玩原神有错吗-吐槽我玩原神十年了

tamoadmin 网游手游 2024-08-21 0
  1. 原神1.1版本中,有哪些被改动过但官方没说,但是有利于玩家的地方?
  2. 总结一下平民玩家各原神角色优缺点
  3. 原神恶心任务排行
  4. 米哈游罕见良心改动,却遭玩家怒喷,《原神》这波真是冤
  5. 原神手机端开服后,评分降到4.6,问题在哪里?
  6. 为啥现在《原神》国内评分还是低?

我 我不是在责骂。我 我只玩了一会儿,我 我没有资格骂。它 只是有点无聊,我想说一些关于游戏体验的事情。

有些老板说这是免费游戏。它 抽牌消磨时间是可以的。要求太多不好。如果在长草期觉得很压抑很无聊,建议去隔壁玩。阴阳师互相争斗,互相争斗,和魔鬼争斗,互相,和魔鬼争斗。江山的鬼王正如火如荼。

我吗?让 让我们称之为风景。制作香花酿戟、羊肉串或蛋挞。与不同的NPC聊天。这是长草期吗?

玩原神有错吗-吐槽我玩原神十年了
(图片来源网络,侵删)

之前,我没有 我不明白为什么我的室友 原神有一堆五星角色,不得不退。没 他第一次画的时候不兴奋吗?

怎么,玩几天累了吗?这就是你对他的态度 的妻子,是不是 不是吗?呸,渣男!

现在我明白了,当初大神给我最大的感觉就是我玩的特别累。

即使宝箱被打了,也不会有好东西出来。如果原石没有填月卡,就赢了 这还不够。什么时候收集10个粉红色的球完全取决于上帝 更不用说我缺乏耐心。另外,长时间玩MOBA让我习惯了被轻易宠坏。

你有这种感觉吗?它 不是别的游戏玩久了就腻了,而是游戏本身。

重复下一个副本,重复升级,做完四个日常任务就想下线。

如果它 这是对原石的奖励。一想到叶晚牌池是开着的,就还有力量去刷。但是我 我懒得看莫拉之类的奖励。不过里面的书《野猪公主》之类的还是挺有意思的,只是为了好玩

我不 我不想看《NPC对话》,但我总是一遍又一遍地跳过它。因为那次谈话实在是,无论如何,我不能 不要看。

人不 什么都不做,大家都是一排排站着,像一堆娃娃一样站在那里,你一言我一语,全靠声优。我真的可以 师感同身受,再加上主角萤不 不说话,它 这都是小事一桩。

每个人几乎没有表情,从头到尾都只是一张脸。什么都没发生。我只是站在那里,没有动嘴。

可爱吗?可爱,反正我 我看惯了各种高质量精彩的烧脑,我不 I don’我一点也不想看这种对话。感觉这种对话,真的会有人逐字逐句看吗?多无聊啊!

不过,我可以 不要否认。真二创很有意思。就是小Broken站刷了一堆原神的 的二次创作和一生,并且带着Jai Ford和半元看了一堆同人制作的食物,对原神中的世界观和人物设定产生了极大的兴趣。

什么?让火烧山凯利去死吧 quot或者 quot晒晒太阳 quot,还是十连三个金蛋的原神CV的薪资恢复。我什么都知道,包括怪声的配音组。苏姐姐,小N,赌鸦、彭导、,还有谢宁他们。

我 我一直都是声控的,包括《我是特优生》,还有我 我了解了729等一批国内CV工作室。

所以我一直很喜欢这些声优配音的作品,每当我犹豫要不要玩什么游戏的时候,我都想先试试他们配音的游戏开荒。上帝也是如此。新手机中午到的,下午我就下载了。

但是.可能是我的期望太高了,在我真正进入这个游戏,玩了一个小时又一个小时之后。

我想,这 最好再次访问《双城之战》。它 还有游戏世界观设定,我还是更喜欢LOL。

也许当我看那些大主播直播,做副本的时候,我会想,哇李好帅啊,我当时的感觉真好 大,而且这伤也太凶了。原来这才是原神的正确打开方式。

但是我忽略了一个事实,当轮到我自己玩的时候,我没有 我没有老大哥那样的五星角色,也没有老大哥那样的氪星人,甚至没有老大哥那样的肝脏。当我一天最多玩三个小时的原灵,我马上就开始觉得特别压抑。

