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队内任何成员贡献度的增长便可为战队带来活跃度的增长,也就是说,任何成员通过逐日通过游戏内积分所获得贡献度的增长,同时也提高战队活跃度。详细数值如下:
当日游戏内积分
贡献度
战队活跃度
500
1
1
2500
2
2
4000
3
3
2
.
战队内任何成员,充值100CF点,则战队活跃值
1,同时该队员对该战队的累积贡献度
1。
消费
个人贡献度
战队活跃度
100CF点
10
10
当地点战队活跃度达到对应升级条件时,战队将自动升级,并每周扣活跃度,低于降级条件时,将自动降级。
战队等级
升级条件
降级条件
每周扣点
SS
38万
26万
3万
S
24万
17万
1.5万
A
15万
10万
1万
A
9万
3万
6千
B
1.5万
1万
3千
B
7500
5000
1800
C
3000
1500
900
战队内任何成员贡献度的增加即可为战队带来活跃度的增加,也就是说,任何成员通过每日通过游戏内积分所获得贡献度的增加,同时也提高战队活跃度。具体数值如下:
战队内任何成员,每日在游戏内积分达到特定数值可以在次日自动获得如下的贡献度:
500积分+1
贡献度,1000积分+2贡献度,1500积分+3贡献度。...以此类推
您好,贡献并不是按时间而定的,而是看你所获得的经验值,游戏经验值获得500点,你就会在所在战队的贡献+1点;当获得2500经验是,相应的贡献就是+2点;4000经验就是+3点,+3是玩游戏所加贡献的最高值,也就是一天纯靠经验最多就3点贡献。
战队内任何成员,每日在游戏内积分达到特定数值可以在次日自动获得如下的贡献度:当日游戏内经验500,贡献度+1,当日游戏内经验2500,贡献度+2,当日游戏内经验4000,贡献度+32,战队内任何成员,充值100CF点,则战队活跃值+1,同时该队员对该战队的累积贡献度+1。
战队
是一种是以参加电子竞技比赛为目标的人相聚而成的互益组织,类似于社团的玩家组织形式之一。战队也是多数游戏中普遍存在的游戏系统,用以帮助游戏玩家间建立协作的社会关系。根据游戏设计和翻译的不同,与战队意义相同的词语有游戏公会、军团、氏族等。此外还可以代表一部**。
什么是CF战队系统贡献度?
战队内任何成员,每日在游戏内积分达到特定数值可以在次日自动获得如下的贡献度:
当日游戏积分大于500
贡献度+1
当日游戏积分大于2500
贡献度+2
当日游戏积分大于4000
贡献度+3
1000CF点500贡献。
什么是CF战队系统活跃度?
战队内任何成员贡献度的增加即可为战队带来活跃度的增加,
也就是说,任何成员通过每日通过游戏内积分所获得贡献度的增加,同时也提高战队活跃度。
具体数值如下:
当日游戏积分大于500
贡献度+1
活跃度+1
当日游戏积分大于2500
贡献度+2
活跃度+2
当日游戏积分大于4000
贡献度+3
活跃度+3
满意的话请纳,不清楚请追问。
战队内任何成员,每日在游戏内积分达到特定数值可以在次日自动获得如下的贡献度:
当日游戏内积分
500
贡献度+1
当日游戏内积分
2500
贡献度+2
当日游戏内积分
4000
贡献度+3
2
战队内任何成员,充值100CF点,则战队活跃值+1,同时该队员对该战队的累积贡献度+1。
消费100CF点
个人贡献度+10
战队活跃度+10