侠盗猎车圣安地列斯4-gta4圣安地列斯攻略

tamoadmin 游戏故事 2024-09-07 0
  1. 谁有GTA4夜生活之曲,失落的诅咒的秘籍
  2. 谁有侠盗猎车手4罪恶都市100个包裹位置
  3. 圣安地列斯好玩吗?

原来是这种情况啊,楼主试试这个,你在游戏设置里,把所有的设置还原成默认设置,然后再试试看,如果100%有把握自己能赢的话,那就把赌注调到最高吧,赢了的话,押1000能得2000元,但是难度是一样的,赌注多少难度不会改变,游戏默认的加赌注是按 Shift ,按Shirt赌注就往上加了.....希望楼主选我啊,拜托,我第一次在百度上发帖.......

谁有GTA4夜生活之曲,失落的诅咒的秘籍

没有汉字是因为那是属于两行字符显示的,一行就没问题了,这就是为什么那么多时间汉化补丁都还在测试版,但GTA4的补丁已经解决此问题,还有就是一些文本难以汉化,毕竟只是中国人汉化

衣服可以到CJ老家衣柜里拿

侠盗猎车圣安地列斯4-gta4圣安地列斯攻略
(图片来源网络,侵删)

谁有侠盗猎车手4罪恶都市100个包裹位置

938-555-0150:变出Floater(船只)

625-555-0200:变出Akuma(摩托车)

625-555-3273:变出Vader(摩托车)

272-555-8265:变出APC(应该算武装警车)

359-555-2899:变出武装直升机机枪+火箭弹)

359-555-7272:变出降落伞

276-555-2666:让主角的拳击威力无比

486-555-2526:超级

362-555-0100:健康+防弹衣

267-555-0100:移除通缉等级

267-555-0150:提升通缉等级

468-555-0100:改变天气

扩展资料:

侠盗猎车手:夜生活之曲游戏介绍:

夜生活给自由城注入了过量的、浮华和污垢。你是路易斯·费尔南多·洛佩兹,一名多米尼加裔黑人***流氓和的夜总会经理托尼·普林斯的全职助理,玩家将在对家庭的忠诚和朋友之间挣扎,也会为这个每个人都有价格的世界的真心意所迷惑。

本作与《侠盗猎车手:失落与诅咒》(Grand Theft Auto:The Lost And Damn,TLAD)集中描写飞车党的故事不同,是《侠盗猎车手4》的第二部资料片,三部作品相互关联,并且两部DLC均对《侠盗猎车手4》中的一些进行了补充。

与追求真实的《侠盗猎车手4》和《失落与诅咒》不同,《夜生活之曲》追求的是《侠盗猎车手:圣安地列斯》那种夸张的风格,因此本作把重点放在游戏性上:APC装甲车、武装直升机等原作中所没有的交通工具能让玩家再次享受《圣安地列斯》中“无坚不摧”、“所向披靡”带来的***;

一些富有戏剧性的任务能让玩家在紧张之余轻松一下(如偷别人裤子、用直升机抢走地铁等);而新增加的降落伞系统更是让主角能“上窜下跳”而不必担心像前章一样从直升机和摩天大楼上跳下会摔成“黑白屏”……

圣安地列斯好玩吗?

隐藏包裹具***置说明

1?海上没顶盖小屋(船)

2?上述地区的一块大礁石上(船)

3?屋子的后门

4?灯塔的楼梯上

5?地下停车场一角

6?楼房后面

7?大桥桥墩下

8?屋顶(直升机)

9?屋后游泳池旁

10?巷子的一处屋顶上

11?1102存盘楼后

12?桥墩下

13?警察局后的大楼屋顶

14?沙滩上一间小木屋楼梯上

15?警察局二楼一独立办公室内

16?长型水池前的一个角落

17?更衣室第一个门内

18?靠近工地的桥底下

19?工人***(Riot)任务的屋后

20?工地大楼的一根钢筋尽头

21?屋后的码头

22?楼顶(直升机)

23?Club后停车场的墙后

24?电锯(Treacherous?Swine)任务的楼顶(直升机)

