DNF运营至今已经10年了,职业数量也发展到了55个,可玩过去玩过来,你能啃到的也无非就那么几个常见的职业,虽然DNF一直在职业平衡上下足了功夫,但没有哪一次是真正平衡了的,也就只有 游戏 初期还好,那时候满大街所有职业能都看见很多。
虽然依旧是鬼剑士职业最多,可那是因为国人对于剑的情节,不像现在完全是因为鬼剑士职业伤害高。
现版本强势的职业不少,但说实话其中有几个都是被吹出来的,你真正上手体验的时候才会发现这个职业并没有相想象中的那么强势,今天就来说一下被严重高估的及打职业。
剑魂
作为国服第二的职业,伤害是高,但这伤害完全是靠钱堆出来的,氪金的剑魂和不氪金的剑魂完全就是两个职业,要说到DNF中最有钱的职业,那绝对是剑魂无疑,+15武器最多的职业就是剑魂。
除此之外剑魂输出还非常以来手法,同样的装备有手法和没手法打出的伤害也是天差地别,特别是以前还能猴戏的时候,猴戏+ 完美换装能比普通的剑魂高出百分之60以上的伤害,看着主播和中的剑魂各种秒,别人要么装备过人、要么手法牛X会猴戏,等自己去玩发现并不是这样。总之剑魂是一个两极分化特别严重的职业。
乌鸡
乌鸡曾经巅峰一时,经常出现在安图恩,所到之处一片血雨腥风,地下城职业众多,而乌鸡是第一个将爆发展现的淋漓尽致的职业,不过乌鸡也和剑魂一样,两极分化特别严重。
乌鸡这个职业只有2种类型,一种是不能一脚踢死,一种是能一脚踢死。能一脚踢死,那你就是超一线,但其中要氪多少金可想而知;不能一脚踢死的,否管你一脚能踢出了多少亿的伤害,统统都是下水道,乌鸡的毕生功力都在那一脚之上,一脚踢不死还要你何用?
很多跟风党都被各种乌鸡一脚踢死马蹄卡、老爷子的画面惊呆了,但自己上手的时候,别说一脚踢死BOSS了,打个小怪都费劲。
同样是跟风相当严重的一个职业,看见竞速安图恩卢克就靠着平A各种秒。刚露脸那段时间的的确很强,但现在的已经被连续削弱4个版本了,未来还有2次削弱, 这个职业已经相当的弱了。
不是顶级打造你会玩的非常难受, 那些说技能模式没变的就打住吧,人家都秒了,你还在这AAA。
的成型之路还非常艰难,升级就比较难受,更难受的还是深渊,刷深渊的时候你会感觉你玩了一个DN F.
谢谢悟空小秘书的邀请!
DNF历经11年,在每一个版本,都会有幻神职业出现,但没有任何一个幻神职业,能够一直霸占幻神榜的,都是风水轮流转,排队当幻神,秀儿就自己印象中的版本幻神,盘点一下哪些昙花一现的职业吧。
(1)漫游
这要回溯到60版本的感电伤害异常版本,漫游的光弹的感电伤害特别高,再加上漫游的超帅外形,促使大量玩家在60版本选择了漫游,但自从感电伤害和谐后,就长期呆在下水道,直到最近的国庆改版,才得以冲出下水道成幻神职业。
(2)剑魂
从60版本到95版本,剑魂经历了两次幻神时期,一个是太刀流出血bug版本,太刀幻影剑舞秒一切,舒服了一个版本!魔战肩加手搓光版本,一肩成神,舒服了近2个版本,直到安图恩后期才被和谐!然后就是长期处于下水道,也是直到国庆版本,再次荣登幻神宝座。
(3)魔道学者
异界版本,一套“火炉6”(名字忘记了)或者“控制9”(名字忘了),就可以轻松混迹安图恩版本,前者是靠“炉子”伤害异常打出高伤害,后者是靠超长的控制时间和短CD,可以做到无缝衔接控制,都是备受瞩目的。但是,火炉和谐后,就一直处于下水道中,获得“萌道”称号,要伤害没有,卖萌就可以。
(4)刺客
在异界和史诗交替的版本,刺客有一套堪比史诗套伤害的异界散件“收招套”,很多平民玩家都选择入坑刺客,因为刷这个散件比刷史诗套容易多了。但是,随着装备更新,史诗成为主流,刺客职业也是长久的呆在下水道中,没有被策划的职业平衡想起。
(5)鬼泣
同样是60版本,在地上“画圈圈”,然后“鱼头秒一切”的鬼泣,也是被大多数玩家喜欢,每次看到鱼头跃起,都会非常激动,但是,60版本后,鬼泣就一直处于下水道,长达9年之久,直到90版本末期,95版本初期,才改版成为幻神,让坚持鬼泣的玩家无限唏嘘。
不要问秀儿为什么这么清楚,因为上述5个职业,秀儿都有在幻神时期认真玩过,所以印象深刻!后来看透了策划的套路,安下心来玩了个光兵至今。在你印象中,还有哪些昙花一现的职业?欢迎分享。
我是一个老玩家。玩了不少职业。本命是天界母鸡。这么说吧。这个 游戏 不是为了让你觉得好玩。而是什么赚钱。就让什么职业好玩。其他的。基本上没有。谢谢
DNF游戏发展12年,策划为了平衡职业的强弱关系,每隔一段时间都会进行职业平衡,人为的削弱强势职业,增强弱势职业,虽然这个过程中有“造神”让玩家入坑新角色的嫌疑,职业平衡做得非常糟糕,但大家还是乐此不疲,积极加入。?
但是,100级版本开启,全职业三次觉醒陆续开启,而全职业完成三次觉醒,耗时近2年,而在这2年期间,策划全力在做三觉,没有推出任何职业平衡,这就导致了两大极端结果:?
1最先三觉的职业“女鬼”、比最迟三觉的“外传职业”,伤害高了足足2年;?
2三觉成神的职业,其幻神持续时间将会是DNF史上最长,比如剑帝,幻神期长达2年,甚至还可能继续下去。?
面对如此离谱的职业平衡,职业差距,很多非幻神职业玩家苦不堪言,用爱发电苦苦支撑,或者是“打不过就加入”,入坑幻神职业,这一幕在韩服尤其突出,由于剑帝的强无敌表现,韩服装备第一人“一阵雨”,以“毁号”和“卖装备丢商店”来发泄自己对职业平衡的不满,这是怎么回事呢??
一阵雨的剑影,其装备全身增幅14-15,是韩服装备增幅打造最高的第一人,他在100级版本前,在韩服可谓是呼风唤雨极其荣光,打造和伤害都在第一,但是,自从100级版本开启后,神话装备和希洛克装备的随机获取,拉开了玩家之间的差距,三觉职业强度不同再次拉开职业差距,高改造装备强势超越高增幅,又拉开了差距,最终的结果就是“韩服第一装备”的剑影,伤害却比很多增幅差得多的玩家和职业超越。?
