黑神话悟空实机演示超清-黑神话悟空实机演示公

tamoadmin 游戏故事 2024-08-22 0
  1. 之前早已对国产单机游戏失望,直到看到了这只猴子
  2. 黑神话悟空游戏制作团队介绍

神话悟空在8月20日公布的实机演示中一共出现了三只猴子,很多玩家对此比较好奇,下面给大家分享一个有关三只猴子身世的猜想,下面一起来看看吧。

三个猴子的身世理解

游戏演示开始,这个讲故事的老猴,应该是真正的齐天大圣孙悟空,当年取经路上被神魔操盘夺取神力,被六耳猕猴代替取经。最后沦为普通的没有长生不老之术的猴,所以他才会衰老,见证了神魔天庭的种种,闹过天宫等等,他还是不甘,还是要把这个故事继续下去。所以玩家操控的那只猴,所谓的天选者,便是大圣在被神魔磨灭时最后拼尽全力释放的一缕意志,一缕精神,这缕意志会选择一个和大圣一样有同样反抗精神的那只猴,再续大圣之路。最后天选猴准备杀了灵虚子那只白毛怪的时候,“大圣”出来了,挡下了致命一击,这个“大圣”应该是取得真经的六耳猕猴。但是,从“大圣”的神情来看,或许这个六耳,也已经把天庭神魔诸佛,看的清清楚楚明明白白,他或许也不甘被别人控制。或许六耳也在酝酿一个惊天的,或许天选者和六耳和真正的大圣,最终会联手,与诸神对抗。真正的故事就此开始了!

黑神话悟空实机演示超清-黑神话悟空实机演示公
(图片来源网络,侵删)

之前早已对国产单机游戏失望,直到看到了这只猴子

《黑神话:悟空》发布了新的实机剧情

近日,游戏科学如常发布了《黑神话:悟空》的实机剧情片段,主要设计游戏剧情和人物设计,所有出场角色均为首次亮相。其合作伙伴英伟达官方在同一时间全球首发了《黑神话:悟空》4K RTX光线追踪+NVIDIA DLSS实录。

通过正式的实机试玩,体验了游戏目前的战斗、探索及全新的首领挑战,游戏用虚幻引擎5,通过NVIDIA DLSS增强性能和图像质量和光线追踪体验到身临其境的奇幻中国神话世界

《黑神话:悟空》是一款以中国著名《西游记》为背景的ARPG游戏。玩家将穿越《黑神话:悟空》的游戏世界,领略游戏的玩法设计、故事线、绝美的视觉效果和画面。在与BOSS作殊死搏斗中,被视觉效果所折服,并与《西游记》中有趣的人物一起开启探索之旅。

此次发布首个4K光追游戏实录,展示了其惊人的画面水准,此外还为我们呈现了更多的游戏机制和核心玩法,让玩家对这款还处于开发进度的游戏又有了全新的认识。让我们一起来多了解下实机演示的相关细节吧!

早在2020年8月20日,《黑神话:悟空》放出首个实机演示,涵盖了游戏的一些基础玩法和世界观框架,一经推出就迅速达到了千万级别的播放量,引发了每年一度的玩家交流盛宴;次年的大型实机演示则展示了制作组从虚幻4到虚幻5引擎的转变。

在最新的4K光追实机演示当中,首次用了NVIDIA DLSS和光线追踪等技术,游戏内的光照、阴影、折射等效果更加接近现实,使得玩家能够沉浸在接近真实的西游神话世界当中。

同时加入的基于AI深度学习超级样的NVIDIA DLSS技术,能够通过较低分辨率输入(例如1080p)准确预测更高分辨率输出(例如4K)的过程,以1080p进行渲染,从而提高帧率,借此使用AI和游戏引擎数据提供原生4K输出的画质,为游戏带来高达几倍的性能提升,使游戏优化得到一定保障。

DVIDIA DLSS是唯一由AI驱动的超级分辨率技术,这一优势能为游戏带来最高可达2倍的性能提升。它也是唯一可以利用深度学习神经网络,确保图像质量媲美原生分辨率的画面缩放技术。在没有AI支持的缩放技术的情况下,放大后的图像会产生难看的瑕疵,如运动伪影、闪烁和暗淡、模糊的纹理。

光线追踪是一种模拟光的物理特性的图形渲染方法。GeForce RTX GPU中的专用RT Core使实时光线追踪成为可能——NVIDIA一直是光线追踪技术的先驱。

