米哈游的《原神》在海外市场上的表现非常出色,它在2022年出海手游收入榜上蝉联冠军。这一成绩的取得,主要得益于其持续推出的精品内容更新,并且在全球范围内都有着广泛的用户基础。
具体来看,《原神》在2022年11月迎来了3.2版本更新,随着新角色、剧情和活动的上线,该游戏单日流水迎来新一轮峰值。此外,根据SensorTower的数据,《原神》在去年9月上线一周年之际,海外累计收入达到2.3亿美元,再度刷新出海游戏月流水记录。
然而,我们也应该看到,虽然《原神》在海外市场上的表现出色,但这并不意味着中国手游在海外市场上的整体表现都非常好。根据数据,2022年中国手游在海外更进一步,出海收入TOP30的手游在AppStore和GooglePlay累计收入达到115亿美元,较2020年92.4亿美元增长24%。但是,这一增长也伴随着其他手游的下滑,整体上看,中国手游在海外市场上的竞争仍然非常激烈。
自从2011年智能手机,逐渐走入大家的视野之后,移动手游也随即成为了,不少人休闲方式之一,而这个时候移动 游戏 ,还是以单机休闲为主,比如消消乐、跑酷 游戏 为主,而随着 游戏 开发设备的发展,与智能手机硬件的不断更新,一起诞生了很多的手游,比如2015年的《王者荣耀》等 游戏 ,随着《王者荣耀》兴起,正式进入到了手游时代!
那么如今手游时代,又是什么样的格局呢?经过多年的发展,手游目前进入到了一个二次元领域,据相关数据显示,2021年 中国移动 游戏 市场实际销售收入2255.38亿元,占比为76.06%,而端游和网页 游戏 ,仅有不到三成!
其中手游收入为 2255.38亿元,比去年增加了158亿,增长了7.57%,2021年在用户方面同样增加了一些,今年手游用户人数为 6.56亿人,同比增长0.23%,由此可见玩家人数增加了一些,但是增长空间已经不大了,如何在这6.5亿人当中,发挥出手游市场的威力,这才是最为重要的事情!
不过好在有一个领域发展迅速,这就是二次元手游, 特别是几个人气之作,《原神》、《火影忍者》、《阴阳师》等二次元人气 游戏 的带动下,二次元手游市场收入达到了284.25亿元,同比增长27.43%,直接增长了近三层,由此可见 二次元手游的吸金能力有多强大!
虽然说二次元手游吸金能力强,但其实也有不少 游戏 ,还是秉持了亲营的准则,这其中以《零之战线》和《碧蓝航线》为主,这两款 游戏 出货率非常高,要知道二次元手游,很多作品基本上都是上千元,才能抽到自己喜欢的武器、装备、人物和皮肤,而《零之战线》却极为亲民,上来就送几个高品质的人物角色,而且爆卡出货率也很高,比如《零之战线》有一个人气角色米格,战斗力非常的强,也是一个SSR金色卡,但就这样一张都想要的卡!
《零之战线》官方还给予玩家,免费抽卡的机会,我自己就抽到了,米格金色卡,这可是巨大的,由此可见《零之战线》这款 游戏 的运营工作人员,从运营角度来是,还是很为玩家考虑,毕竟花那么多钱,在 游戏 上,还是对生活有一定的影响,而《零之战线》用低价的运营方式,赢得了不少玩家的认可!