是因为我 我太坏了,还是因为我不能 得到五颗星,那它 很无聊

目前冒险等级19,我们过去探索过蒙德,李越,和一些酒庄,也就是本沃尔夫带领的那个。目前主要任务已经刷到了凤龙遗迹封印。因为根本没有任务提示,我只能按照攻略勉强完成。感觉这个封印挺折磨人的。有时候我被一块石头挡住了视线,我可以 I don’我看不到任务材料放在哪里。

目前最好的有诺埃尔,平仓,冲云。还有 没有什么可卖的,只有三个皇族

听我的50级老师说,小鹿其实可以做平民阵容的主C,很受伤。她一直想要它。

昨晚我画了小鹿分享截图给她,她给我发了好多语音,都是 quot啊啊啊啊啊羡慕啊。

好羡慕的鬼啊!我羡慕她。嗯,我只有三颗四星羡慕。我总是怀疑她是不是在安慰我。我 恐怕我不能。即使十年也没有钓到一条好的,所以在说出羡慕之类的话之前,我赌气退出了游泳。

原来神啊,以前看舍友把圣物刷进深渊,然后好几个舍友因为抽Koli和Euler裂了嘴。

那时候手机不太好,现在手机坏了买了个荣耀的,就去找原神玩了。

朋友还说我的天机处理器是个坑,会很卡,各方面性能完全不如骁龙。

我不 我不在乎。我还没有 我从小就没用过什么好东西,所以就凑合着用了。这不 我是否我在找工作。我只是不 我不想让我父母不高兴。否则,我 我懒得出去和人社交。它 毫无意义。阿伦 难道你最后还是一个人吗?

我 我已经打了大约一个月了。总的来说,最大的感受是它 太长了。

它 做日常任务,运行,打怪物,升级,和NPC聊天,时间太长了。

我 我总觉得,如果我把大部分时间都花在东奔西跑上,那会怎样?这个游戏对我来说有什么乐趣?

最糟糕的是,它没有 我没有任何提示。如果你不 不知道,你不能 不要问客服。客服都是机器人,可以自动回复。

如果你不 看不懂,只能看老大哥的攻略。它 it’很麻烦,你总是要去看。我太累了,不想放弃。

尤其是今天,我好不容易从一个山峰爬到了另一个山峰,然后莫名其妙的开始了一个挑战任务,让我在30秒内飞到对面。我去了,然后又要爬,我就麻木了。

什么 什么是 quot前区,让 让我们以后再来探索 quot?在整个直播中,我看着其他人 的女儿们走进去,摘下甜美的花朵。

让 我们只需在山峰间攀登。我不 我不太明白为什么那些风神学生和岩石学生没有在地图上显示出来,但是我可以 我根本看不见他们。它 只是太高了,根本爬不起来。我得想办法在五分钟内搞定一个风神瞳,然后爬上一座高山,再花五分钟。它 七日偶像晋级纯属运气。它 真是太麻烦了。

至于击球手感,它 太好了,它 非常好。但是,我就是这么会刮。我赢了 我用刀拿不到100元,所以我用一个拿着盾牌的大个子刮胡子至少要花一分钟。我输出最高的是主角梅颖,40级攻击力最高。我家丫环翻了118,我家重云跳了140。不,好像是230。新的小鹿攻击速度快,但是伤害低。

仔细想想这个游戏,有什么能打动我,或者说设计上有什么出彩的地方。是个漂亮的姐姐?

雷神、夜宫、新海、神子、丽莎、欧拉、核桃、甘雨、宁光、香菱。这些女孩给我的印象最深。

我 我以前见过老孙吐痰。他玩了那么多rpg游戏,结果却不能 不要玩太久。几个月后他弃坑了。

至于去找其他人 美国家庭,世界体系。有人去过我的世界,我去过别人的 美国那边 it’除了做几个表情没什么事情可做。为什么唐 你不去他家,也不去我家?

