最终幻想10剧情攻略-最终幻想10攻略流程详解

tamoadmin 游戏预告 2024-09-05 0
  1. 最终幻想10在kilika寺院的隐藏宝藏怎么拿到手?
  2. 最终幻想10拿了三姐妹之后怎么玩
  3. 《最终幻想10-2重制版》多结局达成条件一览及达成流程示意
  4. 最终幻想10 后的解谜
  5. 《最终幻想10》陆行鸟等小游戏玩法全解
  6. 最终幻想10完整攻略
  7. 《最终幻想10》水晶盘的走法是什么?

这个试炼之间不难啊,当时没攻略我也拿到隐藏宝箱了,话说后面几个试炼之间才是真正的麻烦。

我把攻略贴下面了,是国际版的攻略,如果你玩的是中文版,那么Destruction Sphere是破之球,Kilica Sphere是火球,Glyph Sphere是冰球(火球和冰球可能搞反了,具体我记不太清了,反正你进去之后看到的第一个球就是Kilica Sphere)

Kilica寺院攻略:取出已经锈蚀的废弃台座上的Kilica Sphere→装到正面的门边再摘下来→往里走装在第二道门上,门上会出现光印→再摘下来放到左侧墙上的洞中→调查光印便可开门→进内摘下右边门上的Kilica Sphere,放到中间房间的右侧墙洞中→摘下中间台座上的Glyph Sphere,放到里面右边门上的洞中(就是刚刚摘下Kilica Sphere的地方),可以打开那道门,里面是Destruction Sphere→随便装一个Kilica Sphere进中央的台座,再踩里面的光印把台座弄进去→然后推动台座与光印重合,台座下陷→下陷处出现又一个Kilica Sphere,摘下来放到最后的门的右边洞中→把Destruction Sphere放进下陷处原Kilica Sphere那个洞中,即可找到隐藏宝箱,里面是Kimahri的防具Red Armlet,能力为Fire、Ice、Lighting三属性Ward(半减),也是非常实用→最后摘下最里面门右边你刚放上去的Kilica Sphere,即可搞定这个试练之间。

最终幻想10剧情攻略-最终幻想10攻略流程详解
(图片来源网络,侵删)

最终幻想10在kilika寺院的隐藏宝藏怎么拿到手?

各位玩家知道《最终幻想10-2HD重制版》中的隐藏迷宫怎么达成吗?下面小编给大家带来的是《最终幻想10-2HD重制版》隐藏迷宫达成条件解析,还有结局的达成条件哦,一起来看看吧。

本文转自游侠论坛,作者:petercbc

ミヘン街道ふしぎな洞窟

出现条件

将高等级的陆行鸟派遣到ミヘン街道即可发现

说明

入口在「ミヘン街道旧道南部」的纪录点的右侧

用爆弹可以破坏墙壁。破坏墙壁有时可以得到道具和饰品

墙壁的耐久度在5~25。用S爆_减少1,用M爆_减少2,用L爆_减少3,一次使用多个爆弹威力可以累积

红色的墙壁耐久度为25,橙色的墙壁耐久度为10,其他的耐久度为5。深蓝***域爆破后可能出现魔物

到处爆破有时可以得到金钱和フェニックスの尾

如果重复爆破,入口就有可能堵塞(可以用爆破炸开堵塞)

奥_の真_和あばれるの真_在后半部分任意地点爆破都可能入手(未确定)

BOSS

キングヴァ_ミン

可以入手的道具(括号内为坐标)

S爆_(宝箱)

M爆_(チュ_トリアル)

S爆_(チュ_トリアル)

メガフェニックス(宝箱A)

メガフェニックス(宝箱I)

エリクサ_(宝箱D)

エリクサ_(宝箱G)

エリクサ_(宝箱J)

エ_テルタ_ボ(宝箱L)

_技の真_(宝箱K)

奥_の真_(爆破作者在1入手)

あばれるの真_(爆破作者在2入手)

妖_の真_(宝箱M)

白魔法の真_(宝箱E)

_魔法の真_(宝箱B)

限りなき魔力(BOSS击败)