在一阵雨举办的韩服打桩赛中,大量增幅不如一阵雨的职业,凭借“神话+希洛克+改造+职业”优势,打桩伤害远超一阵雨,特别是排名纯C第一的一位剑帝玩家,全身增幅12-13,次元神话、改7肩膀、卢克西毕业,然后轻松打出1.1万亿伤害,比一阵雨的7500亿伤害,高了近4000亿。?
这一幕让一阵雨非常气愤,一怒之下将剑影的装备全部卖商店了!这可真是大手笔啊,全身增幅14-15、还有卢克西装备融合、残香赋予,一阵雨统统都丢商店出售了!看到这个神操作是不是觉得懵了,国服玩家脱坑都是碎装备,可没见丢商店的。其实,一阵雨出售装备是,因为在韩服,有一个装备保护机制:装备丢商店,在24小时内可以买回!果不其然,一阵雨卖掉装备后,又立刻在商店里买回来,不过,买回后发现希洛克装备属性不见了,被吓了一跳,但是,这是系统显示Bug,在切换角色后,第一剑影又“复活”了!?
确实,自从100级三觉上线后,职业平衡成了笑话,以剑帝为首的幻神,可谓是无限光辉,已经当了1年半的幻神,而且还会继续当下去,直到全职业三觉发布完成,才有可能进行职业平衡!但是,在长达2年的幻神期内,大量玩家入驻剑帝职业,到时候DNF成了“地下城与剑帝”,策划想像砍鬼泣一样,对剑帝下手就会有顾虑。一句话总结,那就是职业平衡是策划制造玩家矛盾,让玩家练小号的圈钱行为罢了,守住初心,玩自己真正喜欢的职业就好。?
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。?
dnf95固伤职业选择:鬼剑士(男)、红眼、阿修罗、大枪、柔道、魔道和王姐流召唤这些好。
红眼从70版本开始,就一直在不断的加强,门槛低,操作简单、高伤害,即使站街力量比较低,但是进图暴走嗜血也可以比较轻松的过图。
阿修罗你可以选择走固伤流,用短剑或者太刀都可以,但是阿修罗在4鬼剑中一直属于比较冷门职业,想要玩下去,就要坚持。
大枪属于半百分比半固伤,但是以固伤为主,首要堆的还是力量,对于武器的高强需求并不是很大。高爆发,多属性攻击,武器价格的下降,使这个职业在4中很有优势。
固伤需要锻造,百分比需要强化。目前对于固伤和百分比的认同基本是锻8≈强化12,百分比的上限高,下限低;相对地,固伤职业的下限高,但是上限低总的来说,固伤伤肝,百分比伤钱。固伤可能武器也要增幅,但是固伤不增幅武器只锻8伤害也低不了多少,但是百分比不强化伤害确实会低很多。
DNF每个版本都有幻神职业,这些职业之所以被玩家追捧和崇拜,是因为花同样的钱就能享受其他职业不能享受的待遇,所有才导致有很多玩家愿意跟风去玩,不过也没办法谁叫这些职业受欢迎呢,特别是对于95版本来说幻神职业更是如鱼得水,特别是对于旋涡这个团本来说。
奶爸
奶爸奶妈一直以来都是个DNF的幻神职业,不过如果你只玩一个奶的话,个人更推荐于玩奶爸,因为自从上次奶爸Buff改版加强之后,奶爸无论是奶量提升还是操作方面都有很大的改变,技能融合,荣誉时间变短加buff不再墨迹,最重要的是相同打造奶爸的奶量提升要比奶妈大的多。
鬼泣
如果你想玩一个又能输出又能的幻神职业,可千万不要错过鬼泣,鬼泣自从90版本职业平衡由4弟变为一哥之后,可谓是一鸣惊人,技能形态好,由控制有持续有爆发,还可以柔化,并且还有光环还有25%队友的增伤效果,并且在95版本还修复了bug变相加强了一波,是目前最吃香的职业。
阿修罗
阿修罗在95版本也勉强算是个幻神职业了,因为有超时空旋涡的出现在加上25仔互保的流行让这个职业有着更好的用武之地,阿修罗技能形态好,基本上都是控制技能,单刷安逸组队贡献度高,而且有天雷和一觉持续输出还不赖,最重要的是有25%的减防效果,这对于超时空这个副本来说对队友有着极大的伤害提升。
复仇者这个职业虽然在国服玩的玩家不多,但是却是隐藏的幻神职业,可能大家不知道这个职业有多强,曾经有一个复仇带上一个奶爸仅靠平X就通关卢克团本,平X就是最好的持续输出,不经如此爆发有不逊色其他职业,再加上95版本职业平衡在一波加强,伤害更是爆表。
这几个职业是目前95版本的幻神职业,投入相同的资金比大部分职业都要强,是目前版本的宠儿,如果你既想玩一个投入低伤害又不逊色的职业,玩着几个职业绝对不会后悔。
DNF八百万勇士的聚集地,每日更新地下城与勇士最新资讯,这里有大家最为关心的话题,有大家最喜欢的八卦,还有大家最喜欢吐槽的我,请把口水收集好,随时准备和我一起吐槽!
DNF:95版本最弱的鬼剑士职业,成为神选之英杰也没用,像个笑话!