我看到有些老板说他 it’他吹了两次小号,觉得很无聊。日常刷完线下真的没有比日常刷更划算的任务了。

我记得一个表情包的梗是吐槽网游的长草期。

新手:用大剑剁龙虾。

毕业时期:用大金剑斩史诗巨怪龙虾。

大禹:与魔鬼共取真金剑 的精神和第17剑,和

造神期:拿真神,传说之刃,神铸兵器,27魔剑,砍下海尔曼的龙虾,深渊的恐惧魔王,鬼王。

原来,神也是类似的。他每天的任务就是在一个大盘子上剁看起来不一样但其实很像的怪物。

我 我真的厌倦了玩,我 我最近很担心找工作。我想找一个能在短时间内给我带来极大***的游戏。

想了想,像我这样的人,只配玩MOBA,这是小学生最喜欢的游戏。我可以 感受不到探索游戏的乐趣。

王者之心2点击试玩

原神1.1版本中,有哪些被改动过但官方没说,但是有利于玩家的地方?

会发烫。《原神》手游自公测之起,就一直被玩家热议,其精良的制作与明丽的画风,吸引了不少玩家进入游戏体验,但也有部分玩家吐槽说,没玩多久手机就开始发热,还会因为手机硬件跟不上出现卡顿、延迟等问题,游戏体验极差。

之所以有的人玩《原神》手游时会出现问题,是因为普通手机的配置难以满足游戏需求,想要流畅运行《原神》手游,玩家的手机配置至少为麒麟810、骁45、苹果A11以上

如果想要体验更高画质下的游戏,那么玩家手里的设备也要更新升级,配置稍有不足就会出现手机发热、卡顿等问题。

游戏评价

《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。

随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的"米哈游"味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。

与同世代的一线大作相比,《原神》和米哈游还有很长的路要走,但项目本身至少让国产游戏行业看到了一丝追逐的光芒。

游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。

总结一下平民玩家各原神角色优缺点

原神1.1版本上线以来,大多数玩家们对官方对于原神更新的结果大多都停留在负面的点上,像是环境伤害的影响。实际上,米哈游虽然有一些改动确实不合理,引发了玩家们的吐槽。实际上,这次1.1版本也上线了不少的良好优化,只不过官方没有提及而已,一起来看看这些内容吧。

1.新增角色待机动画。

细心的玩家们应该都已经发现了,不少角色都增加了全新的待机动画。像是刻晴,就增加了将卷轴打开,专注地注视卷轴内容的待机动画。七七也增加了一个像是在做体操一般的动作,看上去可爱无比。而且没有获得的角色也能够在角色图鉴中查看,不得不说,这次官方在细节的更新处着实值得称赞。

2.任务追踪目标显示。

任务追踪目标一直是手机端一个难题,因为在追击的时候仅仅显示方位,差多少米的距离,但是具体在上方还是下方并不显示,不少手机端玩家为了找到位置往往需要进行多次试探才能够找到任务目标。但是,在这次更新之后,官方增加了目标在上方还是下方的显示,手机端玩家再也不用担心找不到目标了。

3.画质更低选项。

不少手机端的玩家因为手机的处理器性能不够高,在玩原神游戏时经常会出现卡顿等一系列问题。虽然官方默认的画质就是低,但是还是有一些玩家的手机并不能带得动。而这次官方更新之后又增加了一个极低画质的选项,可以说,造福了一波手机端玩家。

4.简化了“跳过”。

以前原神的跳过画面,玩家们点击了跳过之后,往往还需要点击跳过这个选项。而在这次的更新之后,不少内容的跳过得到了简化,包括祈愿,副本摸装备的选项,可以说终于有了跳过的意义了

5.互动功能。

之前有不少玩家表示,看到可爱的动物只能看,却不能互动表示十分地可惜。而官方在这次的更新之后,就增加了与宠物互动的功能,可以投喂狗狗食物,而且狗狗还会做出跟随玩家的举动 如果玩家朝狗狗做出攻击行为,狗狗还会对玩家叫予以反击。

总的来说,这次的1.1版本更新之后,虽然有些内容的更改确实不如意,但是这些内容的优化着实值得肯定,应该表扬一波官方了。

原神恶心任务排行

顺序就按照米游社养成计算器的顺序分为火元素、水元素、风元素、雷元素、草元素。

一、火元素

1、迪希雅

迪希雅刚出我就抽了,(XP角色),但是就业真的头疼好几天。

优点就是抗打断比较厉害,天赋里面写了9秒的霸体,还有自回血,雪山这种环境比较轻松,整活玩法像什么海染套炸死若陀龙王也有,现在甘雨燃甘队好像用的比较多。

缺点也挺明显的,那个大招不能触发行秋夜兰,所以很难通过反应打出很出色的伤害(平民党),还有霸体存在一个真空期,存在9秒真空期,且因为抗打断写在迪希雅天赋里面,所以没有办法通过祭礼大剑做到全覆盖

