psp光明之心-psp光明之心资料站中文

tamoadmin 网游手游 2024-08-25 0
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  2. PSP 战神 奎爷开始就是神吗? 他的故事是什么丫 到底是讲什么的
  3. 光明力量的光明
  4. PSP3000经典游戏有哪些
  5. PSP破解历史

我个人比较喜欢用雪拉扎德0 0。。公主是主力选手。魔法与回复的达人如果不用修改器。公主基本是必须要的。。最后也就剩下一个位置。强调攻击的话。。重剑阿加特是个不错的选择。这家伙自己自残加CP的绝活真的是很霸道。。虽然S技比较傻。。。但是作为打手来说。。。是比小艾更强的存在。S技也是群秒的。

然后。也有很多玩家都是选择雪拉(我就是选她)。用天堂之吻来打时间差。。用的好基本一轮秒。。前提是要有足够的CP。。一轮普通攻击或者攻击。一个天堂之吻。再来一轮攻击。。然后放S技。就是3轮的攻击。。BOSS血再厚也残废了。。额。时间加速之类的魔法。我很少用的。。倒是大地之墙用的比较多一些。雪拉没必要猛加攻击。也没必要配出群法。只是就好。一定要佩出大地之墙·改。。并且一定要佩带《神速》回路。魔法只要公主和小约就够了。

回答的不对也别介意袄- -。毕竟一人一个玩法。。

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(图片来源网络,侵删)

额。。对勒。。补充下。。不用一轮到我方行动就想着攻击。。尝试着移动。这个是帮助找时间差的。攻击完了。攻击次序中人物就到最下边去勒。。但是移动完不是。所以说。移动比攻击出手要快。可以很好的起到类似与魔法加速减速之类的效果。

请问PSP什么游戏都可以玩么?

最终章进入:

三主角全部通关,并集齐13份XEHANORT报告

13份报告:塞阿诺特手书入手方法:Ven篇序章之后自动获得

本次通知我师范考试的事,真是万分感谢。作为前任师范的正统继承者,在此重担之下培养下一代的师范一定很辛苦吧。

我曾与您有过观点上的对立,并且还令您负伤,多年之前还曾拜托您一件无理的要求。而对于我这个既没有谢罪也没有赔礼的愚蠢师兄,您不但没有责备,反而还通知我前去参加资格考试,请一定要让我能够当面表达我的祝福

果然我们的师傅没有选错他的继承人。我们代代作为光之监视者,处于从暗中守护这个世界这个讽刺的立场,然而您却以慈爱的心以及对光明的忠诚心令我深感钦佩。

我周游世界,看到在这个光之世界中潜藏了很多的黑暗,并且最近,黑暗的活动开始越发激烈。您可能已经从伊安·西特那里得知了,无知……从负面感情中诞生,未精通生命之物。我在世界各地都开始感觉到那些魔物的气息。

另外,关于黑暗的气息,对于这次的考试我还有一件事感到担心。在多年之前我拜访您那里的时候看到了一位叫做泰拉的***。泰拉确实有着极大的力量,不过我在他的内心中却感到黑暗在沉睡。这些话可能有些多余,不过就这样让泰拉成为师范的话可能会有些不妥。考试时会发生什么样的事呢?还想请您亲自过目并作出最终判断。

此致,我很期待阔别已久的重逢。

塞阿诺特报告1

入手方法:Ven篇外层空间(Deep Space),出击甲板(出撃デッキ)的宝箱

离开故乡之后已经过了很长时间了,

现在我已经周游了各种各样的世界,并且获得了很多知识。

在这里我将把一部分足迹记录下来。

回想起来的话,改变我的命运的,

是在辛苦到达目的地之后,得到了老师与可以称为兄弟之人的事。

那时我得到了新的故乡。

键刃。

最开始是谁出于什么目的制作出来的呢?

在作为使用键刃之人的修行中,

我得知了其是作为光的监视者,在暗中守护世界的物品。

不过,真的只是这样而已吗?

