原神等级达到35级伤害能有三四千伤害是比较正常的,在45级开放金色圣遗物后伤害会大大提升。原神是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,玩家将扮演一位名为旅行者的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异,能力独特的同伴们和他们一起击败强敌,找回失散的亲人。
原神特色系统
在游戏里玩家冒险等阶达到16级后会开启多人游戏选项,可以与同区服的玩家进行联机,支持最多4人在线联机,联机的玩家将进入房主的世界,其他三名玩家可以在房主的世界中获取各种材料,也可以共同挑战秘境,但无法与NPC进行互动。
如果玩家进行主线任务或特殊任务时,将无法进行多人游戏,玩家只能进入与自己世界等级相等或低级的玩家的世界,无法进入世界等级比自己高的玩家的世界,游戏中有广袤的地图和大量的素材供玩家收集,而各种的的集方式也有些许区别。
一般野外的植被、城镇中的道具点都会有闪光点显示,玩家靠近后直接按F键就可以拾取,矿石则需要通过攻击方式获取,攻击打碎矿石可获得对应的矿物素材。
伤害3000。等级6伤害3000就合格了。元神角色35级,攻击力在3000,角色的等级会影响供应力,但是其它方面也会影响攻击力,比如装备,还有所携带的宠物,但是一个35级的原神角色,攻击力在3000左右,装备好一些,宠物好一些,能上到3300。
原神20级还处于探索期,很多东西无法解锁,因此没有办法获得很高的伤害数值。20级伤害在2000左右为正常。需要等到玩家45级,解锁最高等级的圣遗物副本,才能逐步提高自己的伤害数值。圣遗物:圣遗物,是游戏原神中的能力强化装备。细分为:生之花、死之羽、时之沙、空之杯、理之冠,共5类。每个角色只能装备一件不同类别的圣遗物,数种相同类型的圣遗物同时装备的时候会给予装备者额外加成。
圣遗物叠加暴击率。在元神这款游戏中,使用圣遗物叠加暴击率和暴击伤害,或者是打元素反应,火电打超载或者是冰电打超导,升到30级后,就可以破千。《原神》是由米哈游自研的一款开放世界冒险RPG,是一款探索游戏。
原神等级压制和伤害有什么关系?可能很多玩家只知道等级压制机制,但是没有实际计算过,下面一起来看看原神等级压制与伤害关系测试吧。
原神等级压制与伤害关系测试
直接上结论
实际大致伤害计算:
在同等级,无反应,抗性为正数的情况下:
数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性)*0.5
在同等级,无反应,抗性为负数的情况下:
数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性/2)*0.5
在蒸发(火反应水),抗性为正数的情况下:
数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性)*0.5*(1.5*(精通加成+反应系数加成))
例: 反应系数加成: 火套 融化蒸发+15%
融化同理
以下是测试
刻晴面板 武器为笛剑
用上面公式来带一下
1750*2.52*(1+1.363)*(1+0.616)*(1-0.1)*0.5=7578.027576
是不是和图里的伤害一摸一样?
再看看其他人物的
钟离面板
计算一下:
1211*1.2*1.603*0.9*0.5=1048. 26582
也是一摸一样
来测试一下抗性为负数的情况 0命温迪 风套减抗40%
可以看出加减抗后伤害为4098(1921是刻晴1命的伤害)
带入公式计算一下
1750*1.616*2.52*(1+0.3/2)*0.5=40.772 四舍五入后就是4098
同等级的伤害计算就到这了
等级压制的伤害计算
刚刚上面的都是同等级的情况下,那不同等级的呢?
先说结论(这个数据不是很准确,只能算个大概的伤害)
在等级差距10级内(对80级来说就是70-90)
在高等级对低等级的情况下每级伤害增加0.0028(0.28%)
每10级增长0.0002(0.02%),区间为71-80级,61-70,以此类推
例如80级打60级,伤害加成大概为: 0.0028*9+0.003*10+0.0032*1
在低等级对高等级的情况下每级伤害减少0.00275(0.275%)
这个差不多也是每10级增长0.0002(0.02%) (但个人感觉增长更多,这里我就没详细测试了,其实就是懒)
这个数值虽然是不准确的,但是算出来的伤害和打出来的伤害差不多(一般就差个5-20左右吧)
以下是测试
60级打59级和打60级的伤害都差不多,咱就别纠结这点伤害了
计算一下:
218*(1+0.0028*9+0.003*10+0.0032*10+0.0034*10+0.0036*6)=249.1304
算出来的结果和图二的伤害差不多,差了4的伤害
再来看看低等级打高等级的
可以看出图中小宝的等级为89级
计算一下(刻晴面板没变):
如果都为80级: 1750*0.701*2.363*0.3*0.5=434.8215375
现在算上等级压制: 434.8215375*(1-0.00275*9)=424.05044
和图中的伤害一样
大致总结下吧
在同等级,无反应,抗性为正数的情况下:
数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性)*0.5
在同等级,无反应,抗性为负数的情况下:
数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性/2)*0.5
在高等级对低等级的情况下每级伤害增加0.0028(0.28%)
每10级增长0.0002(0.02%),区间为71-80级,61-70,以此类推
在低等级对高等级的情况下每级伤害减少0.00275(0.275%)
这个也是每10级增长0.0002(0.02%)
测试也是不是很严谨,大致就这样吧,有任何错误可以指出来
最后附上怪物抗性图
1100以上。根据查询游侠网显示,原神冒险等级33级,攻击力可达到1100以上是完全没问题,冒险等级40级攻击力1600以上没问题,如达不到该有的伤害,证明武器,圣遗物配得不对,因此原神冒险等级33级有1100以上伤害。