第五人格黑白指挥,第五人格黑白照

tamoadmin 网游手游 2024-06-05 0
  1. 第5人格:谁才是手最长的监管者?监管者攻击距离详解
  2. 第五人格名字推荐
  3. 第五人黑白回忆头像是否绝版了第五人格园丁
  4. 第五人格宿伞之魂应对策略是什么
  5. 宿伞是第五人格第几个出的监管

首先来看没有争议的国家队阵容:

修机:机械

救人:佣兵

第五人格黑白指挥,第五人格黑白照
(图片来源网络,侵删)

遛鬼:调香师

***:先知

这些角色都是一些高投入高回报的角色,每个都有一定难度,每一个角色都是玩得好能创造奇迹,玩不好能毁全队。如果你肯耐得住寂寞慢慢练,任意练好一个都是很不错的。

再往后看,简单谈谈个人意见呗(个人喜好,不喜勿喷):

牵制位:

杂技演员:比较吃地形,技能有一定难度。但在特定地形遛鬼有奇效。强度大概是现版本遛鬼位一哥吧。

咒术师:技能简单,但比较挑监管,面对红夫人老头等监管时表现疲软。中后期能力较强,前期保命太弱,被首抓甚至容易秒倒。

勘探员:技能困难,也很挑监管。考虑到和咒术一样技能可以无限使用,对追击流监管者也是个可怕的威胁。

魔术师:技能简单,但数量太少,而且一旦上椅对救人位是个挺大的考验……好处是监管打分身不会增加存在感,速修阵容必备。

***:技能难度尚可,但数量太少…而且有的监管比较克制***(比如红夫人和蜘蛛)

园丁:(是的…你没看错,这就是个遛鬼位)开局有盾,还有庄园老友天赋,主要是不容易秒倒。很多职业队选她是为了保平,但你的队友不一定有人家的队友运营的好,还是可能输,单排强烈不推荐。

慈善家:没必要吧…有的是更好的选择,没有太大必要选他,手电筒这玩意虽然有用,但其实还挺难的,而且效果…一般般吧。以前速修队常客,但这个版本…不太推荐。

修机位:

盲女:难度较大,这个角色太极端了,不是特别建议练…视野一片黑,有时监管技能不是很容易判别(比如红夫人镜像,我多次用这个暗杀盲女,大概率震慑)遛鬼能力需要很强,地图需要很熟才敢玩。而且敲杖的时候,监管是能听出你的方位的………

囚徒:难度待定(不是欧皇呢…还没玩过…)个人认为这个角色还是很强的,两台可以一起修,而且场上有队友倒在遗产机远程就能补。关键还有保命技能,还没有羸弱!开黑的不二选择。

冒险家:挖宝藏修机…总感觉buff并不大啊…毕竟挖宝藏也要读进度。不过等着看冒险家和囚徒搭配。瞬间两台机,就问屠夫怕不怕。

律师:emmm…

救人位:

空军:难度中等,救人位一姐,有一把枪,稳稳一救。不过交枪的话二救乏力。但前期没有修机debuff,速修队必备。

大副:难度中偏上。四***(前锋野人大副佣兵)中最虚的一个,两个表用完就没了,而且摇表的时候监管在雷达上仍然能看到你……怎么说,最强的一批求生者里最鸡肋的一个。

野人:难度较大。很克杰克等普攻前摇长的监管(我曾经就有过这种体验,五台机打倒第一个人,野猪和前锋两个人在旁边跟着,到一台机了还没挂上,心态完全崩了……)但修机太慢…很拖节奏。如非搞艺术或者和其他角色配套使用,一般不出现在普通对局中,但有时搭配其他角色有奇效。

前锋:难度较大。虽然这个版本前锋球从8秒削到了5.5秒,但这个角色仍然是一个能创造奇迹的角色。无数求生者节奏全崩的局被前锋挽回。当然玩不好会很艺术的…无数的前锋死在过我的气球刀下…

守墓人:难度中等。修机更快,保命更强的大幅呗,没啥可说的。

***位:

医生、调酒师:众所周知,约瑟夫等角色控场的很大一部分操作在于控血。而这俩就很克约瑟夫这一点。相比医生,调酒还有一定的保命技能,所以非要选的话我个人更喜欢用调酒。技能不难。