为了满足我的好奇心,虽然在任务之外外出是禁止的,

我偶尔也会到各个世界去周游,获得新的知识。

塞阿诺特报告2

入手方法:Terra篇完成光辉庭院(Radiant Garden)的剧情

老师的教导中提到,在世界之间往来之时,

要身穿铠甲来防止身体被黑暗吞噬,

不过我注意到在通过异空的回廊之时有力量流入到身体之中,

于是我不再穿铠甲了。

虽然说黑暗会吞噬身体,不过如果我有了连黑暗都能控制的力量的话,

黑暗也就不再令人恐惧了。

世界很广阔,并且有无数个世界存在。

在被称为异空的如同宇宙空间一样的海洋里,

世界之间互相不干涉,各自独立地散布在其中。

在那些世界之中有着各自的秩序,

他们不像我们一样知道世界的全貌。

而且,我们也不可以告诉他们世界的全貌。

塞阿诺特报告3

入手方法:Aqua篇光辉庭院(Radiant Garden),梅林之家(マーリンの家)的宝箱

远古时期,世界并不是像现在这样隔离的,

也不像现在这样被光之壁所覆盖,

处于物理性上的干涉被制止的状态。

在那个时候,世界充满了光明,

而且使用键刃之人数量也非常多。

不过,在没有隔阂的世界中,人们开始了争夺光明的战斗。

他们得知了键刃原本的使用方法。

为了召唤王国之心,将这伟大的光之心占为己有,

使用键刃之人之间的战争开始了。

所谓为王国之心,即是心的***体。

与人类的心相同,世界也有其自己的心。

世界的心所在之处原本是不可见的,

在各个世界之中都有一扇隐藏的门,世界的心就藏于其最深处。

将各个世界的心收集到一起,

就可以完成王国之心。

塞阿诺特报告4

入手方法:Aqua篇完成不可思议之塔(Mysterious Tower)的剧情

而将完成的王国之心的大门打开之事,

则与创造新世界联系在了一起。

这是超越了人类领域的事。

也就意味着,打开门的人,将不再是人类了。

光与暗是表里一体的,没有暗就没有光。

由使用键刃之人发动的,围绕着王国之心的大战,

将守护光明之人、袒护黑暗之人、

调合光与暗之人,为一己私欲而想要得到力量之人等,

怀有各种想法的人,以及未曾参战的世界都卷入了进去,

所有的世界都被黑暗所笼罩了。

古代的键刃战争就此拉上了帷幕,

开启王国之心大门之人,至今仍未出现。

此后,在仅存于世的心之光中诞生了现在的世界,

为了不再发生战争,世界的外层也都被光之壁所覆盖上了。

塞阿诺特报告5

入手方法:Terra篇幻影竞技场(Mirage Arena),完成监狱的守卫(牢狱の番人)任务

现在,只有我等使用键刃之人和堕身于黑暗之人

才能使用回廊在世界的夹层之中移动。

我等使用键刃之人的使命

是防止跨越了世界的隔断,干涉世界的黑暗之物

令世界再次消灭而进行监视与守护。

而现在,使用键刃之人仅剩下很少,

除我等之外仅能确定有几人存在,

而且还无从得知分散在这广阔世界之中的何处。

在我等所存在的光之世界之外,

还有暗之世界,以及光与暗之间的夹层世界存在。

其中暗之世界乃是违禁之地。

据传现在还没有人走入之后能够返回。

塞阿诺特报告6

入手方法:Aqua篇完成魔法领地(Enchanted Dominion)的剧情

键刃有三个系统。

我们所使用的光之世界的键刃,

以及暗之世界的键刃和人之心的键刃。

暗之世界的键刃,是在暗之世界存在的

与我们所使用的光之世界的键刃所相对的物品。

其区别只是在哪一侧的世界所使用罢了。

而第三之键,人之心的键刃,

则是在由于键刃战争所导致的世界重组的产物,

没有这把键就无法接近王国之心。

若能集齐心中没有黑暗的7颗纯粹的光之心,

完chengren之心的键刃的话,

就可以打开王国之心的大门。

而若能打开王国之心的大门,

则意味着可以将所有世界和所有人掌握在手中。

塞阿诺特报告7

入手方法:Aqua篇击败最终BOSS

键刃之中所蕴藏的最大的谜题。

与三个系统完全不同的另一种键刃。

虽然读法是一样的,不过其表示方法则为χ刃(χ Blade)。

是一种与键刃似是而非的物品。

键刃是与王国之心相协调的,

由人所制作出的产物。

而χ刃却是与王国之心共存的物品。

χ刃,是由纯粹的光之心,与纯粹的暗之心,

两颗心以均等的力量交叉而产生。

而与此同时所出现的王国之心,

也不是人为收集的王国之心,

而是所有的世界之心聚集到一起所成的王国之心。

也就是说,古代的键刃战争,正是因此而爆发的。

若是如此,即使是现在的世界都被光之壁所隔离,

如果得到χ刃的话,则能将全世界的心聚集到一起,

完成王国之心,从而再现键刃战争。

塞阿诺特报告8

入手方法:Terra篇游戏后期启程之地(Land of Departure)崩坏后

作为师兄弟的艾拉库斯,认为光是绝对存在之物,

光正因为有暗才之所以为光。

我则认为光与暗的均衡

才能保证世界的平衡。

然而,在过于排斥黑暗的现在,

世界的平衡已经崩溃了。

现有的光之秩序一旦崩坏,

黑暗就会抬头,而世界也就必须要进行重组。

我与艾拉库斯的意见出现了对立,之后我开始到世界各地流浪。

这可能是我从少年时代离开故乡以来,终于得到的自由吧。

不过,对于已经是一名键刃师范的我来说,

对现如今既没有目的,也不是正统继承者的我来说,

只有一个未完的使命,那就是培养继承者。

原本,作为键刃师范一定要收取***,

并教导其成为下一代使用键刃之人才行。

然而,将故乡舍弃走到如今地步的我,

就这样迎来生命的终结真的好吗?

不,现在的我还有太多想要亲眼确认的事物,

就这样安静地迎来生命的终结真的好吗?

等我注意到的时候这个肉体已经衰老了。

塞阿诺特报告9

入手方法:Ven篇命运之岛(Destiny Island)剧情之后

我等键刃师范有着特殊的能力。

能够将无论自己还是他人的心取出。

若能反复进行,则可以永远留存在现世中。

少年之时,我曾梦见世界的尽头。

那是至今都无人到达的世界。

对,那是谁都未曾见过的世界。

打开王国之心的大门,创造新世界,

就可以完成光与暗均衡存在的世界了。

摄取了更多的知识,我有了一个新的目的,

现在仅存的只有这个衰老的肉体。

下一步就该寻找容器了。

这时我遇到了维恩图斯,并将其收为***。

与他的见面是命运决定的,我能感到其资质,

实在是过于温柔了。

我判断脆弱的维恩图斯无法作为我的容器。

于是将其利用在了另一个目的上。

将维恩图斯心中的黑暗取出,将他的心一分为二。

这样,纯粹的光之心,与纯粹的暗之心都将完成。

塞阿诺特报告10

入手方法:Ven篇击败最终BOSS

果然,维恩图斯的身体无法承受心被取出这件事,

虽然成功诞生出了拥有纯粹的暗之心的瓦尼塔斯,

维恩图斯却就此陷入了沉眠。

纯粹的光之心,维恩图斯。

纯粹的暗之心,瓦尼塔斯。

培养此二人,在今后将两颗心交叉到一起的话,

χ刃将会完成。

但是,瓦尼塔斯的暗之心过于强大。

维恩图斯的心被破坏,光之心几乎消失。

至少让他到一个安静的地方去沉眠,

浮现在我头脑中的,是我的故乡。

于是我本能地迈开了步子,等注意到的时候已经

站到了当时决心启程的海边。

离开故乡之后再没有回来过,

但是真是没有任何变化,

就好像时间停止了一般的安静场所。

在这里的话维恩图斯应该可以安静地睡了,

然而这时睡眠中的他却举起了键刃。

光之心原来仍未消失。

塞阿诺特报告11

入手方法:Terra篇击败最终BOSS

维恩图斯和瓦尼塔斯,现在光与暗仍未平衡,

我不能将二人在同一个场所培养。

瓦尼塔斯的黑暗将会侵蚀维恩图斯。

培养光之心最适合的场所之一,

那就是认为光是绝对存在的艾拉库斯的门下。

艾拉库斯并没有介意当初与我对立的事,

反而对重逢感到高兴,并且很痛快地接受了维恩图斯。

此后维恩图斯在艾拉库斯的门下,

我可以安心等待他的心成长得更强大。

这里是久别的第二故乡,

艾拉库斯已经收了两位***加以培养。

我感到其中一个叫泰拉的***有潜力。

泰拉很温柔,并且在追求力量。

对力量的执着将会令他的心中产生黑暗。

我决定将他作为我的容器。

塞阿诺特报告12

入手方法:Ven篇键刃墓地(Keyblade Greyard)的宝箱

时机已到。

艾拉库斯通知我他将举办***的师范考试。

泰拉和阿克雅……

将他们二人引到其他世界是很简单的事。

但是,最重要的维恩图斯该怎么办……

瓦尼塔斯能够感觉到维恩图斯的内心。

通过瓦尼塔斯,我得知掌握维恩图斯的关键是泰拉的存在。

维恩图斯在开始修行之后的不久,

泰拉将曾经使用过的木剑送给了他,

那时起他就将泰拉当横真的兄长一样仰慕着。

PSP 战神 奎爷开始就是神吗? 他的故事是什么丫 到底是讲什么的

1、psp只能玩psp平台上的游戏,并不是什么游戏都能玩。

2、可以玩RPG游戏。

3、psp可以游戏,不需要付钱。

PSP可以玩的游戏:

《啪嗒砰》(Patapon)现有三作,PSP独占。

《乐克乐克》(LocoRoco) 有3作,psp独占。以用LR键控制的有趣果冻类生物迷住了大部分玩家。

最终幻想:纷争》有两作,PSP独占。

《最终幻想7:核心危机》人气作品《最终幻想7》的前传,是截止2010年PSP平台下载数量最多的游戏。

《战场女武神》Valkyria Chronicles 现有三作,1代PS3独占,2、3代PSP独占。现PSP独占两作全部汉化!

《圣女贞德》(Jeanne d'Arc),PSP上不可多得的战略模拟角色扮演类游戏(S·RPG)精品。是由制作过《勇者斗恶龙 8/9》、《游侠》、《暗黑编年史》、《雷顿教授与不可思议小镇》、《闪电十一人》、《白银骑士物语》等作品的LEVEL-5担任开发制作。游戏中玩家将扮演受到上天感召的平民少女贞德,为了拯救祖国挺身而战。

《王国之心:梦中降生》(KINGDOM HEARTS Birth By Sleep),PSP独占。

《空之轨迹FC》,《空之轨迹SC》,《空之轨迹3RD》PSP神作

《战神》PSP系列 精细的画质,把PSP硬件发挥极致。打击感十足。

寄生前夜:第三次生日》 全新的Overdive系统让这款射击游戏有的全新的玩法。

《怪物猎人携带版系列》:怪物猎人应该是PSP上的神级别的游戏,分别有《怪物猎人P》《怪物猎人P2》、《怪物猎人P2G》、《怪物猎人P3》。拥有PSP的玩家不去体验下,后悔一辈子!

