dnf武神技能***,dnf手游武神升龙拳

tamoadmin 游戏比赛 2024-06-03 0
  1. DNF武神的所有技能分别是几级学的?
  2. Dnf武神职业技能介绍
  3. dnf武神怎么玩 2022武神连招思路及职业详解
  4. dnf武神连招问题

1.加点

体术

背摔+5(出不出强制看你自己习惯,有的人上钩的时候喜欢按方向前,但是背摔又只能搓,容易出招混淆,看个人情况,本人出了)

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(图片来源网络,侵删)

气功

分身+5(很多人都说不加,我以前也没加,但是经过试验证明,+5是正确的,可以档***,可以在里面加状态,可以拦截对手的路,用处很大的)

狂暴

抛沙我没有学,也不知道具体效果好不好,点有点紧就没加了。喜欢可以尝试。

散打

上钩拳+10 出强制(浮空是最安全的,在击打对手的时候,所以加满,不用想)

蹦 拳+满 出强制(武神PK神技之一,加满再配合移动鞋,蹦的距离很远,而且击中对手僵直,任由你的摆布,呵呵,同时也是起手用得最多的一招)

旋风 T+ 5(我暂时没有出强制,因为我才55级点不够,我建议加强制,追上好用,追上了就一顿暴打,长用其手之一)

鹰 踏+ 5(前制技能,PK加多了意义不大,留给其他技能吧0

强 拳+ 5(前制技能,由于影响攻击速度,我没有继续点,武神就依赖速度,我放弃强拳的攻击选择速度,一般只是对手只有最后一点血的时候,安全起见加上一拳KO对手)

疾风追击+5(前制,没有什么好说的,呵呵)

碎 骨+ 满(高输出的神技,能降低对手移动速度,扫地是主要技能,必须满)

寸 拳+ 1(用于连招,加1就够)

前 踢+ 5(出不出强制看个人习惯,我出了强制,这技能我也只用在扫地上,因为在击打对手时候用会把对手T飞,我就不能继续连招了,呵呵)

霸 体+ 10(又一神技,武神吃饭是家伙,你可以享受追着对手到处跑的感觉是多少好,也是反败为胜的重要技能,点满10级)

肌肉弱化+4(这个技能有点争议,有人加1有人加4,加1取消1次,加4取消2次,肌肉弱化我们不能只把它用在寸碎闪上,更多的时候是用来追上,基本上整个酒管可以从这头追到那头,建议加4)

下段踢+ 10(前制技能,出强制,不需要加多,意义不大,下段踢出强制带动碎骨技能一起强制,扫地技能之一)

铁山靠+ 5(出强制,追人的技能,全程霸体,起手的重要技能之一,撞倒了立刻过去扫地,发现对手有受身蹲伏的趋势的时候,立刻XXX加上钩可以再次把他打回天上,还有就是在和势力相当的对手对抗时,打破僵局很好的技能)

升龙拳+ 1(虽然是大技能之一,但是加1就足够了,主要是拿来击打对手浮空,加高没有意义,并且SP点还不够,选择放弃)

闪电之舞+1(这里要说说加1 加4 加5以后的效果,加1和加4的攻击次数是10次,加5以后就增加到11次,10次和11次的区别就在,10次在技能结素的时候停在对手的面前,而11次是停在对手远处,经过试验,11次完全没有10次好用,停在对手面前后可以继续连招,非常好用,扫地技能之一,但也不只是用来扫地,具体后面有介绍)

纷影连环踢+1(在PK场一般很少用45的技能,因为用45的技能总是让人骂,这是原因之一,还有就是此技能用的频率不大,1级效果和满级效果除了威力变化没有其他的变化,1级就够,可以用来起手,T 中对方僵直时间比较乐观)

武神步 +1(觉醒后就是1,可以加可以不加,点比较缺,所以我放弃,加上也不错,原因是PK的时候是在不停跑动的,同时力量也增加了不少,没尝试过,呵呵)

武神强踢不加(PK没用。)

通用

后 跳(建议可以不加,把点留给其他技能,有与没有区别不大,我加了但是我后悔了)

受身蹲伏+1(没有什么好说的,必须学,10点SP不贵)

偷学

折劲(本人只加了1,SP不够,有人加到了5,对于这技能用处的确很大,但是没有尝试过加5所以不知道加1和加5的效果和区别,点数够的话可以尝试,但是好贵哟,60点也)

2.服装选择(时装装备

时装:

上衣(我选择的是加了折劲,我也不知道为什么,大家可以加霸体或者其他的,因人而异)

