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列

8武林群侠传,还不错的。

9<幽城幻剑录>, 音乐非常动听 幽城幻剑录

9<真依天屠龙记> 经典! 真·倚天屠龙记

9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩

9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录

9幻花洗剑录

9<三国群侠传> 三国群英传

天龙八部

新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕

霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典

1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.

2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高

3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!

末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城

4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐

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7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!!

8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说

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10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊

11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉

12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐

13圣域(神圣纪事) 圣域

14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂

RTS

1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话

2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太***了

3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。

4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇

5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或**的忠实的"粉丝"们.

6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,

7将军 将军

8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争

9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,

10你可试试文明3或4

11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩***点的 真 三国无双 也很不错

12三国裙英传5 三国群英传6

13还有《C&amp;C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服

14<<要塞2>>

15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。

16突袭

17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);

18沙丘 沙丘2000

移民***,新出了 2,不过没一好 玩

真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了

地面控制

《盟军3》做得也快成即时战略了;

最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!

生化危机4很好玩阿

战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式*** Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集***和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 ***用拿破仑著名的10场战役为剧本

而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好

光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是***用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似

《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

ACT与AVG类游戏。

1神偷

2合金装备

3分裂细胞

4生化危机

5古墓丽影

寂静岭

黑与白2

格兰蒂亚2

吸血莱恩2

活死人之墓3

狙击:

1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤

2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常***的一款游戏,制作的非常不错

2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击

3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入

4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!

近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。

杀手代号47 杀手:代号 47

双狙人1,2,3

雷霆站队

战地系列

联合行动系列

使命2

战争游戏:

使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的

1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐

2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列

荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻

《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》

《荣誉勋章:反攻诺曼底》

3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战

讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者

3突袭

3重反德军总部

4隐藏与危险

5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3

5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作

兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连

5抢摊登陆战 抢滩登陆

血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋

盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后

5罗马全面战争 罗马全面战争

血战上海滩 血战上海滩

5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧

5十字军东征

7闪电战 闪电战2

美国军人,去找吧!American army

9敌后敢死队

海军陆战队!!

11海豹突击队

12抗日—血战缅甸

1314猪兔大战

15前线指挥官

16斯大林格勒保卫战也不错

决战朝鲜

刺杀

闪点行动

代号装甲

绝命时刻

二战英雄

坦克游戏:

1钢铁雄师3

2坦克杀手

3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活

4T-72 巴尔干战火

1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂

2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了

3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球***系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉

4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏

5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空间战争:

空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版

《***创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《***创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)

《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG

空战:

1 F-22 我的最爱!~超逼真!

2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~

3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇

4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004

5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“***空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1

6 彩京1945 不过那个1942还可以哦

大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》

捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0

13.锁定:现代空战 LOCK ON

14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5

7 A-18“沙漠风暴”行动

8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云

9 F16战斗机

10 空中力量

15.王牌飞行员

16.J***(EIDOS)

17.长弓阿帕奇Ⅱ

18 LHX武装直升机

19以色列空军

20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版

21《喷气战斗机2015》

22太平洋英雄

23 FS2004

24 空中霸王

25 猎杀红公爵

26联合作战·风暴行动

27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》

28太平洋海战也挺好玩

29太平洋英雄

30《欧洲空战》

《B-17空中堡垒》

海战游戏:

1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3

潜艇指挥官

2大航海时代4

6海盗王

3海商

3大海战

4钢铁的咆哮

5席德梅尔的海盗

7加勒比海盗

8太平洋海战

9提督的决断

10大航海家2.3

11海上公约

12深海争霸

模拟;

1**大亨

模拟城市3000、4

2工业大亨2

3铁路大亨3 铁路大亨II

大航海4

模拟人生2 模拟人生之魔法世界

虚拟人生3中文版

4动物园大亨

侏罗纪动物园 侏罗纪公园

过山车大亨过山车大亨

主题公园

主题公园世界

金融帝国2

海商王1 2

仙剑客栈

中华客栈

梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2

比萨饼大亨 匹萨大亨2

中华餐厅

餐饮帝国

百鬼夜宴

便利商店 便利商店

商界大亨2

法老王 法老王(Pharaoh)

