王者荣耀排位很坑_王者排位都是坑队友怎么办

tamoadmin 游戏预告 2024-06-03 0
  1. 单排王者荣耀为什么总是匹配到坑
  2. 王者荣耀排位有点假
  3. 单排王者荣耀为什么总是匹配到坑?
  4. 为什么王者荣耀有的英雄匹配玩的不错,一排位就坑了,怎么回事

在打排位之前你可以打几把匹配,一旦碰到被对面碾压的局后,恭喜,这把结束后你去打排位,你的队友绝对是给力的,至少没有坑货哦。

或者,排位连胜的时候也要适当停下来去打打匹配什么的,把自己的局势搞恶劣点,然后再回来接着排位,这个过程你会发现遇到的坑货队友的几率少多了。

王者荣耀排位的时候,遇到坑队友的原因:

王者荣耀排位很坑_王者排位都是坑队友怎么办
(图片来源网络,侵删)

目前的王者荣耀有个比较坑的设定,就是匹配机制问题,在匹配和赏金中你会发现队友段位参差不齐大到荣耀王者小到黄金,那么这局你们输定了,开局直接被对面碾压,几分钟你们就该投降了。

你也许说两边肯定也是这么搭配队友的,错,大错特错,你可以在结束后保存战斗,然后重播看看对面,对面段位会十分平均,基本砖石王者分段,也就是实力都相当。这就输的原因。

为什么赏金很难做到十连胜,因为游戏的匹配机制问题,当你连胜的时候你会发现接下来一把会匹配的特别慢,没错,这正是系统正在给你寻找胜率低的坑货队友给你。这个机制很让你不爽,但游戏方完全解释这是在考验你的实力,确实,有的强者真的能做到1打9。

有时匹配到后你会发现有人就是不点进入,其实这就是系统搞的鬼,系统考虑到你之前连胜或连败,而这把匹配不足以扭转你的局势,系统就会掐掉这次匹配。

单排王者荣耀为什么总是匹配到坑

以往我发一些游戏技巧和上分的攻略下面经常有人留言,匹配到的队友坑怎么也没用,现在游戏体验太差,坑太多了。那么为什么我们游戏经常会遇到坑队友呢?

有很多人会说现在的游戏匹配机制有问题。其实校长不太认同这个观点,为什么有人100多连胜,为什么有很多人胜率70/80%。还是个人游戏实力原因。第二,从概率将,能匹配到你就能匹配到对面。

那是什么原因造成这种现象,经常遇到这种坑队友?

在正文之前我先讲一个游戏趣事,早在S4赛季我做攻略的初期在游戏圈看到一个玩家发的帖子,题目叫我2000场的张飞终于上王者了。在S3/4赛季,单个英雄过2000场很少看见。我怀着学习的心态想看看他写的什么内容。进去我就后悔了,看到了他常用英雄的截图,2000场张飞胜率44%。

有人会奇怪了,为什么胜率连50%都没过怎么还打到王者了。段位晋升除了胜率外,还可以通过积分制升星,在早期S3/4时期的积分制是连赢4/5场就可以多升一颗星。现在更改为满分升一颗星,以王者段位为例满400积分升一星,而且在王者以下段位排位积分更少,处于段位边缘即使输了排位还有积分保护机制,相当于100多积分可以换一星。

***如你和上边的这位张飞玩家双排20场。那么你的只会赢9场,输11场。什么概念,每20场你相当输掉2星。

游戏里的积分制确实帮助我们大部分人(严格来说是全部人)到达超出我正常实力所处的段位。有人又会问到,既然是整体提升从相对论的角度就不存在差异了,怎么还会经常遇到坑。很简单每个赛季每玩家的场次不同,有的人玩100场,有的人玩500场,有的人玩1000场,有的人玩2000场。

再举一个例子,相同实力ab两个玩家s9赛季分别打了100场和500场,我***设平均每局固定积分为10,每400积分升一星。那么b玩家比a玩家多出400场,400乘以10等于4000积分,4000除以400等于10星,两个段位。也就是说b玩家现在所处于段位高出自己实力太多,必然是会坑。