这是怎么一回事呢?接下来就让我们一起看一看。
DNF95版本上线都已经几天了,第一时间升到95级的玩家,应该都多次参加超时空漩涡的开荒了,这个团本虽然保留了国服特色飞机团,但是对于正常玩家而言,难度还是有点大的,毕竟主流装备还是90B,何况策划还把超时空漩涡加强了一波,等大家装备好起来,打团也就容易了。
目前想要参加超时空漩涡的开荒,团长的要求都是25C职业,尤其是鬼泣瞎子和驱魔,当然都得是90版本的毕业打造,不然就不是25C了,而是蛇皮25仔。25C互保团面对加强过的超时空漩涡,在熟悉机制的情况下,开荒还是很容易成功的。
而对于纯C职业而言,目前的开荒阶段地位是真的低下,比如国服最热门职业红眼,开荒超时空反而没有人要,虽然红眼有伤害但是作为一个纯C,给团队的压力太大了,还不如一个25C。
国服的红眼玩家也是真的多,不过亲友团红眼还是能打的,毕竟伤害还是有,压力大点亲友也不会说什么。至于野团的话,如果没有明确要求是25C互保的团队,红眼4000力量差不多就是及格线。
除了红眼,鬼剑士中还有两个纯C职业更不受待见,那就是剑宗和剑豪。目前版本的剑宗在玩家心中的印象,就是战力虚高,看起来强却没有伤害,这也是事实本来就是下水道职业,纯C三耻之一,不过下个版本就加强了,有望重回超一线。
至于剑豪,感觉连神选之英杰都拯救不了这个职业了,貌美如花输出入挂只是玩笑,剑宗好歹有盼头,下次职业平衡就加强了,而剑豪都快和全职业排第61的战法一般了。
虽然目前25C强势,不过等开荒阶段过去,下次职业改动纯C加强,红眼就会告诉玩家们什么叫做大红神。
首先神级职业
鬼剑士——阿修罗——大暗黑天——天帝
瞎子连续N和版本的加强早就坐上了鬼剑一哥的宝座。此次改版有了换uff,各大技能又或多或少的加强,伤害高的同时又拥有多个硬控。可以说是此次改版受益最大者之一。
女鬼剑——暗殿骑士——暗帝——裁决女神
跟瞎子类似,有多个硬控,75.80不墨迹,激光毁地。又能减防,又能加伤。此次改版的赢家之一。
女法师——战斗法师——贝亚娜斗神——伊斯塔战灵
斗萝依旧是个强无敌的职业,不缺爆发,自带控制。不过吹是吹,我不是针对谁,我是说在座的斗萝,二觉不能全程的都是(开个玩笑)。虽说开玩笑但是,斗萝成神靠的就是全程2觉,下版本时空肩领主可以做,不用浪费狗眼了。大家都去玩斗萝。
女——漫游——沾血蔷薇——绯红玫瑰
嫚,鳗已经出去了,可是嫚真的太垃圾了,本次改版只能呵呵,策划用***做的平衡,懒得说了,想了解的去嫚吧看看去。考虑她一个在地心太孤独了,就放到下水道一起吧。
综合评定全职业第47名。
接下来超一线,嫚只能算地心。
鬼剑士——鬼泣——弑魂——黑暗君主
鬼泣,本版本下水道职业,拥有较强能力,有一定爆发能力,但是输出十分墨迹,鱼头容易空。改版后一改墨迹的输出方式,三刀和冥炎分离,并且增加两个输出技能,暗月可以在落墓碑的时候直接用,鱼头加快且不再吃鬼神,有爆发有持续输出并且有较强能力和多hit软控能力。暂定超一线,目测可能超越瞎子。
女鬼剑——驭剑士——剑宗——剑皇
剑宗,在墨迹斩被废之后地位一落千丈,被戏称为“鯮”。经过二觉和几次加强,地位有所回升。目前拥有五个流派,咸鱼巨、柔化太、钝、魔掌短和灾祸肩。
本次改版巨剑要日天,钝器也拥有了巨剑一样的增伤buff,短剑一改异界套的装备模式,唯有太鯮加成最少。
剑宗会成为全职业面板最高。这次加强超一线妥妥的。计生办别打我。综合评定超一线顶端。
女——专家——战争女神——芙蕾雅
女,爱称牡丹。
拥有不知道多少流派。二觉时以轰炸姬较为出名,不是非常了解,改版新增buff技能,目前韩服近神职业,目前先暂列超一。
男格斗——散打——武极——极武皇
乌鸡大家不会陌生,常活跃于黑色火山,各种带罩杀。爆发极高,旋风落火碎心冲膝后撤步大脚,两秒内甩完。终于迎来了一波削弱,但还是领先一线半个版本,位于超一线顶端,近神级。删红玩鸡。
黑暗武士
黑暗武士。拥有体操王子之称,二觉后位于一线顶端,因为玩法所以比较稀有,下版本大技能均有不同程度加强,几乎全技能脱手,自带控制,5阶段300%加成。柔化上排同样300%输出爆炸,可惜还是要做体操这是硬伤。综合评定超一线末。
缔造二觉滑稽树多恐怖大家应该有所耳闻,输出方式比较好,输出环境应该是最好的职业了。二觉几个技能输出都不弱,但是鼠标的操作方式注定了这个职业不会很火。
接着下水道
男格斗——柔道家——风林火山——宗师
基柔,伤害其实挺高(单刷)。因为跟抱抱一样的原因,扔到下水道呆着吧。
综合评定下水道上游
女法师——魔道学者——魔术师——古灵精怪
萌道。从曾经的帝炉弑天变成了暖手宝,如今打团遇到的大部分都是电塔控。输出模式要多墨迹有多墨迹。不说了,找个萌道暖被窝了。综合评定下水道上游
女法师——召唤师——月之女皇——月蚀
赵焕蝶,打团遇过三次,两次以老板的身份。一次以舰炮的身份。把舰炮三个队友卡炸了,然后舰炮炸了,重打三队拖的。本次改版后吃黄白爆,目前情况未知,国宝职业。机制不改估计很难翻身,暂定下水道。
男法师——元素爆破师——魔皇——湮灭之瞳
技能华丽,各种坑爹爆炸特效就是从他这开始的。技能范围超大,无限柔化脱手,爆发力很足,可是百分比能高点吗,脑残二觉能去掉前面动画吗,能不卡吗。改版后禁域变成控制,但也很难脱离下水道的命运。综合评定下水道上游。
男法师——冰结师——冰冻之心——刹那永恒
冰受,有两个脱手控制,一觉伤害很高,75冰柱不墨迹,伤害也不错。可是冰结估计得罪设计师了给你们看一点你们就明白了 破冰飞刃攻击力-7%,没错就是减少,47个职业,唯一一个减少伤害的。不忍吐槽,且行且珍惜。综合评定下水道中游。
男法师——血法师——血狱伯爵——血狱君主
血法,新职业,很难受。要控制血气,不然掉血。除了45.80和一二觉,其他技能百分比不够高,这几个技能CD又太长,尤其一二觉还贼墨迹,buff类技能增幅也不够高,导致这个职业很难受,反正我的血法看都不想看了。综合评定下水道上游
男法师——逐风者——御风者——风神
风法,天生格兰迪主C命,预约三个搬砖就行了,技能形态还不错,不墨迹。二觉伤害还没一觉一半,不知道是什么鬼。总之一个搬砖职业,计较那么多干什么。综合评定,下水道上游
暗夜使者——忍者——毕方之炎——不知火
在忍者身上,我仿佛看到了刀妹的影子,炎天道,蛤,六道,砍了个遍。45又不知道是个什么鬼技能。技能形态还不错。可是输出。不忍直视。综合评定下水道中游。
下水道结束。
一线职业
女鬼剑——契魔者——剑魔——弑神者
女王大人,总有女鬼最高百分比的职业,输出足以个乌鸡比肩。但输出方式,二觉在天上还没下来,人家乌鸡技能就全黑了,送你两个字“呵呵”,自己体会去吧。综合评定一线上游。
女鬼剑——流浪武士——剑豪——剑帝
貌美如花,技能有极其华丽的技能特效,速度极快,输出较为平庸,但输出技能流畅,最高爆发一觉较为墨迹,综合评定一线中游
神——专家——大将军——战场统治者
神——机械师——机械战神——机械元首
女——机械师——机械之心——机械之灵
这三个放一起,不太了解。
大将军重做,根据韩服表现情况,暂定一线。
机械45变爆发,公鸡没玩过,母鸡G4可以单独释放,并且G系列多hit,输出环境极好,根据韩服表现暂定一线。
女格斗——气功师——百花缭乱——念帝
