原神谁做的箱子最好-原神是谁做的

tamoadmin 游戏比赛 2024-08-23 0
  1. 为什么《原神》能做的这么火?
  2. 原神动画和谁合作
  3. 既然原神这样的游戏能赚几十亿,那其他这样的公司为什么还要做3A大作?

菲利斯尤格。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。俱乐部是指游戏中一个来自枫丹的神秘组织叫空想俱乐部。该俱乐部是由其中的成员菲利斯尤格做成带来的。空想俱乐部在游戏中有相关的专属任务和活动。

为什么《原神》能做的这么火?

mc。

1、游戏类别方面。mc是一款沙盒式建造游戏,而原神是米哈游游戏公司创作的一款养成类游戏,网友更喜欢沙盒创造类的建造游戏,自由度非常高,自己想做什么就做什么,还可以培养自己的动手能力。

原神谁做的箱子最好-原神是谁做的
(图片来源网络,侵删)

2、粉丝数量方面。截至2022年8月27日mc全球总游戏人数为4.8亿,而原神的全球总游戏人数为1000万人。

原神动画和谁合作

因为喜欢这个游戏的更多而已。实际上我认为你不喜欢是很正常的,本来就没有游戏能被所有人喜欢。我身边近期有一位小伙伴新入坑原神,小伙伴主要玩三类游戏,以前玩页游、现在玩卡牌手游,还有单机解谜游戏。在以前小伙伴玩的各类页游手游里,小伙伴就是纯粹的数值玩家,为了强度氪金那种,入了原神能抽卡后她就把当期UP池的魈氪了满命,没为什么,就是习惯使然,让自己变强嘛。

但是小伙伴第一天就和我感慨了,说原神是真的好漂亮,她从来没玩过这么精致漂亮的游戏。她说她经常做着做着任务,看到别处有个好看的地方,有个可以摘的花花草草,就跑到别处去了。

一个星期后,小伙伴说,天啊,她好喜欢温迪。她说她已经很久很久没有玩一款二次元卡牌游戏,产生那种,我不知道这个角色有什么能力,是什么强度,但只要他出,我就想抽到他,抽满命的那种感觉了。她以前玩二次元卡牌游戏,抽卡都是评估,这个角色强不强,是不是能给我的强度带来提升,但原神是她玩过的第一款,真的完全被剧情感染到了,只是因为是这个角色,所以想要,的游戏。而且在她眼里,原神一期池子开放整整21天,能花钱的地方也就只有抽角色和武器,还有硬保底,满了就没必要抽了,没有任何弹窗礼包,简直太友好了。她一开始以为商城那么空是不是因为她等级低,礼包不对她开放,后来才发现不是。

那么和楼主的感受对比,我们很轻易就能发现区别在哪里了。

首先,楼主大概率是个玩单机,且只玩精品单机大作的玩家。原神的地图,尤其是蒙德地区作为新手村,和精品单机大作比,那当然是没有可比性的只是蒙德新手村啊,后面雪山就完全达到一些精品大作的设计水准了。而我的小伙伴,是个单机只玩纯粹的不用操作的解谜游戏,其他都只玩页游手游这类长线游戏的玩家,你不得不承认,在页游手游领域,原神的地图,哪怕是新手村蒙德,那种精致度也是相当的降维打击。

同样的,关于剧情,楼主显然不属于二次元圈层,对二次元角色剧情的魅力没有认知。原神最大的特点是,是给二次元角色套上了一整个世界框架,从而可以说大幅度提升了剧情人物塑造的感染力。设不沉浸入这个大世界去体验剧情任务,单独把剧情用文字的形式讲出来,原神的剧情当然显得平平无奇,主线就是那种老套且王道的流程。但当玩家沉侵于大世界,看到角色们一个个生动起来拉开剧情舞台,这种表现力带来的效果是平面游戏完全无法比拟的。这也是我小伙伴玩过很多二次元游戏,但只有原神的角色让她产生那么强烈冲动的原因。

既然原神这样的游戏能赚几十亿,那其他这样的公司为什么还要做3A大作?

原神动画和米哈游合作。

都说米哈游是被游戏耽误的动画公司,原神的画风和故事,放在动画里,也一定会有很多观众。现在米哈游终于如大家所愿,开始做动画了,不过不是自己做,而是和日本动画公司飞碟社合作,并且特意说明是“长期项目”,以后原神粉丝不用担心没有原神动画可以看了。

介绍:

米哈游科技(上海)有限公司于2014年7月9日在嘉定区市场监管局登记成立。法定代表人蔡浩宇,公司经营范围包括从事网络技术、计算机技术、通信设备技术、电子技术领域内的技术开发等。母公司为上海米哈游网络科技股份有限公司。

2012年,米哈游“崩坏”系列首款产品《崩坏学园》上线。2014年,米哈游研发的2D 射击类游戏《崩坏学园2》上线。2016年10月,3D 动作类游戏《崩坏3》上线。2017年初,米哈游向***提交A股上市申请。同年,《崩坏学园2》账户数量超过4400万个 。