下身(我选择的是加物理防御,虽然不多,但是有比没有好吧,因为其他属性没有我喜欢的)

帽子(肯定是加释放速度,没有异议)

头发(同上)

脸部(这个不加攻击速度的话,我就没有什么好说的了,攻击速度就是命啊,没有异议)

胸部(同上)

腰部(我选择了回避,因为我完全的体会到了MISS是多么的要命,武神是高MISS的代表,我想自己也想尝试被MISS的感觉,呵呵)

鞋子(肯定加移动速度,没有异议)

装备:

上衣(我选择的是风衣,加攻击速度%3和移动速度%3,放弃防御,选择速度,正确。)

下身(诺斯玛尔轻甲套,套装属性+攻击速度%2,是速度就加吧,我不会嫌少的)

肩膀(紫金守护肩,没有异议)

手镯(在这我要强调下,我非超级玩家,灵犀 王者这类的装备我没想过,所以我选择了墨竹,加移动速度和跳跃,有时间可以去做泰拉套,也不错)

项链(没有合适的,要么就是太贵RMB玩家才能穿的那种直接无视,所以推荐泰拉,或者直接穿任务送的)

戒指(同上的想法,大家可以根据自己的爱好选择,推荐泰拉)

武器(我选择了50紫冰拳,目前+到了12。效果不错,虽然只有%2的冰冻属性,但是我感觉怎么那么像%20?基本场场都出,奇妙了,攻击也可观,在这我提醒一下大家,那些追逐粉武器的朋友,传说中的40粉拳落曰鹰眼经过测试晕人的属性已经出不来了,我也是听说,本来打算买一个,但是后来想算了,没有必要,40紫拳风影也还可以,加移动和攻击%3,但是攻击少了点,因为我有了+12的冰拳了,所以我放弃了,最后是50粉拳海妖和泰拉拳,海妖太贵,不适合我,泰拉准备暑***了去做全套,呵呵。)

跑位

有人会说,你这叫萎缩,那又请问何谓萎缩,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考,跑位很重要,武神的移动速度还是很快的,在对战的时候斜着拉开距离再上下移动避免对手直线的扑过来,然后最好是能扰到对手上方或者下方起手,因为你没有自动反击等神技。切记,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考。更多的呢只能自己去体会了,这就是所谓的经验

起手

这个很重要,但是又会有人说你怎么那么CD,CD牛,这些话你可以直接无视,不做解释。

蹦 拳(起手主要技能,+满移动距离还不错,自己把握这个距离,Y字轴击打对手,什么是Y字轴呢,说白了就是可以斜着移动,打中对手僵直后 接 XXX上钩 在空中就任由你摆布了,哈哈~~~~)

旋风踢(同样是很重要的起手技能,这招得多练,要用到U字行T对手,何谓U字型?就是在对手面前T中一脚,在第3脚的时候能绕到对手后放,不能绕也可以连,但是能绕过去比较安全,踢中后可接 折劲+XXX上勾,对于硬直高的职业直接上钩以绝后患。还可以接鹰踏,或者取消直接X,推荐折劲。注释:旋风取消就的意思就是在旋风T第3下之前按C键能停止踢出第4脚,防止对手直接倒地,并且可以快速按X踢对手而不倒地或者快速按Z接鹰塌,从而能继续***对手。)

铁山靠(可以XXX接强制铁山靠,或者跑位过程中找准位置直接靠上去,对手倒地可以继续扫地)

升龙拳(这个作为起手有风险,建议配合霸体的时候再使用,追击对手,后可以接一连套的连招)

纷影连环踢(作为起手有一定风险,好在可以主动取消,踢中对手僵直时间比较长,不要按Z出最后那一拳,直接按蹦拳或者升龙拳可以再接一连串连招,暴打一顿)

推荐前3种起手,看准出招,因为出招后收招会有少许时间让对手有机可乘,霸体CD时间到后加上,然后升龙拳去追。

连招

直接说浮空后和倒地后

浮空后:常用的就是撞撞顶(←←X+Z+←←X+Z)在到达一定伤害后会出现保护,对手就会快速掉落,所以我们根据具体情况做具体分析。

情况1(←←X+Z,在第3次以后会出现保护,所以我们在第2次可以接个升龙拳,下来扫地)

情况2(←←X+Z,只连一次后接 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。

情况3(熟练的情况下,←←X+Z,一次以后升龙拳后+ 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。