监狱大亨

航空霸业

交通巨人

交通英雄

查理与巧克力工厂

绵羊

主题医院

罗马执政官

汉朝与罗马

宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬

凯撒大帝3

皇帝:中国的崛起

黑金企业2

垄断2(Monopoly 2)

谁想做百万富翁

文明2 文明3 文明3:游戏世界

殖民***2

马场大亨2000

英超足球经理

冠军经理

冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四

世界足球经理

Sim Frittenbude

幽浮IV

发明工坊

天下霸图

鬼魂***

海岛大亨

龙之崛起

SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:

1大航海时代

2文明

3三国志

4英雄无敌

5信长野望

6太阁立志传

7三国英杰

请推荐几个单机游戏

最终幻想13

以下是简洁:

最终幻想13》(日文:ファイナルファンタジーXIII、英文:Final Fantasy XIII,简称“FFXIII”)是由日本Square Enix软件公司推出的,久负盛名的RPG(角色扮演)游戏《最终幻想》系列的第13代,以共同的神话故事为背景,在此基础上自由创作独立的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラ ノヴァ クリスタリス) FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章 最终幻想13)为总***名的3部系列作品分别登陆PS3、XBox360和PSP平台。担任整个***行政制片人的是桥本真司,LOGO仍然由天野喜孝先生描绘,角色设计为野村哲也。

1.1 基本信息

PS3《最终幻想13》日版封面

英文名称:Final Fantasy XIII 日文名称:ファイナルファンタジーXIII 中文名称:最终幻想13 游戏平台:PS3、XBOX360 游戏容量:BD X 1(PS3版)、DVD9 X 3(XBOX360版) 游戏类型:3D RPG 游戏人数:1人 游戏语言:日文、英文、中文、法文、德文、韩文 发行区域:日本、美国、***、中国香港、欧洲、韩国 发售日期:2009年12月17日(日本)、2010年3月9日(欧美)、2010年5月27日(***)、2010年5月27日(中国香港) 发售价格:9,240円 制作公司:Square Enix 发行公司:Square Enix 存档方式:记忆卡记忆,硬盘记忆 输入方式:手柄输入 对应***:720P、1080I、1080P 最大画质:1920 X 1080 对应音效:5.1声道、7.1声道 推荐年龄:12岁以上 游戏销量:189万套(日本)、179万套(北美)、177万套(欧洲)

1.2 游戏信息

游戏关键词:「决意」 开发引擎:CRYSTAL TOOLS (水晶工具) 主题曲:[1]君がいるから(演唱:菅原纱由理)(日版) My hands(演唱:Leona Lewis)(欧美版)

1.3 制作人员

主制作人:北濑佳范(日本著名游戏公司square-enix第一开发部部长 FF5、FF6、FF7、FF8担任剧本、FF8、FF10、FFX-2制作人) 总监督员:鸟山求(《最终幻想VII》、《最终幻想X》、《最终幻想X-2》) 角色设定:野村哲也(《最终幻想VII》~《最终幻想VIII》、《最终幻想X》、《最终幻想VII:降临之子》、《王国之心》) 人物设定:池田奈绪 CG设定:藤井荣治 剧本设计:野岛一成 艺术总监:上国料勇(《最终幻想X》、《最终幻想XII》) Logo设计:天野喜孝 主程序员:柏谷佳树、小林一美(《时空之旅》、《异度装甲》、《穿越时空》、《最终幻想XI》) **导演:野末武志 动画导演:藤井荣治(《最终幻想:灵魂深处》、《最终幻想XII》) 战斗系统:土田俊郎 游戏配乐:浜涡正志(《最终幻想X》、《最终幻想7:地狱犬的挽歌》) 背景图像导演:洼洋一 背景技术导演:太田嘉彦