段位的设置最初的目的就将不同的实力区分开来,将实力相近的玩家归类竞技,通过游戏技巧的提升达到理想或者更高段位。积分的设置可能是官方考虑到照顾玩家心情和玩家的粘合度。但是积分制严重影响游戏的极大平衡性。

我大胆的设想了一下,如果积分制取消,现在王者段位以上的玩家最保守的估计将减少一半,甚至还会更多。如果你现在处于白银或者黄金段位,将来很有可能回到青铜,校长也可能是个钻石。哈哈。

如果有一天让玩家参与积分制度去留问题。你是会选择现在高段位的荣誉还是更加均衡游戏体验?

王者荣耀排位有点***

单排打排位赛,队友一个比一个坑,问了一位程序猿朋友,得知原来底层的匹配机制还是沿用的Dota,LOL,只不过在具体的实现上做了调整,下面先介绍一下MOBA(也叫ARTS)类游戏的通用匹配机制,这类匹配机制的核心是两个因素,MMR值和ELO算法:

MMR值

中文译作比赛匹配分级,通常用于游戏内的匹配系统,每个玩家都有一个MMR值(隐藏属性),用以进行匹配。MMR值初始值通常为0(部分游戏有一个预设值)每场比赛按照其难度被评定为:low,high,very high级别,输赢不同级别的比赛MMR将产生不同的变化。

ELO算法

王者荣耀,LOL放弃了分值的方式,而是***用段位,这样做的好处是可以极大的减少用户的挫败感,当年爬天梯的时候玩到后面,赢一局只增加几分,输一局却要掉十多分,因为这个分数的变化是一个逐步收敛的过程,当它逐渐接近你的真实水平时,变化会越来越小,但是因为收敛过程有长有短,所以为了增加游戏体验,LOL里面引进了定级赛来加速收敛过程。而王者荣耀选择从开始打,不过王者的实力去打青铜,白银,黄金局时胜率会很高,而后逐渐降低。

手游不同于端游,单局游戏时间压缩到15min,频繁的***用户会加重挫败感进而造成流失,再者手游的平均生命周期要比端游短,因此就更显示这一做法的优越性,下面是王者荣耀S9赛季的段位表:

理论上你只要连赢100场就能上王者,可是你觉得天美会让你这么容易得逞吗*^^*,当你达到最高段位时成就感就会下降,进而产生厌倦情绪,一如当年玩街机游戏通关之后就很少再玩了,因为没意思了!所以游戏的设计者会千方百计的阻止你达到最高段位,下图是我统计的一个玩家最近300场的数据(水平一般,这样可以更好的代表大多数):

表中KDA=(Kill+Assistance)*m/Death,经过计算m=1.6(可能存在误差),每当你出现连胜的时候,系统一定会想办法终止你的连胜纪录,下一次匹配到的队友不是挂机就是疯狂送人头,要么就是各种神游,让你分分钟想摔手机,我曾在公交车上看到一个人边打边骂**队友,不过这也是这个游戏的乐趣所在:在你连续胜利后,系统不是给你更强的对手而是给你更**的队友!如果你是大神,可以一神带四傻,没关系,下一局你的队友会更坑,对手会更厉害!如果有时候两边的队友都坑呢,那比赛的最终结果就取决于哪边更不坑,这时候你只剩下祈祷了,对于大多数人来说(大神除外),玩游戏时好胜心太强并不是什么好事,因为游戏玩久了,你会发现身上的戾气越来越重,脾气变得暴躁,这时候你就解锁了新的成就:七宗罪之暴怒,不知道这是不是游戏设计者的目的,不过这的确命中了人性上的弱点,其实还是希望策划同学能好好完善一下匹配系统,别告诉我你是故意这么做的,会被拉出去祭天的!其实游戏的过程中很容易产生认知偏差,队友太坑才导致的比赛失败,其实以第三方视角来看你也很坑,意识,操作都不过关,只是你不愿意承认罢了,人性中很多缺点通过游戏都会被放大,这才是最有趣的地方!