2022年2月14日,米哈游旗下全新品牌HoYoverse正式公布,该品牌旨在通过各种服务为全球玩家创造和提供沉浸式虚拟世界体验。

原神就是中国第一款3A游戏,这个应该是毫无疑问的了。特别是在西方玩家的视野里,它

就是一款很正常的3A动作养成游戏原神不是手游在西方玩家视野里,原神是一款PC游戏、游戏机游戏所以不要去故意给国外厂商搞什么特殊的光环,本质上就是玩法不同、收费结构有点差异的游戏而

已,没必要非要分到两个类别里。这两问题的回答都是一样的。很简单的道理,商业运作没必要冒险放弃自己熟悉的模式去挑战陌生

的业务模式

而且转型,不是放弃,而是扩展。

荒野大镖客2的成本,没有几十亿美元那么高。 目前比较普遍的说法,是包含了宣发成本是8亿美金。研发成本估计只有3-4亿美金这个水平。 其次,原神的研发成本也不止1亿那么低。 1亿美金只是原神开服时的研发成本,目前原神的研发成本应该在4-5亿美金之间的样子,已经反超 了荒野大镖客。而且米哈游宣布每年的持续研发投入从1亿美金上调到2亿美金。

一、继续做大型单机游戏是路径依赖,能稳定赚钱的主营业务直接砍掉等于是断绝后路,把自己送到倒

边缘

如果是指手游,任天堂有pokemon GO,索尼有FGO,卡普空有委托试水的鬼泣巅峰之战。

只是恰好都营收不如原神。

如果是问会不会有国外大型游戏厂商学习原神模式,肯定会有,只是无法断定具体哪些厂商。说的没错,手游的商业模式和运营模式就是外国3A大厂的短版,他们确实不知道怎么搞。

所以大IP的手游化都是交给中国厂商做的,就是你看到的那些所谓买个外国IP就来骗氪圈钱毁IP作

品。

还真不是国内厂商要毁,就是IP方不懂怎么搞手游才授权的。

当然也有会玩的,任天堂做手游比做主机还认真,EA的内购模式套用到手游也很成功,虚幻的堡垒

之夜就是外国的王者荣耀。

还有一点我的个人观点,所谓为啥3A工作室不做手游,国内手游厂不做3A,归根结底是自己用户基

础不同。当我确定自己做出3A会让那些粉丝买单时,我何必抛弃自己过去十几年的江湖地位去转型

手游呢?手游厂运营经验丰富,研发能力不足,又为什么非要去开发3A呢?根本不是什么理

想、情怀、技术、习惯的问题,有的只是成本和收益的问题。

二、这两年大家也看到了,突然有多款号称对标原神,号称开放世界手游的游戏,如雨后春笋

般前赴后继的出来。但是活成什么样,大家也都看到了,

米哈游三巨头一直是初心不改走的也不是普通游戏公司的那条路。他要做的是崩坏神域,要做

的是2亿人生活在里面的虚拟世界,要打造一个属于米哈游自己的IP之路,包括这次和UFO的长期合

作,也只是往这条路上迈出的一步。

这条路的前辈们,就是你提到的这几个公司今后前辈们怎么发展我就不知了,但是我相信,除非

有不可抗拒的因素,米哈游总有一天,会站在这些前辈的面前。

原神之所以能走有别于腾讯曲线的米哈游曲线,游戏收入随着时间越来越高,那是因为米哈游一直

在疯狂迭代,给玩家超预期的游戏体验。

原神这种高强度高质量的更新模式,应该是游戏行业里独一份了吧。可以长期让自己的热度保持高

位。玩家入了这坑,很多就爬不出去了。玩家入坑多退坑少,滚雪球一样越来越多,收入自然就高

了。

海外那些大的游戏公司可以几年出一个精品,但是暂时没能力像米哈游这样玩。

三、说实话,日本手游界被吹的最厉害就是了吧 从到娘有什么长进么?se被戏称为手游大厂,作品不少全扑街了吧?

日本有那么多好,高达传说系列ff北欧女神尼尔星海轨迹伊苏,动画更是数不清,都出过手

游。结果呢?做出来的东西一坨奥利给

至于什么抄袭,日本人不抄么?

公主连结影之诗不抄么? 模式都能让套皮樱花大战骗sega钱。

说实话,你反米反反卫兵都可以理解,但是真别小瞧的技术力,没有人跟钱过不去,放着

好赚的钱不赚的。

难道说做手游会乳品牌? 我看他们用自己ip做那粗制滥造的玩意才是真的乳。

四、其实不论是什么游戏

都是一次赌的过程

米哈游也不敢确定自己新游戏是不是一样火爆更不用说那些大厂在立项初期的时候

现在已经有厂家开始尝试设计开放世界类手游了不是吗,

慢慢等吧。索尼也不是没有抽卡游戏。你一定不知道日本第一国民手游fgo就是索尼的吧?而且做手游和做3A不冲突。索尼做任天堂3a一部分也是为了卖游戏机。这就是纯资金技术派的目光短浅,有资金有技术就一定能赚钱?人游戏是文创领域,有技术就能做到吗?大家都有写字的技术,怎么你不是番茄,土豆唐家三少一样赚钱。fgo这样的卡牌游戏有任何技术难度吗?谁能模仿成功了。