25?游泳池旁的一角

26?pizza店内

27?楼梯后

28?珠宝店柜台旁

29?屋后的紧急出口门前

30?跟踪毒贩(The?Chase)任务的楼顶,第一个下坡旁

31?上述地区旁边的一个木篱笆后

32?绿化带旁

33?游泳池跳台顶

34?桥底旁

35?模型车赛道一块蓝色广告板后

36?大楼后面

37?商场外正北,外墙凹入处

38?商场二楼一处写着“sale”的商店门口

39?商场服装店的电梯

40?停车场柱子后

41?小巷尽头

42?摄影厂西面的楼顶

43?摄影厂东面摄影棚门后

44?屋子西面

45?屋中一处密室中,从二楼裂缝进入

46?桥底

47?Four?Iron任务目标所在处,练习发球区

48?一个沙坑上

49?高尔夫球场一棵被水包围的树下

50?高尔夫球场的桥上

51?豪宅东面边缘

52?豪宅西面边缘

53?二楼平台,从屋后楼梯上去

54?正门处

55?游泳池内

56?屋后一凹入处

57?雕像底座上

58?Hyman?Condo存盘点前的小巷内

59?体育馆外西面停车场

60?医院的救护车旁

61?VCN直升机停机坪的楼梯下,从侧门进入楼内

62?**厂特技跳跃任务开始时乘电梯的地方

63?一个梯形特技跳台旁

64?Phil区域外近海的一根短柱旁

65?Phil处的一间屋内

66?向下的楼梯处

67?屋顶下陷处(直升机)

68?出租车公司后面的屋子的楼梯上

69?墓地的骷髅上

70?楼顶的空调机群中,从楼梯上去

71?厂前大型广告板的木篱笆下

72?洗衣店内的衣服后面

73?路边屋子的楼梯上

74?一堆垃圾和纸箱旁

75?出租车公司的广告牌上,从旁边的楼梯上去

76?Doughnut?Shop里的柜台旁

77?屋顶,从楼梯上去

78?汽车展示厅二楼

79?四个油缸下

80?铁丝网转角处

81?南面数起第二间房子的入口后

82?船中部一个**的集装箱后

83?转角处,一家公司的白色门牌下

84?船上中部(直升机)

85?船坞里的一间房内,一堆木箱上

86?出租车决斗(Cabmageddon)任务场景,东北方的门前

87?屋顶

88?直升机停机坪

89?三个斜台前的屋顶边缘(直升机)

90?登机通道的屋顶上(直升机)

91?一架客机的机尾上,从登机通道顶跳过去(用直升机上通道顶)

92?同一架客机的起落架旁

93?飞机机尾下

94?机库后面

95?候机楼内西侧角落

96?候机楼屋顶(摩托车、直升机均可)

?候机楼二层登机区前

98?广告板后

99?客机肚子下

100?军营门口,石门牌后

放大下图!

《侠盗猎车手:圣安地列斯》将游戏舞台由前作的佛罗里达州移至加州,并收录了加州两大城市洛杉矶(游戏中改称 Los Santos)、旧金山(游戏中改称 San Fierro)与内华达州的拉斯韦加斯(游戏中改称 Las Venturas),除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地与沙漠等各种地形地物,能探索的区域比前代大上数倍,玩家可以从公布的游戏画面中欣赏到惟妙惟肖的城市风景。

游戏中的交通工具众多,除了一般性的车辆之外,还包括了飞机、直升机、油灌车、推土机、吉普车、摩托车、沙滩车,甚至是收割机,可知本系列作中著称的多样化交通工具,在本代中又进一步加强。除此之外,还包括森林、田园、农场、峡 谷、农庄等有别于城市风光的场景。玩家说不定可以选择安分守己当个农夫营生,或者是驾 驶越野吉普车来个溯溪之旅。

承袭了前作的高自由度游戏系统,并加入了更多的要素,游戏中不但可以放火帮派火并,还可以到一掷千金体验赌神的生活,甚至还可以骑脚踏车、打篮球。不喜欢自己身上的行头或装扮的话,也可以到服饰店买自己喜欢的衣服来穿,到理发厅理个自己喜欢的发型,甚至是刺青。游戏中还会随着饮食方式的不同而改变身材。

如果口袋空空,除了承接危险的帮派运毒任务之外,还可以挑没有抵抗力的老百姓下手,闯空门当强盗,把值钱的东西通通搬走变卖,不过可不是抢了就算,玩家还得自备赃物运输车辆,作案前也必需佩带面罩隐藏自己身份,空门也不是随时可以闯,得趁着月黑风高之际下手,同时必须注意民宅主人是否配备有自卫的,免得偷鸡不着蚀把米。

游戏将取最新的无接缝式读取技术,进入游戏后所有的读取动作都会在背景完成,不会让玩家感觉到,让本代广大的场景浑然一体,毫无间断。经过强化的 3D 绘图引擎能呈现出更远的视野,更细致的景物,并中收录了数量 3 倍于前作的配乐歌曲.