1.4 故事概要

由伟大的存在——「水晶」所生出的机械和生物,保护着漂浮在天空中的巨大的「茧」。在其与外世界隔绝的内部,在被称作圣府机关的管理和高度的文明下,形成了一个能被认为是乌托邦的和平世界。 这个与世隔绝的世界在数千年的时间里,和居住于内的人们来说是威胁的外界「パルス」保持着一种微妙的平衡。直到有一天,茧被只存在于外部世界的外界异物入侵了,圣府即刻对其展开了攻击。但是这时,人们已经开始对这种外界异物产生了恐惧。这种恐惧渐渐变成了对别人的猜忌、憎恨,带给了自诩和平的茧不良影响。为了茧内的安定,圣府终于决定***取非常措施:把那些受到外界异物影响的人们强制发配到下界。故事从茧被入侵开始。 “由水晶所引导,在魔法和高科技所融合的世界里生存着的人们的故事。”正是FF13的故事舞台,是由被水晶守护着漂浮在天空的乌托邦——茧,以及下界的格兰帕尔斯构成的世界。以“正统FF进化型”为理念制作的本作,印象色是FF系列传统的“白色”,FFVersus13则是与其相对的“黑色”。因为是系列第一个以次世代为硬件的作品,所以在细节描绘,光影效果,速度感以及CG的演出等各方面都有着非常大的进化,让人分辨不出即时演算映像和CG差别的精细画面,临场感十足的操作性。本作以FF系列文明度最先进的未来世界为舞台,由水晶的引导,融合了魔法和科技,进化为谁都没有见过的未来世界。把舞台设定为未来不仅是因为世界观的缘故,同时也包含着「通过未知次元的硬件可以玩到新的FF」这样的含义,通过系列一贯受到高度评价的影像表现,完成在「战斗系统、故事情节和游戏玩法」等方面的进化。

1.5 角色介绍

雷霆/Lightning(ライトニング) CV:坂本真绫 雷霆

全名:埃克莱尔·法隆/エクレール?ファロン/Eclair·Farron 性别:女性 秘石:玫瑰形 年龄:21岁 身高:171cm 召唤兽:奥丁 召唤兽变形:战马 武器:剑,铳 刻印位置:胸前 ◇“使命怎么样了——已经豁出去了,是要死在这里吗?” 本作的主人公, 是一个精通剑术、射击、格斗、魔法等于一身的战斗专家。性格冷漠,不论对自己还是别人都非常严格,是位内在十分坚韧的女子。原是圣府军军人,类似地方警察的职务。因妹妹塞拉成为露西而转变立场与圣府为敌。年幼时失去双亲的Lightning,和妹妹塞拉相依为命。因母亲的去世为契机,为了靠自己的力量保护塞拉而想尽快长大,因此改名为Lightning。而她的姓氏是与塞拉相同的「法隆(ファロン)」。另外在官方中文版里她的名字被译为“雷光”。 斯诺(スノウ) CV:小野大辅 斯诺

全名:斯诺·维利亚斯/スノウ·ヴィリアース/Snow·Villiers 性别:男性 秘石:心形 年龄:21 身高:200cm 召唤兽:希瓦姐妹 召唤兽变形:摩托车 武器:外套背面的刺绣 刻印位置:左手手腕 ◇“守护这个世界,就是我们的使命!” 拥有强悍体魄的热血青年,是茧中追求自由生活的青年所组成的反圣府组织诺拉的领袖。性格豪放,对同伴的保护意识非常强烈,也深受诺拉同伴的敬仰与推崇。在茧的度***胜地波坦姆经营了一栋海滨小屋,同时也与Lightning的妹妹塞拉是一对恋人,因此称呼Lightning为姐姐。斯诺的武器非常特殊,可由左手臂上的装置来切换外套背面的图案,以此给外套赋予特殊能力。这是诺拉从圣府军中弄到的技术,并经过改造供自己使用的武器。 香草(ヴァニラ) CV:福井裕佳梨 香草

