原神可玩度高吗-原神可玩性太低了

tamoadmin 游戏预告 2024-08-24 0
  1. 原神好玩吗值不值得玩
  2. 《原神》四星主c排行是什么?
  3. 《原神》的游戏剧情好玩吗?
  4. 原神1.3双岩双风可玩性高吗
  5. 原神真的比王者还火吗

好玩游戏适合女生:

1、《光·遇》

光遇是一款非常适合女生们玩的社交类型的冒险游戏,游戏里面没有特别激烈的打斗场景,全都是非常温馨并且唯美的场面,游戏里的角色们也都是非常可爱的小人,能飞翔并且还有漂亮的光,绝对能撩拨女孩子们的少女心。

原神可玩度高吗-原神可玩性太低了
(图片来源网络,侵删)

2、《小花仙》

小花仙对很多女生来说绝对代表了一段可以回味的童年,在手游中之前美丽的小花仙从2D变成了3D,游戏画面也进行了升级,让游戏看起来更加的赏心悦目。在游戏中大家不仅可以给自己的小仙女换装,还可以完成各种有趣的剧情任务。

3、《摩尔庄园》

摩尔庄园里角色是一个个非常可爱的小鼹鼠,还能骑上可爱的滑板车在游戏世界里面遨游,并且还可以装点自己的家园,购买各种漂亮的小衣服,对女孩子们来说能体验到打扮自己,装点自己小家的快乐,很多喜欢过家家的女孩子一定喜欢。

4、《闪耀暖暖》

闪耀暖暖是一款画面制作非常美丽的换装类手游,绝对符合很多女孩子的喜好。在游戏中大家可以给自己非常美丽的女设计各种衣服,游戏中有上千种不同材质元素的衣服供大家选择,然后可以拍下特别美丽的照片,培养女生们的审美。

5、《原神》

一款游戏可以吸引女生的最关键元素就是画面,这点在原神中可以得到确定的满足,原神作为一款开放世界的游戏,画面堪称同类游戏中的巅峰之作,游戏里无论是人物的建模还是世界的构建都非常出彩,并且剧情丰富,可玩度很高。

原神好玩吗值不值得玩

老玩家劝孟新不要轻易入坑的七大理由!和你想的完全不一样!

大家好。每个人对于热爱原神这款游戏的玩家都有各种入坑理由,但是对于排斥这款游戏的玩家自然也有很多理由。一、原神这款游戏的优点是:第一,世界大,画质优秀,适合拍照。第二,你可以养一个像李中的丈夫或上帝的儿子胡桃木那样的妻子,你可以在尘曲壶里建造自己的家。

第三,可以和朋友联系,和大家一起玩。第四,剧情和一些机关很有意思。无论是战斗系统还是战斗效果,游戏流畅度都非常用心。第五,0氪星玩家也可以玩。那么,说了优点之后,缺点是什么呢?

首先是配置问题!众所周知,原神每更新一个版本,对手机的硬件和内存要求就提高一个等级,这对很多玩家来说是非常不友好的。更何况现在7国只对第4国开放了。想必7国开放后,至少会有60 G内存。不知道你的手机还撑得住吗?目前有玩家开启了很低的画质60hz,可见负荷严重。

其次,浪费时间!相信大家在看比赛直播的时候都遇到过。同样高热度的吃鸡王可以有很多人气主播,但是神的原创主播不仅少,而且无聊。看他直播和自己玩没什么区别。就像上班一样,每天领着探索,晶核+1等任务,有老玩家调侃道,“新玩家玩之前最好准备两个肝。当你达到我的水平时,你就不再玩了。”

然后就是氪的问题。虽然原神没有氪也能玩,但是你肯定会玩的很不好,会很累。许多问题需要解决。另外原石获取难度大,氪气门槛太高(月卡除外),ch设定的提金概率太神秘。你要面对又歪又阳光的角色,心态很容易被弹起来。作为一个老玩家,我只想说,“我入坑了,我可以。”

最后,内容输出太慢,草生长期很多,每天10分钟大部分就倒了。对话不可跳过,圣物难得。节奏角色太多,玩家总是在吵架,那么你觉得原神的不足在哪里?

《原神》四星主c排行是什么?

亲,原神是一种开放世界探索解谜的游戏,游戏中有自己的主线剧情和各种支线,其他的核心玩法就是在大地图上解谜开宝箱。

当然原神也是二次元抽卡游戏,你可以攒抽卡抽出各种各样的角色,然后去刷取将角色培养起来。

原神同时也是动作游戏,因为每个角色使用起来的手感就很连贯顺畅,也有着动作游戏的闪避机制。

《原神》的游戏剧情好玩吗?