整体挺缺就业的,不是很好用,但是一些生存压力特别大的场景可能迪希雅会有大作用

2、宵宫

优点就是不吃手法eaaa就行,然后对雷音权现这种怪比较舒适,蓄力箭索敌挺不错的,就是实战不怎么用,能吃的拐也多,班尼特云堇夜兰都可以

缺点就是小怪索敌痛苦,普攻后撤步,躲伤害就会打不出尾箭,追忆和飞雷打架这种设计也挺离谱的,不过宵宫用弓藏好像伤害也不错。大招设计华丽但是基本上没什么用,没见过宵宫玩家放大招。

整体来说,伤害不错,缺火C我觉得抽一个没问题,然后大世界有一定舒适性,对缺少手部乘区的玩家非常友好,但是她这个缺点也挺明显的,不缺火C且不合XP没必要抽

3、胡桃

优点基本上不用说,大数字非常容易出来,E过后攻击力三千多,大招小核爆加一个回血,胡行钟还带第四个摇摆位可以针对破盾环境

缺点就是吃手,胡桃普攻倍率好像不太高,主要输出手段是重击,然后一般会跳起取消后摇,体力就会很缺,所以一般会推荐抽1命,开E重击不消耗体力,但是手残的话基本打不了几个重击。

总的来说,胡桃到现在都是很保值的一个C,有手部乘区或者愿意练习的无脑冲,虽然对群有点痛苦,但是手部乘区拉满对群像串糖葫芦一样,手残就不考虑胡桃了,玩不起来,根本玩不了.

4、可莉

优点:可莉算很多人的女儿,然后也有很多那种直接说可莉没办法打的言论,其实可莉输出也还行,可莉纯火队也是可以打的,然后可莉二命有个减防,打核爆用起来也挺普遍的

缺点就是现有角色没有可以稳压可莉的火的角色,所以可莉不是很好打反应,然后就是普攻弹道有点不舒服,官方角色演示也是站在高处往下打的,重击是常用手段,但是也会和胡桃一样会缺体力。