全名:欧尔巴=戴亚·香草/ヲルバ=ダイア·ヴァニラ/Oerba· Dia·Vanille 性别:女性 秘石:未知 年龄:19 身高:161cm 召唤兽:赫克顿盖尔 召唤兽变形:战车(貌似是) 武器:折叠式钓竿 刻印位置:左腿上部 ◇“下界的法尔希——我们就是在那里与命运相会了。” 红色双马尾,着装充满民族风,给人以独特感觉的少女。尽管在同伴面前总是表现出一幅活泼开朗的样子,可内心却暗藏着面对残酷命运的强烈决心。充满谜团的少女,在几百年前曾与芳是古兰·下界的路希,在下界完成了使命,与芳一同成为水晶,一直沉睡在神殿的路希之间中,直到几百年后与芳再接到法尔希的使命并且苏醒,醒来后便发现自己已在茧中,承担着下界法尔希赋予的某种非常重大的责任,因为与塞拉年龄相近所以比较合得来,同时似乎是因为她而导致 塞拉

萨兹的儿子遇难。在故事中担任重要角色和线索。 塞拉(セラ) CV:寿美菜子 全名:塞拉·法隆/セラ·ファロン/Serah·Farron 性别:女性 身高:164cm 年龄:18岁 刻印位置:左手上臂 ◇Lightning的妹妹,斯诺的未婚妻,曾在波达姆闲逛时“误入”异迹,被下界的法尔希·阿尼玛选中为路希并昏迷,后来被芳和香草二人发现并送到异迹外。成为第一位被下界法尔希选中的露西。怀有一颗自己的事情自己去解决的心,经常为姐姐操心。是个处处关怀他人,心地温柔善良,意志坚强的女孩。塞拉与斯诺交往不到两年,胸前佩戴有斯诺赠送的项链,是两人的定情信物。可姐姐Lightning并不认同两人的婚事,因为Lightning是原圣府军军人,是处在取缔反圣府组织诺拉的立场。Lightning对斯诺叫自己大姐也很反感。在塞拉成为露西后便提出了与斯诺分手,斯诺却执意要帮助塞拉共度难关,并要与其订婚,故事便从这里开始了。 塞兹(サッズ) CV:江原正士 塞兹

全名:萨兹·卡兹罗伊/サッズ·カッツロイ/Sazh·Katzroy 性别:男性 秘石:未知 年龄:40 身高:189cm(including afro) 召唤兽:布伦希尔德 召唤兽变形:汽车 武器:双铳 刻印位置:胸前 ◇“我啊,只有死缠着你不放了啊!”爆炸头是其特征,是位相当有朝气的开心果角色。身为飞空艇驾驶员,出言轻佻却有着与其年龄相仿的知识。视如己出的是住在其头上的小陆行鸟,同时他也有自己的家庭,妻子在3年前去世了,有个名叫达基的儿子,原与儿子和一只小陆行鸟一同生活,在艾乌里德能源工厂”事故”中,儿子被法尔希·库伽塔选中为茧的路希后;本来不是被放逐的对象,但出于父爱,塞兹为了替成为路希的达基完成使命而乘坐上波达姆通往下界的列车,意图消灭下界异迹中的法尔希,而离开了在PSICOM接受研究的儿子,游戏中有与儿子重逢的场景,这令萨兹大吃一惊。 霍普(ホープ) CV:梶裕贵 霍普

全名:霍普·埃斯特海姆/ホープ·エストハイム/Hope·Estheim 性别:男性 秘石:星形 身高:153cm 年龄:14岁 召唤兽:亚历山大 召唤兽变形:炮塔城墙 武器:回旋镖 刻印位置:左手手腕 ◇“你去救路希干什么!他们都是敌人不是吗?!”一位生活在茧的普通银发少年,其命运因为圣府军的流放而彻底改变。在诺拉与圣府军的对抗中失去了母亲,因此对将母亲卷入战争的斯诺非常憎恨,一直心存报复,身为圣府工作人员的父亲仍然建在,因父亲工作较忙,导致与父亲的关系不是太好。与Lightning比较亲近,只有他称呼Lightning为「ライトさん」,Lightning也愿意与他吐露心声。 云芳(ユン·ファング) CV:安藤麻吹 云芳

