原神就是不好玩-原神感觉不是很好玩

tamoadmin 游戏预告 2024-09-08 0
  1. 你怎么看待越来越多LPL职业选手,开始玩原神这件事呢?
  2. 《原神》好玩吗?
  3. 你觉得《原神》这款游戏怎么样?
  4. 原批什么意思
  5. 原神游戏好玩吗?
  6. 原神评分直线下降,被全网黑的原神真的很差劲吗?

2021年已过半,本期盘点近期大失所望的手游,广大 游戏 玩家入坑需谨慎,免得影响到玩 游戏 的心境。虽然众所周知手游作为快餐消费的风口,许多 游戏 厂商想借助 游戏 品牌的效益,把一系列端游改做成手游,

可是往往用心做GG,用脚做 游戏 !

玩了一周多,真的是被bug不断折磨,这边建议改名为《bug庄园》。头像框红点bug逼死强迫症,眼和嘴巴被打上黑条,像罪犯摩尔的bug,有餐厅拉丝儿bug,最多的就是无法控制bug,经常走着走着不受控制一直向前自动走,或者就是直接在原地动不了,切换到家园或者脱离卡死都没用,必须重登,这会儿就是不能动了,实在受不了了来评价。

原神就是不好玩-原神感觉不是很好玩
(图片来源网络,侵删)

还有庄园26级扩建那时候一直不能扩建bug,重启了才给扩建了。

我是奔着这家园系统的,但是家具真的不算多,互动性也低,那个拉姆双人泳池不能互动,我没找到非超拉也能互动室外泳池,然后家园还小,就是家具放不下,那么多家具又不能回收,又不能摆公共区域就无语。

太美了 每天上线收菜种菜然后去摩尔城堡当跑腿,摩尔豆是真的难赚,东西卖得死贵,店铺升级达到等级还要我自己花几万升就离谱,我升级我再买,干脆这店让我开吧。

还有钓鱼,自从传说四件套集齐就没怎么钓鱼了,用来做菜的钓不住,别的一出一大堆,钓鱼还慢。发热我这倒是没,就是的确耗电!

《刀剑神域》给我们带来的是一个充满生存压力的意识深度潜入的魔幻世界,这个世界里,由于生存的压力,人性,战友,奋斗,爱情,人生观等这些平日里晦涩难懂的词汇成为了每一个刀剑粉丝被吸引,被动容的因子。

能够有朝一日玩到类似的 游戏 大概是每一个从2012年开始追番的刀剑粉丝深藏心底的一个梦想。如今,2021年,距离刀剑世界设定的时间2022年11月6日已不足两年,刀剑手游公测了,然而却带来了一个我们熟悉又陌生的世界。

《刀剑神域黑衣剑士:王牌》是一款穿着刀剑嫁衣,传统养成内核的mmorpg,开局让选职业,但 游戏 里却可以根据不同武器走不同的路线,这就让开局的职业选择意图变得很迷,大概策划自己都没理清楚设计逻辑就把相关的都给缝合进来了吧。

或许它也有与时俱进的地方,那就是把二次元养成手游抽卡的那一套财富密码强塞了进去,但这显然只是股东们想要的而非玩家。

似《原神》却不如《原神》

拿《原神》来做个参照不是说《原神》万物起源,只是因为同为手游罢了,况且《原神》本身存在的“角色三六九等,抽卡概率低, 探索 奖励拉胯,养成周期长,骗氪,解密重复度高,活动重复体力劳动任务多”等问题是客观存在的,请不要在这里死磕。似乎《原神》的720p画质成了这类伪开放世界 游戏 竞相模.仿的“长处”,过场动画清晰度甚至不如2012年的番剧。

捏脸系统很简洁倒也适合我这种懒人,像大多数武侠mmorpg,《原神》尽管存在“前面的区域以后再来 探索 ”的地方,但大多数景色是可以实打实到达并欣赏mhy的技术力的,刀剑手游里是啥?远处的景色就贴图而已根本达到不了,城镇里的房子大部分都无法 探索 ,哪个阶段该往哪去做什么 游戏 已经“贴心”地规划完了,保证不会让你冒出“我是谁?我在哪?我要干嘛?”的哲学三问。