情况4(←←X+Z,一次以后升龙拳后,再接Z,接肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。

情况5(在前面的招都用了以后对手倒地,你可以用一个***的技能,呵呵,就是45的连环踢,就站在扫地结素后的位置直接出招,对手八成跑不掉,就被踢中后接蹦拳+XXX+Z,打上去后一套连招下来又一套扫地,非死即残。)

扫地:

最大众的就是碎骨+下段T+前T。

我尝试过扫地20多下的纪录,碎骨+下段T+前T+闪电之舞+下段T+前T+旋风强制出鹰踏3下+X+下段T加前T加碎骨)这招要掌握好CD时间,我测试了很多次,才连到不过几次,CD掌握不够熟练,招数比较长容易慌张,不建议在PK中使用,以免被对手反击。

看贴只能让你找到正确的PK路,更多的经验是在不段的失败中找到的,经验是唯一的财富,记住PK无流派,不要遭受对手的挑拨而放弃自己的PK路线。

需要了解更多请登陆 id="id1">DNF武神的所有技能分别是几级学的?

DNF武神推荐带邪灵之息异界套。

套装名称

邪灵之息

套装

套装效果

[3]套装效果:

[强拳]力量

+25%

[弱点感知]暴击率

+25%

[6]套装效果:

格斗家(男)

[冲膝]攻击力

+40%

[冲膝]冷却时间

-20%

[旋风腿]旋转次数

+2

格斗家(女)

[寸拳]攻击力

+40%

[寸拳]冷却时间

-20%

[升龙拳]攻击力

+40%

[升龙拳]冷却时间

-20%

[9]套装效果:

格斗家(男)

[旋风碎心踢]最后一击攻击力

+80%

[旋风碎心踢]冷却时间

-20%

[旋风碎心踢]无色小晶块消耗量

+1

格斗家(女)

[升龙霸]多段攻击次数

+5

[升龙霸]攻击力

+30%

[升龙霸]无色小晶块消耗量

+1

Dnf武神职业技能介绍

20级可以学强拳、霸体护甲、崩拳

25级可以学碎骨和铁山靠

30级可以学柔化肌肉和弱点感知

35级可以学寸拳和升龙拳

40级可以学闪电之舞

45级可以学纷影连环踢

50级可以学武神强踢和武神步

60和70级可以学EX技能

可能有点点小错误、碎骨和崩拳两个哪个是20级学的、哪个是25级学的、我有点搞混了、不过我记得是这样的。有些强制技能就不说了、你懂的。满意请***纳

dnf武神怎么玩 2022武神连招思路及职业详解

气功师不同,他们主要通过锻炼自己的身体,以拳头与腿部进行攻击。他们重视历史遗留下来的形式,所以被最近比较重视实战性的格斗家们所嘲笑。但他们有着气功师也无法抵挡的踢功,这强大的攻击力是无可否认的。

转职后可以学习的新技能

技能

技能名称

技能描述

强力轻甲专精

装备轻甲系防具时, 可以增加力量、 硬直和物理暴击率。

拳套掌握

可以使用拳套系列武器攻击敌人。

霸体护甲

使自身进入霸体状态, 增加物防和体力并减少移动速度, 效果持续一定时间。

强制 - 下段踢

强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[下段踢]或[碎骨]。

铁山靠

此技能是失传已久的罗汉拳中的一式, 可以用肩部对敌人进行猛力攻击。

强拳

增加自身的力量和被命中敌人的僵直时间, 效果持续一定时间, 但会降低自身的攻击速度。

碎骨

向敌人发出强威力的下段踢, 可以瞬间踢断敌人腿骨使其降低灵活性。

弱点感知

感知一定范围内的敌人的弱点, 可以增加自身的暴击率和降低敌人的回避率, 效果持续一定时间。

寸拳

向非常贴近自身的敌人的发出极强威力的一拳, 可以引发冲击波并对前方的多个敌人造成伤害。

强制 - 旋风腿

强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[旋风腿]。

闪电之舞

向前方敌人发出强威力的脚踢, 并利用反作用力闪电般地在一定范围内的多个敌人间移动且对这些敌人造成伤害。

强制 - 寸拳

强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[寸拳]。

武神步

用助跑方式使自身的力量大幅度增加, 效果持续一定时间。

虎啸

施放[虎迅***]时,可以向敌人发出第3、4击。被动技能

柔化肌肉

使自身的身体瞬间变得柔若无骨;使用散打系列技能时,可以强制中断当前的技能并立即施放散打的其他技能,可以使技能与技能形成连续技;效果持续一定时间。

升龙拳

向前冲击敌人,使敌人进入僵直状态并使其随自身前进一定距离;最后向前方发出强威力的上勾拳并使自身和敌人跃上空中,可以给予敌人多段攻击伤害并使其浮空。

纷影连环击

此技能是散打系列技能的上位技能,发动后,可以用极快的连续踢使敌人受到伤害并进入僵直状态,而且最后的强力一拳可以使敌人受到巨大伤害。

强制 - 崩拳

强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[崩拳]。

强制 - 铁山靠

强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[铁山靠]。

职业特色

散打是极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限。他们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀,腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。