《奥特曼格斗进化0》(Ultraman Fighting Evolution 0)PSP独占的奥特曼格斗进化游戏,是PSP上唯一一个奥特曼格斗类型游戏。

《奥特曼全明星编年史》在2013年3月7日发售,奥特曼的策略型游戏,回合制,PSP独占。

《英雄VS》在2013年2月7日发售,是集结了奥特曼、面超人和高达系列的人物的Q版格斗游戏,PSP独占。

《伊苏7》2009年9月17日发售,由日本falcom推出的PSP动作角色扮演游戏。故事接续在伊苏6之后,承袭系列作简单操作与爽快动作的特色加以强化,并加入3人组队玩法。

《侠盗猎车手3:自由城故事》PSP上gta三部曲的第一作,这是第一款能够充分展示PSP机能的游戏大作,共将近80个剧情任务供玩家通关,可玩性很高,现已汉化。

《侠盗猎车手:罪恶都市》PSP上gta三部曲的第二作,游戏画面、游戏剧情等都比前一作有明显进步,可玩性很高,现已汉化。

《侠盗猎车手:血战唐人街》PSP上gta三部曲的第三作(最后一作),是NDS的移植版,建模用Q版,正在汉化之中。

《侠盗猎车手3:自由城故事》、《侠盗猎车手:罪恶都市》和《侠盗猎车手:血战唐人街》统称PSP上的gta三部曲。

《面骑士巅峰英雄》至今共5代,1代PS2独占,2代WII独占,3代至5代PSP和WII共占,玩家扮演面骑士和另一个面骑士进行战斗,可和CPU组队作战,格斗类游戏。

《讨鬼传》psp最新大作(2013年6月27日)是充满了光荣TECMO公司最擅长的“和风”以及“历史”要素的动作游戏,与各种异形的恶鬼进行战斗,本作在将来有望成为KT社的系列作品psp与psv可跨平台联机。

《讨鬼传:极》psp的最后的重量级游戏之一。

光明力量的光明

托斯宙斯的私生子,在一场斯巴达快要失败的战争中,奎托斯战死之际时他向阿瑞斯求助(可理解为签下了有巨大代价的契约),阿瑞斯赐予其混沌之刃,得到力量的奎托斯手刃了蛮族之王,捡回了一条命,也由此沦为阿瑞斯的走狗。不久后,阿瑞斯为了让他更毫无牵挂的为自己卖命(亦或是成为纯粹的战士),设局致使奎托斯亲手杀死了自己的妻女,而这恰恰彻底打击了奎托斯,从此奎托斯与阿瑞斯决裂,同时也使奎托斯承受着难以磨灭的梦魇:亲手杀死自己的挚爱。奎托斯身上的白颜色就是由那时妻女的骨灰附在身上形成的。

奎托斯为了消除心中的梦魇而为众神干活,苦苦的干了10年。期间帮助希腊人抗击薛西斯的进攻等事迹,而就在为神服务的过程中,某天太阳消失了,睡神现身发出黑暗蔓延着大地,众神都将陷入沉睡,所以众神交给奎托斯找回太阳神赫利俄斯的任务。经过奎托斯的探索,最终,奎托斯在地狱中找到,原来太阳神被泰坦一族的阿特拉斯束缚住了。然而在地狱中奎托斯却看到了早已死去的女儿卡里欧佩,随后他知道这是冥后勃尔赛弗捏的阴谋,后者因记恨父母(宙斯)欺骗她,使她到地狱与冥王哈迪斯结婚这种行径的报复,所以将本应囚禁在地狱的阿特拉斯放出,抓住太阳神,以便毁灭世界。同时冥后警告奎托斯,胆敢阻拦她就使其永远见不到女儿。当奎托斯得知一旦世界之柱毁灭,女儿所在的极乐世界也将崩溃,为了不让爱女就这样消失,奎托斯痛苦选择与女儿诀别,并重新拿起武器杀死冥后,解救了太阳神并使阿特拉斯有了更残酷的惩罚:支撑大地。这时,睡魔的力量也消退了,众神度过了危机。奎托斯由于身心疲惫,从太阳神马车上掉下来,就在即将坠地时,神出手救起他,而雅典娜的解释是:这个人以后还有用....

所以,卖命还在继续,当然梦魇也并未挥去。就在奎托斯于爱琴海乘船行进时,遭到了九头怪许德拉的攻击,奎托斯奋力的干掉了怪物。此时奎托斯已忍无可忍,之前众神答应他会解除他身上的梦魇,但经历这么多,众神依然没有反应,可是雅典娜又有了新的神谕:战神阿瑞斯正在攻击她的城邦雅典城,为了避免发生诸神之间的混战,雅典娜派出凡人奎托斯去解决阿瑞斯,并告知奎托斯,成功的话,会解除他的梦魇。奎托斯后来知道了凡人杀死神的办法,就是利用潘多拉魔盒的力量。之后,奎托斯去潘多拉神殿找到魔盒时却遭到阿瑞斯暗算,但他从地狱中爬出来,打开了魔盒后,奎托斯还是杀死了阿瑞斯。当奎托斯让雅典娜解除梦魇时,却遭到了拒绝,心灰意冷的他决定自尽,可结果众神没让他死,而让其成为了新的战神。(第一代剧情)

(第1.5代剧情)剧情位于战神1老奎和谐了阿瑞斯以后,打算跳崖,被雅典娜救起之后的一段时间

老奎坐在属于他的宫殿里()应该不是斯巴达城,也不像是战神殿

脑子里闪过一丝回忆,因为脑子已经被众神“处理”过所以记忆断断续续,隐约记得自己还有个弟弟戴莫斯

而她和谐妈求救的画面也浮现在他眼前,于是毅然决定踏上征途,第一站是位于亚特兰提斯某宫殿内的老妈那里,船上,雅典娜告诉老奎,这一切都是幻觉,老奎否定,于是开始了这次的和谐之旅,老奎的老妈被宙斯抓取软禁,并且给她下了诅咒,如果说出谁是老奎的父亲,那么老奎她妈就会变成怪物,于是老奎问了,奎妈以为只要不被别人听见就行,于是小声跟老奎说,你爹就是宙斯,说完就变身了..老奎没办法只好动手,从奎妈那里得知弟弟戴莫斯没死,于是老奎意识到那些先前看到的景象都不是虚幻,而是真实的,于是根据奎妈的提示,在斯巴达城,阿瑞斯神殿内有着关于戴莫斯行踪的线索,期间,会路过一个大门,Domain of death死亡领域...不过暂时没有能力进去,于是只好先往斯巴达赶路,后面的一些都是插曲,在雅典娜神殿周边打听到线索,说一个女鸟人,乃是死亡领域的领主的女儿,在到处搜寻ghots of sparta也就是老奎,这提起了奎爷的兴趣,一直跟着线索推进,顺便和谐了那个女鸟人,无心插柳的来到了斯巴达,到了自己地盘,8P是必须的(PIA飞)于是来到目的地,在阿瑞斯神殿里得到了krese的头骨,也就是能开启位于亚特兰提斯的那扇死亡领域大门的钥匙,然后就一路返回,来到死亡领域,终于发现了弟弟戴莫斯,兄弟联手合力和谐了死亡领域的领主,而奎弟不幸牺牲了,这让老奎意识到,一切都是命运安排好的,无法改变,唯有自己成为神,才能不受其他神的控制和约束,于是埋了他老弟以后,毅然登上了奥林匹斯山,步入了战神殿的大门,成为新一代战神,而他则有自己的想法...为2和3代埋下了伏笔...

点石成金的那个迈达斯纯粹是个悲剧本来也是神话中的一个国王,被赐予了点石成金的能力,后来自己女儿也变成金子了,后来得到天神的引导,用一条不知道什么河的水洗了一下,就恢复正常了,只是在战神里,变成了解谜的道具,关于神军进军斯巴达,阿瑞斯和雅典娜都在场,本来想虏获的应该是老奎(应该是他老子的命令),雅典娜出于同情,诱导阿瑞斯带走了戴莫斯(神话中战神的次子),这个在最后的BOSS场景那里有说明...