キノコ岩街道封印の洞窟

出现条件

集齐10个アカギスフィア后,在キノコ岩街道谷底解除封印

说明

连续5场BOSS战,前后有发生

BOSS战后,与パイン相关的Episode结束(アカギ_)

BOSS

リュック(ユウナ1人战斗)

パイン(ユウナ1人战斗)

バラライ

ギップル

ヌ_ジ

可以入手的道具

奥_の心得(偷盗リュック)

_技の心得(偷盗パイン)

あばれるの心得(偷盗バラライ)

白魔法の心得(偷盗ギップル)

妖_の心得(偷盗ヌ_ジ)

_魔法の心得(战利品)

カイザ_ナックル(战利品)

クリスタルボ_ル(战利品)

チャンピオンベルト(战利品)

魔_ダンス大全上_(战利品)

至高の光(任务完成)

雷平原新たな洞窟

出现条件

S.Lv5雷平原任务避雷塔の魔物退治!完成后和アルベド族对话

说明

第一次进入洞窟是机关没有开启的状态,具体内容参见Story Level 5

第二次进入洞窟,需要输入墙壁上提示数值之和才能前进

在提示的数值中,有时会出现进入迷宫后的战斗回数以及取得的金钱数

(装备退魔の腕_,可以把这些数值都维持在0)

地图上的灰色部分为要输入数值打开的墙壁

X可以确认取得金钱,Y可以确认战斗回数,Z可以确认过去墙壁的答案

最终幻想10拿了三姐妹之后怎么玩

Kilica寺院攻略:取出已经锈蚀的废弃台座上的Kilica Sphere→装到正面的门边再摘下来→往里走装在第二道门上,门上会出现光印→再摘下来放到左侧墙上的洞中→调查光印便可开门→进内摘下右边门上的Kilica Sphere,放到中间房间的右侧墙洞中→摘下中间台座上的Glyph Sphere,放到里面右边门上的洞中(就是刚刚摘下Kilica Sphere的地方),可以打开那道门,里面是Destruction Sphere→随便装一个Kilica Sphere进中央的台座,再踩里面的光印把台座弄进去→然后推动台座与光印重合,台座下陷→下陷处出现又一个Kilica Sphere,摘下来放到最后的门的右边洞中→把Destruction Sphere放进下陷处原Kilica Sphere那个洞中,即可找到隐藏宝箱,里面是Kimahri的防具Red Armlet,能力为Fire、Ice、Lighting三属性Ward(半减),也是非常实用→最后摘下最里面门右边你刚放上去的Kilica Sphere,即可搞定这个试练之间。

《最终幻想10-2重制版》多结局达成条件一览及达成流程示意

最终幻想10拿了三姐妹之后玩法:

1、按照攻略说的优先对付瓢虫没戏,肯定是最后一个挂。琉库的调和很重要,三姐妹都在的情况下一定要保证全员满血。最后只有一两个的时候就可以用掩护来帮助瓦卡蓄满od。

2、琉库跟尤娜全力,只有二姐的攻击会打消自动复活,被瓢虫打了没有mp就用以太回复100点。

3、主要是保证尤娜的mp不能空,琉库优先回血,有足够的道具就调和全员回复hp跟mp。两个姐妹od满的情况下连续重力魔法也很可怕,要保证满血。三个都满了就召唤兽肉盾。

最终幻想10 后的解谜

在《最终幻想10-2HD重制版》中其实可以达成多结局,下面给大家分享的是《最终幻想10-2重制版》多结局达成条件一览及达成流程示意,快跟小编一起来看看吧。

通常结局「また会う日まで」

通关后必定可见

追加结局「再会」

1. 第三章:在ルブランのアジト/Chateau Leblanc得到「牢_のスフィア/Gaol's Sphere」

(不需要和メイチェン/Maechen说话)

2. 第三章:异界的花田尤娜大叫之后,按确定键四次引发出分支

(每按一次都可听见口哨,四次后幻影出现,尤娜沿发光的台阶追上去即可)