花花,虽然混团的光兵较多。但这个职业输出可不低。雷龙秒C,二觉超高百分比,还能给队友加buff,提供输出环境。综合评定一线上游
女格斗——散打——武神——极武圣
武神最有名的恐怕就是断子绝孙脚了,此次一觉加强59%,怕是要翻水水啊。
输出模式不如乌鸡,但是输出不下于乌鸡太多,爆发靠寸闪破和一觉,其余技能较为墨迹,缺少控制。综合评定一线顶端。
男法师——次元行者——虚空行者——混沌行者
肾虚公子,男法最强的一个了(其他四兄弟详见下水道篇),又自带妹子。当时预约的时候我转过,但是奈何手残完全无法控制这个职业。有脱手控制,有减防技能,爆发也高,对武器的选择也比较广泛,虽然扫把有加成。总之不太了解这个职业,但是强是真的。不太了解,不好评定。
圣职者——蓝拳圣使——神之手——正义仲裁者
蓝拳,当年的下水道一哥,默默的计生了这么久,早已经远离下水道了,是时候让这个职业放一放光彩了。高频率输出,插地加的力量很可观,插地奶可不只是一句玩笑哈,技能也很帅。但是这个职业自带计生功能,玩着请慎重考虑一波。操作较难,综合评定一线中游。
圣职者——复仇者——末日审判者——永生者
四叔也跟蓝拳一样,计生做的贼好。爆发控制都有,变身还带建筑霸体,不吃异常。虽然无限拖和谐了。但是其他技能也是贼强,这次加强又是一***,值得一玩的职业,一线不过分。综合评定一线中上游。
圣职者——圣骑士——天启者——神思者
这里说的是审判,可不是金身啊。本次审判改版,给了一个独立buff。用了这个就不能加祝福了。而且不跟祝福冲突,完全可以吃别的奶,一觉直接射,45加快,雷锤永久,球也改了,输出技能都不再墨迹了。矛可以控霸体,审判吧的疯奶现在大概都笑傻了吧。再也不用等主C掉线了。不过,这个职业还是很缺控制,一个矛勉强用用。暂定一线,具体视实际情况而定。
暗夜使者——刺客——银月——月影星劫
隐藏的一线职业,点现在很容易获得,也是多抓取。本次改版把皮甲爆伤加成改为技能,不再这么依赖皮甲。输出一半在收招(终结追击),可惜二觉buff不能全程,不过一般够用了。国服组队卡屏,容易收招没伤害,电脑最好慎重考虑。综合评定一线中游。
二线职业
男鬼剑——狂战士——狱血魔神——帝血弑天
大红神,看起来很强的样子,实际上这几个版本都没上一线了,输出实际上跟一线职业都差很多,只是基数太高了,装备好的也多才造成很强的象。毕竟国服还是土豪多,下水道也不能影响大红神秒怪。不多说了,二线不错了。综合评定二线中游。
男鬼剑——剑魂——剑圣——剑神
白手,又名猴戏白。跟红眼一样,基数太大造成很厉害的象。出了名的猴戏王,以目前的百分比,也就是二线职业,没装备的其实连白图都很难刷,且本版本除了光剑其他武器都没什么亮点。稍微好点的剑神一般都有子午,没事可以切切武器触发特殊buff神影手,剑魂会猴戏可以达到一线顶端,目前版本猴戏的很少了,厉害的懒得猴,毕竟都秒图了。弱的不会猴。综合评定二线上游。
男——漫游——枪神——掠天之翼
鳗鱼,也已经脱离下水道很久了,却以下水道自居的职业。死左极限应该是108爆伤。技能范围较小,需要稳定控制,输出技能较多。二觉就是个清图技能。主要是帅啊,要是帅能当输出,鳗鱼应该超神了吧。综合评定二线上游
男——枪炮师——狂暴者——毁灭者
王大枪,舰炮守护者的名号。曾经的尬舞二觉变成现在的强力输出技能。主力输出技能激光炮。目前见的最多的应该是守舰炮的了吧。也是目前还在用异界套的职业之一。厉鬼6散搭,完美的大枪极强,各种带罩杀。不过输出环境较差,集中火力的加入,让大枪拥有了爆发伤害,可以在有限的时间里丢出很多技能,成型的大枪X炮带罩杀的很多。想玩的可以去各大网站看看。综合评定二线上游。
男格斗——气功师——狂虎帝——念皇
猫帝,玩“蛋”的职业,输出能力不弱,但缺少百花的能力,所以只能这样了,有爆发,60有短暂控制能力。期待光辉改版可以给队友加。那时候应该可以入一线上游
圣职者——驱魔师——龙斗士——真龙星君现版本驱魔可以随意改变物理魔法,几乎不再区分力法驱。无非就是装备的倾向不同。最高的一二觉爆发CD太长,小技能除了大鸟和无双又不够看,雷符也就大地九好用。目前也就这样了。狗是驱魔的招牌,凭借一只狗,综合评定二线上游。
死灵可能并不属于二线,有可能进入一线,但是对这个职业不是很了解,buff还是很强的。就两句话概括了吧,广大死灵玩家自己来说说。
守护者——精灵骑士——星辰之光——大地女神哇,估计890W勇士有80%都喜欢这个会摇的妹子吧(打字的时候满脑子都是她的欧派)。觉醒装扮就贼好看,输出也很强,会玩的6段各种999。可是这个职业好针对手残啊,会玩的入超一线可能都没问题。有能力,战吼兵就是她。有控制,减防技能,又能吼,还养眼,但是我还是不能给她一线,谁让我手残呢。综合评定二线中游。
守护者——混沌魔灵——黑魔后——黑曜神
这个职业国服不知道怎么样,太稀有了,据说还有bug没修复。韩服很强,至少一线,考虑到国服bug暂定二线。
三线职业
女——枪炮师——重炮掌控者——风暴骑兵
女大枪也叫王小妹,主力输出除了80都很墨迹,几乎没有爆发。没有控制,也没有集中火力,输出方式较差,但输出还是很不错的,如果能出类似集中火力的buff,排名可以上一级。
综合评定三线上游。
女格斗——柔道家——暴风眼——暴风女皇
俗称抱抱。技能几乎全部抓取。拥有大量控制,但随之而来的就是组队有延迟会丢伤害,技能抓空就是家常便饭,能解决这个问题可以上一级综合评定三线中游
女格斗——街霸——毒王——毒神绝
毒王,连续N个版本的地心生活,本次改版翻身,中毒出血吃属强了,根据韩服来看应该可以一线,但国服情况未知,因为伟大的TP娘很不好说话,暂定三线(目测一线)
男街霸拥有***,投掷哥布林之称的下水道职业,国服最强支援兵。二觉翻身,可是在上个版本二觉被废,再次回到下水道。本次改版又翻身(下面同毒王)暂定三线(目测二线顶端)
dnf95版本有哪些幻神职业?95版本加上3月7日的职业平衡的双重改动之下,诞生了新版本的幻神职业,这些职业伤害超群打团必备,下面我们来看看dnf95版本幻神职业推荐。
第一大幻神:鬼泣,作为超时空漩涡的顶梁柱,鬼泣深受团长喜爱,和伤害兼备,一个超强的幻神职业。鬼泣因属于幻神级别,入团的门槛较低,从而纷纷跟风玩这个职业。
第二大幻神:驱魔,虽然在减防职业被删除,但依旧无法阻挡驱魔幻神的位置,有着不俗的输出,还有和控制,驱魔注定不平凡。一直以来,驱魔这个职业,在团本中,都十分的吃香,属于幻神级别的存在。
第三大幻神:男气功,纯C改版的加强,让男气功站起来了,成为版本的幻神。一个零增幅的男气功,都可以15秒打出百亿伤害,这个职业是真的很强悍。
第四大幻神:大枪,因纳罗时空手炮,让大枪职业成为幻神。对于大枪这个职业来说,原本的伤害就不低,在加上纳罗时空手炮,一跃成为幻神般的存在,团本中各种秒怪。
第五大幻神:女漫游,这个职业在游戏中很低调,但却掩盖不住其幻神的气质,单人刷超时空漩涡罗什毫无压力。当达到斩杀线后,由于技能形态比较优越,玩起来跟幻神一般。
第六大幻神:红眼,改版加强后,这个职业真正的站起来了,从当初的超时空漩涡没人要,到打团本的时候,团长各种抢着要,红眼的地位发生翻天覆地的变化。
95版本这六大幻神,成为打团必备的职业,跟他们一起组队,你连DPS都抢不到!没有玩过这六大职业的,很值得去玩一个,他们真的很强!