祭司:祭司体系从来是每个屠夫玩家的噩梦,一个大洞开过来医学奇祭,屠夫一整场的节奏都会炸掉。技能难度不大,但要有一定的意识才能玩好。

牛仔:和前锋一样玩好了能创造奇迹,玩不好很艺术的角色。我有无数次玩屠夫被躲在角落里的牛仔直接把人勾走,找不到人然后全盘节奏崩。技能挺难,且保命太差。

入殓:技能不太强,保命也不太强…稍微…有点鸡肋…

邮差:开局苟好,别被追,怎么都好。被追了就一点保命技能没有,容易秒倒。

监管:

还是先来看国家队(t0):

红夫人,女巫

ban位常客,大图ban红夫人,小图也可ban女巫(军工厂的女巫太强了…)红夫人上手还算比较快的,我练了第二天近距离的镜子就会用了。女巫…太难,我第三个买的监管者,现在都不敢拿上排位,有玩女巫带牌子的朋友,跟我讲说三四个月别的监管都不玩,只练女巫,才练好。

t1(第一梯队):

黑白:这个版本的黑白还是很强的,控场型的监管者,开门战能力简直恐怖,我见过宿伞无数前期节奏炸裂,后期通过开门战三杀四杀的局。小白蓄力刀就长到很离谱很离谱…小黑守尸能力也不弱。技能难度尚可,但要很好的意识,抓第一个人有点上头,需要较好的基本功。

老头:经历了一波13连削,老头总算是由t0降到t1了。不过老头难度实在太大,很少有人愿意练了而已。追击一般,控场和守尸都很强。技能难度很大,且要很好的意识。

蜘蛛:我觉得这是少数纯走地流监管者能上t1的了。别的追击流监管者按正常节奏放飞第一个后,很难找第二个人的节奏。但蜘蛛不怕,蜘蛛逛街的时候还可以攒蛛丝等开门战呢。一个开门战能秒杀求生者的角色,真的也是蛮恐怖的。技能难度较大,精通很难,不过上手应该不太困难。

黄衣之主:有一定控场能力(但很一般)的走地流监管者。勉勉强强t1吧。这个版本的触手=智障,而且练习放触手还是有点难的。所以为了防止自闭,不建议头几个监管练这个……

邦邦:守尸极强,庄园里唯二能让佣兵一救都救不下来的角色(老头隔着墙冲你微微一笑)。但考虑到追击和控场都不太行,勉勉强强t1吧。***不太好练,二连炸练起来有点难度,我一开始练的时候,不是把握不好节奏就是把握不准方向,上手稍微有点难。

约瑟夫:控场流监管者。三幻神(女巫老头约瑟夫)每个玩起来都和别的监管者完全不一样。想玩好约瑟夫,你需要背很多东西,包括记出生点,包括记哪块是架点的板子(供双弹加速转点的关键板窗,因为约瑟夫一旦被拉马拉松将会很头疼很头疼)。还要改掉追着追着就会上头的坏毛病(因为追击是真的弱)。总之是一个需要高投入的监管者,但这个版本,无论是令人迷惑的贴脸空刀,还是令人费解的贴脸空刀,还是令人上头的贴脸空刀,还是令人心态爆炸的贴脸空刀,都证明了约瑟夫真的不再是最好的选择了。(但我还是最喜欢用约瑟夫…)技能难度较大。

更:wy近几个赛季频繁暗改出生点,多了很多约瑟夫天胡刷点。真就往死里搞约瑟夫玩家呗。

爱哭鬼:我个人认为他是属于第一梯队的。开了二阶的爱哭鬼简直就是杀神附体。想进一步了解的可以去看今年大陆预选赛vtm虐心的那局爱哭鬼,前期节奏崩的不行,一开二阶瞬间杀死比赛。技能难度较大,鬼火判定范围很小,需要很精准,且安息松刷点位置经常不合理,鬼火不太够用。

使徒安:总体不算强,就是遛她的方式和别的监管有些不一样而已,躲掉了猫猫她就一无所有了。守尸强倒是强,不过还是不如邦邦的。我用她就是怎么都赢不了,倒也不太至于输很多,几乎全都是平。

小丑:个人觉得这个版本小丑勉勉强强也t1吧,因为装个笋能满庄园的跑,其实控场也还行的。考虑到崩坏加钻头(加战遗)的合理利用,他甚至能让佣兵前锋黑妹等庄园恶霸流血致死…算是比较让人舒心的一件事(狗头)

t2

杰克:这个曾经甚至上过ban位的男人居然沦落至此…让人唏嘘啊。完全没有控场能力,后期根本没法打。容错率极低,开场前两个雾刃都空了,你这场就凉了一大半。守尸的雾刃都空了,另一小半也就凉了。