他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技“霸体护甲”……

所以,冠以他们“武神”的称号,一点都不为过。

攻击类型

物理型为主

精通武器

推荐拳击手套

精通护具

轻甲

上手难度

★★★★(防御力中等,范围攻击能力较差)

散打技能展示:

更为强力的下段踢“碎骨”必杀技“闪电之舞”(多个目标多段攻击)散打转职任务

散打转职任务

任务NPC:

格斗家导师风振

等级要求:

18级以上

任务流程:

通关格兰之森的『格拉卡』, 要求操作达到70%以上。 (若接受了此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择! ) (操作主要由***数、 双重攻击、 凌空追击三者的数值综合而成)

通关格兰之森的『烈焰格拉卡』, 要求技巧达到70%以上。 (技巧主要由背击、 破招、 额外杀伤三者的数值综合而成)

在7分钟内, 通关格兰之森的『烈焰格拉卡』

单人通关天空之城的『亚蒙上层』。

散打转职后可学的新技能

转职后可以学习的新技能

技能

技能名称

技能描述

强力轻甲专精

装备轻甲系防具时, 可以增加力量、 硬直和物理暴击率。

拳套掌握

可以使用拳套系列武器攻击敌人。

霸体护甲

使自身进入霸体状态, 增加物防和体力并减少移动速度, 效果持续一定时间。

强制 - 下段踢

强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[下段踢]或[碎骨]。

铁山靠

此技能是失传已久的罗汉拳中的一式, 可以用肩部对敌人进行猛力攻击。

强拳

增加自身的力量和被命中敌人的僵直时间, 效果持续一定时间, 但会降低自身的攻击速度。

碎骨

向敌人发出强威力的下段踢, 可以瞬间踢断敌人腿骨使其降低灵活性。

弱点感知

感知一定范围内的敌人的弱点, 可以增加自身的暴击率和降低敌人的回避率, 效果持续一定时间。

寸拳

向非常贴近自身的敌人的发出极强威力的一拳, 可以引发冲击波并对前方的多个敌人造成伤害。

强制 - 旋风腿

强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[旋风腿]。

闪电之舞

向前方敌人发出强威力的脚踢, 并利用反作用力闪电般地在一定范围内的多个敌人间移动且对这些敌人造成伤害。

强制 - 寸拳

强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[寸拳]。

武神步

用助跑方式使自身的力量大幅度增加, 效果持续一定时间。

虎啸

施放[虎迅***]时,可以向敌人发出第3、4击。被动技能

柔化肌肉

使自身的身体瞬间变得柔若无骨;使用散打系列技能时,可以强制中断当前的技能并立即施放散打的其他技能,可以使技能与技能形成连续技;效果持续一定时间。

升龙拳

向前冲击敌人,使敌人进入僵直状态并使其随自身前进一定距离;最后向前方发出强威力的上勾拳并使自身和敌人跃上空中,可以给予敌人多段攻击伤害并使其浮空。

纷影连环击

此技能是散打系列技能的上位技能,发动后,可以用极快的连续踢使敌人受到伤害并进入僵直状态,而且最后的强力一拳可以使敌人受到巨大伤害。

强制 - 崩拳

强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[崩拳]。

强制 - 铁山靠

强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[铁山靠]。

dnf武神连招问题

dnf武神已经逐渐转型为一个续航职业,在当前版本中多以大恍惚、暗杀者这样的减cd套装来配合歧路套发挥,强大的CP技能配合柔化肌肉,使其在当前副本表现十分亮眼。

一、职业概述

武神定位是典型的爆发纯百分比输出职业,虽然拳套+拳套掌握使得CD很短,但是因为技能演出太快,所以续航方面只能算是一般。因此一轮技能能秒BOSS体验就极好。秒不了体验就差很多。需要合理安排技能释放顺序,增加输出效率。100级+CP版本后续航有了显著提升,寸闪技能的基础属性和护石属性都是超模的状态。整体输出能力有了显著提升,在穿戴歧路鞋的玩法下,基本可以做到只靠这两个技能吃饭。