4星主C建议:1命凝光→1命雷泽→未满命皇女→未满命香菱(可玩度从左到右递减)。

推荐理由:

1、凝光主C位置甚至堪比5星的输出,但是凝光至少需要1命之后,输出可玩性才高,没有范围伤害的凝光很浪费掉一部分石块,造成输出不理想的情况。

2、雷泽也是4星里面较为优秀的主C角色,因为雷泽大的技能可释放频率高,元素微粒收集快,走物理流开大增加攻速,可以成为无情的大剑输出机器。最好是1命之后,获得10%的伤害加成主C会更加理想。

3、皇女满命主C肯定最好,但是,作为平民玩家,很难做到满命皇女,0命的皇女也不太适合主C。要玩皇女还得练一下操作,操作流的玩家可以选择尝试一下。可玩度还挺高。

4、香菱也是需要命之座来支撑的4星C位,零命香菱前期还可以,但是到了中期,就会感觉到开始刮痧了,所以如0命的香菱,就不建议玩主C了。

主C角色搭配建议:

1、1命凝光:

圣遗物:2角斗士+2岩属性圣遗物+1任意;副属性:岩伤+攻击+暴击。

队伍搭配:班尼特+香菱+温迪(班尼特或香菱也可换成芭芭拉)。

武器:匣里日月/昭心/天空/***原典(毕业装)。

2、1命雷泽:

圣遗物:角斗士套装;副属性:攻击+暴击+物伤。

队伍搭配:班尼特+七七+芭芭拉(没有七七可换成凯亚或重云)。

武器:古华/天空/狼末。

3、满命皇女:

圣遗物:如雷套装;副属性:攻击+暴击+雷伤。

队伍搭配:行秋/七七+香菱+芭芭拉。

武器:钢轮/弓藏/天空。

4、满命香菱:

圣遗物:魔女套;副属性:攻击+暴击+火伤.

队伍搭配:班尼特+重云+芭芭拉。

武器:匣里灭辰/和璞鸢。

原神1.3双岩双风可玩性高吗

提到《原神》,就不可避免的想到开放世界。确实,现在《原神》基本已经成了开放世界的代名词(国内)。原神的主体内容其实就是不断的探险,不断的完成任务,不断的帮人。但其他内容却很丰富,主要分为角色系统,冒险系统,武器系统和抽卡系统这四大类,这四类环环相扣,但是每一类却都很优秀。

例如角色系统,为了将游戏中不同玩家划分出层级感,激发玩家的抽卡兴趣。于是米哈游将角色分为两种星级,一种是四星的,一种是五星的。然后通过使用的武器不同再分为几类,有用弓的,有用法球的,有用单手剑的,有用重剑的等等,但是武器也有星级,从一星到五星,星级越高战斗力就越强,这就将角色系统和武器系统挂上了钩。

因为角色和武器很大一部分都是需要抽卡才能获取,所以米哈游就设计了三种卡池,UP池,武器池和常驻池,各有各的用途。五星暴率也不算低,足足有0.6%。就算你太非,每90抽还有一次保底。但如果你说我把角色都抽完了,不需要再抽了,怎么办?不急,各个角色还有各自的命座,命座是用来质变角色的,而命座就是由抽取重复的角色获得的。这就牢牢把握住了玩家们的心理。

但是抽卡需要原石,原石出自冒险系统,整个提瓦特大陆散布着很多宝箱和怪物,这就需要用到角色去寻找,去打败,去收集。就算不想找,还有很多试炼供你探索,这就让玩家的开荒期不会无聊,甚至还能累死。

要说内容的话,我觉得他的内容其实更像是披着开放世界,冒险,RPG,抽卡的皮的社交游戏。这款游戏对于两个志同道合的人来说有着很深的魅力。能让两个不同性别,不同年龄,甚至是不同国家的玩家密切的联系起来,这正是一个好游戏的标配,也是一款优秀游戏的标志。

游戏剧情

《原神》的背景总体都围绕着旅行展开,游戏的主角是一对兄妹,哥哥叫空,妹妹叫莹。他们都具有穿越世界的能力,有一次他们在穿越一个名叫提瓦特的世界时,有一位神灵出现在了他们面前。她称自己为天理的维系者,这时,神灵对兄妹俩发起了攻击,莹成功闪开,而空则被这位神灵抓住,消失了。莹也失去了穿越世界的能力,只能在提瓦特待了下去。一日她在钓鱼时,从水里钓起来一个奇怪生物,称自己为派蒙。莹从派蒙的口中了解到提瓦特大陆分为七个国家,每个国家都有自己的一位神灵把持政局。这就是尘世七执政。而那七位神灵很可能知道空的线索,于是莹和派蒙就踏上了寻找空的七国旅途。

