25h icc攻略-25hicc攻略详细教程详解

tamoadmin 游戏故事 2024-09-09 0
  1. 魔兽世界--国服ICC25人英雄模式普崔希德教授细节攻略
  2. 魔兽世界 关于25HICC的问题
  3. 如何正确存25HICC等副本进度
  4. WOW里面25HICC,10HFL,10HDS人员最低配置

如果没有距离感的话 就搞个距离插件 站20码就可以了 一半是3个沙包 位置可以换 呈三角站位

当boss骸骨的时候 开威慑 然后跑开地上的火

如果一次骸骨转你2次 你就开准备继续威慑 第2次骸骨的时候你的威慑肯定没好 你看他转来的时候 你就逃脱(可能会挨1下 不过不会死) 总之 要注意地上的火 烧一下很过瘾的

25h icc攻略-25hicc攻略详细教程详解
(图片来源网络,侵删)

魔兽世界--国服ICC25人英雄模式普崔希德教授细节攻略

第一,找一个固定团队固定拿碎片。再把血给消费了,准备好25个铁,开始任务。然后,找个声望团去刷ICC的小怪,刷1000个……大概可以有16000的声望奖励。然后在团队支持下击败教授(必须是H25ICC),然后回去交了任务,再把25HICC的女王杀了,在去交任务,然后去杀冰龙同样的25HICC,所以要想一次完成除了50碎片任务是可以的,首先在25H模式下完成第一个任务,然后去10ICC声望刷1000只怪,接着返回25HICC,BOSS击杀顺序为1教授,2女王,3冰龙。最后就是慢慢刷你的碎片,PS:CJQ的DPS有一个坎,但是只要拿了CF和其他277的武器就可以有很大提升。

魔兽世界 关于25HICC的问题

前言

目前国服已经有越来越多的公会,能够踏入HICC,在H模式下迅速的驰骋,但是纵观NGA,在几大难点BOSS上,攻略和资料、以及细节上相对少了一些,所以,抽了一些空,写出一些个人带团开荒的心得,体会,希望对大家能够有所帮助。

全局观点

H教授的技能就不加介绍了,各大攻略都有详细描述,在攻坚这个BOSS之前,我们首先要做的,是了解这个BOSS的强度。

就我个人观点认为,25人H教授,考验的是团队的执行力,以及DPS的硬性强度!英雄教授与普通教授其实从技能模块上来说,没有太大差别,要求的东西也几乎一样,只是单纯的增加了DPS压力。Boss本体的血量,持续的红绿软泥,转阶段的变化,P3短时间的压榨,都是对团队DPS的一次硬性考验,所以,H教授对队员的要求,就是充分释放团队的DPS,力求缩短战斗时间!

分组、站位、战前准备

当RL4年多,本人一直觉得,拓荒每个BOSS,针对BOSS的特性,有策略的分组和针对性的区域分配位置,是非常重要的,希望对大家能够有所借鉴。

首先将1-2组全部放入物理系(含坦克),将3-4组全部放入远程,将5名治疗放5队,并分类,主T治疗2名+3名团补,并明确分工,红软目标治疗,绿软目标治疗,疾病目标治疗!

战斗流程

P1阶段

整场战斗,P1是第一道坎,往往一软泥进入P2,是击杀H教授的良好开始,初期练习的团队,如果DPS还没有找到感觉,可以使用嗜血进入转阶段来节约次数,否则P1打2软泥,必然出现第2疾病,导致场面少许混乱,对于开荒团队不太有利。毕竟熟悉转阶段,熟悉P2才是最最重要,等熟练后,便可不开嗜血顺利完成 P1。

远程DPS:3队站在中圈左侧,4队站在中圈右侧(试验台正前横排),至少少许穿插,站定输出,如果绿软点名你身边的远程,不用刻意分担,站定读条打,因为有减速的情况下,近战足够分摊伤害,远程输出就是对战斗最大的帮助。