快踹追猎猫鼠拘禁狂都点了…

后期完全不要了,就赌前期我能快速击杀快速放飞。不是四杀就是四跑的一套天赋…

鹿头:个人觉得鹿头增强了以后可能t1、t2之间吧,击杀快,钩子还有减速效果。在特定地形下应该会挺好用。(没玩过,说错请指正)

厂长:最便宜的监管,最复杂的花活儿。一个个厂皇们研究出来的次元斩、直线斩、y轴斩真的是求生者们的噩梦。但抓第一个人太上头了…而且现在娃娃拉回现象严重。严重怀疑wy的物理引擎出了问题。厂长很多花活儿都莫得了,挺让人痛心的。

孽蜥:击杀虽快,但控场差,想来不会是很强的。没玩过,说错请指正。

特殊梯队:

红蝶

最极端的一个监管者了。低阶杀手,高阶乏力。低阶玩红蝶真的是百战百胜…我见过很多拿红蝶95胜率以上上三阶的玩家。也见过很多因为玩红蝶太多,只知道飞飞飞,不练抽刀过板刀落地刀等基本功的玩家,用红蝶上了三阶开始胜率暴跌。虽然一代代蝶皇发明了无数类似延迟飞,插眼飞的手段。但不可否认的是,这个版本没法控场真的很难赢。在这里只能向信仰玩家致敬,多说无益。

第5人格:谁才是手最长的监管者?监管者攻击距离详解

一、第五人格囚徒取名推荐:

1.? 负电荷

2.? 发光费电

3.? 电你心上

4.? 电量归零

5.? 持电上岗

6.? 电勾了魂

7.? 请连线交流

8.? 静电发蓝光

9.? 囚你别拍照

10.? 优雅电路工

11.? 囚囚超能力

12.? 连电中勿扰

13.? 我没电也能跑

14.? 莫挨老子的电

二、第五人格囚徒剧情台词

1、这世上总会有很多我们认知意外的科学秘密,而我的执着就在于渴望去探索2、我们的见解不同,那就去求证各自的真相

3、父亲,你会后悔的。

4、曾经的创造者,成了如今的***者...

5、直至今日我脑中还会闪过零星的记忆,那是一段荒唐的记忆残像,脏乱的房间,凶恶的面孔...还有一点温柔的蓝光。

6、接下来应该...我刚刚操作到了哪个步骤? 头部剧烈的疼痛,让我不能集中注意力去做事了

7、我的发明需要金钱的支持......我必须要去!

第五人格名字推荐

第五人格这个游戏里面屠夫是需要一打四的,这对于屠夫来说,没有技能的时候就只能平A了。那么问题来了,谁才是监管者里面手最长的呢?我们今天来排个序,看看监管者的攻击距离都有多远。

第八位:鹿头

鹿头是我们知道的手最短的屠夫啦,鹿头的技能是靠链子把求生者勾过来,在二阶技能的时候链子就能对求生者造成伤害,但好在鹿头的移动速度较快,能很快的拉近自己与求生者的距离。

第七位:红蝶

红蝶这个屠夫本身是一个很漂亮的**姐,她的攻击武器是一把扇子,距离较短,但她的技能开局就能用,当求生者没有注视红蝶的时候,红蝶有求生者的视野就可以直接用技能飞过去,追人非常实用。

第六位:蜘蛛

蜘蛛的攻击是用前爪,技能可以减速求生者,被技能砸中过的小伙伴都清楚,这个减速是可以叠3层的,叠满了3层想跑也无能为力了,只能停下来解开蛛丝,这个时候蜘蛛就会过来收割了。

第五位:厂长

最近的版本加强了厂长,厂长可以在互动中增加被动冤魂狱火,这个被动直接能让傀儡变成一个会自动巡逻的监管者,大家都知道厂长有两个傀儡,两个傀儡加上被动就是2个屠夫了。厂长还可以用被动直接造出一个存在20秒的傀儡,遇到傀儡追你不要慌,先看看厂长有没有传过来,然后找一个柜子躲进去就可以啦。

第四位:小丑

小丑是新手玩家和大神玩家都喜欢的一个屠夫,价格便宜手又长。不少玩家躲在板子后面想盖小丑板子,却被小丑抽刀抽中,还有不少小丑的大神玩家把小丑的冲刺加上一个无限冲刺的推进器硬生生玩成了车神。