(第2代剧情)故事讲的是宙斯害怕这个儿子KRATOS象他当年杀了他的父亲泰坦巨神之王(名字忘了)后成为众神之王一样,取代他,而且这个时候战神又制造了太多战争,这次又要下去帮斯巴达人去打城市,雅典娜出现了劝他不要再造战事了,结果他不听。下到了城市里。宙斯就用欺骗的方法使KRATOS失去了所有的能力并被杀死,幸好大地之母盖亚救了他,让他去找4个泰坦巨神重新得到神力,主角去找命运3女神的路上顺便一个个找到了4个泰坦巨神,得到了力量,然后再一个个解决了3个命运女神,然后回到过去(宙斯杀他的那一刻),打败了宙斯,抢到了奥林匹斯之剑,之后再一次穿过时间的镜子回到了更久远的众神之战,把泰坦巨神们带到了现在,最后动画主角和泰坦巨神们在爬奥林匹斯山,2就这样结束了,最后的大结局还不知道,要等战神3~~~~期待吧

(3代剧情) Il est venu le temps des cathédrales

大教堂撑起这信仰的时代

Le monde est entré

世界走进了

一个崭新的纪元

人类企图攀及星星的高度

镂刻下自己的事迹

在彩色玻璃或石块上

信仰的时代已成云烟

一群群野蛮人

 菌集在各个城门

异***和破坏者纷纷涌进

世界临近末日预言了西元两千年的今日

前进(Forward )!”,刚一回到奥林匹斯山上的奎托斯就听见了赫利俄斯的战斗口号,看来泰坦一族和奥林匹斯众神在主角缺席的情况下依然打得风生水起。沿路前进的奎托斯很快被一只巨手挡住了去路——盖娅在奎托斯从地底世界一路杀回来的时间里似乎还在挣扎着试图攀爬奥林匹斯山,但是只有筋脉还连接着的左手显然让她非常难过……

看到奎托斯安然无恙的站在自己面前,盖娅非常惊讶,并且向奎托斯求助……well,这个系列里所有向奎托斯求助的人从来都没有善终的……当然泰坦也不会例外。奎托斯表示泰坦有也好,无也好,对他而言只是追求同一目标的不同手段罢了(you were a means to an end, Gaia , .而如今泰坦背叛了他,那么就连同众神一起被毁灭吧……

奎托斯用奥林匹斯之剑砍下了盖娅的左手,再也无法保持平衡的盖娅就像最开始的奎托斯那样玩了一个自由落体,笔直的栽下了奥林匹斯山……而还挡在奎托斯前进道路上的左手也被一同扔了下去,天知道这只左手后来竟会有极其戏剧性的意义……

继续前进的奎托斯碰到了正在激烈交战的珀耳塞斯和赫里奥斯,两个人(准确地说是一个泰坦一个神)从故事一开始打到了现在都无法分出胜负,真是高效阿……驾着火马车Fire Steeds 的赫里奥斯灵活的游走战术让珀耳塞斯完全无法捕捉到对方,于是奎托斯很好心过去帮了泰坦一下,用投石车一发命中马车,失去平衡的赫里奥斯被泰坦一把抓到手里,然后泰坦狠命的握紧了拳头,随即把太阳神当棒球一样的一把扔了出去,赫里奥斯的躯体划过了天空,坠落到了神殿的另一侧。自认为已经弄死了太阳神的珀耳塞斯继续向上攀爬,似乎他还没有注意到盖娅奶奶已经被奎托斯推下了山去……

如果当时有一个医生在场的话,相信赫里奥斯可以被直接判三度残疾去领便当了。可惜,奎托斯注定和救死扶伤这门事业无缘。

在奎托斯站到了浑身带血的赫里奥斯面前时,赫里奥斯表示自己没有忘记当初奎托斯是如何把自己从阿特拉的手里救出来的,他恳求奎托斯再救他一次,而他许诺会报答奎托斯(I这里需要插一句的是,在psp 版的战神最后结局里,当精疲力竭的奎托斯在奥林匹斯山门前失去意识的时候,接近奎托斯的两个人是雅典娜和赫里奥斯(只有脚出现在了屏幕上),后者提议再帮奎托斯一把,雅典娜则回应道“他一定会,也必须活下去(He”ll live. They must. )“,于是两人奎托斯身上的战利品后就回到了奥林匹斯城中……随后从psp 版战神到3 代的漫长时间里,赫里奥斯就再也没有报答过奎托斯了——实际上不仅没有报答,还添了不少的乱,2 代里的第一场BOSS战,罗德岛巨像Colossus of Rhodes就是他的雕像,虽然那是宙斯的神力所为。

另外在psp 版战神的结局里,阿特拉斯也曾警告过奎托斯:奥林匹斯众神的许诺有什么可值得信赖的?(I ask you Spartan , what good is the promise of an Olympian?)因此可见这帮神人,或者该说神棍们的素质阿………不管怎么样,奎托斯说如果赫里奥斯能够告诉自己如何能够找到奥林匹斯圣火,他就可以放过赫里奥斯,但赫里奥斯表示奎托斯是不可能战胜宙斯的,奎托斯则认为赫里奥斯还是应该担心下自己的命运才是……(Of all the live you should worry about, Helios , mine is not one of them. )结果这句话把太阳神给惹毛了,他拚着最后一番力气使出了阳光普照这一失传了13年的绝学(笑)。奎云长(?!)高声喊道,你过时了!顺利的破解了这一伎俩。

 绝望的赫里奥斯试图欺骗奎托斯,告诉他说只要跃入圣火之中就可以获得其力量,在赫菲斯托斯初得知了圣火致命性的奎托斯轻易的揭穿了太阳神的谎言,濒临崩溃的赫里奥斯震惊于奎托斯居然宁可去相信一个丢失了奥林匹斯高贵仪表的怪胎而非他,that is exactly why I believe him.就是因为这一点我才相信的他,奎托斯道。之后的一幕值得历史上所有当过刽子手的人顶礼膜拜,砍刀?断头台?统统的不够看!现在流行的是空手摘头……

在赫里奥斯死后,乌云遮住了太阳,黑暗笼罩了,暴雨倾盆而下……但对于奎托斯来说一切都毫无价值……

赫里奥斯是太阳神,他负责每日驾驶着火马车飞过天空,给世界带来光明。他被阿特拉斯绑票的故事是psp 版战神的主线剧情。

他与阿波罗Apollo之间的关系相当微妙,在荷马Homer (约前9 世纪─前8 世纪)的作品中两者是不同的,阿波罗被描述为一个鼠疫解救者,而且不带有太阳的特征,而在欧里庇得斯Euripides (前480 年—前406 年)的作品法厄同Phaethon中两者第一次被混同为了一个人,可以看作是对阿波罗的崇拜逐渐取代了对前者的崇拜。但无论神话如何演变,驾驶火马车的始终是赫里奥斯,而十二主神中也始终只有阿波罗,因此这里多少陷入了一个两难的境地,战神制作组的做法是干脆彻底忽视阿波罗,只保留赫里奥斯,这样就可以统一了。

阿波罗在系列里只有3 代中的一把弓的名字略有涉及,再有就是从亚马逊网站预定战神3 也可以获得阿波罗的皮肤,不过我毕竟不是卖广告的,请忽视上面这句话吧……。另外可能也是由于阿波罗的关系,在1 代出现过的月亮和女神阿耳忒弥斯Artemis 也没有出现在战神3 中,这很是一件憾事。最后关于赫里奥斯的还有一点,在2 代的一个场景众神的花园Garden of the Gods中,有他和另外五位主神阿瑞斯,雅典娜,宙斯,波塞冬和哈迪斯的雕像,其中雅典娜的雕像是可以被打碎的——如果你还记得的话:)

在厄俄斯小径the path of Eos 中,奎托斯再一次遇到了小女孩,这一次他知道了她叫潘多拉。潘多拉第二次请求奎托斯解救她,奎托斯表示自己无能为力,潘多拉随即说道,But you are the only one who can, I know it, I trust you!(但你是唯一能够拯救我的人,我清楚这一点,我信任你!)也许只是我个人的感觉吧,但是奎托斯明显的停顿了一下才回应道,你不该相信我……

黎明女神厄俄斯 在我看来是系列里最漂亮的女性,可惜的是3 代里面只有这条小径的名字是以她命名的,并没有实际登场。厄俄斯是赫里奥斯的妹妹,两人都是都是泰坦许珀里翁Hyperion的子女,3 代里面这对父女都是只在地名里提及