全名:欧尔巴=云·芳/ヲルバ=ユン·ファング/Oerba·Yun·Fang 性别:女性 秘石:未知 年龄:21 身高:175cm 召唤兽:巴哈姆特 召唤兽变形:飞龙 武器:双头枪 刻印位置:右手上臂 ◇“想要活命的话,你就老实点!”第7名路希,黑发充满野性的女子。右手上臂有烙印,是对茧的居民充满威胁的露西,却与圣府军共同行动。个性强悍,豪爽而不拘小节,左臂上刺有獠牙般的刺青。值得注意的是她与香草同姓,着装也充满名族风,在几百年前曾与香草是古兰·下界的路希,在下界完成了使命,与香草一同成为水晶,一直沉睡在神殿的路希之间中,直到几百年后与香草再接到法尔希的使命并且苏醒,醒来后便发现自己已在茧中。 吉尔

吉尔(ジル) CV:园崎未恵 全名:吉尔·娜巴特中校/ジル·ナバート中佐/Jihl·Nabaat ◇“要小心看管,这可是用来安定茧的贵重道具哦。”圣府军中佐,统率圣府军精锐部队“PSICOM”的指挥官。迷人的外表下却影藏着难以想象的冷酷与残忍,不把露西当人看。十分赞成遣送政策。只要能让茧的伤害最小化,甚至能将“流放政策”正当化,毫无顾忌的实行。 亚格(ヤーグ) CV:东地宏树 全名:亚格·洛修中校 / ヤーグ·ロッシュ中佐 / Yaag·Rosch 亚格

◇“全力以赴,讨伐路希!”统率圣府军精锐部队“PSICOM”的管理者。对自己和部下都非常严格,把保护茧的人民放在第一要务。为了守护茧的和平与安定而与露西Lightning等人交战,对他们展开毫不留情的攻击。但是,心怀强烈正义感的他,对于圣府军实行的无差别“流放政策”内心抱有疑问。 希德·雷因斯(Cid Raines)シド?レインズ CV:中村悠一 ◇圣府军准将,率领圣府军骑兵部队 深受部下信赖,对于圣府的作风颇有不满,另外也可以看出他有着不小的野心。真实身份也是路希。 利哥迪(Rygdea)CV:加濑康之 ◇官阶上尉,是希德的第一助手,负责各种工作的指挥。虽然表面有些不修边幅,不管怎么看都不太像军人,但实际上利哥迪拥有坚毅的心,绝不会屈服于权威。因为他对军队的高层颇为不满,所以对身为路希的闪电等人态度倒颇为友善。 嘉林斯·戴斯利代表(Galenth Dysley)CV: ◇身着很有特色宛如“圣袍”般的服装,圣府官方的最高统治者。以居住在茧中数千万市民之代表的身分执行政务的他,虽然表面看起来非常严肃,但其实是个十分爱好和平的长者,深受民众的信赖。然而在茧的境内发现后,也是他做出了“将与脉冲有关的人统统放逐”的决定……真实身份是茧的法尔希。 达基(ドッジ) CV:鹈泽正太郎 全名:达基·卡兹罗伊/ドッジ·カッツロイ/Dajh Katzroy ◇塞兹的儿子,是个6岁男孩。3年前失去了母亲,由于受到萨兹的加倍呵护所以性格仍然活泼开朗。小陆行鸟是在父子俩外到艾乌里德游玩时萨兹买给达吉的。在途中被卷入了艾乌里德能源工厂发生的”事故”中,后被在工厂中圣府的法尔希·库伽塔选种为路希,刻印位置是在手背。似乎有着感知下界存在的能力,后因PSICOM把达基被作为研究对象隔离研究,而导致父子分开。在游戏开始前也是重要角色,以达基法现了异迹中存在下界法尔希为导火线而引发圣府封锁波达姆和放逐政策。 诺拉成员 NORA「ノラ」拥有“反圣府”信念的热血青年组成的集团。没有严密的组织化管理,在斯诺的领导下行动。 伽多/ガドー/Gadot CV:佐藤美一 ◇ 诺拉的副队长,战斗中会毫无畏惧地冲杀前线。小时在孤儿院认识斯诺是与斯诺从小玩到大的兄弟。 玛奇/マーキー/Maqui CV:成濑诚 ◇ 因为十分仰慕斯诺而加入了诺拉。身材矮小,不擅长战斗。 蕾普罗/レブロ/Lebureau CV:浅川悠 ◇ 与伽多一样是与斯诺从小在孤儿院认识的同伴,性格坚强也很会照顾人,怀有一颗温柔的心。 优朱(Yuj)ユージュ CV:羽多野涉 ◇蓝发少年,喜欢时髦,加入“nora”的少年。