新玩法特点:

玩家最期待的当然还是游戏的玩法机制,此次实机实录在战斗系统上进行了全面展示,包括法宝、道具、神通、变身、闪避机制等等,出色的动作设计搭配杰出的视觉效果,让玩家在跟Boss对战时全身贯通、应接不暇。

当然玩家最期待的可能就是倒地失败的画面了,也许将来会是玩家看到的最多的场景,本次实机演示如其所愿,还放出了游戏存档点的场景。

有游戏存档点的互动用“上香”的形式,古色古香的UI交互,搭配国内玩家一言就能看懂的文字提示,完美诠释了国产单机游戏的精髓;此外,游戏内的集机制和图鉴首次亮相,帮助玩家更加全面了解黑神话背景下的西游世界,借此贴合原著,真正意义上做到文化传承和输出。

还有玩家心心念的女妖精首次亮相,也是着实令人兴奋惊喜。

虽然这款游戏具体上线时间还没有确定,但可以确定的是,RTX系列显卡能为这款游戏带来更为强劲的性能提升,确保其完美体验黑神话背景下的西游世界。让我们敬请期待《黑神话:悟空》的完美上线吧!

黑神话悟空游戏制作团队介绍

大家好,我是Hugo叔。

可能大家都猜到了,标题里说的能让人对国产单机 游戏 改观的就是前天放出一段实机演示,马上就爆红网络的《黑神话:悟空》。如今这光一个某站的播放量就直逼1700万。

长达13分钟的演示,却没让人产生冗长沉闷之感。原因很简单,它跟我们之前看过的标榜是国产单机 游戏 复兴希望的一众 游戏 完全不一样。 游戏 画质完全不输目前的3A大作,动作打斗流畅连贯毫不生硬,技能设计有借鉴更有创新。看的时候,真的不太相信这是国人做的单机 游戏 ,完全可以媲美、甚至超越如今很多大卖的 游戏 IP。

最重要的是,很多孙悟空在《西游记》里的设定都得到了忠实还原, 游戏 内的主角用舞动金刚棒弹开敌人的攻击,会变成蝉潜入敌阵,也会用金刚不坏之身硬接敌人攻击等等。一一对应同类型动作 游戏 的盾反、潜入要素和防御。

除此之外,让人眼前一亮的系统设计还有很多,看过那段演示的玩家自然会明白,没看过真的建议去看看。看的时候难免会在某些时候在心里默默对标《只狼》和《怪物猎人》,但仅限在极少数时刻,毕竟这不是个简单的换皮 游戏 ,带给人的更多是惊叹之感。

在的最后,除了很多《西游记》人物一一亮相外,还带给了观众一个悬念,在主角正准备解决BOSS时,真正的美猴王出现,用手中的金箍棒阻止了他。那刚才一直操控的主角是六耳猕猴还是另有他人,又挑起了观众的好奇心。

看来这 游戏 不仅动作系统出色,究竟讲的是一个什么故事也是值得期待。高质素的演示不光让国内的玩家沸腾,就连国外 游戏 圈也被惊动了,《尼尔》制作人横尾太郎就对这给了很高的评价。

当然,我们看到的只是一段实机演示,正式发售时 游戏 会否保持一致的高水准还未可知。谁也不敢担保发售时会不会翻车,不过应该没有玩家会希望这款 游戏 翻车就是了。

只是这种宣传是个双刃剑, 游戏 做得好会引来其他公司来挖角,据说已有多家公司向他们团队挖人,希望《黑神话:悟空》制作团队能保持初心,抵抗各种诱惑,做出一款让玩家眼前一亮的作品吧。

不过从 游戏 制作人的表态中可以看出,目前团队缺的是人才,而不是资金,我们能看到一个与别不同的悟空机会还是挺大的。

黑神话悟空在昨天公布了一段令人惊艳的实机演示,很多玩家在看后都想知道游戏背后的制作团队是谁,下面一起来看看吧。

游戏制作团队介绍

这款游戏是由“游戏科学GameScience”团队开发创作的。

这个开发团队曾制作过斗战神、百将行、战争艺术:赤潮等作品,吸取了一些经验和教训。

在开发赤潮时,公司内部就开始思考,觉得应该做一个沉浸式的单机游戏。并在两年多前黑神话:悟空正式立项,为了让单机团队有一个更独立的空间

目前游戏科学分成了两个工作室,一个在深圳开发手游,另一个在杭州专机游戏的开发。