机战z再世篇详细剧情翻译-机战z再世篇攻略心得最新

tamoadmin 网游手游 2024-08-28 0
  1. 机战Z再世篇好玩么?我也算是个机战迷了,玩过机战第3次ALPHA,A,D,R,J,OG,OG2等等
  2. 第2次超级机器人大战Z 再世篇的游戏评测
  3. 第二次超级机器人大战z再世篇 机体强化最终选什么好 顺便问问ct补正和照表值是什么
  4. 机战Z再世篇,你们把哪儿几部厉害的机体改满?初期改哪儿部机体
  5. 机战z再世篇徽章怎么获得,银和铜如何获得
  6. 求机战z再世篇各路线的机体分布
  7. psp机战Z再世篇

不管什么机战游戏,武器适应全S都是有用的,主要是加伤害,命中,一般S计算时都是乘1.1,也就是说武器适应为A的话,打出伤害是5000,那S就是5500,且命中率也越高(但很难和你解释,这当中有很长的计算公式,想看的话可以直接搜机战Z命中中伤害计算公式看,伤害我也只是举个例子),想试验你就用地上适应A,水中适应B的武器分别打地上和水中的敌人就能开出来,最直观的就是光束枪。

另外由于机战Z通关后机体改造清0,装换成钱给你,所以初始几周目的时候还是选些加命中或-EN消耗,加射程的属,多周目后,你的主驾驶能力全上来了,武器全S的能力才能体现出来。

机战Z再世好玩么?我也算是个机战迷了,玩过机战第3次ALPHA,A,D,R,J,OG,OG2等等

用倒A吧,月光蝶犀利(附带减防,地图炮那个范围,啧啧),牛高达加满射击,Z高达加满格斗也很强大的,其次这作高达就几部

机战z再世篇详细剧情翻译-机战z再世篇攻略心得最新
(图片来源网络,侵删)

SEED:强袭自由,命运,正义,脉冲(这台稍微楂点)

X:X 与DX(月光微波炮,谁用谁知道) 斑豹高达,空中霸王高达,还有台变异扎古(他就别用了,渣)

W :五小强没有弱机,各有特色,两台飞机各具修理与补给

00:四天王,无比犀利。

Z:Z逆天911,话说那台黄的也不错,改满能修能补,不过别冲了,冲出去死定了

逆袭的夏亚 :牛高达,UC正史最强高达,毋庸置疑

倒A:倒A,月光蝶,那台金闪闪还行,2线机,不算太强

第2次超级机器人大战Z 再世篇的游戏评测

第三次a太容易了......想当年玩最后一关我也是用雷凤一骑当千的,最终boss不会回血实在不给力,单a3有各种热血动漫,而且遵从了当初a那种超级系普遍比真实系强的传统,再世篇基本是00,零式飞翼,鲁鲁修做主了......甲儿最终必杀与红莲同攻什么的.......不过再世篇难度也稍微增大了,至起码满改机一机清场是没可能了,打某黑羊的时候恶心得不得了,最终关也不是单纯兵多的问题了,A更不用说,一只骑马的东方不败也卡了我两天(10话),OG么.....最终boss35W血,加之那时候还不是很多最终机体,难度自然不在话下,玩京介线我还通不了关......OG254W........但再世篇也圆了很多冷门动漫的FANS,有很多以前还没出过的动漫,不过为什么没有高大==高达G==。W跟X,逆A都有了==。总体来说再世篇不及a3,欣赏性关卡不够多,本人经常玩3,4话就要歇一歇了。凡是机战都不会不好玩的!貌似也会有Z3,马沙反击剧情还没开始,(独角兽会出吧)?刹那特殊技能未免出得太迟了,W应该会有EW版,天元突破还没换机,不知道会不会播真魔神续篇,新盖也可能会出,感觉铁人28剧情也还没完.......还有EVA剧场版?(笑)

第二次超级机器人大战z再世篇 机体强化最终选什么好 顺便问问ct补正和照表值是什么

游戏画面

本作游戏画面继续沿用了上一作即第二次超级机器人大战Z 破界篇的游戏制作引擎,所以游戏画面基本保持在破界篇的水平能够上,没有太大的变化,额,对了,游戏主标题和部分界面的颜色有变化,但是考虑到本来就是上下篇性质,所以这些可以忽略不计。

战斗画面

但是遍观Z系列的前两作和本作,这种战斗画面或许会让玩家没有新鲜感,更何况三作战斗特写变化不大,除非是使用新加入的武器,厂商这种不思进取的制作方式导致本是重头戏的战斗画面往往容易被玩家关闭战斗画面后处理,笔者也迫切希望下一作的机战作品能给玩家带来更大惊喜。

地图画面

游戏的地图画面总体而言给人的感觉比较醒目和整洁,地图上建筑的排列和建模都比较完美,地形代入感也比较真实,但是破界篇大地图比较单调的诟病同样也继承了下来,如果地面战场上有云层飘过宇宙中有机体破坏体划过的话笔者相信更能使人有身临其境的感觉。

对话界面

剧情对话虽然继承了系列多年来的光荣传统,上下屏显示角色对话,当然如果你想偷把懒,可以按左右键使其自动对话延续剧情发展。但是已于往不同本作剧情交代时加入大量的剧情发生壁纸.