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深度的是养成,不是体验

大量刷本玩法,高额的养成消耗,以及天赋,剑技,装备,伙伴,技能卡,专精卡这些mmorpg与二次元 游戏 你能想到的养成都塞进了 游戏 。这么多东西放进去 游戏 好玩了吗?并没有。

虽然是ARPG但战斗操作根本和流畅爽快沾不上边。普攻三不会因延时,长短按以及配合方向键变招就算了,技能一键连招亮了就点我实在get不到操作的乐趣。

第一层说是会boss会根据血量更换攻击模式我还有所期待,以为会有《仁王2》的减配体验。结果?换了武器还不是站桩了事?有走位操作的必要?看的就是练度,否则刮痧就是刮痧,其他小怪?换皮而已站撸解千愁。

我之所以不喜欢玩mmorpg就是因为自动的体验比手动好太多,我就一看戏的,有这时间为啥不去重温过往的番剧?闪避?有!跳跃?有!然而也只是有而已,mmorpg攻击指示器出现闪避到范围外输出,操作仅此而已,跳跃?空中没法攻击更别说,也没法跳到敌人身后,跑图连个栅栏都跳不过去,我是不知道跳跃键存在的意义在哪。

就像那些电子产品忽悠小白的话术“多核处理器”如何如何nb云云,按键多养成多久好玩?反正我是觉得不好玩。

既然玩法不行那我看剧本写得如何呗,反正剧情党一枚。二次元 游戏 主线没配音我一直觉得是好坏文明。且不说如今各种平台稍微有点体量的 游戏 cg配音是标配,二次元玩家ACGN多重身份的基因高度重合,对 情感 和代入感都比其他类型玩家更加敏感,开局就省配音全拿去砸广告了,人倒是引过来了,可人气上来了吗?

剧情基本就是用玩家视角去走一遍原作,变化很小,选项对发展也毫无作用,人武侠题材的mmorpg多少还会影响性格,命格什么的,搁这就一套在原作上的单线视觉?有一个还算可爱的女友陪护有啥用?

我认真读到第二层的内容,感动和思考的还是原作的那些东西,这个手游究竟给我带来了什么??抽卡爆率? 游戏 都不好玩谈这些有啥乐子?

刚开的时候,想问候制作人一声,我不认为这款 游戏 无可救药。

1.剧情。恕我直言,在那个小女孩之前的剧情写得像翔一样,让人毫无动力推进主线。你想想为什么鬼泣的剧情能让人有动力推进?多了我不敢分析,至少有一点是可以用一个字概括——帅。有几个过场剧情是没有骚话的?看起来套路老套但我们就是爱看。

2.战斗细节。我敢打赌鬼泣制作组实力中游的就没几个,很多细节都不在乎。

比如战斗中连个走路选项都没有,打起来严重影响观感,严重影响观感会带来什么后果,光玩家录制战斗就会少不少吧。

3.程度。偏少这个没得说,这还是开服,到了后期很难想象。

4.语音。听起来像是白开水一样,一点骚话没有,你们可要知道骚话是鬼泣系列中的重要一环。

5.bug一堆。别的 游戏 是官方修复了我没遇到过的bug,而你们的 游戏 光我就遇到了2,3个bug。

6.地图重复利用率过高。前期真的不堪入目,跑来跑去就这几个点,烦不烦。

7.武器与格子严重过少。你们真的是在做鬼泣吗?

对于鬼泣的认知还不成熟,比如天花板,明知道这是个空战 游戏 ,竟然不封天花板也是让我大跌眼镜。

刚开始玩麦块,感觉这 游戏 特别好玩,直到现在网易代理,那这 游戏 就不太好了。

先从优化讲起,我装个mod那都得卡的不行,我天天玩这 游戏 都闪退好几次,而且到现在,我还进不了 游戏 了,一直卡在刚开始的加载界面,就及别加载成功了那也闪退了,他刚被代理,还没那么卡,后来越来越卡,!

现在又想起来了那个bug,当我要下载MOD的时候,它说操作失败,我家的宽带50MB,下个2.88KB的mod,还不行?我到底哪操作错了?

绿宝石和钻石(买的绿宝石和钻石不是 游戏 中的)绿宝石吧还好,但钻石还得要掏钱,也就是说不掏钱,根本玩不好这个 游戏 。

不过我现在一直在玩JAVA1.9(正版)和基岩(正版)1.17,但是遇到了网易,我必须得吐槽一下,看看迷你世界,再看看我的世界,我的世界的大小可是迷你世界的三倍啊,国外热度正在上升,国内却再下降。

玩了半天左右时间,战力提到5W,我可以从多个方面回答一些问题:

1、这个 游戏 氪金严重吗?