关于厄俄斯另外一个有趣的故事是她和特洛伊美少年提托诺斯之间的爱情……,严格意义上来讲不能算爱情,因为只是厄俄斯单方面的犯花痴,把提托诺斯从特洛伊回了雅典。由于双方一人一神,她请求宙斯给予提托诺斯不死的能力,但是却忘记了“永远年轻”的能力。最终提托诺斯不断老去,逐渐失去了智慧和力量,最终退化成了一只蝉,永生,却时时刻刻祈求死亡的到来好得以解脱。

psp 版里厄俄斯坐在一个奎托斯永远也跳不上去的台子上,这似乎被所有玩了本作的人都亲自验证过……

在厄俄斯小径的尽头便是制衡之链The chain of Balance,经过一段通道飞行后,珀耳塞斯的身影出现在了奎托斯眼前,这次双方似乎撕破了脸,珀耳塞斯一击不中,奎托斯手持奥林匹斯之剑从珀耳塞斯的左眼刺下,将其轰下山去,这一次珀耳塞斯再也没有爬上来,看起来是挂掉了……

随后奎托斯来到了巨穴,这里有着不少巨大的箱子,在经过了连场恶战之后,奎托斯遇到了神使赫耳墨斯

和其他所有boss所不同的是似乎赫耳墨斯认为速度比所谓意义上的力量要更加重要。实际上在我看来像赫耳墨斯这样很喜欢trash-talk的性格应该更适合鬼泣……在一顿挑衅之后赫耳墨斯顺着制衡之链跑了上去,奎托斯跟在后面也追了上去,经过了最开始的一个场景,奎托斯来到了奥林匹斯圣火面前。

神使赫耳墨斯是宙斯和阿特拉斯的七女儿之一迈亚a的儿子,作为主神的他也不用我过多介绍了。不过令人费解的是,他的儿子刻律克斯 是手机版战神的最终Boss,奎托斯杀死刻律克斯的事情很快就被宙斯所知晓——这也是宙斯为何要在2 代里面对奎托斯动手的一个导火索。但是似乎赫耳墨斯本人完全忘记了自己有这么一个儿子被人宰了——well,比较合理的解释是,由于手机版战神是外包给进行制作的,因此不算在正传里,另外一个解释是,刻律克斯同学牌太小了,根本不值得浪费在3 代里面的宝贵时间……不过他浪费了我的时间到是真的(笑)。

 在圣火大厅另一侧出口,可以眺望到整个人界:

 混沌之中.

人类为波塞冬,哈迪斯,赫里奥斯的死亡付出了惨痛的代价,洪水吞噬了陆地,天空被乌云所遮盖,风暴肆虐。

在这个大厅的墙壁上总共有六幅画,相对应的解说文字似乎预示着什么……

奥林匹斯圣火不管是神还是凡人,接触火焰的人只有死路一条,但在其核心被保护的力量却要更胜一筹。

制衡的力量.

缪斯们引导人活着时候的灵魂,三判官则负责死者,在这两者之间,开启火焰的钥匙引导着制衡的力量。

冥界判官奥林匹斯的命运被掌握在三位判官手里,因为是他们握住了制衡之链,并且决定何时松手。

缪斯.

承担着整个奥林匹斯的重量,责任齿轮无法被轻易移动,而解放迷宫之心则需要付出巨大的牺牲。

迷宫之心. 迷宫之心所跃动的高昂热情甚至可以熄灭奥林匹斯圣火,让裹藏在其中的力量得以展露。

 如果说前三幅讲述了一个事实,那么后三幅则更像是在说明一个方法,得到隐藏在奥林匹斯圣火中力量的方法……

在大厅的中央,奥林匹斯圣火涌动着,而在其中的竟然是……

潘多拉之盒?奎托斯简直不能相信自己的眼睛,当初就是他打开了潘多拉之盒,释放了其中的力量用以杀死阿瑞斯……奎托斯不知不觉地把手伸了出去,仿佛要探知那盒子的真伪……  雅典娜及时地出现,并阻止了奎托斯。

你的眼睛没有骗你,奎托斯,这的确是你当年所打开过的盒子,而能够弑神的力量如今在存留在盒子里。

.在杀阿瑞斯的时候,我已经把那力量释放了出来

. 不,如今被困在盒子里面的是一股更加强大的力量,这力量已经失落了很久了,这一切都起源于宙斯在泰坦战争中的胜利。宙斯明白如果让在那场战争中诞生的邪恶为所欲为的话,凡人和神的世界都会被毁灭。为了抑制这些邪恶,宙斯命令赫菲斯托斯锻造一支足以禁锢它们的强大容器。

 恐惧,贪婪,仇恨,他把它们全都所在了盒子里以期在他任下这些邪恶将永远不会再次滋生。

.  而当你打开盒子来杀死战神的时候,你吸收了这些被禁用的力量。而在亲眼目睹你的胜利之后,宙斯则被恐惧牢牢控制住了。

既然盒子里面还有比这些邪恶更加强大的力量——事情对奎托斯来说就很简单了,唯一的难题则是,奥林匹斯圣火牢牢包裹着盒子,他该如何躲过这致命的力量呢?“就像名字里所揭示的那样潘多拉是这复仇的关键所在。

这一段的解释与一代的情节相互呼应完整,无懈可击,可以说是剧本的核心部分,我只多说一句:在奎托斯第一次打开潘多拉之盒的时候,他释放了蓝白色和黑色两种颜色的力量,这是极其关键的细节

不甘寂寞的赫耳墨斯又来搅局了,“你在战场上一直无往不利,不过今天这一切都结束了!(今天也许你战胜了我,但是在最后,奎托斯,你只会背叛你自己, )赫耳墨斯在临死前这样喊道,”背叛么……“奎托斯沉默着,但这并不代表他会放过赫耳墨斯。

赫耳墨斯的尸体化成了无数的苍蝇,呼啸着肆虐在整个奥林匹斯山上,而在得到了赫耳墨斯翼靴Hermes Winged Boots 之后的奎托斯,也展现了一手“除四害”的绝技- -

在返回圣火大厅的路上,奎托斯经过了一幅壁画旁,那上面画着四位奥林匹斯主神率军作战的情景,其中赫里奥斯和赫耳墨斯已经死了,宙斯将会被留在最后,还有一个女人,赫拉……奎托斯默默的想道。

而在赫耳墨斯死后,那些生活在奥林匹斯山上而得以幸免的仆役们也开始感染了疾病——奎托斯已经管不了这许多了。

 回到圣火大厅的奎托斯进入了其中的缪斯之间Muses Room

 缪斯Muses 是对希腊神话中九位掌管文化的女神的统称,她们是宙斯和记忆女神谟涅摩叙涅Mnemosyne 的女儿,谟涅摩叙涅和克洛诺斯同属第一代泰坦,因此宙斯这次又是和自己父亲辈的阿姨搞在了一起……九位缪斯中最年长者卡利俄佩Calliope负责史诗的记录,这个名字也是奎托斯女儿的出处

PSP3000经典游戏有哪些

英文名称:Shining Tears

日文名称:シャイニング?ティアーズ

中文译名:光明之泪

游戏平台:PS2

发行区域:日本

游戏类型:A·RPG

游戏语言:日语

游戏人数:1人

游戏容量:DVD X 1

发售日期:2004年11月3日

制作公司:Sega

发行公司:Sega

游戏简介:

《光明之泪》是索尼PS2平台上第一款光明系列作品,是一款融合了动作RPG、即时战斗与多人合作等游戏要素于一身的经典PS2游戏作品,是世嘉最著名的RPG系列游戏之一。日前有消息称该作将继推出广播剧和版后TV动画化,监督是わたなべひろし,由スタジオディーン制作,将于2007年4月放送!OP主题歌《Heart shaped chant》由人气歌手水树奈奈演唱。 英文名称:Shining Wind、Shining Wind X

日文名称:シャイニング?ウィンド

中文译名:光明之风(PS2)、光明之风X(手机)

游戏平台:PS2、手机

发行区域:日本

游戏类型:A·RPG

游戏语言:日语

游戏人数:1~2人

游戏容量:DVD X 1

发售日期:2007年5月17日(PS2)、2008年1月(手机)