单单是游戏的主线任务,就需要花费将近 100 小时的时间才能完成,再加上游戏中丰富的支线任务与诸如赛车、枪战、运动、格斗、、打劫...等等可自由发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦,每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展

真实的背景

阳光明媚、白云朵朵、车水马龙……是的,玩家们所熟悉的那个GTA世界又回来了,《San Andreas》将游戏舞台由《GTA:VC》的佛罗里达州的迈阿密移至加利亚州,并收录了加州两大城市:洛杉矶(游戏中改称Los Santos)、旧金山(游戏中改称San Fierro)与内华达州的(游戏中改称Las Venturas)。Los Santos的特点是天气比较晴朗,有沙尘的感觉时而也会有暴雨;San Fierro是被大雾笼罩的都市;Las Venturas有着清新的空气和迷眼的灯光;乡村当然是一个暖和自然的地方。加州又称金州,作为美国最富裕的洲,同时也是全世界最富裕的地区之一。游戏背景设定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,***裸的金钱欲望和贫富悬殊的巨大差异让这个地区充满了动荡不安,种族歧视也成了一条随时可能燃着的导火索。当时最大的有15000个黑帮分子在街头博命,疯抢与的地盘。而作为执法者,警察似乎是整个动物园(加州)中的驯兽师,生杀予宰,只手遮天。平民敢怒不敢验,终于,在4名白人警察殴打黑人罗德尼.金后,洛杉矶引发了。一些贫民窟被付之一炬。烧杀抢略乱作一团,纸醉金迷的洛杉矶成了风暴的中心……

粗犷而不失细致

此前,曾有报道说Rockstar派出了很多工作人员进行了实地调研取景,从游戏中也可验证这一点,惟妙惟肖的城市风景,还有许多似是而非的著名建筑物(如金门大桥,好莱坞等等)和布局都能让人产生无限遐想。令我感受至深的是游戏的地图之大,可谓系列之最。城市和乡村之间有了过渡,不像过去那样突兀了。传统的写实风格在本作有着浓烈种族背景下变得更发粗犷,随处可见的肌肉比坚尼女郎、肚满肠肥的臃肿男子……形态各异的NPC构成了异常独特的风景线。

游戏的画面结合了《GTA3》和《GTA:VC》两者的风格,一般情形下的画面风格和《GTA3》一样比较素雅,冷色较多。不像《GTA:VC》那样过于浓彩鲜艳,而在光影效果上,境深远近的控制比较好,夕阳、霓虹的光晕等等都比较炫目。建筑和城市的设施对光线的反射后形成的影子和汽车或人物经过产生的拉伸遮挡都处理得更好了。但贴图的错误还是经常存在。晴朗、下雨、浓雾的天气变化还有昼夜交替的时令;汽车轮胎压过在路上留下的痕迹,踩刹车摩擦地面时冒烟,汽车排出的尾气……都有很细致的描述,车和战斗机在天上飞的时候,还可以看见它们的抖动和气流。比前作有了较明显的改进,在场景物件的建模上更注重了细节(感觉水的效果还不是很好,糊且混沌,和车手3一个样)。由于机能所限,出现天气情况变化时有掉帧和稍显拖慢的感觉,锯齿和噪点当然也是不可避免的了。由于地图太大了,任务的标记也很不明显,经常要切换到放大的选项才能又一个清楚的认识,字体太幼细,看起来感觉不太舒适。

音乐和音效向来是GTA系列的强项,本作也不例外,电台还是很丰富的,并非此前一些网友误传的那样只有一个电台可供选择,只是按键设定变了而已,音乐风格依旧多变且精彩,总能找到一种风格是适合玩家的,EA近年来的FIFA等体育游戏也是用了此种设定,非常体贴。但这方面,似乎只有PC版才更有优势了,毕竟,热心的DIY高手制作出风格各异的MOD能使GTA的世界变得更精彩,趣味性也得以增强,玩家做得只是最简单的-尽情发挥自己的想象力和YY精神,笑。但索尼与发行方Take-Two有着独占协议,只有等明年5月的协议期满,DIY高手才能在PC版《San Andreas》的舞台上一展才华了。游戏中的音效更细致和到位了。粗口、调笑、骂人、俗语、等语音都能在NPC的互动中体现出来,很好地反映了人物的性格特点。

零距离接触

互动性和自由度、丰富的交通工具向来是GTA系列的卖点,本作也不例外,非线性的自由任务和主线都是靠玩家的自由活动来推进流程的。动态AI系统和协作AI系统的引入让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统,就是与《分裂细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……像前不久的《纽约街头教父(Def Jam Fight For NY)》那样;还是做些经营,接送和运输的正常工作……都由玩家自行选择。这些方面都保留了GTA系列一惯的优良传统。

