原神天理和空桃文_原神天理是空律吗

tamoadmin 网游手游 2024-06-03 0
  1. 原神结局有几个
  2. 原神我们终将重逢剧情原神我们终将重逢任务攻略大全
  3. 《原神》的游戏剧情好玩吗?
  4. 所以说你们是从世界之外漂流来的什么意思

伤害,荧的重击伤害更高,这两者在天赋技能方面数值都是一样的,在装备相同的武器遗物之后也会表现出相同的效果,唯独普攻的数值加成有所区别,荧的重击伤害更高一些,其他均相同。

荧拥有着与空相同的力量,他们曾经一同远渡重天,能够凝聚翅膀飞翔于蓝天。双子的惯用武器都是单手剑,但有别于空的菱形两端的横形剑格单手剑,荧的单手剑剑格是弯月形的。在与天理的维系者的战斗中,双子被维系者所封印?。

性格特点

原神天理和空桃文_原神天理是空律吗
(图片来源网络,侵删)

荧是个感性的人,会为了古老的文明坎瑞亚的覆灭而悲泣,也愿意为了帮助坎瑞亚的遗民反抗天理而不旅行。反之,荧对待敌人如冰霜般冷酷无情。

亲手毁灭坎瑞亚的七神是荧的敌人,因此荧希望覆灭七神国度回报七神。她漠视七国的无辜人民的伤亡,不会在意风神眷属特瓦林是否参与了战争,亲手主导了腐化特瓦林的***。

原神结局有几个

因为游戏的主线剧情需要,所以另一个哥哥或妹妹会是反派。

《原神》妹妹是反派是因为这是游戏原神的一个剧情设定。我们的新手玩家进入原神游戏的时候,都会面临一个主角的选择,我们的玩家必须先要进行一个角色的选择。

有哥哥和妹妹的选择,再然后就是为我们的这个角色取名字,在我们的游戏设定中不管妹妹或是哥哥,只要玩家选择一个角色,那么另一个就一定会进行黑化。

《原神》主角剧情介绍:

古代皇族公主为了取得珍珠前去坎瑞亚,而后变成其一员(黑化)同胞兄弟为了解救妹妹踏上旅程。这段确实与主角空/莹的处境相似,且在某段叙事诗中提到,古代文明崩坏时出现魔神战争,最后为了防止世界进一步毁坏。

天理出现干预,仅存七神确立。而为了防止深境致使进一步崩坏,原与众魔神敌对的天理立场变得与七神相似。天理是为了一个时空的平衡/结束所诞生的存在。

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原神游戏2.3版本正式的更新了,很多人都想知道在游戏中五郎邀约结局有哪些,下面小编带给大家五郎邀约的全部结局,希望此文章能对你有所帮助。

原神2.3五郎邀约结局一览

1:结局一,战略性撤退

开启***,遇到五郎,选择不如让我帮五郎克服弱点,选择学习基础理论,回到海祗岛,对策可以随意选择,找完对策之后就去鸣神大社八重子,找她之前还会在神社巫女哪里进行抽签,一定要记住所有的签抽一遍,不然拿不到成就,后面随意选择,都会输的;

2:结局二,甜品最棒了

开启***遇到五郎,选择克服弱点,在选择我可以扮演不同的女性,然后就会离开岛屿,随意选择,然后离开之后就回去白狐之野找愚人打架,打完之后回到稻妻城,旅行者会扮演八重子调戏五郎,最后买蛋糕,吃蛋糕;

3:结局三,那个是

开启之后,选择我们不理她好了,在选择八重子没有那么坏,再点击直到去安静地方写回信,在选择八重堂望望风,去八重堂遇到希娜**后援会粉丝,得到***,去找五郎,和五郎一起回到八重堂送信,五郎回合后援会拍照,选择随意,然后在选择八重堂堂主摆出希娜**的立牌,不要让五郎看到;

4:结局四,微笑着告别

开启***之后,选择不理她,然后在选择八重子没有那么坏,在去写信,然后选择我留下陪你一起,再随意选择,然后再去八重堂送信,回到海祗岛和将士们聊天,然后随意选择,在选择有士兵回家,随意选择达成结局;

5:结局五,最后的纪念

开启***之后,选择不理她,然后在选择暂时不要去八重堂,后面去找盒子,随意选择,去冒险家协会找到凯瑟琳,然后再去木漏茶室,五郎和太郎丸对话,知道盗宝团的位置,去天守阁下面找到盗宝团,打一架,然后在回到冒险家协会,凯瑟琳给五郎盒子,回到海祗岛,和五郎对话。

《原神》的游戏剧情好玩吗?