制作公司:Sega

发行公司:Sega

游戏简介:

光明之风(SHINING WIND),PS2世嘉公司“光明系列”的其中一作。前作是Shining Tears(光明之泪)。《光明之风》是描写以主人公为首的“心剑士”们战斗和冒险的宏大故事。原本平静祥和的梦幻大陆エンディアス(安迪亚斯世界),由于“混沌之门”的突然开启而面临毁灭的危险。而有着关闭混沌之门力量的“心剑士”自然就背负起了拯救世界的命运。另外本作还于2008年推出了日本地区移动电话专用的手机版。 英文名称:Shining Hearts

日文名称:シャイニング?ハーツ

中文译名:光明之心

游戏平台:PSP

发行区域:日本

游戏类型:RPG

游戏语言:日语

游戏人数:1人

发售日期:2010年冬季

制作公司:Sega

发行公司:Sega

游戏简介:

由SEGA制作,预定 2010 年冬季推出的《光明之心》(Shining Hearts)将在PSP平台上推出。

《光明之心》是继PS2平台上《光明之泪》与《光明之风》之后再度推出的“光明系列”最新作,以“心”为故事关键,舞台是住着人类、兽人、妖精各式各样种族的沃太利亚岛(ウィンダリア)(又译温达利亚岛)。叙述流浪到和平岛屿上的主角遇见了失去感情的神秘少女,并藉著与岛上居民心灵交流来取回少女感情的故事。

游戏以沃太利亚岛(ウィンダリア岛)为舞台,玩家将扮演四海漂泊来到岛上魔法面包店工作的男主角利克(リック),除了展开战斗与探索之外,为了开启神秘少女辉夜(カグヤ)的「心之钥」,还必须透过日常生活与岛上居民交流互动来收集感情能量。 英文名称:Shining Blade

游戏原名:シャイニング?ブレイド

发售日期:2012年03月15日

开发厂商:SEGA

发行厂商:SEGA

游戏类型:RPG

游戏平台:PSP

原画:Tony

发行地区:日本

适宜年龄:12岁以上

游戏人数:1人

Fami通评分:32分(黄金殿堂)

售价:UMD®版 6,279円(税込)

下载版: 5,600円(税込)

游戏简介:

本作的时间点位于《光明之泪》和《光明之风》之后,因果关系上位于《光明之心》之前。

游戏中的己方角色,绝大部分来自“泪”、“风”、“心”三作。游戏的舞台与“泪”和“风”相同,战斗系统与《战场女武神》系列类似。

本作讲述了在一个剑与魔法的幻想世界,主人公雷吉是一名拥有“灵刃”的灵刃剑士,以他为中心将展开围绕着被黑暗吞噬的土地以及能够取回精灵之力的“歌姬(罗蕾莱)”的故事。

一心想要复活盟主暗之龙的多拉龚利亚帝国夺取了大地的精灵之力,世界被混沌所包围。在各地暴走的巨大龙族掀起了天地的异变。面对世界的危机,被称为“灵刃”,拥有将灵的力量转变成刀剑来战斗的特殊能力的“灵刃使”们站了出来。主人公他们***了从帝国的魔爪中逃脱的人们的力量开始反攻。为了让世界变回原样,为了把精灵之力送回被污染的大地,传说中的能够歌唱“魔法之歌”的“歌姬(罗列莱)”的力量是必不可少的……在战场的舞台中萦绕的歌姬们凄美传说揭开了序幕。所有歌姬齐集之刻世界将会?充满绝望的世界的一线曙光……“歌之力” 开发团队:SEGA(世嘉)

发行公司:SEGA

人设画师:TONY

游戏音乐:菊田裕树

对应平台:PSP

发售时间:2013年2月28日

发售价格:6279日元(约合人民币508元)

游戏简介

和前四作(《光明之泪》、《光明之风》、《光明之心》、《光明之刃》)一样,依旧由Tony负责人物设计。战斗系统沿袭前作《光明之刃》的模式,但作了改进。

本作的故事是从漂流到散布著古代遗迹的神秘岛“阿尔卡迪亚(アルカディア)”的不思议的单翼少女帕妮丝开始的。

远海孤岛阿尔卡迪亚是一座风光秀丽,被自然环绕的岛屿,到处散布著早已腐朽的古代遗迹。住在村子里的少年弗利德某日见到了漂流到海岸上的神秘少女。少女的背上,长著黑色的单翼。

在主人公弗利德的帮助下,少女帕妮丝恢复了精神。吃着弗利德烤的面包,少女无邪的样子就像是天使。虽然生著不同寻常的翅膀,但在弗利德的努力下,村里人都接受了帕妮丝。

而少女的歌声有着不可思议的力量。那歌声的力量让作物成长,让鱼、鸟聚集。帕妮丝被岛上的人们称作天使。

只是阿尔卡迪亚也并非和平的乐土。除了在岛上生存著的土著怪兽外,还时不时被海贼侵袭。在海贼中,也有瞄准少女那不可思议之力的人。经过弗利德他们的奋斗击退了这些敌人,但一日,伴随着天空闪耀赤红光辉的月亮,巨大的异形也向着少女袭来。

PSP破解历史

最终幻想零式,最终幻想7核心危机,最终幻想纷争,怪物猎人,战神,梦幻之星2,王国之心,光明神话23,战场女武神23,火影忍者究极冲击,圣女贞德,但丁地狱,刺客信条,波斯王子,古墓丽影,零之轨迹,杰克与达斯特,黑客链接,最后战士,天诛4,天地门,三国无双,爆丸战士,高达vs高达next

plus,sd高达g世纪,高达seed联合vs扎夫特,王牌机师,妖精尾巴,钢之炼金术师,铁拳,GTA,GT赛车,山脊赛车,创意赛车,古惑狼赛车,古惑狼邪恶意志,大众网球,大众高尔夫,合金装备掌上行动,抵抗惩罚,寄生前夜。

我的貌似比楼上那位更全点,还有3000的破解情况。

楼主明视

PSP1000型于2004年12月12日首发,收发系统版本1.0版。

PSP以专用光盘Universal Media Dise作为载体。

不过从一开始,各大PSP玩家就梦想着脱离UMD运行PSP游戏,而这个梦想,于2005年3月24日开始。

这一天,SONY推出了1.5固件升级程序。

这下子可让PSP黑客们欣喜万分,一直以来,黑客们都不知道PSP能够识别什么格式的文件,也不知道应该把文件放在什么地方PSP才能执行。

可现在,一切都清楚了。

格式是PBP,文件放在PSP\GAME下能够运行。

于是。

PSP的破解时代开始了。

一同开始的,还有SONY的噩梦

2005年5月3日,一个所有PSP玩家都应该记住的日子。

这一天,一个叫做hellopsp的自制软件在PSP上运行成功。

虽然运行的结果只是一张简单的写有“Hello World,PSP”的,但就是这张,证明了自制软件在PSP上运行的可能性。

着一张小小的成了PSP破解之路的开端。

接下来,PSP上的游戏“Wipe Out(反重力战车)”的发布彻底改变了自制软件的面貌。

利用这个游戏自带的内核浏览器工具,黑客们找到了通往PSP核心的道路。

不久之后,2005年5月10日,PSP历史上第一个模拟器--GB模拟器推出。

它的出现预示着,PSP自制软件的黄金时机即将到来。

随着SONY1.5固件的发布,原本在1.0版本上运行的自制程序变得不能使用,而SONY更是推出了许多系统版本要求1.5的游戏,使得很多经不住诱惑的玩家升级到了1.5系统,自制软件暂时沉寂了一段时间。

不过很快,就在2005年6月15日,西班牙的黑客们准时于当地时间15点放出了Mswaploit这个软件,利用它可以使用两根记忆棒快速的交换引导来顺利运行自制程序的PC端程序。