3. 第五章结束后在异界的花田按确定键,选择「一_に_きたい/Yes!」

追加结局「幻影」

1. 没有完成追加结局「再会」的出现条件

2. 第五章结束后在异界的花田按确定键

追加结局「Zanarkand1」

1. 完成追加结局「再会」的出现条件1和2

2. 第五章结束后在异界的花田按确定键,选择「このままでいい/It’s better this way」

追加结局「Zanarkand2」

1. 完成率100%

2. 完成追加结局「再会」的出现条件

结局流程示意

第五章BOSS战后异界的花田

是否按确定键?→否,进入通常结局

是否达成「再会」结局条件→否,「幻影」+通常结局

祈之子出现→选择「このままでいい/It’s better this way」→通常结局+追加结局「Zanarkand1」

选择「一_に_きたい/Yes!」

通常结局

追加结局「再会」

达成100%完成度→追加结局「Zanarkand2」

《最终幻想10》陆行鸟等小游戏玩法全解

来自.ffsky

Bevelle寺院攻略:进入试练之间,接触尽头台座(上面已经有一个Bevelle Sphere了),台座会飞到下方的一条光道上。在光道上会自动前进,玩家仅仅在需要转弯或折返的时候控制一下→到光道尽头后按○键出发→在第一个转弯处的光箭头向右时(这种光箭头会顺时针在几个方向间变化)按○键,右转→向下方一直走,中途的十字路口目前只能按○键向下→到尽头后摘下墙上的Bevelle Sphere,向回退台座,返回到最上层→在下一个路口向左转(注意把握好按键时机),把手中的Bevelle Sphere装到台座上,然后摘下墙上的第三个Bevelle Sphere→推台座回到光道,到前面折返处的光箭头向后时按○键返回→到第一个路口左转(注意是此时的左边),将手中的Bevelle Sphere装到墙上,下面中层的一处断路被连通→回到光道并折返,到第二个路口向左转→来到中层十字路口会自动停住(以后把这儿叫做中起点),待光箭头向左时按○键出发→一直走到尽头的那个转向处向右转(手要快,否则就容易跑过,又必须自动从中起点重来)→摘下台座上的一个Bevelle Sphere装进左墙,前方的通道连通,尽头是一个封印→回光道并自动回到中起点,在第二个转弯处右转,摘下尽头的Glyph Sphere→回光道,到尽头右转,将Glyph Sphere装进路尽头的封印,封印消失,进里面得到Destruction Sphere→回光道并自动回到中起点,在第二个转弯处右转,将手中的Destruction Sphere装进刚才得到Glyph Sphere的地方,旁边通道向上的传送光印被激活。此时回光道直接去那个光印即可解开这个试练之间并绝对能够得到这个寺院对应的隐藏宝物,不用担心拿Anima的问题。但这个寺院另有一个宝箱可拿,有兴趣者不妨继续以下步骤(注:这个宝箱与中后期的任何工作均不相关,而且里面的东西很垃圾,拿它纯粹是为了好玩)→回光道,到尽头右转,摘下左墙上的Bevelle Sphere→返回中起点,在第一个转弯处右转,上第一个平台后继续往里推台座前进,到尽头的光印上会自动飞到上方的平台上→上台阶,将手中的Bevelle Sphere装进正面的墙洞,左边的光道通→往右走,接近地上的宝箱(不调查都可以),该宝箱会自动打开,得到HP Sphere(仍旧给Tidus用吧),此即为Bevelle寺院的隐藏宝箱,想不拿都不行。此时这个试练之间算是解开了,面前的宝箱消失,地上出现一个光印→此时直接向右走即可通过。但要拿另一个宝箱的话,踩刚刚出现的光印,台座被传送到上方平台→向左推动台座。由于台座上还有一个Bevelle Sphere,所以可以浮在光道上,带Tidus自动拿到左边的宝箱,里面是Kimahri的武器Knight Lance(Strength+3%、5%、10%,很垃圾-_-b)。至此这个试练之间全部搞定,向右走即可离开。