整体来说XP党无脑抽,强度上基本上劝退了。

5、迪卢克

迪卢克乳强度的烂梗一大堆,老看到有人说萌新出迪卢克重开算了,这点非常不赞同。

优点:迪卢克开荒很舒服,前期一个火C可以应对蒙德璃月大部分怪,开荒完全没问题,伤害上其实不是很缺,好好养伤害也不低,迪卢克可以做到刀刀带火。

手法好的玩家可以登龙获得更高伤害。三段ECD短,40能量大招充能快,其实挺能应对开荒场景的。后期卢凯万班也是一个很不错的配队

萌新开荒完全可以练,后期有更好的角色练不练就看个人选择。

6、托马

优点:托马的盾是可以普攻刷新的,也就是说,如果你的C是高频普攻输出,这个盾可以做到全覆盖,然后他的六命加普攻伤害,更加适配这一类主C

缺点也很明显,盾很薄,主要靠大招,所以需要叠充能,但是叠充能就没办法叠生命保证盾量,更离谱的是突破加攻击力,下毒很严重了

总得来说,没满命之前不用练,满命过后看你有没有普攻C,有的话,练一个不亏。

7、烟绯

烟绯可以说是萌新战神,萌新练一个烟绯基本上新手村平推,伤害对于萌新来说非常不错,手感也不错,烟绯的索敌很好,可以拐着弯索敌

但是烟绯后期相对于其他火C就会有点乏力,后期可能会关注她四命的盾,还有她开大爬山不消耗体力的大世界功能

总体来说,缺C萌新有烟绯可以练着,后期视决定要不要继续练

8、辛焱

辛焱主打物理伤害,二命可以百暴,然后吃防御,我了解不多,就不再多说

但是她的毒点也比较明显,就是她的元素,物理输出离不开超导,所以她队伍还要带火和雷,相对来说,物理玩的人都不多,辛焱可能关注度就相对比较低

除XP外,不推荐练。

9、班尼特

班尼特一直是火神地位,攻击拐,能拐多少攻击和他的武器白值有关,其他都不看,奶量和生命值有关,练度上来一下五六千没问题。

缺点就是画地为牢,容易在深渊被一些怪顶出圈。

非常推荐养,一命更好,五命最佳,六命不玩优菈,满命风伤万叶(绫华刻晴不带班尼特)基本点了没问题。

10、香菱

香菱优秀的机制很多,后台脱手挂火,大招可以双判,而且锁面板。

缺点,充能太难了,充能精通双暴攻击都得堆。

香菱后期无脑练没错,但是,能不能不要推荐萌新养香菱,前期香菱半天开不出大招,平A伤害非常感人,香菱不跟班尼特伤害也没有深渊表现那么突出,萌新完全可以等一等,等到打深渊的时候开始练,真的没必要开荒练香菱。

11、安柏

安柏强度上比别的角色缺一点,由于安柏的火是强火,核爆区会用来挂火。

安柏属于强度在命座上面,想要强度,付出的也不少,大招两秒实在有点太短了。

XP党角色了,其他人基本上也不会练安柏。

我安柏抽到二命了,可以玩兔兔核弹了,不过伤害确实还是不高,可能是倍率给的低,伤害就是这个样子。

12、林尼

4、0新增角色林尼,我也是刚抽到手还没养。林尼数值给的很慷慨,但是毒点也明显,比如队友要三个火,蓄力火弓只能打纯火,容易被深渊环境针对什么的。不过相对于同样打纯火的可莉,林尼这个数值真的给的特别大方了。

抽的话,因为比较对单的一个角色,队伍里面建议带个万叶,温迪这样可以聚怪的角色,班尼特是要带的,带班尼特刚好可以配合林尼吃满新圣遗物给的暴击。

最后一个火队友可以选择迪希雅或者香菱。想打大数字,萌新开荒缺C且适应蓄力弓,老萌新闲着没事练纯火队玩都可以抽个林尼。武器听说大魔术,若水,阿莫斯都能用,四星可以用大月卡新的纪行弓,枫丹锻造武器都可以,林尼下限也很高。

二、水元素

1、妮露

妮露优点很突出,就是低练度获得高伤害,基本上妮露堆生命,靠炸就行,天赋不用拉,算低成本的一个队伍,缺点就是绑定水草,其他的倒没什么。

2、绫人

绫人普攻挺快的,也是主打普攻,吃命座,命座高起来伤害不会低,属于高投入高回报角色,而且大世界体验挺不错。

缺点可能是出伤没有别的角色那样震惊?也常有人练个一半说刮痧,这种建议去玩。

总体输出属于正常五星水平,不缺C看XP决定抽不抽,但是他的命座提升算很高的一档。

3、夜兰

夜兰e技能赶路和伤害都不错,整体伤害高,后台挂水强,还能增伤,命座提升巨大。

缺点可能是0命缺充能,不能一味地追求高伤害,要堆点充能,一命就能缓解这个问题。

夜兰命座应该是全角色提升最大的,但是并不意味着你的0命夜兰可以秒天秒地,0命夜兰毫无疑问是个优秀的,萌新可以弄一只,迟早有用,抽了完全不亏的角色。

4、心海

心海奶量很大,脱手挂水稳定,据说普攻索敌也不错。

心海缺点就是可能你的队伍并不刚需一个奶妈?四星奶妈用起来其实也不是不能用,现在奶妈角色基本上没有奶不过来的。还有一个减100暴击率换治疗的天赋,可能真爱党凹心海核爆比较困难。

5、莫娜

莫娜一直处于常驻中比较强力的角色,也是核爆队的常客,莫娜其实自己伤害也不错吧,当个副C也行,大世界赶路渡海方便。

缺点就是吃点操作吧,毕竟莫娜大招描述和海染套都是有名的策划小作文。

莫娜属于常驻里面养了不亏的角色,歪到了可以养的,没必要把怒火撒到我们的占星术士身上啦。

6、公子

公子一直是主C守门员,万达国际也是比较稳定的一个配队,基本上每期深渊万达国际都是可以打的,适应能力还不错,公子的断流机制是我认为目前角色最让人眼前一亮的,挺好玩的,也算是武器***,基本上五星弓公子都能拿过来玩玩。