这样,更有利与引导玩家注重培养大局观,团队配合而非单打独斗,毕竟MOBA类游戏的本质是团队策略而不是solo。团战时抢人头这种事情还是最好不要发生了,影响内部团结!

既然目前匹配系统存在这么多问题,为了防止被队友坑,有什么好办法呢?

1.你是大神,可以一挑五,完全无视系统匹配机制,这其实不太好实现,因为你只能保证自己不送死却不能阻止队友送人头,力挽狂澜这种事也有但不多!

2.打多人局或是五人黑,以此来降低队友的不确定性,保证稳定的输出。TX的产品向来以社交属性见长,既然系统这么设计,设计者可能也是希望你和好友玩而不要只是一个人玩!

五人局匹配引发了另一个问题,在高端局时经常很难匹配到人,低端局通常是秒进,高端局就存在一个体验问题,随着匹配时间的不断延长,原来设定的平衡标准被降低,对战双方的实力波动范围越大,最终游戏的平衡性也越差,不是你碾压对手就是被对手碾压,不管是哪一种无疑体验性都不好,碾压对手时获得的成就感下降,被对手碾压时那种无力感急剧上升,这两种体验的过度都会使玩家放弃游戏,希望策划同学尽快完善一下坑爹的匹配系统吧,被吐槽太多次了!希望代码里不要出现if(连胜n局) then{}这种东西,体验太差了,会被人嘲笑的,尤其是程序猿同行,写这种代码难道没有罪恶感吗?O()O哈哈~

程序猿画外音:很明显没有,需求是这么提的,你去找策划吧!

PM终于不用担心背锅了,这次是策划同学扛雷!

简而言之就是你太坑了,如果你自己本身是一位大神,那么你匹配的人也是大神!

单排王者荣耀为什么总是匹配到坑?

的确非常***,我下面这些话发在贴吧里被删了好几次,足见游戏商用心险恶!写出来就是为了让更多的人知道这是一个多么恶心人的游戏!

玩王者荣耀有段时间了,最近两周玩的比较多,一直在打排位,直到昨***删游戏,本来玩游戏应该是一个放松***的减压方式,结果游戏玩的一肚子火,还不如不玩,相信很多玩家都和我有一样的感受吧,下面就写下不如不玩的三点原因:

1.王者荣耀打排位应该是匹配和你水平相近的玩家,虽然最后有赢有输,但总体感觉双方水平差不多,但现在排位赛的匹配机制太坑,经常遇到猪队友,胜负完全是随机的,经常能感受到我方一个队友或几个队友的水平完全和大家不在一个线上,是明显的大坑,大家知道这个游戏是五打五,每一个人都很关键,一个人不行可能导致游戏结束,比如射手没有输出自己送死的,肉不往前冲躲在后面的,这导致了这个游戏完全像一场***,大家知道***是赢了还想赢,输了还想扳回一局,但是输赢是完全随机的,这个游戏现在就是这个情况,输赢和自己的水平一点关系没有,完全看匹配到什么队友,这和***有什么区别?而且有时候排位对面弱的不合理,直接碾压对方,有时候排位我方又弱的不合理,几分钟被对面打崩,这是什么匹配机制?输赢和自己的水平有关系吗?这和***有什么区别?关于匹配机制这点网上也有很多信息,大家也可以看看,当然玩家自己心里也很有数了。