最终幻想10完整攻略

陆行鸟训练

收起陆行鸟训练陆行鸟赛跑避雷找蝴蝶寻找仙人掌水球介绍水球比赛形式水球奖品一览

《最终幻想10》里面的小游戏很有趣的同时也具有一定难度,下面为大家带来《最终幻想10》陆行鸟等小游戏玩法全解,给大家介绍几个小游戏的玩法技巧,一起来看看吧。

陆行鸟训练

拿日圣印的比赛: 无BUG情况下的000经验: 至于耐心和运气的废话就不再多提了,记着一句话:“一直尝试,000是绝对有可能的!”你已经成功了98% 我统计了一下可能性,36’-12-0是最简单的跑法,36‘-13-1是最的跑法,要想接13个以上的气球就很难了,所以,上面两个组合是最有可能的。

然后开始跑了,第一阶段5个气球,[如果第一个球在左边,不要和她抢!] 保持领先的位置。

ok,舍弃第一个在左边的气球以后,由于你领先的关系,所以至少可以在第一阶段接到3个气球,之所以不说4个,是因为最后一气球有可能在转弯处的最外端,如果你放手让路行鸟自己转弯(这个弯会转的很大),是有可能接到第4个气球的,但是你会为此失去领先的位置,如果下面路行鸟训练者发挥正常,她会将所有有可能接的气球接光!

如果第4个气球在最顶端,放弃它。 现在开始转弯了,注意保持40度的角切出去,你会直接的接到转弯后的一个气球,记住在转之前就保持40度角,转过之后再调就来不及了。这里的气球也是必接的一个!然而此处也可能有两个气球,这就是运气了,如果有两个,000的成功机会就又大一些。

ok,你顺利的接到了转弯时的第一个气球,现在马上大幅度的往右边拉!因为会有4只鸟朝你飞来(它们散开,两只往中间飞,两只往右边一点飞)!不要向左拉,因为接下来又会有两个气球在右边,一般第一个靠右是很容易接到的,但是第二个就很危险,因为它在第一个的前方靠左,而刚好又有两只鸟飞过来,你应该马上再往右拉,如果,路行鸟的尾巴会擦到那个气球,但是一定要以躲鸟为主。接不到不要强求。

接下来是中间部份,这时你可以清楚的看到气球的排列了,现在的你在右边,一点一点的往左靠,一边接气球,鸟是不回撞到你的,虽然它们都是冲下来往左边飞,但是速度和角度比拟朝左的要大的多,你甚至可以看到两只飞到路行鸟后好象挡住屏幕,但是并撞不到你,这段路是最安全的,尽量发挥接气球的技术吧。 然后你发现你已经偏到中间来了,然而气球的排列也跟着变直,似乎你一直这样走下去就能接到所有的气球一样,但是并非如此,有两到三只鸟会飞过来往右冲去,往左拉!不然一定要被撞上! 这时你已经快到终点,前面的路会有偏右转,转弯处一般有两个气球,接了它们,跟着路的方向转弯,就不会被鸟碰到。

如果终点前还有一个气球(一般在靠右),就右偏一点接住,如果没有,就从边缘和石块中间的小缝直接到终点。

《最终幻想10》水晶盘的走法是什么?

第一部分 写在前面的话:

首先解释一下标题中的“完美”。这里的“完美”,已说明了是“我的完美”。其实世间又哪有真正完美的事?做到我认为的足够好,这便是我的完美了,希望大家也不要在这两个字上过于苛求。

本文以日英双语的国际版为蓝本。本人实在无精力去收集各个版本之间的具体区别,望日、美版玩家见谅,不同之处请自行对照专题和精华的相关帖子。

文中蓝色文字为系统说明,红色文字为重要的注意事项。

文中的不足和错漏之处肯定比比皆是,欢迎大家批评指正。

谨以此文,献给所有热爱FFX的玩友,愿我的心得能与大家分享。

在标题画面选择New Game后,会提示选择晶球盘,上面是日版晶球盘(当然国际版的新增能力也加了上去),下面是国际版原创晶球盘,推荐选择国际版的。之后是确定选择画面,让你确定是否真要选择这个盘,上面是确定,下面是取消。然后是选择字幕语言画面,分别为日语和英语,这就看个人爱好了,我在这里选择了英语(其实进入游戏后仍然可以随时切换两种语言)。