原神我们终将重逢剧情原神我们终将重逢任务攻略大全。原神我们终将重逢是近期刚刚出现的全新篇章,这个里面的话,可以说是主线的故事,里面的剧情也是很丰富的,展开了全新的内容,有很多玩家都十分的好奇,这一次的话,到底讲述了哪些,有什么不一样的地方呢?下面就来一起了解一下吧!

原神我们终将重逢剧情

Part1:世界规则

米哈宇宙,崩坏是填充宇宙的主要物质(应该是物质吧?),且这玩意是有意识的

崩坏是存在于虚数之树上面的世界的一种对这些世界进行筛选的机制。有很多的世界在这个宇宙中,世界之间相互独立且封闭。文明到达一定阈值,世界就会毁灭。而每个世界最顶端的人知道这个规则,因此会主动将自己的世界压制到一定文明程度以下。

(关于世界和世界泡,评论区两位介绍的非常清晰,感谢。)在Twhat大陆,这个组织称为天理(猜测),而人称为天理维系者。它们会监视世间,并将所有可能超过限制的文明给抹杀,防止整个世界被规则连着他们自己都会毁灭。崩坏三中有些文明,就是把自己的世界包在一个球里,严格限制成员知道世界外的情况。原神的世界可能就是一个巨大的空心星球,人生活在球内,天空岛在球心位置,天空是***的。而想出去的话,实际是应该向下挖。

(很多部分猜想来源于米社App上看到的一篇,想转载但找不着了哪位看到了告知下。这样能解释通为什么太阳总是一个方向升降,莫娜为什么说星空是虚***的,为什么深渊12层居然是星空。我手画了一下)

Part2:提瓦特世界

先注:官方PV叫:原神提瓦特篇,感觉应该还有其它大陆或者星球,另官方PV都是哥哥角度,所以也按哥哥为玩家的来说。

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兄妹两在其它世界毁灭的时候逃出来(他们称之为旅途),逃到提瓦特大陆,并遇到天理维系者,其感觉这两个有巨大的隐患,将其中之一封印。目前没明白为啥放了另一个并丢失了记忆后沉睡。

T大陆有一个叫坎瑞亚的国家。且是无神的。但它的文明程度达到了超高的情况,导致天理需要将其抹杀,以防触碰到世界规则。

抹杀后交于七神分治,成为七国。七神参与了行动,因此戴因如此仇视它们。七国也有迭代,如旧蒙德和新蒙德。

坎瑞亚覆灭后,原国民智能受伤沦落为丘丘人(猜测),但有一部分人没这么严重,但形态变化,这部分追求力量组成深渊,这力量剧情说不是七神力,有可能就是崩坏能。

妹妹醒于坎瑞亚国度,且有一定感情,其中结识了戴因。

妹妹目睹了坎瑞亚的毁灭,猜测戴因可能和她,用一些办法反抗过天理,但没生效,反而导致国民形态畸形。(猜测)

妹妹加入深渊,此组织行事狠辣,不符合戴因的社主义价值因此他和妹妹之间出了分歧(沿着上一条思路,妹妹可能是绝望了,所以才想用狠辣的办法解决)。

哥哥醒后又再次沉睡。再醒的时候,已经快到游戏开始了。并在一次钓鱼中无意中钓出派蒙。(真是无意?深度怀疑。)

后来的大家就知道了。。

Part3:关于神

这个世界除了天理以外。无人知道世界规则。因此所有人看到的就是天理镇压了世界(猜测)