很多人觉得《原神》的主线剧情很烂,但我觉得其实是因为角色的支线剧情做的太好了,甚至比主线剧情还好。很多角色的支线剧情都是令人潸然泪下,但主线剧情则是一段一段连续起来,甚至中间还来几个大反转,让人搞不懂自己到底在看什么。但其任务系统的完成度还是弥补了这一短板。

游戏画面

米哈游的美工技术在国内肯定是顶尖的,从没有几个能带动《原神》最高画质的电脑就可以看出来。地图很大,但是没有一处偷懒了,游戏整体色彩风格偏西方玄幻。光线适中,明暗结合,色彩分明,细节精致。各种色调搭配的也很合理,这就使得全游戏任何一处角落都很有质感。随着时间的流逝,角色脸上的光线甚至会移动。UI界面简洁鲜明。没有太多的冗杂按键,这就给手机玩家带来了良好的游戏体验。

游戏音效

在游戏中,音效其实远没有画面效果重要,一直很多厂商都会把研发重心放在画面上。但米哈游是个例外,《原神》全方位的拓宽了玩家的感官体验。玩家冲刺,跳跃,游泳,甚至站着不动都会有各自的音效。平常背景音乐节奏感不强,但能令人静下心来欣赏游戏,偏那种清新风格。但如果遇到敌人就会瞬间变成战歌,让玩家热血沸腾。游戏的打击感也很强,每进行一次战斗都像进行了一次恶战一样。每个国家的背景音乐也不同,能够深切的感受异国文化。国内顶尖的美工,再加上优秀的音效搭配,想不火都难。

游戏细节

举几个例子,比如角色不只分为星级和使用武器,还分为水火风岩雷冰草七大系。每种角色都有各自的元素属性,这时候细节就出来了,除了岩元素每种元素都能和其他的元素造成元素反应,就是能造成额外的伤害。如果使用火属性角色攻击了水属性怪物,那就会造成一个名为蒸发的额外伤害。如果使用水属性角色攻击雷属性怪物,那又会造成一个名为超导的额外伤害等等。

再比如火属性角色放火,不能在石头这种没有助燃物的地面上放,只能往草地木头上放火。这种细节直接将游戏的整体质量拉上了一个身位,真的是细节满满。

问题所在

这么一款优秀的游戏,现在就已经出了一个大问题,由于游戏里新角色的数值全面压制了老角色,并且游戏难度也在随着新角色的强度而上升,这就形成了一个恶性循环。为了打败越来越强的怪物,玩家就需要不停的抽新角色,不停的练新角色。用一个通俗的名词来讲,那就是数值膨胀,游戏难度不断上升,奖励却越来越稀薄。这不免给玩家带来一种游戏体验没有之前好的感觉,这种巨大的落差感就是原神目前最大的问题。

总结

优秀的画面,画质,音乐和操作手感;广大的世界面积,探索区域,世界数量和场景细节;丰富的冒险设定,特殊,任务数量和生物种类;多彩的背景设定,人物形象,人物故事和人物语音。这无疑让《原神》和优秀游戏画上了等号。

优点很明显,但缺点也很明显,现在《原神》的热度已经和王者不相上下,平起平坐了。但我依旧给他打四星。如果数值膨胀的问题解决了,我才会打五星。因为只有解决这个数值膨胀,《原神》才能一飞冲天,变成中国第一款全球现象级游戏,在世界舞台上继续发光发热。

好玩的生存射击游戏《阿瑞斯》,可惜太肝了

今天给大家推荐一款宝藏游戏,名字叫阿瑞斯。这款游戏的印象我还是比较深刻的,因为太肝了。

阿瑞斯是一款上帝视角,题材是末日生存类的生存游戏,由青瓷数码制作,也获得了一些奖项,说明这款游戏还是有点东西的,比较优秀。本人在游玩游戏的过程中也发现了突出的点,缺点也不少。

游戏画面

阿瑞斯是一款俯视上帝视角的游戏,也就是从上处往下处看。玩家操控人物也只能看到人物的手和腿动,这么做也是减小游戏体积和制作压力。游戏的画风很独特,独特点是游戏色彩很少,鲜艳色彩几乎没有,主色几乎是黑色和灰色,游戏的滤镜效果也是偏灰色。这样的画面看似很简陋但是细节可不少,做的也很到位,比如垃圾堆乱飞的苍蝇,木桌上的纹理,房屋里的老鼠等。这些画面汇聚起来真的给人一种身处末世的感觉,房屋里老鼠成堆丧尸在里面游荡,垃圾成堆说明还有其他幸存者生活的痕迹,游戏的氛围一下子就提升了。