游戏提供的软复位操作:从FF7开始就有的设定了。同时按下“L1、L2、R1、R2、Select、Start”键,游戏会马上回到标题画面,无需按PS2上的Reset键。

夕阳给天空镀上了一层灿烂的金色,风很轻。地面上,一团篝火微微的跳动着,七个形色各异的人围坐在旁。他们看起来有一些疲倦,似乎经历了长途的旅行,好不容易找到个地方休息一下,而前面的路,似乎依然很长。没有人说话,一切都显得那么平静。这时,一个男孩站了起来,轻轻的拍了一下身旁一个女孩的肩膀。女孩默默的抬起头,看了男孩一眼,眉宇间分明带着一丝忧虑。她究竟在担心什么呢?男孩独自走上了旁边一处较高的缓坡,举目向远方望去。那里,是一座被淡彩的云雾和游荡的光点包围着的废墟。

Listen to my story, this, may be our last chance……

Zanarkand

故事一开始,我们的男主角就现身了(按住×或者轻推摇杆可行走,如果快速连按×,我们会看到主角滑冰的优美姿势-_-b)。出来后与左边的人群对话可以给他改名,这里我用的是默认的Tidus。继续对话便可推动剧情,我们会发现Tidus在这里很有名,有很多Fans,另外还会遇到一个奇怪的身批斗篷的小孩。画面切换后会看到一幢大楼上的一幅巨幅画像,画中人是一个长相粗犷的中年男子,而Tidus似乎对此人颇有敌意……接下来是一条长长的街道,画外音简要介绍了一下将要发生的事情:原来这个地方叫Zanarkand,刚才画像中的男人名叫Jecht,曾是这里传说中的最强闪电球(Blitz,俗称水球,游戏中世界的一项重要体育竞技项目)球员,但在10年前神秘失踪了。这次的赛事就是为了纪念他而举行的。他的儿子,也就是我们的主角Tidus,也已经成为了当地球队Zanarkand Abes的明星球员了。在这段路上有很多NPC,说的都是些给Tidus加油的话,其中有一个女孩会让Tidus帮她买票,答应她的话会得到两个Potion(单体HP回复200)。注意,在本作中从NPC身上获得道具的机会非常大,建议尽量与每个NPC对话直到重复为止。

跑过这段路后进入闪电球场,然后是一段长长的CG,向我们展示了闪电球的魅力。狂欢的人们都沉浸在了比赛的兴奋当中,丝毫没注意到远方的海面上隆起了一座巨大的水山。一个身穿红衣的中年男子站在一个高处平台,向那座水山举起手中的酒壶,似乎在欢迎它的到来。之后,无数的光线从水山中喷射出来,它在人们毫无防备的情况下,摧毁了这座城市。

从闪电球场逃出来后,Tidus迎面就遇到了那个红衣男子,原来他叫Auron,是自小照顾Tidus长大的。在Auron的带领下,他们向外面跑去。突然,时间似乎停止了,Tidus又遇到了那个穿斗篷的小孩,对他说了句奇怪的话:“It begins, don't cry. (开始了,不要哭啊!)”,然后就消失了。Tidus总算追上了Auron,从Auron口中知道了这个怪物叫做Sin。Sin抛出很多鳞片,掉到地上都变成了怪物。Auron给了Tidus一把剑,说是Jecht留给他的,这样我们的主角终于可以战斗了。这些怪物Sinscal都很弱,一刀搞定。注意有时候砍死怪物时伴随着较大的伤害值会出现“OVERKILL”的字样,这里要说明一下:如果最后一击用较大的伤害值消灭怪物(包括Boss),即可造成OVERKILL,这时获得的AP是普通的1.5倍,道具则是双份的(不包括武器和防具),当然现在还不能获得AP和道具。每一种怪物的OVERKILL数值是隐藏的固定数值,具体可查询相关资料,如果最后一击是99999可以确保OVERKILL所有怪物。提醒一下,如果最后一击使用多Hits数的攻击(比如Tidus的OD2,Use任意属性Gem等),则伤害值是按所有Hits数加起来计算。在这儿两位的普通攻击正常是无法OVERKILL这些怪物的,但物理攻击都有一定概率出现会心一击,即攻击力加倍的攻击,所以……会心一击的出现概率和角色的Luck值()有关。