1.6 相关讯息

微软:XBOX360平台上的《最终幻想13》将没有亚洲版。 拥有X360的玩家们想玩到亚洲版的《最终幻想13》的可能要失望了,根据微软新加坡事业部对外的表示,SE暂时还没有在X360上发售《最终幻想13》的***。 而X360亚洲版的《最终幻想13》的传闻也不是一天两天就有了,08年的时候就曾经有传闻X360将会推出亚洲版本《最终幻想13》,但这个***到到后来却不了了之。不过既然没有发售中文版本的话,那么玩家们更愿意选择英文版的《最终幻想13》,所以对于X360玩家们来说,问题其实不大。

1.7 原声大碟

中文名称:最终幻想13 原声音乐 初回限定版 日文名称:ファイナルファンタジーXIII オリジナル?サウンドトラック(初回生产限定盘)

英文名称:Final Fantasy XIII Limited Edition Soundtrack 作曲编曲:浜涡正志 歌曲演唱:菅原纱由理 商品容量:CD X 5(约243分钟) 发行时间:2010年1月27日 发行价格:4,900円 专辑曲目: CD1: 01. FINAL FANTASY XIII プレリュード(片头音乐) 02. FINAL FANTASY XIII ~誓い~(标题钢琴曲) 03. 第13日 04. 运命への反逆 05. ブレイズエッジ(普通BOSS战音乐) 06. 封锁区画ハングドエッジ 07. パージされる者たち 08. 帰るための戦い 09. 下界のファルシ 10. 逃げてもいいの 11. スノウのテーマ 12. 异迹 13. ラグナロク 14. あの日の空 15. 永远の誓い 16. Eternal Love(Short Version) 17. ビルジ湖 18. 下界のルシたち 19. 召唤獣 CD2: 01. 闪光(普通战斗音乐) 02. 栄光のファンファーレ 03. バトルリザルト 04. つかのまの安息 05. 骑兵队のテーマ 06. 脱出 07. 撃坠 08. アフロブルース 09. 遗弃领域ヴァイルピークス 10. ライトニングのテーマ 11. サッズのテーマ 12. ドレッドノート大爆进! 13. ガプラ树林 14. 紧迫 15. 果てなき疾走 16. サンレス水郷 17. 见失った希望 18. ルシ狩り作戦 19. 希望なき闘争 20. 恩讐の果て 21. グラン=パルスのルシ 22. セラのテーマ CD3: 01. 父ちゃん奋闘だぁ! 02. PSICON 03. ホープのテーマ 04. おまえの家はここだ 05. 偿い 06. ヴァニラのテーマ 07. 刻限 08. ポンパ?サンクタ 09. 歓楽都市ノーチラス 10. コクーンdeチョコボ~梦をみようよII~ 11. 伪りの飨宴 12. 梦の终わり 13. ルシの试练 14. 世界の敌 15. ゲームオーバー 16. 圣府代表ダイスリー 17. 宿命への抗い 18. ルシたちの想い 19. 継ぎゆく意志 20. 死闘 21. 神秘 22. Choose to Fight CD4: 01. ファングのテーマ 02. 异境大陆グラン=パルス 03. アルカキルティ大平原 04. パルスdeチョコボ 05. ヤシャス山 06. 优しい思い出 07. スーリヤ湖 08. テージンタワー 09. 色のない世界 10. 帰郷 11. カウントダウン 12. のエデン 13. 终焉の揺篮 14. 降诞 15. 罪深き希望 16. ファブラ?ノヴァ?クリスタリス 17. FINAL FANTASY XIII ~奇迹~ 18. 使命 19. 生诞のレクイエム 20. 决意 21. 君がいるから(Long Version)(主题曲演唱:菅原纱由理) 22. エンディングロール CD5: 01. TRACK #1(FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Story01 -ENCOUNTER-) 02. TRACK #2(FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Story01 -ENCOUNTER-) 03. TRACK #3(FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Story01 -ENCOUNTER-) 04. TRACK #4(FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Story01 -ENCOUNTER-) 05. TRACK #5(FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Story01 -ENCOUNTER-) 06. TRACK #6(FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Story01 -ENCOUNTER-) 07. TRACK #7(FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Story01 -ENCOUNTER-)