缺点吃手吃练度吧,队友绑定的也是有点死来着,香菱班尼特属于刚需,万叶可以用砂糖暂时替代,但是吧,最好补个万叶,而且公子突破不加双暴,练度需求就上去了。

公子算抽了不亏的主C,但是抗打断不太好,手残玩家算了,队友齐全的话,弄一只公子玩玩也还行。

7、坎蒂丝

坎蒂丝e是水盾,可以玩个盾反,Q可以弄个水附魔。

整体强度堪忧,不建议养。

8、行秋

行秋经常被调侃为水神,他的e倍率不低,q开完可以后台挂水,抗打断,治疗样样齐全,在一些队伍里面夜兰反而不能替代行秋,30%的抗打断太香了。

缺点就是充能吧,80能量大招萌新也开不出来。

总体属于必养角色一档,个人认为行秋夜兰不存在上下位,夜兰的增伤和行秋的抗打断要看情况选择。

9、芭芭拉

芭芭拉奶量是跟得上的,也是萌新第一个奶,应该有不少萌新前期靠芭芭拉活下来的。

缺点是E真空期长,大招充能慢,还有给自己挂水的内鬼。

但是,萌新如果没有奶妈,芭芭拉一定是要养的,不能听说节奏就不养芭芭拉,记住遇到冰环境不开E就行。

可怜的芭芭拉,在生日当天惨遭削弱,修改了芭芭拉大招范围,联机周本乱跑的队友可能奶不到了,不过前期我还是推荐养芭芭拉的,毕竟要是稍微非一点,芭芭拉可能是你唯一的水系角色。

三、风元素

1、流浪者

优点:大世界随地起飞,天赋染色获得增益,染水增加20空居力,染火20大攻击,染冰20暴击率,染雷回能量,具体数值不关注,个人感觉没什么用。

普攻索敌也非常优秀,大招有一个小爆发。0命强度如何和珐露珊命座有关,但是不代表珐露珊没命座就是废物,额,正常五星水平吧,满命攻速极快,像开挂。角色误区:天赋三个都有用,优先级最低的可能是大招,但大招伤害并不低,普攻一定是第一个拉满的。

缺点:抗打断极差,极差,没手一定要带盾,钟离,莱依拉,迪奥娜都能带,托马没满命,烟绯没四命就算了。0命可能打不出大数字,攻速也慢一点不是很舒服,可以选择重击流

总体,萌新开荒弄一只开荒体验很舒服,也是命座战士,补命座提升很大,武器四星只推荐赌狗,五星天空,***都能用。

专武更好0命别惦记余响,触发不了几次,还不如追忆,当然最好带楼阁套,虽然楼阁副产物极毒,追忆大世界扣能量很难受,看个人选择。

2、枫原万叶

优点:E技能聚怪,Q技能有个扩散,很多人万叶就是吃一个天赋的元素增伤和风套减抗,所以缺天赋可以不拉,强行要拉的话,这边有个误区,万叶主要伤害来自于下落的伤害,这个属于普攻,先拉A,毕竟万叶拉天赋属于提升他个人伤害,多的不再细讲(随便喷吧,我讲我个人理解)。

缺点:进不了草体系队伍,毕竟草体系都是围绕草反应,而万叶增伤针对被扩散到的元素,减抗也是,草扩不了。

总体:整体强度很高,玩纯色队,增幅队,核爆万叶都是常客,e聚怪也比较容易操作。(个人私心,可以不看:叶天帝是特么角色黑称,别这么叫)

3、魈

优点:魈主打下落攻击,天赋误区也严重,大招和普攻都要拉,都要拉,不能不拉普攻。魈下落攻击还有一个擦伤,就是一个下落伤害,和下落时擦到怪的擦伤,感觉魈数值给的很不错,纯风伤也很高,珐露珊的话。

二命好像才能完全覆盖,不过0珐对魈提升很大(知道有人喷,不听拉倒,随便你喷),如果有珐露珊但是0命,提升也是很明显的。大世界有个爬山减体力天赋,E技能赶路非常方便