近战DPS:全力攻击BOSS,维持最远距离输出,当第一个绿色软泥刷新时,第一时间转绿软!如果被炸飞,不要着急上前分摊,看清楚下次点名是否为近战,防止被秒!原则上,软泥一次长距离移动就该被击杀~

治疗策略:5队2位奶补,正常情况下道标主T,刷全团,团队无压力就刷T,绿软红软被点名时候,有针对性的刷血。3名团补,分工明确,1阶段小德、牧师可以给憎恶上 HOT让起回能量,3名团补,2名专心负责团刷,1名主要照顾疾病的传递人,兼顾团队。近战被炸,要求所有团补第一时间为其满血。

转阶段1

教授进入80%后,进入全场第一次转场,场面同时刷新红、绿软泥。此时教授奔向试验台,DPS可以在有限的距离内进行输出,上满DOT,包括治疗在内。在绿软,红软刷新后,集体急火,迅速击杀!

绿软策略:近战全部以绿色软泥刷新点位置***,背对试验台,无论你身中红还是绿BUFF,一律在此点起手,帮忙分担第一次绿软爆炸~因为红软刷新距离大部队有一定的距离,而且较之绿软启动稍慢,所以没必要跑动过去浪费时间,用最大化的输出攻击针对软泥,完成后攻击BOSS;

远程站定输出,根据软泥的点名确定自己是否移动(要么保证自己能够分担到,要么就距离绿软爆炸点15码以上,其他位置全部属于灭团诱发点)

红软策略:起始刷新时,红软BUFF远程可以开始攻击,一旦点名开始,被点名者刷先将红软引向试验台墙壁,待红软接近15码左右时,用跑鞋/加速盾/疾跑/闪现 等开始做小弧形运动,把软泥风筝向下,基本在风筝到下点位时,红软开始第2次点名,此时红软一般为贫血期,周围人群注意离开,因为很有可能红软身上没有加速,神牧注意给出加速盾,拉开跑动,击杀进入P2。

憎恶策略:从P1开始攻击BOSS,直到绿水出现,留一水,继续攻击BOSS并协助团队第一时间击杀绿软,此后专心吸收,便可保证转阶段有足够的能量减速。注意,凡在绿软侧的绿水,务必优先吸取,而红软侧的绿水,可放养~

因为转阶段大部队主要以试验台侧为主要***跑位点。转阶段在绿色软泥读条时给出加速,同时选中红色软泥,待其启动后,给出减速。这样可以最大限度的延迟减速BUFF的消失时间,吸完水后全力攻击红软,往往红软会被稍晚击杀。当然,憎恶的破甲BUFF一定要抢位置差上,能为团队提供很大的帮助。

P2阶段

很多人认为,H教授的P2会造成极大的麻烦,实在不然。当我们面对一个BOSS的时候,我们在了解它的技能之后,将他的技能被我们调整成被动,我们就会迅速取得成功。P2我们的战术,几乎与普通区别不大,而且思路很清晰,也没有用放生战术。在我们熟练之后,几乎可以把把做到满员P3,甚至不需要战复,这为 P3的击杀奠定了胜利的基础。

远程DPS:3、4两队,分别排列在场地的两侧。我们将教授的场地,变化看成正方形!3队队员竖向依次在左边,4队队员依次横向排列在上边,MT与近战、2NQ始终在左下区域来回移动。因为3、4队伍构成了正方形的两条边,人与人的间隔保持住,因为BOSS被迫形成了站定木桩。

延展处理:因为远程形成了远距离包围线,教授的是以人位置而丢的,那么每当教授丢的时候,RL或者DBM,提前5秒看一眼,待出现时候,向前移动即是安全点!炸完后,如果回到原位?(注意参照你的左右两边,他们和你保持的是一条直线,自然只需要回到他们的一条线上,安全!)如此,教授技能被废,同时教授和远程之间的距离为安全点,无延展。