我可以很实实在在的告诉你,很严重。各种抽卡,各种通行证,你氪金就能得强力精灵。作为一个在网页上玩过奥奇的老玩家,盲猜一手,

可能过了半年,现在这些精灵就要超进化啥的,那时这些所谓的强力英雄可能就会送,让你在超进化上氪金。

2、这个 游戏 可玩性高吗?

你会发现,你玩着玩着打不过了,就各种升级换阵容,各种升级手段都用了,诶 又能打过了,接着继续打又打不过了,

又这样循环(甚至发现氪金过得更快),画面风格不像奥奇传说了,反而像。某某。可玩性不是很高,但是剧情更新了,看你能打到哪,就能看到多少。

3、有什么要吐槽的吗?

为啥加了体力槽,很多的时候想扫荡得突破材料或者想继续打关,都要体力,更主要的是星神也要打出来,我五万战力就只配得最低级的蓝色星神,你改成和网页版的用金币刷不好吗,我还得花钱买体力,体力钻石购买还有上限,玩都玩不尽兴,家族里还有个肝帝选项, 搞笑 ,根本不给机会肝。

想和朋友一起玩,结果发现不同下载平台不互通,找都找不到人,也找不到我的家族。

“一个卖情怀的 游戏 ,干嘛要求人家那么多呢”初看这句话的时候挺难受的,现在觉得也确实如此了。手游改动与端游出入挺大的,而且各种小 游戏 就好像是故意增加用户时间的工具

希望广大网友,理性入坑手游,保持好良好的心情,喜欢的不妨点个赞,收藏关注!

你怎么看待越来越多LPL职业选手,开始玩原神这件事呢?

一个美国人的一段人生旅程。够涤荡起伏但是不够酣畅淋漓。

过于真实化的设定使得战斗起来***缺失。武器成长系统弱,枪之间的差别不太大,主要区别就是霰弹枪,,和狙击。具体内部来说没大差别。虽然尽可能的安排了暗杀,枪战,徒手格斗等多种方式,但掩盖不了无聊的战斗系统。

由于缺少boss战,使得敌人同质化严重,打谁都一样。衣服的差异只体现在温度,没有太多装备差异。受伤设定诡异,可以抗数枪却受不了一刀。搜集挑战系统和主线关联不大,完全不去做也没丝毫影响,而费力的去搜集皮草更让人挠头。

整个 游戏 真实到累赘。每个人都得去翻衣服搜刮,每个动物都需要剥皮,每段路程都要跑很久,火车也不是都到,马车还得交通缉费,并不太便利。

**镜头的利用虽然很有新意,但是用多了也会发腻。地形地貌虽然初看很养眼,然而看多了也会无聊,多变性差。也是追求真实感的结果。

一个不小心撞到路人或者和对面马匹相撞就要被通缉或者大打出手,导致任务就在眼前却接不到。还有可有可无的小 游戏 ,都是看起来很美其实很没劲的东西。

所以通关之后感觉就是啥都好,就是不好玩。特别不好玩。如果你问为什么,因为细节再多也掩盖不了这 游戏 不爽的内在,也就是没有能让你肾上腺升高的地方。之所以会这样的原因是他模拟的是个相对而言的普通人的生活。

他没有给你一个上天入地无所不能的世界,他最让人津津乐道的也不过是特别模拟了真实世界,what真实世界还用模拟出来么,我们每天过的不就是真实的普通生活。而另一点就是叙事没亮点,剧本大部分时间很平庸

的确有人说亚瑟死的时候他们都哭了?的确那一章的表现手法很线性,很有**质感,但是nothing special,没啥特别的,那种桥段在美国**里不是很多,兄弟你先撤,我掩护,我们的电视剧里更多啊。

也有人说这 游戏 玩法很多什么骑马,钓鱼,打牌,看剧,,抢劫…一堆堆,虽然内容很多,包括挑战成就啊是堆了很多东西在,可是哪个单独拿出来让你觉得好玩了?是钓鱼还是打牌?是弱爆的设计手感还是没完没了的骑马。其实哪个单独玩起来都不觉得好玩,内容堆的再多也不会让人觉得有爽***。

有人说就是慢节奏的 游戏 ,看剧情,沉浸体验。说啥呢,嗨不起来就是嗨不起来,整什么沉浸体验,是真像任天堂整个硬件真沉浸了还是开车有方向盘?

