剑与家园攻略矮人怎么玩最好-剑与家园攻略矮人怎么玩最好的

tamoadmin 网游手游 2024-09-08 0
  1. 剑与家园矮人族兵种哪个比较好用
  2. 剑与家园矮人守城用什么兵种好
  3. 剑与家园矮人机甲觉醒哪个好
  4. 剑与家园矮人研究院研究重点及升级兵种推荐攻略
  5. 剑与家园矮人魔镜打法技巧
  6. 剑与家园王国护卫50关矮人怎么过

剑与家园矮人战士是一个非常靠谱的前排兵种,虽然是基础兵种,但是却非常稳。小编今天就带来了剑与家园矮人优势和劣势的详细分析,快来看看下面的剑与家园矮人兵种攻略吧。

剑与家园矮人兵种

矮人战士,也有许多老司机喜欢称之为扳手,他是矮人族的基础前排,有着高攻高血的特性,却又没有士气免疫的效果,稳却平庸着是该兵种最准确的概述。

剑与家园攻略矮人怎么玩最好-剑与家园攻略矮人怎么玩最好的
(图片来源网络,侵删)

类型:普通单位

部队容量:2X12

占地面积:5X3

优势介绍:

作为矮人唯一的人形前排,矮人的扳手基本具备了矮人的主流特点。首先,他的单兵作战能力强,相比枪兵或者剑士少了一半的数量,但是血量和攻击方面却有着惊人的进步,最多可以达到两三万血量。同时,12个部队是他又不至于面对多单位前排过于被动,毕竟一打二工程师还是绰绰有余的,如果不考虑后排因素的话。单兵作战能力强使他能够一下解决掉一个小兵,这样也能减少第二次攻击的伤害溢出。

其次,矮人的精兵简政使得他的站位比较松散,比起臃肿的人族,更方便穿插于敌人的行伍之中,进行攻击。因此攻击效率高也是他的主要特点,能迅速接战,找好目标实施打击。

第三,矮人作为矮人唯一能够复活的前排,他的使用率就大大提升了,没办法复活一直是机甲永远的痛处,而且最近几个版本莉莉丝一直在对机甲实施空降打击,也就变相把这个一直被机甲无敌光环遮挡住的前排推上了历史的舞台。平心而论如果要是进行守城战斗的话,矮人比机甲要划算,虽然医院需要时间,但是成本后期还是很恐怖的,机甲不掌握在自己的手里而给系统调度有时候真的是难以想象的坑比。

最后,矮人唯一的重击特性,使得他面对骑士,蝎子等单体部队,可以很好地拖延战局,利用眩晕控制敌人的输出,特别是蝎子本来就攻速慢,这会让他更难以发挥威力。

劣势介绍:

为什么扳手没有成为矮人族的主流,就是因为劣势太明显。首先,单兵能力强就容易被集火,火枪笑而不语啊。虽然你有12个,但是依然血量爆棚,火枪的高攻击力正好可以实行点杀,两枪一个毫无问题,伤害溢出也会很小。第二,不仅单体攻击他很疼,群体他一样很难反抗。扳手有12个面对24个剑士或者30个骷髅,虽然他可以一斧子一个,但是眩晕技能就浪费掉了,我刚才说了他的优势是12个,超过机甲不至于过于被动,但还是被动啊。所以这么看工程师是一个很稳,稳到平庸的兵种,所以才不那么热门。

第三,也是最要命的就是没有士气免疫,作为三族唯一一个没有士气免疫的前排兵种,扳手如此稀少的出镜率也是在情理之中了。骷髅蝎子机甲没士气,骑士剑士后期免疫逃跑,唯有扳手毫无抵抗能力,一旦被打超过一半,立刻就开始撒丫子了。配上骷髅的抹士气效果,简直是正中下怀。因此pvp里扳手的逃跑速度永远是最快的,也是最制约他的实用率的因素。

最后,没有爆发力的工程师,和矮人族整体的强调前期暴发效果的主题不是很符合,比较适合稳扎稳打,却又没有士气免疫,所以,扳手的前路漫漫,不知何日崛起。

克制兵种:蝎子,骑士

被克制兵种:骷髅,剑士,枪兵

联动英雄:格里buff/升级建筑免费送炮灰

剑与家园矮人战士怎么样,大家应该都知道了吧,这个兵种虽然是个炮灰,但是非常稳当。如果各位还想了解更多关剑与家园的资讯、攻略或者或者想领取剑与家园物品请点击深空剑与家园专区!