此方法俗称“飞棒”。

不过,由于两根记忆棒不仅很麻烦而且还很伤机器,所以并不完美。

很快,2005年6月22日,自制软件“KXploit tool”的出现彻底解决了飞棒的问题

这个软件可以将原本的1.0核心的软件转化成两个文件包,也就是常见的带%和不带%的两个文件夹,的形式来运行自制软件。

直到这一刻,PSP上的自制软件终于能够成功并且顺利的在1.5版本的PSP上运行了。

以上这些解决的只是自制软件的问题,人们真正关注的PSP游戏的破解还没有出现。

然而(我现在怕写“然而”了--!),纵观游戏机发展史,自从个人电脑PC出现之后,还没有哪个游戏机没被破解的。

虽然SONY曾经宣称UMD永远不会被破解,不过其实他们心里也知道这个美好的愿望基本是不可能实现的。

有人说,SONY就像当年的国民,当年国民就是 *** 需要什么他们就给什么(看了《亮剑》就知道了),现在的SONY也是一样,黑客需要什么,SONY就给他们什么。

1.5升级包的发布造就了PSP上的自制软件,而Lumines的发布,宣告了UMD破解的开始。

2005年6月30日,作为PSP首发游戏的Lumines(音乐方块)被破解。

通过ISO Loader和引导盘,音乐方块的ISO得以在PSP上运行。

虽然引导运行的游戏需要经过修改,虽然部分游戏还不能运行,不过有了这个好的开始,PSP游戏破解的春天也不会太远了。

随着自制软件的不断完善,许多游戏相继被破解出来。

而随着PSP史上著名的DeveHook的出现,PSP游戏更是开始了免引导时代。

不过,SONY也不是吃素的,在反破解领域,SONY也算是老手了。

2005年7月27日,SONY发布2.0固件,这一固件加入了网络浏览器,AVC格式支持,AT3支持和壁纸更换等诸多功能。

不过当然,最主要的还是增强了安全性,使得原本的自制软件都无法运行。

此时此刻,黑客们知道,想要再次破解2.0新系统已经不再可能。

于是他们转而寻求其他办法,试图通过让2.0系统降级到1.5系统。

实践证明,这个方法是可行的。

(不过这里先插入几句话,就在众多黑客寻求降级方法时,DeveHook已经放出了功能更强大的DH0.22版,同时发布的还有UMD Emulator v0.8c,在这两个软件的配合下,1.5版PSP可以运行绝大部分ISO游戏,更能读取UMD VIDEO)。

再回到降级来,2005年9月28日,PSP破解小组MPH(不是MHP!!!)放出了基于2.0系统缓冲区溢出这个漏洞的降级程序。

这个程序通过让PSP读取一张特殊的来触发漏洞并进行降级。

没想到,一张小小的彻底断送了2.0版本的安全保护功能,而SONY也紧跟着于10月3日放出2.01升级程序,不过可惜的是,此时已经为时太晚。

现在,SONY终于开始放狠招了。

在2005年末,一大批需要2.0以上系统版本的游戏出现了。

1.5版本的玩家陷入了无游戏可玩的境地,2005年10月13日和11月29日,SONY又放出了2.5和2.6的升级包,支持RSS,支持中文网页,支持WMA格式音乐。

众多的新功能着实让当时的1.5玩家眼睛红的发紫。

同时,11月6日,MPH(再次申明不是MHP!!!)小组发布了Firmwe Launcher这个软件,通过它,可以实现在PSP上模拟出一个2.0系统来,但真实系统还是1.5.只可惜当时这个软件还不完美,破解玩家在2005年末经历了一个寒冬。

历经了3个月的寒冬之后,春天到来了,2006年2月22日,MPH小组发布了功能强大的MPHGameLoader,在UE 0.8c的配合下,经过破解的2.0以上系统的游戏成功在1.5版本上运行。

3月12日发布的DeveHookGL2更是完全支持1.0,1.5和2.0+的游戏。

短短两天之后,Dark-AleX(这个名字大家应该记住)带来了他的第一个作品--DAX ZISO Loader。

这个软件可以将原本的ISO格式压缩,使得记忆棒上能够装更多的东西。

随后在4月11日,Dark-AleX放出了UE和RUNUMD的修改版--UMD Emulator(RUNUMD Edit W-Genesis),它的出现,使得国民级PSP游戏《怪物猎人》(这个是MHP--!)得以在1.5版本上运行。

不过在那个时候,破解程序一般只针对某些特定的游戏,很多情况下,换了游戏就得更换新的破解程序,这无疑是非常麻烦的。

直到它的出现。

2006年7月14日,经过了数度修改的最强引导程序DeveHook 0.45发布,它不仅能够完美的模拟2.71版本官方系统,更可以再配合引导盘的情况下通吃所有2.71(及其以下)版本游戏的ISO。

模拟系统最辉煌也是最巅峰的时刻终于到来。

不过,模拟终究是一项复杂的工作,而有的人也正在想一些其他的办法。

2006年十月,具有划时代意义的作品--2.71SE自制系统发布。

他完全打破了通过软件找漏洞的传统破解方式,创造性的提出了“自制系统”这一新概念。

作为它的作者,Dark-AleX从这一刻开始,真正成为了PSP破解领域的神。

很快,随着3.03OE自制系统于2007年二月发布,PSP玩家告别了破解引导时代,进入了自制系统时代。

很快,3.10OE,3.30OE,3.40OE都相继出现,甚至可以做到无时差发布(2007年4月20日,SONY官方3.40系统放出,就在短短十几个小时之后,还是4月20日,3.40OE随即放出。

)由此可见,黑客们的破解能力是多么强大。

然而,在3.40OE发布后过了很长一段时间,OE系统都没有在更新。

随后更是传出DA宣布放弃破解的消息。

一时间,破解玩家们都像是慌了神一样。

可是不久,一个新的破解小组,来自俄罗斯的M33小组(名字来源于系外的March33星云)宣布,他们将发布自己的自制系统--3.51M33。

他们没有让我们失望,M33系统被证明于OE系统一样出色,甚至是更加出色。

很快,大家就投入了M33的怀抱,尤其是中国玩家,因为从3.52M33-2开始,PSP系统语言终于可以免补丁直接选择中文。

很快,PSP2000型发布。

(同时期,一段通过神秘电池破解PSP官方系统的在网上广为流传。

)不久之后,PSP2000破解成功,2000型专用自制系统3.60M33放出,PSP正式进入3.XX核心时代。

不过,对于PSP玩家而言更好的消息还在后面呢。

DA复出了,同时宣布自己就是M33小组的成员。

于是,OE和M33这两大自制固件迎来了统一。

更好的消息是,2007年8月,DA还为我们带来了“神奇电池”,通过它,PSP可以强制运行升级程序,哪怕是在无操作系统的“变砖”情况下也可以起死回生。

这下子,PSP玩家们真正的可以自己修复变砖的PSP了。

现在,拥有强大即时存档功能的4.01M33也已经出现,自制系统从此进入了4.XX和新时代!

纵观PSP破解史,一路走来是多么的不易。

虽然盗版并不是一件什么正大光明值得称颂的事情,但它的确给我们PSP玩家带来了许多好处。

所以我们还是应该感谢那些为了大多数PSP玩家的利益而工作的黑客们,不只是Dark-AleX,也不只是MPH小组,而是所有的为了PSP破解而工作的人们。

没有他们,作为PSP玩家的我们不会如此幸福。

psp3000破解历史

PSP3000自从2008年10月15日上市之后,国内玩家对其能够何时破解的关注度就从来没有减弱过。

值此2008年末,论坛玩家corallibra将这小半年来PSP3000的破解之路记录下来,与大家一起分享。

2008-10-25

PSP-3000将内置一个麦克风,用于Skype和Go Messenger。

同时新主机将配备一个增强型的LCD屏幕,使得用户在户外使用时能够获得更好的色彩效果和亮度。

新主机将于10月25日在欧洲上市。

2008-10-27

PSP3000硬破解的曙光已经出现!国外玩家通过更换PSP3000的硬件,将PSP2000的CPU安装到PSP3000主机上,并成功将PSP3000玩镜像游戏的画面输出到电视上。