《原神》好玩吗?

直接说明了《原神》是一款非常好玩的游戏,就连这帮以打游戏为职业的人都沉迷其中无法自拔,可见《原神》这款游戏的质量非常高,玩法也十分独特,不然肯定无法入这些人的法眼。

其实lpl很多职业选手私底下都喜欢玩《原神》,其中名气最大的当属Uzi,虽然他已经退役了一段时间,但很多粉丝还在关注他的一举一动,现在看他直播就会发现Uzi经常会玩《原神》,而且有些时候为了抽到想要的角色,不惜氪重金抽卡。除了国内选手以外,韩国有位职业选手甚至喜提?原神哥?称号,他就是今年获得世界赛冠军的DRX战队的Berry,有传言称他沉迷这款游戏到了比赛间隙都要拿手机出来玩的地步。

当然这两个人只是比较典型的例子,LOL圈子里有不少选手都在入坑这款单机游戏。出现这种情况一点都不奇怪,因为他们这些职业选手本来就是特别喜欢玩游戏的人,而《原神》的质量有目共睹,它已经成了迄今为止制作成本最高的网络游戏,总共投入超过5亿美元,甚至一度超过了号称业界制作天花板的《荒野大表哥2》。这么高的投入换来的是极高的游戏品质,开放世界加二次元加手机游戏,这一切组合起来在当时看起来就像是一个奇迹。如果没能成功,它一定会让米哈游亏得倾家荡产。这一次公司几位创始人赌上一切,他们也是付出了所有的心血和努力。幸好玩家是识货的,市场也是拥抱精品的,所以《原神》才能一炮而红,风靡全世界并登顶多个国家的游戏下载榜单。

玩游戏的人更懂游戏,《原神》的游戏玩法非常独特,制作质量足够高,加上又是开放世界手游,这在当时属于一种极大的创新,自然吸引了无数人包含职业选手入坑。此外,米哈游用心打磨剧情,奉献了最顶级的美术以及音乐设计,最终才让这款单机手游才能在如此内卷的手游市场杀出一条血路。

你觉得《原神》这款游戏怎么样?

我觉得挺好玩的。

我玩过的上一个二次元画风的游戏,已经是《空之轨迹》。上手《原神》一看,感觉就是《空轨》在新时代的样子。

画面:奈何本人没,一句漂亮走天下。卡通和写实画风之间的平衡我觉得真的做的很好。

音乐:做的很好,而且我真的觉有几段音乐跟《空轨》很像,有那种悠扬的异次元世界的感觉。

剧情:不过不失,总体算能看的。

细节:开放世界还是比较有意思的,在完成任务的时候,总能有一些额外的发现。

战斗:各元素和多人物切换感觉都比较有意思。战斗不算枯燥。

人物:各色人物做的都很好。

最关键的是,这游戏居然在手机就能玩。可以说是物超所值了,说一句国产游戏之光,我觉得不为过,当然我也希望米哈游凭借《原神》的技术和品牌积累,未来能开发单机作品

比如像西风骑士团的故事,我觉得完全可以出个单机外传,只要198,可莉搬回家,未见得没有吸引力。

原批什么意思

你觉得《原神》这款游戏怎么样?原神是一种开放世界探索解迷的游戏,游戏中有自己的主线剧情和各种支线,其他的核心玩法便是在大地图上解迷。自然原神也是二次元抽卡游戏,你可以攒抽卡抽出各种各样角色,然后去刷取将角色培养起来。原神从而是动作游戏,因为每个角色应用起来的触感就连贯顺畅,也拥有动作游戏的闪躲体制。原神好没意思就莫衷一是了,不过很推荐自己来尝试一下,毕竟原神不需要付费也能玩。前期的大量内容是很值得玩的。