疾病处理:因为队形的存在,无论疾病从3 4队哪一队的人中出现,一律向左传递(当然向右也可),传递到头时,也就是右上顶点时,由3T(也叫瘟疫T)接手过来,从右上跑向左下完成循环,疾病再次传递。由此,疾病被废也~

近战DPS:刷新绿软时全力输出,注意背对右下角,切忌被炸到远程区域,否则会大大增加突发性。因为远程队伍里可能存在疾病,可能会有。所以切忌背对右下角,一般绿软在一次长线点名之后,必定被击杀,红软点名,近战先输出BOSS,在刷新后,比对DBM时间,10秒以上时间,果断冲出去击杀红色软泥,并注意规避延展,10秒以内,建议多多输出BOSS待延展放出之后,冲出去狂暴红软菊花~~

如何正确存25HICC等副本进度

看不懂,如果你是做成就打25HLK,除非是到了5.0,血特别高才可以同时做。如果你是说那个暴怒的灵魂,它会选择你的队友的样子变一个大怪出来,T拉着,杀掉就可以。还有,不用躲,2到5个远程可以在几秒内把冰球杀了

WOW里面25HICC,10HFL,10HDS人员最低配置

具体步骤简述:

设制作进度的大号为A,存储进度的小号为B,下次准备利用进度直接HLK的大号为C。(C其实就是新一周空白进度的A,但也可以是任意一个其他想借进度的陌生朋友,理解即可

A正常攻打普通难度的ICC(不能是英雄难度)。当只剩巫妖王和任意一个其余BOSS(如冰龙)未击杀时,B进入副本。A击杀这个非巫妖王的BOSS(如击杀了冰龙),B将显示是否保存进度,确定。此时该进度为普通难度ICC除了巫妖王以外其余BOSS全部被击杀的进度。

到这里进度就已经存好。新一周来临,C(或者说新一周的A)准备利用进度。

首先,由于是新一周,B需要先延长上一周的ICC进度。

然后,B和C组队,此时队长为B。C进入ICC(此时B的位置无关紧要),此时C进入的ICC是"普通难度ICC除了巫妖王以外其余BOSS全部被击杀的进度"。

最后,B将队长给予C,C右击自身头像,选择切换到英雄难度,经过读条画面后当前ICC即变为"英雄难度ICC除了巫妖王以外其余BOSS全部被击杀的进度"(此时给予队长后B即可退队,然而是否退队也不会对B造成任何进度影响)

于是C就可以去击杀英雄巫妖王了。

值得注意的是,C切换难度后C会收到提示是否保存该英雄难度进度,一旦接受则英雄难度进度立即保存(和普通难度进副本没有任何变化,必须击杀才会保存有本质区别)

(原因:过去WLK版本的ICC副本机制,是10人普通、10人英雄、25人普通、25人英雄,这四个难度互相独立。过去必须打完4个英雄难度的守关BOSS才能切换英雄巫妖王。熊猫人版本怀旧副本改版后,ICC仅有一个进度,且无需4个英雄难度的守关BOSS,直接切换英雄巫妖王。但是英雄难度副本进度ID唯一的特性是全版本通用的,因此任何英雄难度副本都是唯一的,不可反复击杀,也即不可存为小号进度。所以当怀旧人士想要保存英雄副本时,必须也只能保存普通副本,再在新一周使用进度时手动切换为英雄)

25HICC的话6.7个人就能打。10HFL的话5。6个人能打但是累,龙魂的话打H模式就是脊背人少不好打,而且火源和龙魂组满人很容易。

用ICC给你举个锁进度的例子。首先用一个其他的角色,就是能进副本但是单刷不掉的角色。打普通模式打完前11.然后别打LK,锁进度。好吧,下周你就可以用这个角色点延迟副本进度给你其他的号放进度了。火源和龙魂同理。