2.第二点就是强烈怀疑打排位有机器人的存在,就是你以为你是在和玩家对打,其实你是在玩人机而已。关于这一点相信很多人已经有感觉了,因为很多时候有些“玩家”你会发现他的行为不正常,比如打打小兵就回城的,或者站在草丛里不动的,这导致了这个游戏根本没法玩,根本就属于游戏欺诈!游戏***!打排位怎么能和机器人玩呢?关于这一点网上也已经有很多扒黑幕的帖子了,比如在游戏里说话显示无法说话,用游戏助手查别人的游戏资料显示是零,这都是机器人的强烈证据,说到这里我昨天连续打了两把排位,第一把一个人用肉玩的很垃圾,0杀7死,打打小兵就回城了,很不正常,我在游戏里说他,他也不说话,最后游戏输了,我很生气。第二把很顺利,快要赢得时候我突然发现我方的肉不就是上一把那个人吗?!但是这次他却8杀0死得了了个MVP!说到这里谁还能相信这个游戏有公平可言!谁能相信这不是个机器人!而且打排位连续两次和同一个人一伙概率也太低了。那么为什么如果是机器人战绩还能差这么大呢?个人猜测是游戏后台会随时修改机器人的各项数据,想让你赢的时候就把他的AI ,攻击力防御力调上去让你赢,想让你输的时候就把他的数据调下来蠢得像头猪让你输,这样游戏还有什么公平可言,想让你赢就让你赢,想让你输就让你输,这和进了澳门***有什么区别?

3.第三点就是这个游戏的人物不平衡,有些人物明显强于其他人。不要说什么没有最强的英雄只有最强的玩家这种鬼话了,这是自欺欺人。大家看王者荣耀职业赛,从小组赛半决赛登场的英雄就是那么几个,露娜孙悟空,关羽,韩信,赵云,小乔,花木兰,非BAN必选。大家打开游戏好友排名选择大区排名,大多王者选手最常用的英雄还是这些人!这说明什么?这说明通过最高端玩家的实践证明,这些人物是明显强于其他人的,游戏人物就是有着明显不平衡,这还让别人怎么玩?难道放任这么明显的不平衡性不管吗?

最后之前网上说用游戏助手看其他玩家的战绩,如果没有就很有可能是机器人。但是我觉得即使是有战绩可查也有可能是机器人,因为TX可以特意在后台建立一万个机器人账号,专门左右你的胜率,想让你赢让你赢,想让你输让你输,而且战绩可查,根本无法分辨真实性。

为什么王者荣耀有的英雄匹配玩的不错,一排位就坑了,怎么回事

王者荣耀的匹配机制是非常复杂的,计算方式也十分繁琐,但只需要了解它的核心即计算所想要的结果。王者荣耀匹配机制的核心在于把玩家的胜率维持在50%左右,就是当你连胜后就会毫无征兆地连跪。也就是说连胜之后,都会匹配到一些比较坑的队友。

所以,胜率在50%左右的是正常玩家,胜率55%左右算是比较好的,胜率在50%以下的就比较差了。以上胜率针对单排玩家,组排胜率相对较高。

这种匹配机制是为了让玩家们继续玩下去,因为连跪之后,玩家会不服气,继续征战峡谷,也就成了峡谷常客。

扩展资料:

排位上分技巧

第一、既然匹配机制的目的是留住玩家,使玩家活跃,那么不活跃一段时间回来匹配到大神的概率增大,不过也就几局;

第二,双排,三排五排可以有效提高胜率(针对你们自己都不坑甚至能带飞的情况下,指望路人带飞的,那不应该是你自己坑吗)组排的作用是少一两个人坑你,不是别人带飞,有实力你才能上分;

第三,建议排位连胜后去打匹配;

第四,还是那句话,技不如人,练了再来。

王者荣耀排位匹配机制有问题,很垃圾,很垃圾,很垃圾。

而且匹配和排位根本就是一套机制,玩匹配的人不一定都用会玩的好吗,你赢是因为对面真的不会玩那个英雄,至于排位,全部都选会玩的

然后匹配就出现问题了,对面会玩,都是大红英雄,你们队,我练英雄的-不给送飞-秀恩爱……

我王者23连胜,接着就连输,还好就输了3把我就停下了,那几天给我匹配的队友句句挂机,对面句句有秀飞的,然后我匹配故意练英雄,连输,再去排位,还是连胜

王者排位就喜欢给你猪队友,我记得有局连输,我怕掉分,去匹配输几把,然后排位用我最会玩的,巧了,那句全是神队友,28-0直接对面投降

说到底就是匹配的人都是练英雄的,排位都是为了上分,但就是有傻A和傻C之间的人,排位也练英雄,还喜欢送飞

想上分也很简单,至少双排,单排上分的都是真正的大神比如我嘿嘿。