总体来说,原神是一款二次元开放世界抽卡培养冒险类解谜游戏,那么多因素才让原神深受那么多玩家人群的喜爱。刚进坑的新手可能感觉前期剧情中地图不怎么样,但是只要你坚持一段时间就可见到原神真正的精彩。就先讲说这个游戏,它本质上到底咋样?到底是“巨作”还是“烂作”呢?就光说这游戏的风格,就令人产生想象。《原神》选用3D卡通二次元风格,里边的女性人物非常非常多,并且造型吸引人,让无数青少年,或某些有“童真”的大爷产生无尽的想象。

所以说,仅是这类风格、这类配声和这类视觉,就让许多玩家从此爱上了它,特别是这些单身的,或是暗恋的更是如此。也许他们在这个游戏中找到自己的“真爱”或者“想象目标”吧。作战的手感算是不错,还能快速切换自己喜欢的“想象目标”,她的作战动作,走动姿态,也有的摇晃动作,更是让这些没有过“实战历经”得人去想象。

对某些人而言,在操作她来搏斗,就好像在和自己的“恋人”配合一样,心心相惜,一边“想象”一边作战,就别说那类作战操纵和触感有多好了,并且其他女性角色都类似。

原神游戏好玩吗?

原批就是对《原神》玩家群体的一种侮辱性质的统称词。

经常玩米哈游旗下游戏的玩家被称作米卫兵,意思是某些不理智的玩家认为只有《原神》才好玩,其他的游戏都是垃圾,此类人有引战的嫌疑,也有许多反串黑充当原批。真正让所有《原神》玩家臭名昭著背上黑锅的,是那些踩一捧一,说这个不行那个不行就《原神》天下第一的那种人,这叫原批。

相信现在很多人已经能正常面对“原批”的说法,不过是黑子还在无脑嘲讽罢了,他们很多人可能根本没玩过《原神》,也没有花多少时间来了解这款游戏,所以很自然地随大流跟风嘲讽。

游戏评价

《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。与同世代的一线大作相比,《原神》和米哈游还有很长的路要走,但项目本身至少让国产游戏行业看到了一丝追逐的光芒。

随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的米哈游味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。

原神评分直线下降,被全网黑的原神真的很差劲吗?

《原神》很好玩。

该游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。

另外游戏里用无与伦比的画面把一场场战斗变成了一次次视觉奇观。无论你是在搜索食材、飞越山峰,还是与其他玩家联手对抗强大BOSS,这片大陆的每一寸空间都精雕细琢,让玩家感觉不虚此行。

《原神》的背景设定

这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。五百年前,古国的覆灭却使得天地变异。

如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。

我是作为一个不经常玩游戏,但是这款游戏上线之后我有下载下来玩过的路人身份来说的。我没有看过别人是如何黑原神的,仅从我自己的体验来简单回答一下我对它的感觉哈~

首先我个人偏爱画质好,人物有突出个性的游戏,比如闪耀暖暖,王者荣耀,云裳羽衣就很符合我的审美和需求,偶尔也会玩炫舞啥的,满足我捏脸+换装的一点爱好。所以我下载完这个游戏,进去之后,第一时间就是看有没有这方面的设计让我玩,但是貌似没有,人物外形是固定的,这代表着你我他都长一样,没意思。(后面有没有我不清楚,因为我试玩了大概半小时,因为经常闪退我就卸载了,哈哈!)所以我没有特别想要玩下去的欲望。

其次就是故事情节能不能吸引我,但是貌似并没有,我对故事情节并不感兴趣。很少有游戏可以以情节来吸引我,大概是我玩游戏不投入的原因吧,所以情节方面没啥好说的~

作为一个那么大内存的游戏,它的画质很好,清晰流畅,色彩搭配看起来也很舒服。技能看起来也挺炫酷的,还不错。但是呢,作为一个目前只留了王者荣耀在手机上的玩家来说,我更喜欢和solo,但是我在游戏里兜兜转转了半小时,楞是一个也没有,第一反应是不是单机游戏啊,不是我喜欢的类型。

我朋友比较期待这款游戏,是他拉着我下载的,然后他在我卸载之后的第二天就卸载了。可见这款游戏没啥特别好玩的地方呀(他玩过挺多手游,基本上一款手游可以在它的手机上存活半个月左右)

我不知道别人是怎么黑它的,就我的初体验来说,我觉得这款手游画质很好,人物也挺美型,但是很无聊啊!而且还闪退,游戏体验不是太好,不适合留在我的平板上~

以上仅是我个人的看法,每个人对游戏的喜好不一样,显然它不在我的喜好之列。