2008-11-18

Dark-Alex的管理员Alek今天更新了自己的Blog,宣布了个人处理恶意灌水贴的方法:自动屏蔽其ip地址一周!将来更多的询问破解PSP3000甚至是命令我们破解的玩家,都将接受被屏蔽IP一周,无法访问的惩罚。

我对取这样的方法感到遗憾...但是这些评论实在偏题太远了。

国外某网站透露了Datel公司研制的神奇电池的部分信息,最新的神奇电池被命名为LITE BLUE TOOL(蓝灯机器),官方宣称使用“蓝灯机器”电池可以进入PSP2000与PSP3000机器的Service mode,电池将于11月28日上市,英国地区售价为19.99英镑,北美售价为29.99美元。

这里值得注意的是官方宣称的进入Service mode并不代表可以通过电池降级,而仅仅是可以在PSP3000插入蓝色神电后,绿灯亮起(正常神奇电池插入PSP3000无反应),因为目前还没有对应程序,所以依然无法安装自制系统。

2008-11-19

Dark-Alex官方网站的管理员Alek更新了自己的blog,发表了对此事的看法:

估计大家都看了马上要上市开卖的新电池的消息,明码标价外加宣传造势。

我用这篇文章来回复我收到的一些邮件里提出的问题:

1,电池绿灯亮并不代表你能安装自制系统或者破解其他什么玩意儿,神电放88v3主板里也亮灯,不能用还是不能用。

2,说的跟真事儿似的,让人看了就跟为产品造势的活动没什么两样。

就好比用最早PSP上出现hello world来代表真的就能用电池破解3000大家赶紧都买电池吧一样。

3,还是记住这一点,电池绿灯亮但黑屏这就是DA之前关于preIPL的解释。

也算是有意义的一个迈进,PSP3000的加密措施没准儿是某种信号加密或者协议变更而不是仅仅更改了电池引脚的信息交互系统。

所以除非看见更实在的证据,不然我肯定不会赶着买去。

看来DA对这款“神奇电池”还是颇有微词。

同日

为破解做准备!DA发布新版Psardumper程序,Dark_Alex 于19日下午发布了支持解压官方系统固件中PSP3000专用模块的Psardumper程序。

2008-11-22

近日,在Dark-Alex的官方论坛和Alek的BLOG上,一名自称为Brokencodes的神秘黑客留言声称自己已经破解了TA-088v3,并贴出了相关的证据。

同时,Dark-Alex官方Blog已经肯定了Brokencodes破解TA-088v3主板这一事实。

2008-12-02

Alek更新了Dark-Alex博客的内容,确认了之前传的沸沸扬扬的D@tel电池(蓝电)根本无法破解PSP3000,只不过是将PSP3000点亮而已。

Alek同时还指出PSP3000及TA-088v3主板的破解工作任重而道远。

2008-12-25

DA官方论坛上,有网友放出了PSP2000 TA-088v3主板主机利用神电刷写自制系统的破解。

2008-12-28

DA表态!TA88v3主板破解纯属虚。

时间还在前行,让我们一起关注事态的发展吧。

2008-1

爆冲赛车的沸沸扬扬,但DA正式说如果无法得到硬件黑客提供帮助,那么PSP3000的破解很有可能仅仅停留在目前我们所能看到的HEN层面,即通过正版UMD盘(爆冲赛车)引导PSP进入“虚拟自制系统模式”。

破解再次陷入低谷。

2009-1-30

一个名叫Black Devs Team的小组发布了一段,宣称他们找到了PSP在线升级时的漏洞,并且已经成功地运行了Hello World程序。

这段演示了PSP从在线升级跳转到第三方代码的过程,目前该小组并没有透露更多的细节,我们也无从判断这段到底是不是伪造的。

2009-2-1

经历了一个风平浪静的春节期,PSP3000的破解看起来依然没有什么进展。

最近的事情应该是MaGiXieN在PSPGEN发布了一篇文章(法语),对为什么没有把5.02HEN-A的破解文件发布出来做出了解释,同时也对PSP3000目前的破解状况作出说明。

正如之前我们所报道的一样,MaGiXieN的5.02HEN-A系统的确是使用了两个系统漏洞,爆冲赛车存档漏洞以及一个仍未公布的漏洞,现在索尼将系统升级到5.03之后,爆冲赛车漏洞已经被修补,但其他的未公开漏洞并没有受到影响。

实际上自从MaTiAz和FreePlay将爆冲赛车存档漏洞公开之后,索尼就已经开始着手修补这个漏洞。

但5.03的发布跟5.02HEN-A并没有直接关系,只是发布时间刚好凑到一起了而已。

为什么没有将5.02HEN-A的文件公布出来?

因为整个程序并不成熟,还没法对PSP3000的Flash核心进行真正的操作,依赖于爆冲赛车的存档漏洞。

而显而易见,如果公布出来,新的漏洞肯定也会被封堵,所以在完全破解之前是不会放出相关文件的。

既然如此,那么为什么还要放出呢?因为……毕竟我们(指MaGiXieN)已经可以让PSP3000运行ISO、自制软件了,那么当然想让更多人知道这个消息啦!

2009-2-4

2月4日如果你对某些AVG的文字游戏比较有爱的话,那么至少应该会知道很多同人移植的恋(啊,这些游戏我们巴士的确没有发过)均是运行在1.5核心的PSP主机上。

在此之前PSP2000对这些游戏只能说拜拜,现在DA的新软件Lade解决了这一问题。

虽然PSP3000的破解还没有什么重大进展,但DA肯定也没闲着,今天发布的这款名为Lade的软件可以让PSP1000 2000都支持1.5核心,只要你是M33自制系统。

只要安装它,你的PSP M33系统就能运行任何1.5核心或者1.0核心的自制程序了。

而且不用理会是放到game150下还是game3xx下,不再区分目录了。

安装过程:

将压缩包解压,拷贝其中的LEDA文件夹到记忆棒中的psp/game目录下,然后打开PSP,在游戏列表中选择Lade的图标并运行之即可

完成后可将记忆棒上的LADE文件夹删除。

目前本软件还是测试版,喜欢尝鲜的朋友,紧跟DA脚步吧

09-02-17

激动!PSP3000爆出升级模块连接漏洞

发现PSP3000新漏洞注:此译文通过GOOGLE的西班牙语转成英语,再义译成中文,因为直接通过西班牙文转中文实在不通顺。

The team Xeiyanide, J3r3mie and spimort he found a more fruitful than a buffer overflow. The achievement is based on the PS……

09-03-03

DA并未放弃!PSP3000和TA088V3主板破解在望

DA并没有放弃尝试PSP破解而转向PS3的破解。

强烈BS易幻尘毫无根据破灭3K党希望 以下是DA论坛里面置顶的文章。

看看第六条,这里简短的翻译以下! 问:DA还在尝试PSP3000和TA088V3主板的破解吗? 答:是的,DA还在坚持不懈的尝试,我们要耐心的等待他破解成功……

09-03-04

PSP3000已被破解? TA88V3破解方法泄露!

网站流行的最新PSP3000破解消息:

下面是翻译: 破解这些主板是用一个PC软件,不过不是我本人开发出来的,不过我知道是谁做的,是那个LEE,后边没必要形容这个人的干什么的好象。

后来证实该消息是虚的老消息

psp破解最新消息

3月29日,网络上流传出了一段PSP3000《纷争 最终幻想》限定版主机运行神电的破解。

中可以看到,演示者使用的是“MAX”牌的电池以及记忆棒。

把记忆棒放入主机,接上神奇电池后,主机并不是进入PSP的官方系统,而是先进入到神奇电池的刷机界面。

同样地,把电池取出关闭主机后,换了另外一张记忆棒放进机器里面,再次用“MAX”牌的神电启动主机,则进入到另外的自制软件界面上,而非是进入PSP官方系统。

看来这块电池确实非常神奇,功效跟现有的神电相当。

这段说明了什么?PSP3000已经被黑客破解了?官方的神电修复工具被泄露?又或者说,该乃网友的伪造之物呢?目前仍然是个谜。