应该被镇压过不止一个国度了。雪山的芬德尼尔就是其中一个。

七神应该不知道世界规则,因此七神一直以为天理残暴统治,但他们却没有能力反抗。

冬之神能力应该是世神最强的,希望反抗天理,以解脱。

风神应该只打算赚小钱钱,所以在天天打渔,冬神要力量顺手给他了。岩神则明显有心机,但总体上还是配合的。雷神就奇怪了,追求的是永恒,难道已经知道世界规则了,或者干脆就是另一片儿的?其它的几神线索不多不猜了。

目前几大组织中,深渊(妹妹一方)和七神(哥哥一方)不对付,毕竟有灭国之仇。。

但它两个目的其实是一致的,都是打破天理,深渊***、玩家的资料最后一条都叫命运的织机。双方会走到一起,但按米忽悠的习惯来说,应该特别虐后才会合作。

有一点没明白妹妹的动机,妹妹来自世界外应该知道规则,如果只是为了报仇,难道打算取而代之?

至于倒置的七天神像,因为星空是***的真实的星空在脚下。其实倒过来才是对的,而且神像手里的是崩坏能的话,也和真实世界一致了。难道深渊组织已经知道了?

如果是这样。那结论大概率是个大刀子,众人打破天理后,发现外边是窒息的崩坏宇宙。

最后1:

空:莹,和我回家吧

莹:家?有空在的地方就是家,不过。。。。

空心想:我一会是去陪陪芭芭拉,还是ss诺艾尔呢,据说猫猫下个月也有来啦。我还有个壶,是三个大岛的岛主呢。

莹心累了,毁灭吧。

最后2:对于派蒙这个玩意线索太少,但谜团也非常多,总感觉不简单。

所以说你们是从世界之外漂流来的什么意思

提到《原神》,就不可避免的想到开放世界。确实,现在《原神》基本已经成了开放世界的代名词(国内)。原神的主体内容其实就是不断的探险,不断的完成任务,不断的帮人。但其他内容却很丰富,主要分为角色系统,冒险系统,武器系统和抽卡系统这四大类,这四类环环相扣,但是每一类却都很优秀。

例如角色系统,为了将游戏中不同玩家划分出层级感,激发玩家的抽卡兴趣。于是米哈游将角色分为两种星级,一种是四星的,一种是五星的。然后通过使用的武器不同再分为几类,有用弓的,有用法球的,有用单手剑的,有用重剑的等等,但是武器也有星级,从一星到五星,星级越高战斗力就越强,这就将角色系统和武器系统挂上了钩。

因为角色和武器很大一部分都是需要抽卡才能获取,所以米哈游就设计了三种卡池,UP池,武器池和常驻池,各有各的用途。五星暴率也不算低,足足有0.6%。就算你太非,每90抽还有一次保底。但如果你说我把角色都抽完了,不需要再抽了,怎么办?不急,各个角色还有各自的命座,命座是用来质变角色的,而命座就是由抽取重复的角色获得的。这就牢牢把握住了玩家们的心理。

但是抽卡需要原石,原石出自冒险系统,整个提瓦特大陆散布着很多宝箱和怪物,这就需要用到角色去寻找,去打败,去收集。就算不想找,还有很多试炼供你探索,这就让玩家的开荒期不会无聊,甚至还能累死。

要说内容的话,我觉得他的内容其实更像是披着开放世界,冒险,RPG,抽卡的皮的社交游戏。这款游戏对于两个志同道合的人来说有着很深的魅力。能让两个不同性别,不同年龄,甚至是不同国家的玩家密切的联系起来,这正是一个好游戏的标配,也是一款优秀游戏的标志。

游戏剧情

《原神》的背景总体都围绕着旅行展开,游戏的主角是一对兄妹,哥哥叫空,妹妹叫莹。他们都具有穿越世界的能力,有一次他们在穿越一个名叫提瓦特的世界时,有一位神灵出现在了他们面前。她称自己为天理的维系者,这时,神灵对兄妹俩发起了攻击,莹成功闪开,而空则被这位神灵抓住,消失了。莹也失去了穿越世界的能力,只能在提瓦特待了下去。一日她在钓鱼时,从水里钓起来一个奇怪生物,称自己为派蒙。莹从派蒙的口中了解到提瓦特大陆分为七个国家,每个国家都有自己的一位神灵把持政局。这就是尘世七执政。而那七位神灵很可能知道空的线索,于是莹和派蒙就踏上了寻找空的七国旅途。