dnf春节版本将上线95级版本,那么在新版本上线至于,职业改版是无法避免的,毕竟某泣太过于强大,不给一刀无法体现职业
平衡,当然目前体验服只放出了95级史诗装备的属性,至于职业改版,不出意外的话就是8.2
以下内容,只适用于伤害性异常状态.
-取消异常状态等级和耐性.
-删除与被击方等级差带来的触发几率补正和伤害耐性补正.
-攻击力公式变为百分比/独立攻击力的类型
由此,异常状态伤害的类型跟随角色的攻击类型.例)狂战士的情况下,出血攻击力为固伤.
同时,异常状态伤害也能享受追加伤害,爆击,属性等各种效果和道具属性了.-删除出血对移动状态敌人增加伤害的设定.
-删除锻造会增加异常状态伤害的设定.
-对伤害性异常状态关联的地城,道具,角色平衡进行对应调整.
角色平衡
异常状态改版
*随着伤害性异常状态改版,删除全角色的出血,感电,中毒,灼伤的异常等级.
*删除伤害性异常状态等级或者耐性相关的变更属性.
*重新调整伤害性异常状态的攻击力.
全角色共通变更
*状态异常,念气环绕,杀意波动所带来的无硬直伤害击杀怪物时,降低其带来的击飞力.
鬼泣
*冰霜之萨亚
-攻击力减少9%.
*瘟疫之罗刹
-攻击力减少9%.
*黑焰剑
-攻击力减少
*幽魂剑影阵
-攻击力减少9%.
*第7鬼神:邪神之怖拉修
-攻击力减少9%.
*王者号令:吉格降临
-攻击力减少9%.
剑豪
*光剑掌握
-主武器为光剑时,减少cd效果适用的数值会显示在各技能的面板上.
例)cd为-变更为物理攻击.
*
-攻击力88.4%增加.
*两仪功
-精通等级变更.(40
-变更眩晕时间.(
*三连斩
-攻击力
*轮回剑
-攻击力
*四象引
-攻击力5.3%增加.
-吸气时会把敌人向前方搬运,删除方向键调整功能.
-周边冲击波和下压冲击波攻击力调整为同一数值,删除冲撞攻击力.
*五气朝元
-使用技能时,无需在蓄力5层,
-减少使用后硬直.
*空明掌
-减少最大可释放次数.(5
3)
-攻击力83.2%增加.
-基本距离变更为
-眩晕等级+
*强化-空明掌
-删除增加眩晕等级的功能.
*樱落斩
-攻击力
-技能说明中追加连续斩多段攻击数.
*碎岩裂地掌
-攻击力9.2%增加.
*圆舞斩
-攻击力
-刺击成功时,技能结束之前都是无敌状态.
*强化-圆舞斩
-变更上限等级.(
-删除按z键可以直接终结的功能.
-删除连斩在一定次数以上可以增加暴击的效果.
-冲击动作附加霸体护甲.
*强化-乱花葬
-删除习得时变更终结攻击的效果.
-变更等级上限.(
*强化-游龙掌
-变更等级上限.(
-变为在指定位置发射气功波的技能.
被掌气集中的敌人会残留部分劲气,在一定时间过后会爆炸.-随着技能变化调整攻击力.
*强化-红莲业火掌
-变更技能名.
-调整上限等级.(
-爆炸范围
-冲斩和回转多段攻击的Y轴范围和爆炸范围统一.
-回转攻击到引发爆炸之间的延迟减少.
*花舞千魂杀
-攻击力6.
-Y轴攻击范围增加.
-3,4打的攻击范围向2打统一.
-强化-花舞千魂杀习得时,4打的攻击会在技能释放的起点开始攻击.
-变更效果说明.
*强化-花舞千魂杀
-变更最大等级.(
-先以大量高速斩击生成气功花,然后回到起始位置.
气功花生成时会给予敌人多段攻击,然后回到角色位置爆炸再给予伤害.-重新调整技能攻击力.
-3/6/9级效果变更.
3级:使用后在30秒内物爆-水平斩的延迟减少.
-垂直斩的延迟减少.
-改善水平斩的z轴的攻击判定,也可以打到躺地板的了.
*如来神掌
-攻击力8.2%增加.
-掌风也可以受攻速影响了.
*莲花剑舞
-改善攻击判定.
-技能说明中追加在空中使用时,删除
*樱花劫
-可以取消部分技能的使用后硬直直接发动技能.
-准备动作延迟减少.
-减少斩击攻击延迟,改善攻击判定.
*飞花逐月
-攻击力9.
-技能攻击进程中时,也可以触发控制效果了.
-对无法抓取敌人攻击时,直到技能结束都可以让敌人无法移动.
-减少移动被击怪物的移动力,改善打击点.
-在终结攻击前,上斩不会打飞敌人了.
-终结攻击会冲向敌人中心.