第三位:黄衣之主

大家都喜欢叫他鱿鱼怪,黄衣之主手是特别的长,当他看到你的时候你的身上已经有了警戒红光,这就是他能打到你的距离了。

第二位:宿伞之魂

宿伞之魂是第五人格刚刚出的新屠夫,简称黑白,黑白是和红蝶差不多的双形态屠夫,分别有黑和白两种形态,白的走得快、攻击慢、距离远,有***显示比黄衣远,黑的攻击快,回复也快,但是走得慢。他们的技能也不一样,白的是进行荡魂状态10秒不能交互,但移速大幅度增加,黑的是在前面的一段范围内进行一次荡玲,范围内的求生者要进行一次校准,校准失败第一次会原地摔,第二次会放向颠倒,就是你想往前就是往后,想往左其实是向右。

第一名:杰克

杰克为什么是第一名呢?因为杰克有一个被动叫雾都夜行,只要求生者在一个地方待久了就会产生浓雾,在浓雾地区杰克可以打出雾刃,攻击距离是非常的远。而且这个是开局就有的,不用攻击求生者来进阶,所以杰克就是我们攻击距离最远的监管者啦。

第五人黑白回忆头像是否绝版了第五人格园丁

我觉得在第五人格中可以以用的名字包括夜影之舞、狂风之刃、暗夜猎手、灵魂守卫、幽灵魅影、绝地武士、幻影杀手、冷血刺客、幽冥剑客、黑暗领主等。这些名字能够展示玩家的个性和风格,在游戏中给人留下深刻的印象。

第五人格宿伞之魂应对策略是什么

第五人黑白回忆头像是绝版了。《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(AsymmetricalBattleArena)手机游戏,游戏于2018年4月2日开启公测,园丁是游戏里的角色,另一面头像绝版了。

宿伞是第五人格第几个出的监管

宿伞之魂特征

1.宿伞之魂技能

诸行无常

使用技能可原地抛掷镇魂伞,切换双魂形态;长按技能按键蓄力,可向前方一段距离抛掷镇魂伞,切换双魂形态并瞬移到镇魂伞所在位置,蓄力时间越久,抛掷距离越远。

摄魂荡魄

谢必安(白)散魄轻身,进入摄魂状态,5秒内不可进行交互,但移动速度大幅提升并对身边的求生者持续摄魂,摄魂完成可使求生者进入失魂状态,目眩神迷,并且无法进行交互;范无咎(黑)驱动涤魂铃施展荡魄,***范围内的求生者需要稳定心神进行校准判定,校准失败心神不稳则会进入惊心状态,持续60秒,处于惊心状态时再次校准失败将进入落魄状态,会导致移动方向颠倒。

2.交替两种形态战斗

宿伞之魂是黑白两种形态交替的监管者。因为两种形态中擅长的技能不同,所以要清楚两人的技能特点很重要的。

*白擅长搜索和跟踪!

*黑擅长攻击!

3.将伞扔向远处进行瞬间移动

抛掷镇魂伞,切换双魂形态来高速移动。监管者如果在远处会立马所短距离进行进攻。

宿伞之魂应对策略

1.尽量在障碍物附近移动

宿伞之魂呈白色形态时,移动速度较快。因此,如果是障碍物少的地方,就很难逃脱。尽量通过障碍物、木板、窗框,监管者在附近的时候躲起来。

2.白色形态的技能用板子/窗框躲避

如果宿伞之魂是白色形态,并且使用“摄魂荡魄”,5秒内可以高速移动,但是不能对板/窗框进行破坏。因此使用摄魂荡魄时,要逃进有板子和窗框的地方。

3.如果为黑色,请勿在板前等待

当宿伞之魂为黑色形态时,最好不要在窗框或玻璃板木板附近躲藏。如果使用“摄魂荡魄”技能,则容易受到攻击,所以要小心。

*在发动此技能前打翻板子更容易逃脱

第五个出的。指的是第五人格中的监管者“宿伞之魂”

宿伞之魂,第五人格中的监管者,简称宿伞。由于部分输阴入法输入susan出现的不是宿伞而是苏三,导致部分玩家会把宿伞错打成苏三,又因为阴间输入法成群导致这种错误很普遍,苏三就这样成为了宿伞之魂的代名词