很多人觉得《原神》的主线剧情很烂,但我觉得其实是因为角色的支线剧情做的太好了,甚至比主线剧情还好。很多角色的支线剧情都是令人潸然泪下,但主线剧情则是一段一段连续起来,甚至中间还来几个大反转,让人搞不懂自己到底在看什么。但其任务系统的完成度还是弥补了这一短板。

游戏画面

米哈游的美工技术在国内肯定是顶尖的,从没有几个能带动《原神》最高画质电脑就可以看出来。地图很大,但是没有一处偷懒了,游戏整体色彩风格偏西方玄幻。光线适中,明暗结合,色彩分明,细节精致。各种色调搭配的也很合理,这就使得全游戏任何一处角落都很有质感。随着时间的流逝,角色脸上的光线甚至会移动。UI界面简洁鲜明。没有太多的冗杂按键,这就给手机玩家带来了良好的游戏体验

游戏音效

在游戏中,音效其实远没有画面效果重要,一直很多厂商都会把研发重心放在画面上。但米哈游是个例外,《原神》全方位的拓宽了玩家的感官体验。玩家冲刺,跳跃,游泳,甚至站着不动都会有各自的音效。平常背景音乐节奏感不强,但能令人静下心来欣赏游戏,偏那种清新风格。但如果遇到敌人就会瞬间变成战歌,让玩家热血沸腾。游戏的打击感也很强,每进行一次战斗都像进行了一次恶战一样。每个国家的背景音乐也不同,能够深切的感受异国文化。国内顶尖的美工,再加上优秀的音效搭配,想不火都难。

游戏细节

举几个例子,比如角色不只分为星级和使用武器,还分为水火风岩雷冰草七大系。每种角色都有各自的元素属性,这时候细节就出来了,除了岩元素每种元素都能和其他的元素造成元素反应,就是能造成额外的伤害。如果使用火属性角色攻击了水属性怪物,那就会造成一个名为蒸发的额外伤害。如果使用水属性角色攻击雷属性怪物,那又会造成一个名为超导的额外伤害等等。

再比如火属性角色放火,不能在石头这种没有助燃物的地面上放,只能往草地木头上放火。这种细节直接将游戏的整体质量拉上了一个身位,真的是细节满满。

问题所在

这么一款优秀的游戏,现在就已经出了一个大问题,由于游戏里新角色的数值全面压制了老角色,并且游戏难度也在随着新角色的强度而上升,这就形成了一个恶性循环。为了打败越来越强的怪物,玩家就需要不停的抽新角色,不停的练新角色。用一个通俗的名词来讲,那就是数值膨胀,游戏难度不断上升,奖励却越来越稀薄。这不免给玩家带来一种游戏体验没有之前好的感觉,这种巨大的落差感就是原神目前最大的问题。

总结

优秀的画面,画质,音乐和操作手感;广大的世界面积,探索区域,世界数量和场景细节;丰富的冒险设定,特殊***,任务数量和生物种类;多彩的背景设定,人物形象,人物故事和人物语音。这无疑让《原神》和优秀游戏画上了等号。

优点很明显,但缺点也很明显,现在《原神》的热度已经和王者不相上下,平起平坐了。但我依旧给他打四星。如果数值膨胀的问题解决了,我才会打五星。因为只有解决这个数值膨胀,《原神》才能一飞冲天,变成中国第一款全球现象级游戏,在世界舞台上继续发光发热。

好玩的生存射击游戏《阿瑞斯病毒》,可惜太肝了

今天给大家推荐一款宝藏游戏,名字叫阿瑞斯病毒。这款游戏的印象我还是比较深刻的,因为太肝了。

阿瑞斯病毒是一款上帝视角,题材是末日生存类的生存游戏,由青瓷数码制作,也获得了一些奖项,说明这款游戏还是有点东西的,比较优秀。本人在游玩游戏的过程中也发现了突出的点,缺点也不少。