-当不用方向键调整乱舞位置时,则以技能触发位置作终结位置.
-技能说明中追加多段攻击数说明.
街霸(男)
*变更为魔法百分比型攻击角色.
-习得二觉被动诡诈之道时,可以转换物理/魔法类型.
-自动学习金额共时,暂时关闭物理/魔法倾向选择界面.
*抛沙
-攻击类型变为魔法.
*毒功掌握
-删除对伤害性异常状态追加效果的功能.
*剧毒抵抗
-增加中毒抗性变为中毒伤害-25%.
*投掷毒瓶
-变为%攻击力,并由于受到诡诈之道影响重新调整攻击力.
-改善Y轴投掷判定.
-习得TP时给予的下方投掷判定整合进技能本体.(决斗场不适用)
*擒月炎
-习得TP时给予的对无法抓取怪物直接爆炸效果整合进技能本体.
*爪精通
-精通等级变更.(30
20)
-上限等级变更.(40
30)
-随着精通/上限等级变化重新调整各等级属性.(现存lv24
变更后lv20)
-物理/魔法攻击力每等级增加量为
-删除说明中增加异常状态等级的说明.
*毒针投掷
-变为%攻击力,并由于受到诡诈之道影响重新调整攻击力..
-改善Y轴投掷判定.
*砖块投掷
-变为%攻击力,并由于受到诡诈之道影响重新调整攻击力.
-激活后街战术时第二发扔的铁块变为扔普通砖头
删除对没有眩晕状态敌人增加伤害的效果-改善Y轴投掷判定
*挑衅
-新增打击时,对目标附加一定时间内的伤害加深效果.
持续 自己和队友享受的效果有区分, 自身使用的伤害加深每级 队友固定25% 伤害加深效果由第一下攻击触发.*螺旋滑铲
-变为%攻击力,并重新调整攻击力.
-删除对异常状态敌人增加伤害的效果,该加成整合进调整后的技能中.
-习得TP时带来的反向输入可缩短滑铲距离直接统合进本体.(决斗场不适用)
*罗掷
-删除增加物理/魔法攻击力效果.
-变为%攻击力,并由于受到诡诈之道影响重新调整攻击力.
-新增对罗网攻击到的敌人给予
-再次投掷cd由6s变为
*伏虎霸王拳/狂
霸王拳
-攻击类型变为魔法.
-冲击波攻击力变为%,并重新调整攻击力.
*毒雷引爆
-删除对异常状态敌人增加伤害的效果.
-踢击和毒气柱的攻击力+40%.
-中毒时间由5s变为3s.
*血色风暴
-变为魔法%,并重新调整攻击力.
-出血时间由5s变为3s.
-习得TP时的技能中可移动效果整合进本体.
*千手奥义
-毒瓶投掷,砖块投掷,毒针投掷,罗掷攻击力增加率效果删除.
-新增基础和技能攻击力增加效果.
每级提升 新的技能攻击力增加效果不包括血色风暴,天崩地裂,肮脏油桶,千锁乱舞.-现存的血色风暴,天崩地裂,肮脏油桶,千锁乱舞攻击力增加效果维持不变.
*天崩地裂
-变为魔法%攻击力,并重新调整攻击力.
*肮脏油桶
-强化投掷类型变为魔法%.
-普通投掷攻击力+22.8%.
*千锁乱舞
-变为魔法%攻击力,并重新调整攻击力.
*诡诈之道
-攻击力增加效果适用于毒瓶投掷,毒针投掷,砖块投掷,罗掷.
-随着千手奥义的技能攻击力效果追加,诡诈之道的技能攻击力增幅效果调整
6级基准+44%调整到30%.
每级提升量2%不变.*暗街夺命锁
-变为魔法%攻击力,并重新调整攻击力.
-删除对异常状态敌人增加伤害的效果,该加成整合进调整后的技能中.
*飞沙走石
-变为魔法%攻击力,并重新调整攻击力.
-出血时间由5s变为3s.
街霸(女)
*变更为魔法百分比职业.
-学习2觉技能猛毒之伤后能够通过攻击类型转换技能转换物理、魔法攻击的机制不变
-使用自动选择技能时,物理魔法/街霸选择框删除
*抛沙
-攻击变为魔攻.
*毒功掌握
-伤害型异常追加效果删除
*剧毒抵抗
-毒抗增加机制变为受毒伤减少
*荼毒
-荼毒所影响的各技能攻击力变为魔法百分比.
*擒月炎
-学习TP后的对不可抓取敌人造成爆炸伤害的机制添加到技能本身.
*毒影针
-变为魔法百分比并修正伤害
-减少僵直量从百分比变为常数.(-
-碎片攻击变为百分比攻击并调整技能攻击力
*伏虎霸王拳
-攻击类型变为魔法攻击.
-冲击波攻击变为百分比攻击并调整技能攻击力
*狂
霸王拳
-攻击类型变为魔法攻击.
-冲击波攻击变为百分比攻击并调整技能攻击力
-精通等级修正.(50
持续时间 自身与队友的增伤量不同, 队友增伤量固定25%. 自身的增伤从第一次攻击开始适用.*裂地飞沙
-攻击类型变为百分比攻击并调整技能攻击力
-对异常状态敌人造成追加伤害的机制删除,并包含到修正后的技能伤害数值里
*天罗地网
-物理/魔法增伤机制删除
-对不可抓取敌人造成追加伤害的机制删除.
-攻击类型变为百分比攻击并调整技能攻击力
-追加对命中的敌人造成
*毒雷引爆
-对异常状态敌人造成追加伤害的机制删除
毒柱与冲击波伤害增加20%.-中毒时间修正(5S
3S).
-删除TP中的增加中毒等级的机制
*街头风暴
-攻击类型变为魔法百分比攻击并调整技能攻击力
-中毒时间修正(5S
3S).
*猛毒之血
-删除描述中的增加中毒抗性的内容.
-现有的增加毒伤机制删除并追加基本与技能攻击力
基本与技能攻击力增加量为-TP技能中对不可抓取敌人直接爆炸的机制与从新按下技能时直接爆炸的机制整合到技能本身
*爆碎砖袭
-攻击类型变为魔法百分比攻击并调整技能攻击力
*连环毒爆弹
-脚踢攻击变为魔法攻击.
-毒爆弹爆炸攻击变为百分比攻击,并调整技能攻击力
*毒龙轰天雷
-下砸攻击力变为魔法攻击.
-轰天雷爆炸攻击与猛毒地带攻击变为百分比攻击,并调整技能攻击力
-中毒时间修正(5S
3S).