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剑与家园矮人族兵种哪个比较好用

矮人最强阵容之肉盾推荐——黄金机甲

说到矮人肉盾的话最强莫不是黄金级的机甲兵种了,毕竟平均单位血量最高,而且白银级以上还有50%的远程伤害减免,用来做肉盾最为合适,而在有限的黄金人口之中占用的话绝壁不亏的。

矮人最强阵容之输出推荐——火箭兵

要说矮人族最强势输出的话综合来看的确是火箭兵更为厉害,毕竟游戏之中的兵种大多都是密集型的,而作为范围型输出的火箭兵自然能够在这些臃肿的敌对部队面前发挥好自己的特色了,不过只是建议白银级的火箭兵即可,毕竟黄金多出来的主动技能很是鸡肋。

矮人最强阵容之输出推荐——火

如果说对付单体输出最强大的话当属矮人族的火了,而且黄金火的射程可以更远,这样就能在超远的距离命中敌人,从而进一步降低自身被近身的威胁了。

剑与家园矮人守城用什么兵种好

在 剑与家园 中矮人族的兵种哪个比较好?矮人族中一共有四种兵种可以选用,下面来看看我为大家带来的剑与家园矮人族兵种实用性评测吧。

剑与家园矮人族兵种哪个好用?

矿工(红钻):矮人基础前排兵种,银卡拥有被动概率击晕

优势:相对人族前排结实了许多,击晕技能也是实用性颇高,接战率高。

劣势:始终还是受到士气困扰,没有减伤技能,对比其他前排优势不大。

机甲(秘银):矮人终极前排兵种,银卡有减伤50%技能,金卡有过载技能。

优势:血多肉厚,机械单位无士气困扰,前置科技短。对普通单位有aoe伤害,对巨型单位有额外 伤害。

劣势:不能复活,AI 偏低,经常迷之转圈。

总评:当前版本最强前排,优先位第一的兵种,唯一缺点只是不能复活,守城太奢侈。

火箭炮(水晶):矮人基础远程兵种,银卡aoe范围增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆发输出。

优势:对城墙有额外输出,,对密集单位的aoe效果不错。

劣势:持久力差,单体输出相对不足。

总评:矮人掠夺首选,因为身板较弱,aoe的任务一般交给坦克。

坦克(红钻):矮人荣誉兵种,银卡拥有加特林机枪,金卡拥有地狱火。

优势:高aoe输出带击退效果,机械单位无士气困扰,身板合格,死亡后残骸还能阻挡其他部队。

劣势:银卡,金卡的附属技能效果不好,不能复活。只有一个单位,总体来说不算非常硬。

总评:aoe效果非常好,初期打野利器,中后期守城也非常好用。对付人类的密集前排简直就是天敌。

火枪(红钻):矮人基础远程兵种,银卡有爆头技能,金卡增加射程

优势:爆头技能强势。伤害高。没打完不会士气崩溃。

劣势:持久力差,对小单位伤害容易溢出。

总评:打boss首选兵种,对目前版本最前前排机甲也有克制作用,唯一的缺点就是需要,持久不足,对付数量大,单位小的生物不是很好用。相比较人类弓箭打劫打架通吃,火枪只能用来打架。

矮人总评:目前最强种族,机甲全能前排,火枪强力点杀,火箭炮掠夺。机甲,坦克aoe效果弥补火枪弱点。各兵种稀矿分布合理。前期坦克机甲打野轻松无伤。中后期抢boss首杀火枪无敌。爆发力超强,唯一的弱点就是持久力不足。但是目前版本基本不太需要持久力。

剑与家园矮人机甲觉醒哪个好

对于许多 剑与家园 的矮人族玩家来说,守城部队选用什么兵种比较好是一个颇有研究的问题,因为好的兵种守城贵了不说阵亡还不能进医院复活,差一点的话完全是给别人进攻方送的,所以下面就来为各位推荐下矮人守城的兵种以及对应的布阵攻略。

首先说下前排肉盾,在这里我推荐机甲兵种会好一点,当然了这个仅限青铜级的,毕竟白银和黄金级的都太耗稀有了,青铜级的性价比相对较高,而且也没有士气降低一说。

然后也可以使用几队矿工,有条件的话扔一两队伍黄金的放在后面,没条件的话多扔几队白银的也可以,毕竟输出还是不错的。

最后重点来了就是火和火箭炮兵,这里的话首先强烈推荐黄金级的火箭炮兵,毕竟上海可观同时伤害范围也不错,对付密集部队绝对很有杀伤力,此外就是黄金火也是必备的,对付敌人的精英兵种,比如坦克、蜘蛛等还是颇为见效的。

以上便是为各位剑与家园的玩家们就矮人守城用什么兵种好所做的简单介绍,总的来说火和火箭炮兵用黄金级的,矿工至少用白银级的,机甲则用青铜级的,至于坦克就算了吧纯粹是浪费钱的。

剑与家园矮人研究院研究重点及升级兵种推荐攻略

剑与家园矮人机好。

1、技能方面。剑与家园矮人机的技能是非常高的,而甲觉醒技能是非常低的,所以剑与家园矮人机好。

2、装扮方面。剑与家园矮人机的装扮是非常时尚的,而甲觉醒的装扮是非常老旧的,所以剑与家园矮人机好。

剑与家园矮人魔镜打法技巧

剑与家园

v1.24.44

类型:策略

大小:MB

评分:5.0

平台

标签:魔兽神话英雄战斗

剑与家园在矮人各级研究院,每级的研究重点也不一样,那么今天小编就带大家了解一下矮人各级研究院研究重点及升级兵种推荐!