在AI的具体表现上,最明显的变化就是警察和一般的NPC都变得“更敏感了”,当玩家开车危及路人时,他们有时会一个鱼跃,非常聪明地跳开。在以前的游戏中,在街上问别人“借”车是很容易的一件事情,现在,以往乐捐的司机大哥也不那么好商量了,即使被你拳打脚踢一番再揪下车来,他也不会像过去那样快些跑开了,有的时候会追上跟你抢夺车的控制权。路边的MM也是带刺的玫瑰,一不小心招惹了,可是后果自负,切记:路边的野花不要,笑。有一回,我就是一不小心触怒了一个肌肉MM,在“借”车时被她和司机联手把我从车上揪了下来打了一顿。

而警察嘛,只要在他们面前犯事,即使只有一颗星的警戒,他们也会像蜜蜂一样缠着你,而且有时候还动不动就开枪,至于警戒级别高了,直升飞机和重型武器可是随时待命的,我有一次就是在警察局里招呼了值班警员一下,结果很快变成马蜂窝了,无论是被抓还是被人干掉,重生的地点都是警局和医院门口,只是东西都被上缴了。又是光棍一个要从头再来。

交通工具比前作更多是GTA的传统,大到重型的货柜大卡车,小到BMX越野自行车,还有各种用途的工具车,花样百出的海陆空交通工具越来越齐全了,玩家可以从不同的角度和参观圣安德列斯的世界。也同时为热爱YY的玩家提供了很好的表演舞台。由于BMX越野自行车小巧便利,在一些狭小的街道巷子里,可以起到汽车所无法达到的作用。即使在拥挤的马路也能穿梭自如,同时,利用MX越野自行车灵活的特点,你还能在高速公路和立交桥上制造出类似《横冲直撞3(Burnout 3 Takedown)》里面那样的汽车连环追尾相撞的交通事故,虽然效果没那么夸张,但只要时机合适,场面同样相当壮观。

追逐射击的战斗也变得更***了。车体与环境和使用程度的互动如产生的破坏、损毁、摩擦、碰撞等状况描述更细致了。当然,利用交通工具在一些特殊的场景弄花式也是个不错的选择,特别是有了BMX越野自行车,在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧,在游戏中体验极限运动的乐趣。而游泳、攀越、跨越(看刘翔夺金有感?呵呵)等动作的加入,也让行动变得更有策略性了,利用水塘、大海等自然区域遁走(有氧气槽的设置,游一会可要记得浮上水面换气,不然,小心变成海龙王的女婿了,笑)、还有围墙和铁丝网等障碍逃避追捕都是因地制宜的出路,注意观察地形看来已经是必修课了。

初步

吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然GTA源于生活,在游戏中加入与卡尔身体状态息息相关的元素也在情理之中,由于加强了与健身房、美容院、餐厅等场所的互动,强化肌肉、DIY造型如发型和服饰,进食等行动都能随心所欲。驾驶、射击、搏斗等等方面的经验积累都能使卡尔的能力得到提升。虽然视点上还有一些问题,动作也还是稍显僵硬,但增加了锁定设置后,游戏的搏斗和射击部分也变得更成熟了,战斗技巧和更自由的武器使用非常到位。防御的设定,更丰富的视点和动作是进步的有力证明。希望续作能在这方面继续强化。RPG和育成的元素更丰富了,很多场所都不再是摆设而已。你也可以在街上涂鸦,说不定,能成为著名的街头艺术家呢。驾救护车救人、做大亨、成为警察或消防员、又或是经营酒吧……前作中已经非常丰富的人生道路在本作中又再次升华了。任务的种类更丰富了,也更趋于成熟了。类似RPG的状态设定很有研究的必要。这是非常值得欣喜的。虽然还有一些不足,AI强化也只是相对而言,画面整体并无很大改善,还有许多需要强化的地方,但《San Andreas》的进步让我们看到了GTA旺盛的生命力。下一作会是《GTA IV》吗?

后记

或许有的玩家认为GTA无聊,或许有的玩家认为GTA过于暴力,或许……但就像孩童手中的积木,能按自己的意愿堆砌出属于自己的宫殿一样,GTA的成功在于每个玩家都能在GTA的世界中定义自己的生存法则,犹如看名胜风景一样,横看成岭侧成峰,远近高低各不同,每个玩家都能找到属于自己的快乐,而不单单是暴力和血腥而已。现代都市的人们有着各种的压力,有来源于工作上的,有来源于感情上的,也有来源于学些上的……就如同被羁绊在琥珀中的蝴蝶,翅膀鲜艳诱人,却再也无力展翅飞翔。有的人找心理医生,有的人借酒消愁,而有的人却喜欢在游戏中宣泄自己的压力,明知不可为而为之的心理在没有了现实中的理性束缚时,蛰伏已久的触动终于释放了。GTA系列的发展是一个“黑洞”的发展史,它不断地将不同类型的成功游戏元素吸收融合,但却又能很好地将其结合在一起。现在,已经很难将其定义为单独的游戏类型了。

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