游戏声效

豪华声优阵容

卡谬(飞田展男)

希罗(绿川光)

阿姆罗(古谷彻)

鲁鲁修,斗牙(福山润)

早已女.阿鲁特(中村悠一)

西蒙(柿原彻也)

机战系列另一个重头戏就是忠于原作的各种BGM和原作配音卖萌的各位CV,本作毫无疑问的也有这个亮点,游戏中的BGM均搬用了破解篇中BGM,但是这种电子乐BGM褒贬不一,几家欢喜几家愁,但是还好曲谱忠于原作,没有做太大变化,游戏的主题曲比起破界篇显得更有活力,不要给人死气沉沉的沉闷感。

游戏系统

游戏系统方面本作基本也是照搬了上一作的系统框架,同样没有令人期待的小队作战,这把双刃剑迫使了玩家不得不重新考虑出击名单,另外每作机战都会在一承不变系统基础上添加了一点佐料,本作也不例外,比如新加入的纹章系统,笔者个人比较喜欢这个系统,因为这个系统靠普通方法是无法得到这些纹章的,往往需要触发一些条件,比如总资金数、机师击破数等,比起隐藏机师和机体,勋章收集同样使人欲罢不能。

而在游戏操作方面,相信大部分机战玩家对操作方法肯定是滚瓜烂熟,笔者这里也不多做介绍。

个人点评

第二次超级机器人大战Z再世篇作为机战系列20周年纪念作品之一,在原有基础上还加入了太阳使者,超时空要塞7等作品,游戏关卡又有所增加,制作厂商的诚意还是相当可贵的,而且游戏剧情紧承上一部,如果你想知道完整的Z2剧情,个人推荐你从破界开始玩(当然有条件的玩家可以从Z1开始玩)。

以此同时,由于本作的素质同样很高,不得不让玩家们YY第三次超级机器人大战的到来,希望眼镜社在不久的将来带给我们更多的惊喜。

机战Z再世篇,你们把哪儿几部厉害的机体改满?初期改哪儿部机体

ct补正是增加暴击几率,其实用处并不大,该爆的还是爆,有SL***想爆就爆,

照正值是命中率提高,部分超级系可以加。

PSP上的机战除了AP外,其他都是割草流,只要你改满了都是BT,别人根本杀不死你,所以最终强化改了都没什么大的用处,还不如选移动力+1,这样就不用经常浪费时间去赶路。配件强化也是,后期基本我都带移动力了,反正大家都无敌了。

机战z再世篇徽章怎么获得,银和铜如何获得

唉,我来说点实际的吧

首先说一下技能,连续行动和再攻击是必须的,技量只要达到300,最终boss也能实现再攻击!pp富裕的话果断加技量!

ダブルオーライザー

oo,身为一个真实系机体却拥有最强的攻击力(改造加满后最高7700,有木有?!小招攻击力6000+贯穿有木有!!!),而且又有地图炮、en回复,毫无疑问的无双

ウイングガンダムゼロ

强大的地图炮,map兵器俩不说,关键map兵器可以移动后使用!map伤害小很残念,不过要求的气力也少!

Aガンダム

其实这是倒A高达,倒A符号被和谐了而已…拥有最广范围的地图炮月光碟!而且附加装甲弱化效果以及拥有sp、hp、en的回复能力,稳稳地,不过月光碟要气力150是个缺陷!

キングゲイナー

前期不用愁再攻击技量的问题,ace后气力130技量+30,同时オーバースキル发动,50%发动分身!

マジンガーZ

グレンラガン

真ゲッター

特功型机体,不多说

デスティニー

seed效果1.1倍伤害+ace效果1.1倍反伤+全改造效果全武器伤害+300,不说什么了!

先说这些吧,男主机就不用说了,一直保持着top,其他的还是看爱好,当然也别只顾爱好不顾实用!

求机战z再世篇各路线的机体分布

20ACE 获得经验2倍(可和努力叠加)

击坠150 每回合20SP回复

PP1500 PP3倍(可和其他效果叠加)

2000W钱突破 获得钱2倍(可和叠加)——这个是指单周目获得的钱的总和(用掉的也算)

SR55以上 行动回数+1

psp机战Z再世篇

魔神都是走的陆地路线(日本路线),基本上剧情不上宇宙的机体都会一直跟着甲儿混,铁人28,盖塔,返乡战士,鲁鲁修,天元突破,G7,赞波3,泰坦3,装甲骑兵等(超重神,断空我,创圣,六神,这几个宇宙跟陆地都会出现。);宇宙方面基本就是超时空要塞跟高达。

合流后等级自动会上升,还有那个什么未出击机体做任务的选项,等级,击坠都很容易跟上来。

宇宙线那些我基本都格纳的,就上刹那跟阿尔特。

铁人28可以无视回避疲劳,消耗又小,可以插3芯片,机体满改奖励全武器带贯穿,机师ACE奖励:移动+2,命中回避+20%(导致它比高达类还会闪)。

甲儿41话追加神之翼。

共60话

能力解放了真龙那些神棍也加入了,基本接近尾声。

路线分支有很多,只有49话最后一个分支是对游戏有影响的,由鲁鲁修的夏利生存达成与否自动决定哪个分支。

红莲圣天八极式剧情自动获得,没有任何条件

红莲弐式到红莲可翔到红莲圣天都是继承改造的

没换机体,怎么可能重新改造