职业名及别称:归元?散打(女)

武器类型:拳套

防具精通:轻甲

攻击类型:物理百分比

职业定位:纯C

输出能力:爆发速度快、续航能力高、攻击范围短、***能力差

输出环境:基本0控制技能、功能性技能形态无,作为主c输出形态较好

其他优劣势:无团队***能力,无脱手技能,无伤害结算延迟(快)

二、基本技巧

练习好抓破招意识和全技能柔化肌肉是每个武神的必修课。

武神的对点爆发输出模式,且没有控场,注定了就要比其它职业更加了解怪物特性,更需要熟悉自己的技能范围和判定。同时也要更加了解队友的技能和刷图习惯。不然组任何带位移技能的职业都会出现丢空技能的情况。

如何抓住瞬间输出最大化,在最短时间打连招将怪物秒掉是武神技术的核心。不然以现在怪物的行动模式,基本就只能再找下一次机会。

不熟悉怪物行动模式导致出现一整套技能放空就会进入酱油模式。

1、柔化肌肉详解:

柔化肌肉可以强制中断所有散打系技能,且下一技能会受到发柔化肌肉的伤害加成;无论刷图还是PK,都是武神的精髓

武神刷图单个技能输出都不出色,靠的是一连套技能的组合,基本上都是 起手-连招-收尾 循环往复。

先展示一套常用的打桩连招:

柔化:一觉+寸拳+碎骨+铁山靠+破碎+升龙拳+回天+无影脚+闪电之舞

武神必须充分了解自己的所有技能情况,例如位移,技能演出时间,技能对怪造成的僵直时间等等,很多时候是经验的积累和感觉,加上手法上的肌肉记忆。

对武神而言,有霸体的怪远远比没霸体的怪连起来轻松,非霸体怪会被部分技能击飞击倒、击飞,都严重影响连招的流畅。

2、常用起手技能

下段踢,崩拳,上勾拳,前踢,短CD能柔的小技能都很适合作为起手,以上4个是最常见的起手,柔化大改版后次数很多,恢复CD很短,铁山靠和碎骨也推荐全部吃柔化加成,注意要把握好崩拳的位移距离,尤其是崩拳加满的。

3、常用柔化思路:分为起手小技能+原地爆发技能+收尾技能。

起手最常用的技能就是下段踢,三觉后也会有习惯平X起手的玩家,然后是崩拳、前踢、上勾拳。不推荐使用铁山靠和碎骨起手(建议吃柔化打满伤害)

原地爆发技能有:寸拳、破碎、回天、无影脚、升龙拳、虎啸、一觉、二觉、三觉。

收尾技能:闪电之舞、雷霆之舞。

如何连招还需了解自身伤害、怪物血量、怪物运动特性和技能命中效果。由于一觉二觉三觉的演出问题,所以一觉更推荐作为原地爆发技能的一号位,二觉三觉更推荐单独施放或收尾。

原地爆发技能的顺序除去觉醒后基本可以随意置换,但更推进先使用CD短的技能。

目前版本副本怪物血量过硬所以只有极少数情况(可秒杀)会使用下面技能柔化排列(同色部分为随意置换技能):

一觉+寸拳+碎骨+铁山靠+破碎拳+升龙拳+回天+无影脚+闪电之舞

由于目前版本装备和玩法原因(歧路)团本内通常建议寸闪起手,闪电结束之后回头爆发,要记得踩完一觉有30秒10%减CD效果,无影脚建议练习原地(施放时按住后),无需回头再次起手柔化,崩拳、回天和虎啸不要移动过头,以上描述都是为了更流畅的柔化。

XXX崩拳+疾风***+XXX旋风腿

(注意:不需要加强制。后跳+旋风腿=强制旋风腿。踢1下或2下取消拉一脚)

+XXX碎骨+疾风***+XXX上钩+升龙拳+{寸拳+闪电(肌肉柔滑)}

疾风***是那个前冲撞然后打2下的那个。直接打2下别人硬直。所以可以用来连。

至于为什么不用下段T呢?因为下段T的硬直太低。别人绝对会用霸体技能破你连招。连不上。

除非你攻速真的很快。或你硬直很高。

下面是用上下段T的连招。(必须攻速很高。或硬直很高才能实现)

XXX下段T+XXX崩拳+疾风***+XXX下段T+XXX碎骨+XXX下段T+XXX旋风T(上面已说明)

+XXX下段+XXX上钩+升龙拳+{寸拳+闪电(肌肉柔滑)}

一套连招完成了。

自己的经验。手打。希望帮助你