*万毒噬心诀
-挑衅的异常抗性减少量全等级固定为60
-万毒噬心诀外所有技能的物理/魔法攻击力增加量变为万毒噬心诀外所有技能的技能攻击力增加量并修正技能数值
3级基准6%每级增加2%
-使用万毒噬心诀的攻击力变为魔法百分比攻击并调整技能攻击力
-普通攻击
-RX-78追击者
-Ez-8自爆者
-Ex-S毒蛇炮
-RX-60
-空战机械:风暴
-空投支援
-拦截机工厂
-Ez-
*强化-RX-78追击者
-删除增加爆炸范围的功能.
*机械改良
-调整精通等级.(20
-技能攻击力增加量提升.(
*强化-Ez-8自爆者
-删除增加持续时间效果.
*G-
*强化-G-
*改装:G-2旋雷者强化
-攻击力上升量增加.(7%
*伪装
-减伤效果常驻.
-重新调整减伤量.(
-删除增加物理/魔法防御力的效果.
*Hold
Go
-SP消耗减少.(20
0)
*强化-Ex-S毒蛇炮
-删除增加持续时间效果.
*改装:G-3捕食者
-SP消耗量减少.(40
30)
-减少锁定敌人后到开始攻击的时间.
-会优先锁定评价最高的敌人.
-输入技能键时,只会触发锁定敌人的动作.
-按住技能键时,会回收捕食者.
-技能持续时触发的音效变更.
*改装:G-3捕食者强化
-攻击力上升量增加.(7%
-G-
*RX-60诱饵
-攻击力6%增加.
-引诱范围25%增加.
*RX-60诱饵强化
-删除增加等级效果
-删除增加引诱范围效果.
*空战机械:风暴
-机枪攻击力44.8%增加.
-导弹攻击力42.7%减少.
-自爆攻击力30%减少.
-角色死亡时,高达会突进敌群自爆.
*空战机械:风暴强化
-删除增加萝卜等级的效果.
*空投支援
-改善整体技能进程.
减少轰炸间隔. 萝卜下地不爆炸了. 增加下地萝卜数量. 下落中的萝卜不会受到引爆影响.(使用瞄准时,与之前相同.) 特殊机器人会追踪敌人,并爆炸.-随着技能进程的改善,再次调整个攻击力
*空投支援强化
-精通等级增加.(4
5)
-上限等级增加.(6
7)
-TP消耗量增加.(
-增加红色机器人数量效果删除.
-增加特殊自爆萝卜出现机率效果删除.
-特殊机器人出现机率减少效果删除.
*拦截机工厂
-技能重做.
变更小飞机外观. 小飞机不射了. 机械引爆使用时,小飞机会向评价最高的敌人突击自爆. 减少持续时间.( 小飞机出场延迟减少.-重新调整攻击力.
*太阳能模块系统
-减少整体延迟.
-不以工厂爆炸攻击力为基准,而是有独立计算的攻击力.
*斗志之歌
-当地图上不存在斗志萝卜时,会立即出现一个.
-斗志萝卜会常驻.
-基础/技能攻击力增加效果为随动.
*盖波加之拳
-攻击力32.2%增加.
-调整方舟反应堆对盖波加之拳攻击力的增加量.(
-随着技能进程变更,重新调整攻击力.
*Ex-SZero毒蛇炮
-减少无色消耗.(3?
2?)
-持续时间结束时不再掉下追击者.
-重新调整攻击力.
*HS-
变更外观. 变为向前发射大量导弹后突击自爆.-重新调整攻击力
*TX-45A-Team
-攻击力20.5%增加.
-无色消耗量增加.(3?
5?)
*超时空行军
-技能重做.
在角色前后方生成传送门,出现萝卜. 传送门的萝卜出来后互相靠近敬礼,自爆.-技能进程中,全范围打击次数都调整到相同.
-重新调整攻击力.
-调整方舟反应堆对超时空行军的攻击力增加量.(
-技能攻击力增加.(
*强化Ez-8自爆者
-删除持续时间增加机制.
*G-
-冷却时间减少.(40?
20?)
-SP消耗量减少.(25
20)
-MP消耗量减少.
*G-
-攻击力增加27.7%.
-MP消耗量减少.
*伪装
-减伤效果常驻.
-减伤量修正.(
-删除增加物理魔法防御的效果.
*机械指令
-SP消耗量减少.(20
0)
*G-
-攻击力增加35.9%.
-SP消耗量减少.(40
30)
-附着在敌人身上后到开始攻击为止的时间减少.
-修改为优先攻击范围内最高等级敌人.
-按下技能键时只触发将G3附着在敌人身上的效果.
-长安技能时将收回附着在敌人身上的G3.
-删除掌握弱点机制.
-每个不攻击的G3增加机制删除.
-技能维持时的音效变更.
*强化G系列机器人
-每级技能攻击力上升量增加.(每级
*空战机械:狂风
-机枪攻击力减少3
-角色死亡时狂风将向周围敌人突进并自爆.
*强化空战机械:狂风
-删除增加等级机制
*空投支援
-技能重做.
前方生成轰炸机丢下银色造成爆炸伤害.-技能重做后技能伤害修正.
*强化空投支援
-精通等级修正.(4
5)
-最大等级修正.(6
7)
-TP消耗量增加.(
-每级增加空投支援
*拦截机工厂
-枪弹攻击力减少
-工厂爆炸攻击力增加
-拦截机起飞时间减少.
-枪弹多段攻击间隔减少.
-修改为不受机械引爆影响.
*光反应能量模块
-删除所有前后摇.
-技能攻击力不再随着拦截机的爆炸攻击力变化.将拥有技能本身的攻击力
*改装:G-0战争领主
-格林机枪攻击力增加3
-锁定数不再受敌人等级影响.
-将不再锁定无敌的敌人.
-没被锁定的敌人受到的伤害与被锁定敌人受到的伤害相同.
-6级技能的效果修改为释放技能时增加命中率.
-电能转换技能的:G-0战争领主技能攻击力增加量修正(
-召唤出凝聚等离子的机器人HS-
-学习G-X主宰者时G-X主宰者将造成爆炸并增加爆炸范围.
*Ex-SZero毒蛇炮
-技能删除
*雷行者
-技能学习等级修正.(80
70)
-SP消耗量减少.(
-攻击在范围内受到的多段攻击,爆炸攻击次数将固定
*超负荷运转!!
-删除技能并将一部分机制转移到G-X主宰者
*G-X主宰者
-超负荷运转!!技能的个别机制遗传
G-增加除被击时之外所有状况下将G系变形的机制
*G-S.P.猎鹰(新主动技能)
-75级新主动技能.
-释放能与G系机械联动的特殊机械G-SP猎鹰.
-G-S.P.猎鹰的攻击形态随着G系机械的形态变化
-技能释放次数消耗光或持续时间消耗光时技能将结束.
*磁力场(新主动技能)
-80级新主动技能
-向前方发射磁力生成器
-磁力生成器向前前进一段距离后展开磁力场并造成多段攻击.
*终结者:博尔特MX
-捕食者Mx2回旋攻击力增加70.