在这里只砍中间拦路的怪物即可前进,接下来进入游戏的第一场Boss战:VS Sinspawn Ammes和5只Sinscal。这个Boss只会使用Demi魔法攻击,效果为我方全员HP减少1/4,打不死人,所以完全不用回复。这场战斗中战斗系统会介绍OD技,通俗说就是各个角色的超杀。此技在角色OD槽蓄满时按方向键左即可使用(菜单上方有提示),用法和效果各不相同,成长方式也因人而异,另外OD的增长方式也有很多种,大家可查阅相关资料。我们主角Tidus的OD成长方式是不断的使用已经学会的OD,到一定次数就会学会新的OD,共4个;Auron则是在游戏中后期收集10个Jecht Sphere,每收集到一定数量就会觉醒一个新的OD,总数也是4个。在这场战斗中可使用Auron的第一个OD技Dragon Fang(龙牙),要求在4秒限制时间内输入↓ ← ↑ → L1 R1 × ○,效果为全体攻击,输入不成功会影响攻击力,此战中使用可轻松解决那5只Sinscal。也可使用Tidus的第一个OD技Spiral Cut,输入方式是3秒内在能量槽游动的光标和中间白色竖线重合时按下○键(算好提前量),不成功也会影响攻击力。另外简单介绍一下战斗系统。画面右上是CTB窗口,表明了敌我的行动顺序。但这个顺序不是固定的,因为有一个行动量的概念。不同的行动消耗行动量不同,相应的就有可能改变行动顺序,比如使用道具后就能很快进行下一次行动,而OD技一般消耗行动量都较大。中后期还有一些能力可以专门破坏行动顺序。按R1、R2键是上下查看最近16轮的行动顺序(同屏只显示8轮)。△键是让该角色放弃这次行动进入防御状态,在此状态所受物理攻击减半,魔法攻击不变。不过△键防御消耗的行动量较少。方向键右是主菜单,可以选择变更武器、防具和逃跑,并均会消耗一定的行动量(比较少。逃跑未成功也会消耗行动量),剧情强制战斗一般都不能逃跑。最上方是帮助窗口,会显示一些相关的信息或者战斗提示,初玩时多看看是很有帮助的。战斗结束后所有角色的异常状态都已经恢复正常,战斗不能角色也复活并有1点HP。其它一些设定以后再说。补充一点,此战中还能使用Auron的一个Skill:Power Break,效果为敌一体物理攻击力下降(其实在帮助窗口有说明),但我们面对的这个Boss只会用魔法攻击,所以使用此技没有意义。

完成游戏的第一场Boss战后向前,我们会遇到游戏中的第一个存盘点。因为本作的一个主题是Sphere(晶球),所以存盘点就叫做Se Sphere,在小地图上用白色方块表示。存盘点除了能记录进度之外,还有回复作用,只要主角在存盘点上调查,不管有没有记录,都已经回复了所有角色的HP、MP以及所有召唤兽(包括战斗不能者)的HP、MP;在游戏流程初期经过Luca后,从存盘点即可进入本游戏的主要迷你游戏闪电球;后期拿到飞空艇后,在任何存盘点都可直接回到飞空艇。另外,本作最多可以记录99个进度。

继续前进,两位主角会陷入无数Sinscal的包围。随意战斗几轮后,Auron会提示你砍旁边的一个油罐(Tanker),然后两人合力几刀砍爆了油罐,引发了大爆炸。接下来是Zanarkand毁灭CG,整个城市都被变成了漩涡的Sin撕裂然后吸了进去,两位主角也不例外。Tidus失去知觉以前最后的记忆,是Auron告诉他:“This is your story. It all begins here. (这是你的故事。一切都是从这里开始的。) ”

昏迷中的Tidus似乎置身于水下的Zanarkand,按×键可下潜,以后水中操作同。在一个平台上,Tidus会看到他的父亲Jecht,但等他游过去的时候却又看到了小时候的自己……