1.8 相关书籍

◆最终幻想XIII World Preview 《最终幻想XIII·世界观》 160页 售价:800日元(含税) 发售日:2009年12月10日 ◆最终幻想XIII Post Card Book 《最终幻想XIII·明信片集》 售价:1260日元(含税) 发售日:2009年12月17日 ◆最终幻想XIII Episode Zero -Promise- ***《最终幻想XIII·前传0—约定—》 原作:鸟山求、渡边大佑 作者:映岛巡售价1470日元(含税) 发售日:2009年12月24日 ◆最终幻想XIII SCENARIO ULTIMANIA 售价:1575日元(含税) 发售日:2010年1月28日 ◆最终幻想XIII BATTLE ULTIMANIA 售价:1680日元(含税) 发售日:2010年1月28日

编辑本段2 最终幻想Versus13

2.1 基本信息

PS3《最终幻想Versus13》封面

英文名称:FINAL FANTASY Versus XIII 日文名称:ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII 中文名称:最终幻想Versus13 游戏平台:PS3 游戏容量:BD X 1 游戏类型:3D A·RPG 游戏人数:1人 游戏语言:日文、英文 发行区域:日本、美国、欧洲 发售日期:未定 发售价格:未定 制作公司:Square Enix 发行公司:Square Enix 存档方式:记忆卡记忆,硬盘记忆 输入方式:手柄输入 对应***:720P、1080I、1080P 最大画质:1920 X 1080 对应音效:5.1声道、7.1声道 推荐年龄:12岁以上 游戏关键词:奇迹、永远、梦

2.2 游戏介绍

《最终幻想 Versus XIII》(日语:ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII 英语:FINAL FANTASY Versus XIII),简称VersusXIII、Versus13、FFVSXIII或FFVS13,是史克威尔艾尼克斯预定PS3独占的作品,亦是新的水晶故事 最终幻想XIII***的其中一款作品,标题中的“Versus”是拉丁文,意思是“改变方向”,但在读音上则依照英语发音,而不是依从古拉丁语的发音方法。本作由PlayStation 3独占,是Fabula Nova Crystallis***中的核心作品。本作不是外传,而是与《最终幻想XIII》本传相似的另一款平行《最终幻想XIII》本传。不像以往最终幻想系列的“国际版”或是最终幻想X与FFX-2等续篇的关系,是与《最终幻想XIII》不同世界观的游戏。主要游戏部分由《王国之心》的制作人员开发,而映像部分则由《最终幻想VII:再临之子》的人员负责。 为了区别本作及《最终幻想XIII》,故事会比较悲哀难过。在剧情上亦下了不少功夫,希望玩家不会在玩过数十小时后或在故事尾端产生厌恶。以主角的友情作骨干,并以羁绊作为主题,描写内心中的痛苦。本作是最接近系列中“水晶的神话”的核心内容,成为一款史诗式的游戏作品。战斗系统会***用与《王国之心2》相同模式的动作角色扮演游戏。

2.3 故事概要

游戏舞台在一个近现代的世界观,主角是王族的人,他所在的王国是代代都在守护水晶。主角的穿着就像个普通的现代人,但拿着机枪攻击他的人全都穿着中古世纪的铠甲。这群人是来自外面的世界,而主角就是要从他们的袭击之下保护水晶。从制作人员的访问中,‘FF’作品之中,都不曾以现代为故事舞台,而这个世界是影射我们的世界。而剧情方面也有实际引用莎士比亚的名言:“There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.(世间本无善恶,端看个人想法。日文原文:物事には本来善恶はない。ただ我々の考え方で、善と恶に分かれた。)”(注:《哈姆雷特》第二幕第二景的台词)。只有主角的世界是近现代,不过外面还有其他世界,并不是全部以现实世界存在的事物为题材。

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最终幻想2

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致命武力2-重生

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战神4

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战国美少女2-春风之章

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