根据sensor Tower商店的数据显示,原神在发行之后的六个月内就已经赚取了10亿美元。如此可怕的赚钱能力 远比王者荣耀强的多,因为王者荣耀花费了18个月才达到这样一个成绩。那么为什么原神能够如此赚钱呢?就请让笔者为你分析其中的原因。
第一,原神氪金机制非常地成熟。这一点在原神手游上就可以略窥一二,尽管原神中的原石可以免费获取,但是他需要花费长久的时间去完成各个任务才能得到。这对于肝帝来说,当然是没有任何问题的。但是很多人是没有这样的时间的。所以这样的游戏机制倒逼玩家去购买原石,节约自己的时间,并且这样氪金的方式能给人带来爽***,一次648礼包就能让玩家感受到不用做任务的幸福感,从而爱上氪金。
第二,丰富的人物角色。原神总是在不断地推出各种人物,这些人物有着漂亮的立绘,各种强悍的能力也吸引着玩家,为了获取这些角色,玩家往往会通过氪金的方式来达到目的,不过由于稀有角色的爆率不高,玩家往往需要氪入大量的金钱,才能获得自己想要的角色,这样就保证了原神的赚钱速度。
第三,面向全球的市场。原神有着极其广大的市场,他不仅面向中国,也面向欧洲,日本,美国等等国家。广大的游戏用户基数,为原神提供了持续的收入。根据sensor Tower显示,原神的收入中国,日本,美国占据前三名,分别是总收入的33.5%,24%以及18.3%,由此可见,面向全球的游戏市场是原神如此赚钱的一个方面。
以上就是笔者对这个问题的回答,如果大家有其他观点,欢迎在评论下方留言。
原神正处于新旧版本的交替时段,已被淡忘的营收话题以全球榜首的姿态进入大家视线之中,这一幕对原神玩家们来说是如此的喜悦和意外。在1.1版本正式上线之后,由于游戏中不少设定的改变产生了不少的问题。这使得玩家们在面对新版本时多是批判的态度,甚至不少玩家扬言将直接退坑,这让部分真心喜欢原神的玩家十分忧虑。
不过这份忧虑在原神10月份营收亮相之后直接烟消云散。根据知名数据网站Sensor Tower的统计中,原神自其上线以来到10月底为止,《原神》一共赚到了2.45亿美元的营收。这个数据直接超越了长期霸榜的王者荣耀手游,荣膺全球手游的月度营收冠军。
很多玩家对于2.45亿美元这个数值没有什么概率,但其实这对于手游厂商来说是相当牛气的一个数据。以目前的国际金价来看,原神这次的十月营收甚至可以称得上是“日进斗金”。按照软妹币的价格换算过来,原神10月赚到了大约16亿,平均每日居然可以赚到5000万元。
这个数据的出现对于米哈游来说同样有着重要的意义,在原神手游问世之前,全球手游收入的月度榜单的桂冠已被腾讯游戏牢牢戴上两年。而这次原神的对其的反超也让腾讯意识到,国内的手游公司中依旧有强大而可怕的对手。
和其他二次元手游一样,原神每日的营收其实并不平均。在原神开服这首月的营收中,流水峰值最高时刻的只有两个阶段。一个是原神手游开服的那段时日,另一个则是人气角色可莉卡池的开启。
而后者在卡池开启的那几天,更是以击倒了王者荣耀和天涯明月刀,连续几天拿到了日榜榜首。但即使原神手游有如此好的成绩,外界对其未来的发展仍旧充满深深的担忧。
这些焦虑其实来源于原神的玩家群体,不论这些玩家氪金的多少与否,他们口中原神的评价大多都是负面的,扬言退坑的玩家更是不在少数,但是这个营收状况似乎又打破了风评看衰的境况,莫不成退坑只是说的骚话?
如图。
2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,腾讯包揽一二,原神争气排第三。
近日,SensorTower发布了最新报告,榜单显示2022上半年全球手游收入同比下降6.6%。
收入排行榜方面,第一名为腾讯的《王者荣耀》。第二名为腾讯的《绝地求生手游》。第三名则为《原神》。第四名之后则基本是臭鱼烂虾了,根本没法跟前三名想比。不过腾讯和米哈游则完全相反,腾讯收入全靠国内,说着全球收入榜,话好听,实际懂得都懂。米哈游原神则全靠海外收入,原神才算是真正的全球第一。
注意:
如果说中国本土游戏厂商哪一家的质量最好,可能大家都会各持己见。但如果说哪一家游戏公司最赚钱,那大家肯定会毫不犹豫的回答:腾讯。
最近数据统计机构SuperData发布了2019年的年度报告,全球收入最高的10款免费游戏中,有半数都和腾讯有关。
名列前十的《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》三款端游,都是腾讯公司代理或者入股的,而其他两款上榜的手游《和平精英》、《王者荣耀》,更是腾讯自己旗下工作室推出的。
三国志战略版和原神,虽然游戏的玩法有很大区别,一个是动作类PVE,一个是回合制PVP,但是其实也是有共同点的。
那就是两个游戏其实都是氪金抽卡类的收集养成游戏。
姑且算作一个大类。
三战作为一个出了三年的手游,近一年营收基本一直都保持在了前十,偶尔还能上个前三,可以说是非常不错的了。
但是相比一出道就霸榜,基本一直处在手游营收榜榜首的原神,差距还是很大的。
那么,同为氪金抽卡手游,为什么三战的营收能力这么费拉不堪,被原神后来居上一碰就碎呢?