矿工跟坦克的建筑在前期为了快速发展的情况下,尽量不升级,那么,这两种兵种的科技也是这样。

不过,前期科技研究时间短,并不需要多长时间就能够将其余几种科技研究完成,而且,主城升级缓慢,研究院难免会处于闲置的状态,再加上前期多,所以根据自身的情况,酌情研究矿工跟坦克的科技。

至于火、火箭手、机甲、攻城车,四种兵种,作为矮人的主要战力,因此,火枪,火箭,机甲,攻城的科技便是矮人的主要研究方向。

火枪,火箭,机甲,攻城车,作为四种主要兵种,在前期研究时间短的情况下,四种兵种的科技必须快速升到34个科技,先后研究顺序为:火枪、火箭、机甲、攻城车。

科技一升级到34个科技后,研究顺序就需要作出一定调整,5级研究院的科技的效果快速治愈,前期为了快速发展,金币跟木头都是极其重要的物资,所以5级研究院的科技,可以结合个人的实际情况进行研究。

5级研究院的机甲研究的效果快速建造跟开源节流,需要消耗水,所以机甲科技应该作为研究的最优先选项,

机甲研究升到50个科技后,则是结合个人实际情况进行火枪跟火箭的研究(就我个人而言,不多,主城等级高,城防兵强,所以只是随便点了几点,然后就跳过研究了六级研究院的科技)

五级研究院,兵种科技先后研究顺序:机甲、(火枪、火箭)、攻城车、(火枪、火箭)

六级研究院,火枪的科技中点满的效果是一百倍爆头,贴吧许多人都在诟病火枪守城太强,应该不用我说,大家就知道该怎么做了吧?

火箭跟机甲作为矮人的主要战力,六级研究院研究完火枪的科技后,自然是从这两种科技中挑选,鉴于通常情况下,大多数人身上经常带金火箭(为了舔多一些),所以优先研究火箭,接下来自然就是机甲

六级研究院的研究顺序:火枪、火箭、机甲、攻城车

七级研究院的主要效果是城防精通,下面的解锁效果可有可无,所以正常情况下没有必要点满,结合个人情况酌情点,不过,火枪作为矮人守城的主力,而且七级研究消耗水,所以火枪一般都会研究满。

矮人的城防兵,一般是由矿工、火枪、火箭,三种兵种组成,通常为了节省水晶,消耗秘银,机甲会作为守城的优先选项,因此大多数人在可以建造七级研究院的时候,城防中依然有大量的机甲,这时候就可以选择研究机甲科技的七级研究。

前面六级跟七级研究院,攻城科技的研究都放在了最后,主要是因为,前期一段时间后,活人变少,罐子越来越难啃,攻城车可以先放一放,而且,高等级的攻城车足够开一些低本的罐子,可以勉强满足日常的所需了,不需要太高级的科技。

稍微总结一下

四级研究院:四个主要兵种,火枪,火箭,机甲,攻城车,研究点满,先后研究顺序为:火枪、火箭、机甲、攻城车。

五级研究院:兵种科技先后研究顺序:机甲、(火枪、火箭)、攻城车、(火枪、火箭)

六级研究院:火枪、火箭、机甲、攻城车

七级研究院:火枪、(机甲)、火箭、(机甲)、攻城车

剑与家园王国护卫50关矮人怎么过

下面是要点讲解:

1,乌龟位置问题,乌龟等级不能比楼主低,为的是拖延右下一只蜘蛛和一队金矿工

2,金弩位置也不能变,开局不能爆士气冲锋,不然上去就gg

3,技能顺序,火箭水,乌龟水,希德补,格罗特大,要塞补,螺丝蛛网!

一般来说,格罗特经常会被上面的兵打死,然后火箭死光,只有祈祷格罗特暴击多,迅速清理上面的兵,保存上排大半的火箭,弩手喝水的时候会把下面一排火箭加巫妖打得七七八八,再配合火箭清理剩下的兵和坦克,这时下面的矿工和蜘蛛上来,你技能也基本用完了,接下来就是堡垒***的起飞,挡住蜘蛛,用要塞挡蜘蛛伤害,不然蜘蛛喷火箭一下就跑光!注意不要让矿工打到要塞!

补充说明:

希德带的士气剑,格罗特装备很一般,如果有血刺更好打,机甲专精要点几点。试了几天,一直到格罗特天赋差不多吃满才过的。

1、首先开场起手直接利用奥莱来召唤一波矮人跟敌方白银剑士相对拼的建设。

2、其次再利用第二波白银剑士,通过士气压制来将敌方的主要阵容向后推来给我们的弓箭手,争取更多的输出空间。

3、最后弓箭手都放置在第二三排跟敌方的金蜘蛛保持距离即可过关。《剑与家园》是一款由莉莉丝开发的策略战棋类游戏,并用全球同服设计。游戏支持数百个单位同屏战斗,每个单位都有自己的独立AI,不同兵种和阵容之间亦存在一定的克制关系。玩家可以在开战前对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整,在游戏中可以实时进行骑士冲锋、法术破解战术。