Submerged Ruins

Tidus醒来后发现自己置身于一片汪洋之中,身旁只有一只海鸟,而这只鸟也很快就飞向了远方的一处废墟。这个时候当然应该跟着鸟找到陆地,向前游吧,小地图上红色箭头指示着发生方向。这个场景右边有一处平台,上面有个发光的东西,调查却发现不认识上面的文字。其实这些都是由阿尔贝多语言写成的一些谜题性质的东西,在这个世界里有很多地方都有类似的谜题,最后通过它们可以解读出来三条密码,在拿到飞空艇后就可以去到三个隐藏的地方拿宝箱。有关这个谜题的详情以后再说。这块平台另一端有一个宝箱(200Gil,游戏世界中的金钱);在这个场景左侧也有一个平台,上面有一个阿尔贝多族语辞书合成晶球,详情以后再说,建议大家不要使用,否则会失去收集的乐趣。这个平台另一端也有一个宝箱(Potion×2)。

在这里终于可以按△键打开菜单了。以下是菜单说明(目前菜单的选项不全):

1.Item:可以看到身上的道具信息。前两项是关于普通道具的,选Use可以直接使用回复系道具,选Sort可以排列道具顺序,并分为Manual(手动)和Auto(自动),一般用Auto。第三项Equipment是武器防具的信息,仍然可以通过Manual和Auto进行整理。第四项Key Item是指特殊道具,基本上都是剧情相关的重要道具,平时不能使用(当然也不能卖掉或丢弃),而是在特定地点自动发挥作用。

2.Ability:查看角色所具有的技能,上方帮助栏有说明。

3.Overdrive:第一项是查看角色所拥有的OD技,第二项是设置OD槽增长方式,目前应该只有Stoic(修行),即角色受到敌方的伤害OD槽增长,上升百分比为所受伤害值×30/当前HP上限。

4.Status:查看角色的各项基本能力参数。在此画面按○键就能看到角色其它指令型能力、OD技等相关信息。

主角Tidus的初期能力为:

HP 520,MP 12。HP上限为9999,如果防具上有Breake HP Limit(HP限界突破)的能力则为99999;MP上限999,如果防具上有Breake MP Limit(MP限界突破)的能力则为9999。

Strength(力量) 15,Defense(物理防御) 10,Magic(魔法) 5,Magic Defense(魔法防御) 5,Agility(速度) 10,Luck() 18,Evasion(回避) 10,Accuracy(命中) 10。

以上8项能力上限均为255。另外,一击伤害力上限为9999,如果武器上有Breake Damage Limit(伤害力限界突破)的能力则为99999。

鄙视下审核的大妈 非得我发那么多出来 其他的 全部去天幻网看 详细攻略! ://ff10.ffsky.cn/walkthrough_01.htm

楼主如果是日版,而且只走主线确实没有必要去研究怎么走,要实在觉得血少就加血也无妨。 主线用召唤兽***打之前把召唤兽 的OD练满 直接堆死BOSS。具体流程是你把yuna编在首发队员里 不断战斗给尤娜走盘升级,然后取得部分角色七曜武器的印,从而突破召唤兽9999伤害限界,具体对应如下Valefor — YUNA,Ifrit — Wakka,Ixion — Kimahri,Shiva -Lulu,Yojimbo — Auron,像Animabahamut 三姐妹这类的召唤兽是自带伤害限界突破的。

楼主如果是国际版,要涉及到改盘,因为要挑战实力超强的暗黑召唤兽 随便一个暗黑召唤兽的实力都比最终BOSS强,那将是一个庞大的工程。你要走盘,必须要有AP,AP的获得方法是:RIKU HP最低然后武器改造一把2倍或者3倍AP 2倍或者3倍OD OD转化成AP然后去训练场,RIKU不要加HP,把她OD调成被打自动涨,另外两个人调成愤怒,经验差不多就逃跑获得大量AP。 改盘的目的是把那些属性加的少的晶球全部消掉,全部加上高级晶球,比如HP加300 MP加30之类。

游戏愉快