今天我就来指点一下江山,从游戏方面分析一下这个问题。
首先我的观点:三战不赚钱,是因为太好了。
先别急着反驳我,先来看点数据。
原神,除了前期升级,任务这些以外,后期每日委托可以获得60原石,签到一星期300原石,160原石抽一次,90发一次保底。
相当于原神零氪非酋,半年一个五星。
再看三战,首先s1前期送的将近10000金铢就不说了,每个赛季前期任务送的近2000金铢也不说了,就只说日常的,签到5天送200,每天试炼80,每11.5小时送一发免费一发半价,30抽保底,纯零氪玩家只签到试炼,每五天可以抽10次免费和6次半价,9天半就能出一个保底五星橙卡。
如果赛季前期,和成就送的金铢不乱用的话,一个零氪玩家甚至能抽满每天的半价,一天白嫖4抽,7天半就有一发保底,这简直就是灾难!
玩家不充钱就能玩下去,甚至于月卡都不用充,游戏营收能上得去才怪了!更别提还有求贤令这种东西,零氪玩家每天签到抽保底,两年多就能领一张自选五星。
那TM是自选五星啊,这种集卡游戏一张自选五星有多珍贵还用多说吗?
本来三战在锁卡这方面做的还是可圈可点的,但是这求贤令一出,砸了!全砸了!
哪个收集养成游戏会在如日中天的时候出这种自选活动啊,DNF以前的版本出过自选史诗活动吗?
而且DNF毕竟每个版本装备都会迭代,但是三战的橙卡,s1出的卡TMD都S10还能用,这种游戏环境下还出自选五星活动,这真的不是灾难两个字能形容的了。
而且白嫖玩家获取橙卡太容易,还会拉近氪金玩家和普通玩家之间的差距。
s1还好点,一队满红天枪吃着98的buff,能轻松穿个几十队杂牌队伍。
到后面赛季,一个满红号甚至连十个白板号的围攻都顶不住。
更别提随着赛季的更迭,就连有些月卡甚至白板玩家,手里都有了高红满红的队伍,这种游戏环境让玩家还有什么消费欲望?
这就不奇怪了,这就不奇怪了,给免费玩家这么好的,三战竞争不过原神也就不奇怪了。
PS:以上仅为个人的浅薄看法,不负任何责任,不喜勿喷。
PS:以上仅为个人的浅薄看法,不负任何责任,不喜勿喷。
PS:以上仅为个人的浅薄看法,不负任何责任,不喜勿喷。
最爱《原神》,走向世界的米哈游《原神》游戏,关键收益仍是来自于中国销售市场,中国市场营业收入占43%,其次日本,大约是22.7%收入。尽管在全年收入中没有《王者荣耀》这么高,但国外市场的营收占比又比《王者荣耀》大量,终究《王者荣耀》94.5%收入都来自于中国销售市场。
1、蕴涵中国文化艺术。
游戏《原神》是中国人之星,不只因为这一款游戏爆红,更因为游戏里边蕴涵着许多中国的历史文化,将中国原素散播到世界各国。《原神》其中一个景色便是“神女劈观”。
2、精致层次感。
精致的制做同是这一款游戏爆红的原因之一。游戏不但有场景下的转变,更具气温变幻莫测,不论是春天里的春回大地,或是活力四射的炎热夏热,不论是万里晴空或是雷电交加,各情景都精美而唯美意境。游戏是一种沉浸式体验的感受,如生产制造不光滑庸俗,是没办法在不断地破旧立新的游戏销售市场当中吸引玩家,《原神》这一款游戏的流动率非常低,乃至不够1%,不难看出,玩家对这一款游戏的喜欢水平。
3、故事类强,画面感大。
《原神》游戏将小故事与每日任务结合在一起,巧妙地正确引导玩家来完成一个个每日任务,开启出超全场景。游戏情景多也是它的作用之一,不但有“烬寂海”、“暗以外海”、“天空岛”这些,并且还有三个我国,官方网预估还会继续设计方案七个我国,可以说是在二次元的领域中一骑绝尘了。
以上就是关于9月中国海外手游收入榜《原神》排第一,其中你喜欢哪款游戏的相关回答了。