游戏画面

阿瑞斯病毒是一款俯视上帝视角的游戏,也就是从上处往下处看。玩家操控人物也只能看到人物的手和腿动,这么做也是减小游戏体积和制作压力。游戏的画风很独特,独特点是游戏色彩很少,鲜艳色彩几乎没有,主色几乎是黑色和灰色,游戏的滤镜效果也是偏灰色。这样的画面看似很简陋但是细节可不少,做的也很到位,比如垃圾堆乱飞的苍蝇,木桌上的纹理,房屋里的老鼠等。这些画面汇聚起来真的给人一种身处末世的感觉,房屋里老鼠成堆丧尸在里面游荡,垃圾成堆说明还有其他幸存者生活的痕迹,游戏的氛围一下子就提升了。

阿瑞斯病毒的画面很显然是经过推敲打磨的,配色和细节配合的恰到好处。其实在手游市场这类游戏比较少见,像这种上帝视角的类型就更少见了。但是对比其他末日生存类游戏是毫不逊色的,有些类似游戏的画面虽然色彩鲜明,但是氛围感感觉有所降低。它们还有***皮肤,这一点阿瑞斯病毒就很好,简约的画面描绘末日的景象,没有那么多花里胡哨的内容,枪就是枪,武器就是武器。

游戏剧情

这是游戏的突出点,游戏的大概剧情差不多是这样:你是一名S.O.T特战队员名叫尼奥。与小队成员去往研究所夺取研究报告,但是在行动中被感染者袭击你也受伤了,你的队长炸毁大桥抵御感染者进攻。也切断了去往研究所的路。醒来后有个叫博登的老头救下了你,你跟他说了事情经过就开始了冒险之旅,搜集情报问路,沿途还做一点支线任务剧情,费尽周折找到研究所博士与博士一同前往研究所和叛变的特战队员交战后获得报告。这就是游戏的流程,游戏剧情跌宕起伏一环扣一环。有团聚也有分散。让人感受到末世的凄凉和末日下各种土匪组织的压迫。最后结局的画面也给玩家想象的空间。耐人寻味。

这款游戏的剧情我觉得应该是最突出的,甚至对比其他游戏也毫不逊色。相比其他游戏,有些游戏挂着末日的标签。剧情可能就只在开头,然后后面就是一直打怪升级,变成了一款爽游。毫无末日可言。我觉得一款生存类游戏最主要的还是剧情,剧情带领玩家的流程,给玩家带来跌宕起伏的剧情吸引玩家的兴趣。也有让玩家玩下去的理由,阿瑞斯病毒这款游戏的剧情也耐人寻味。

游戏缺点

游戏真的是很肝,可能要准备好几天才能推动一段剧情,还得考虑装备的更换和耐久。游戏前期每天都是捡木头,***麻,用木棒打动物,鸡什么的。也比较枯燥。而且在装备不好的情况不要乱跑乱惹东西,否则你懂的。整个游戏流程几乎都是在肝的状态下进行,武器耐久、装备、游戏任务道具,都需要不断地肝。最难受的一点是背包太小了,不一会就满了,还得回家存东西再去地图搜集***。

游戏心得

很简单,前期别乱跑,新手装备做全了再去做任务和探索。前期商人可以换到东西,比如弓箭什么的,前期尽量节约***。敌人少还拿近战武器就跟他对刀就行。游戏中后期保证***供给就行多做一点任务攒钱跟商人换东西。

这段话出自原神二测序章剧情第一幕捕风的异乡人文本。

全断:捕风的异乡人派蒙:所以说,你们是从世界之外?漂流来的?但在你们想要离开这里,前往下一个世界的时候?却有陌生的神灵,拦在你们的面前?回忆陌生的神灵:外来之人,你们的旅途,到此为止。荧:什么人?陌生的神灵:天理的维系者,在此终结“人之子”的逾越。(双子兄妹迎接神灵的袭击,空被神灵困住)荧:哥哥!(荧挥剑想要阻止神灵带走哥哥,却被她用同样方式困住,动弹不得)荧:别走!我的哥哥。

原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。