-捕食者Mx2爆炸攻击力减少38%
-激光枪攻击力减少
-激光剑第
-激光剑第4击攻击力增加36.2%
-自爆攻击力增加36.2%
-捕食者Mx2回旋攻击范围增加.
-受到激光枪,激光剑的第
-修正伪装技能持续时间内只有职业增加回避的BUG.
-转换为G-3时出现攻击判定的BUG修正
-空战机械:狂风的导弹命中时造成的伤害异常现象修正
魔道
远古魔法书
-删除智力加成,添加技能伤害
-基于等级
*死亡之爪
-删除攻击时增加暗属性强化效果.
-攻击力6.4%增加.
*死亡之爪强化
-删除增加持续时间效果.
*链接黑暗(新技能)
-精通
-精通基准下暗强+78,每级+3.
*死灵之怨
-将攻击时机调整为死灵接触敌人.
*驱使僵尸强化
-删除增加僵尸等级的功能.
*降临:尼古拉斯
-王子的HP和防御会和角色的HP和防御挂钩.
*降临:尼古拉斯强化
-调整?的Y轴攻击范围.
*服从
-删除基本姿势.
-服从习得时,变更为远距离模式.
-守护模式时,王子变为无敌.
*黑魔法书
-死灵之怨/死灵之缚持续时间增加变为攻击力增加.
-百鬼夜行说明变更.
*僵尸雷蒂亚
-对技能使用中无释放动作就发动的作说明.
*巴拉克盟约
-习得后,巴拉克野心和愤怒的追加攻击可以立即发动.
*降临:暴君巴拉克
-增加虐杀拳中可以直接接续巴拉克的愤怒2打的说明.
*巴拉克的愤怒
-攻击力6.6%增加.
*屠戮之惧
-On/Off开关提供.
*千魂祭
-攻击力6%增加.
*死灵之缚
-变更爪子持续时间.(
-暗影蛛丝阵,吸魂暗劲波,释魂暗劲波,黑之艾克尼亚可以触发效果叠加了.
-降临:尼古拉斯,暗影蛛丝阵,吸魂暗劲波,释魂暗劲波,的精通加成变为随动.
*极刑剑:四分五裂
-改善画面变暗特效.
-改善整体延迟.
*巴拉克化身
-巴拉克生成时会吸扯周围敌人了.
-巴拉克的多段攻击范围也扩展到吸扯范围了.
-攻击力6.2%增加.
元素爆破师
*旋火盾
-习得TP时获得的增加时间效果统合进技能本体中.
*属性转换
-攻击力9.
-删除状态异常效果.
-删除攻击异常状态对象时增加攻击力的效果.
*冰晶坠
-攻击力9.3%增加.
*地炎
-攻击力
*暗域扩张
-攻击力9.3%增加.
-按前方向键时可以在前方使用.(决斗场不适用)
-习得TP技能时带来的失明等级增加和失明时间增加统合进技能本体里.
*冰晶之浴
-攻击力9.5%增加.
-习得TP技能时带来的冰冻等级增加和冰冻几率增加统合进技能本体里.
*旋炎破
-攻击力5.
-按前方向键时可以在前方使用.(决斗场不适用)
按前攻击时,只会触发旋转攻击.前方烈焰旋转次数:
-习得TP技能时带来的减速等级增加和减速时间增加,吸取范围增加效果统合进技能本体里.
*雷光屏障
-攻击力
-习得TP技能时带来的前进速度增加效果统合进技能本体里.
*元素轰炸
-大小魔法球攻击比例调整如下.
小球攻击力35.9%减少. 大球冲击攻击力9 大球爆炸攻击力-改善小球攻击伤害判定.
-即使没习得黑瞳,攻击属性也可以是全属性.
*幻魔四重奏
-攻击力9.2%增加.
-将所有攻击范围内的伤害都同等化.
*元素浓缩球
-攻击力9.2%增加.
*元素幻灭
-攻击力9.2%增加.
*元素领域
-攻击力9.8%增加.
*聚能魔炮
-攻击力
*末日湮灭
-攻击力9.6%增加.
-多段攻击变为全属性判定.
血法师
*鲜血融合
-现在也减少魔防了.
-减防数值调整为2
-伯爵之歌和血界彼岸不再受到技能的减cd效果影响.
-兴奋状态下,物理攻击力增加量增加.
*鲜血长枪
-攻击力25.2%增加
*血蝠之舞
-攻击力
*狱血之牙
-攻击力23.9%增加.
地下城与勇士是一款要素丰富,玩法有趣,游戏风格也非常讨喜的游戏。游戏中还有各式运营商推出的限定活动,成功运营多年依旧傲视中国市场,是非常成功的一款网游,游戏中有非常多的特色职业,但是这些职业有强弱,根据版本变迁会有很大不同,下面就一起来看看最新的95被团本抛弃的优秀职业。
《DNF》95被团本抛弃的优秀职业
第一,风法
格兰迪九五之尊,请赐教!风法一度因为非常优秀的刷图能力而被许多工作室和搬砖党喜爱,同时他也是一名25仔,技能范围大,位移距离长,技能形态不错,可惜的是伤害太低,再加上一二觉演出时间过长,二觉伤害过低(真的太低了)而被埋没。
第二,魔道学者
卖萌三职业之一,魔道的技能伤害生效太慢,而且不少技能伤害不足,但是抛去伤害来看,这真的是个不错的职业了。首先技能设计的就很有魔道的风格,大成功和失败的机制也让这个职业有了鲜明的特色,只可惜现版本对爆发的要求和输出时间的限制让这个职业沦为了垫底。
第三,巫女
一个被一二觉拖累的职业,技能被动神龙如意珠极强,如果没有内置cd这职业恐怕会在国服挤进一线,韩服排名十几名的职业,技能形态良好,cd极短的控制,大范围的攻击,自带减伤,念珠连射加z续航,也是一个被输出时间限制和爆发要求坑了的职业。
第四,元素
又被戏称为援素,同巫女一样也是一个被打桩机制限制死了的职业。技能范围大,高等级魔法秀加持下释放快cd短,长时间大范围的输出能力十分优秀,虽然二觉可以用命运硬币打断释放一觉从而达到脱手扔技能的目的,但是现版本一觉伤害的判定让一觉的伤害有时甚至不如元素之门打的高。前期练级辛苦,但是二觉后刷图极其安逸。
第五,血法
上一次职业平衡性改版后技能形态得到了优化,输出节奏快速,高打造下伤害不俗,技能几乎全部都带控制,压制能力极强,缺陷是一二觉演出太长,伤害太磨叽。觉醒后自带时装的职业。
由于团本的类打桩机制的存在,许多职业需要高投入才能打出和其他职业持平的伤害,对一些优秀的职业也是一种不公平。未来即将到来的普雷减少了打桩的依赖,全程可以输出,但是依然限制于打桩,希望将来能出一个让所有职业都能大放异彩的团本吧。