阿瑞斯的画面很显然是经过推敲打磨的,配色和细节配合的恰到好处。其实在手游市场这类游戏比较少见,像这种上帝视角的类型就更少见了。但是对比其他末日生存类游戏是毫不逊色的,有些类似游戏的画面虽然色彩鲜明,但是氛围感感觉有所降低。它们还有皮肤,这一点阿瑞斯就很好,简约的画面描绘末日的景象,没有那么多花里胡哨的内容,枪就是枪,武器就是武器。

游戏剧情

这是游戏的突出点,游戏的大概剧情差不多是这样:你是一名S.O.T特战队员名叫尼奥。与小队成员去往研究所夺取研究报告,但是在行动中被感染者袭击你也受伤了,你的队长炸毁大桥抵御感染者进攻。也切断了去往研究所的路。醒来后有个叫博登的老头救下了你,你跟他说了事情经过就开始了冒险之旅,搜集情报问路,沿途还做一点支线任务剧情,费尽周折找到研究所博士与博士一同前往研究所和叛变的特战队员交战后获得报告。这就是游戏的流程,游戏剧情跌宕起伏一环扣一环。有团聚也有分散。让人感受到末世的凄凉和末日下各种土匪组织的压迫。最后结局的画面也给玩家想象的空间。耐人寻味。

这款游戏的剧情我觉得应该是最突出的,甚至对比其他游戏也毫不逊色。相比其他游戏,有些游戏挂着末日的标签。剧情可能就只在开头,然后后面就是一直打怪升级,变成了一款爽游。毫无末日可言。我觉得一款生存类游戏最主要的还是剧情,剧情带领玩家的流程,给玩家带来跌宕起伏的剧情吸引玩家的兴趣。也有让玩家玩下去的理由,阿瑞斯这款游戏的剧情也耐人寻味。

游戏缺点

游戏真的是很肝,可能要准备好几天才能推动一段剧情,还得考虑装备的更换和耐久。游戏前期每天都是捡木头,麻,用木棒打动物,鸡什么的。也比较枯燥。而且在装备不好的情况不要乱跑乱惹东西,否则你懂的。整个游戏流程几乎都是在肝的状态下进行,武器耐久、装备、游戏任务道具,都需要不断地肝。最难受的一点是背包太小了,不一会就满了,还得回家存东西再去地图搜集。

游戏心得

很简单,前期别乱跑,新手装备做全了再去做任务和探索。前期商人可以换到东西,比如弓箭什么的,前期尽量节约。敌人少还拿近战武器就跟他对刀就行。游戏中后期保证供给就行多做一点任务攒钱跟商人换东西。

原神真的比王者还火吗

1.双岩双风控制能力非常猛,钟离普攻打断很强,还有一点石化时间,琴E打断很强,温迪针对小怪,等级够高的话大招也能吸大QQ,阿贝多大招转的快,打断也很强,直接有机会让愚人众开不出盾。2.说重点钟离的20全元素减抗在风岩这两个风套无法减抗的属性中发挥的淋漓尽致,这个配队操作够的话在大世界和深渊都能乱杀了。

在这套阵容中钟离的武器推荐是天空之脊=和璞鸢=贯虹之槊决斗之枪=西风长枪。理由是这个阵容对于大招和共鸣伤害都比较依赖,因此攻击力的收益变高了;同时钟离也会有空闲的时间站场,可以稍微叠一点buff。主角的武器推荐五星黑剑西风=祭礼,不要都带西风就行。

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并没有。

原神活跃度目前没有超过王者,对于国内原神活跃度肯定不超过王者,原神是全球游戏,王者荣耀是靠国内玩家撑起绝对的用户,而原神是靠全世界玩家撑起的,虽然这听起来原神很高大上。

但是王者荣耀依靠国内社交垄断,王者在国内确实无敌,原神全球月活跃度五千多万,算上近七成的海外玩家还是较王者差一半,国内人太多了,所以王者荣耀活跃度妥妥的高。

两种游戏各有千秋

但就玩家基数相比较的话,就国内的影响力来说比较火的还是王者荣耀。王者荣耀运营时间比原神要长许多,因此在国内玩家群体中影响力较为深远。但原神这款游戏的玩家群体也是不容小觑的,虽然时间较短,但是火爆程度也是不怎么弱于王者的。