缺点:命座都是什么玩意,哎,反正挺离谱的,要抽还是一命优化循环,满命可以玩走地魈,但是满命还要两个怪触发,这个命座设计属于比较、、、这个时候e的伤害也非常重要,然后Q战士充能可能会不舒服,但是拉了普攻的话,没大招就平A伤害也还行。

4、温迪

优点:温迪优点是大范围聚怪,只要能聚起来的怪基本上都是可以卷起来杀掉,9到11有个温迪打起来非常舒服,E技能有削韧,长按有个风场,并且自己飞起来,带萌新神器了。

缺点:策划新出的怪感觉都是霸体,根本吸不动,吸不动就没有统治地位了,温迪强度取决于怪能不能被大招卷起来。还有很多人可能把不准温迪大招方向,可以跑出怪圈,重击一下再Q一般不会空大。

不要再拿温迪万叶PVP了,万叶削韧高,温迪聚怪强,不是一个赛道的,抽取的话,弄个0命跑大世界比较舒服,也能应对深渊12之前那圈小怪,太散了不太好打,风系带个风套就能40减抗,武器上,向五星终末,四星西风或者绝弦,主C玩法听说冬级最好。

5、风主

风主开荒还挺好用的,堆点精通扩散伤害还不错,Q火龙卷看好方向卷起来也能一端端一窝丘丘人,缺点就是Q乱跑,要是有个墙会好很多。开荒缺伤害用风主打反应是个不错的选择。

6、琴

优点:顺抬奶,一下子全队满,攻击奶,所以伤害不会特别低,感觉联机用的多,琴的奶量还是很不错的,q可以清除自己身上带的元素,然后琴的Q有个进出伤害,整活可以玩玩,二命琴吃球可以加移速,常用于锄地,四命琴减风抗

缺点:明显空档期,充能满了CD不够,可能主流队伍不怎么带琴

整体的话,联机养个琴还是非常不错的。琴奶量是足够的,上强度听说过雷夜琴,主打一个暴力打法,而且风系嘛,带个风套40减抗。

7、珐露珊

优点:风C都可以带,给的减抗很多,六命给40暴伤,而且千岩全覆盖,自身伤害不低,贴个图给你们看看,当时只打了个9—3就没时间打了,回头小程序一看没绷住,E过后蓄力有个小聚怪,不多但是有,也是提米鸽子杀手。

缺点:充能困难,尤其是0命,满命倒还好,0命之前怼充能就行,满命过后带千岩。

有风C还是得养的,四命琴也减抗,但是为什么不一起带呢(手头)武器五星终末,四星西风,充能够带白值高点的祭礼或者天空也行,想玩C还是冬级最好。

8、鹿野院平藏

优点:EQ小爆发,伤害很不错,近战法师还是很好玩的,放队伍玩个速切副C伤害是够的,不过没有特别明显的大世界探索能力,但是作为风系。

可以再带个风放队伍里面凑双风加移速跑的也快,天赋里面有精通收益,进反应队好像也还行,算四星输出比较优秀的,但是对萌新不太友好,突破材料在层岩巨渊。

缺点:普攻倍率不行,站场输出不太高,四星C上限还是略低了

整体:确实不知道该不该给萌新推荐,毕竟这个突破材料实在不好找,作为四星C毫无疑问是优秀的,这个看厨力吧。

9、早柚

优点:E跑图非常快,天赋还可以抓晶蝶,大世界体验极佳,深渊很少看人用,不过也有早柚泥头车玩法,Q是奶,也是攻击奶。

缺点:大部分人还是大世界偶尔用用,不怎么会投入去养,缺奶也能养一个用用

10、砂糖

优点:Excel战神,砂糖的聚怪增伤也是非常不错的不过吃手,很多人不会用砂糖聚,不过砂糖的聚怪也确实,颠勺。砂糖国家队,砂糖的武装队都是很厉害的队伍,带上风套减抗,满命元素增伤给的也还行,可以平替万叶,还能带个讨龙给主C加大攻击

缺点:吃手,强度取决于手部乘区

没万叶很推荐养,有万叶看厨力养,也有一个误区,就是砂糖不是很缺充能,一命砂糖加祭礼书是三段e,充能很快的,砂糖不用刻意堆充能,堆精通就行。

11、琳妮特

琳妮特是4、0新增风系角色,风猫猫。E技能和夜兰很像,可以用来赶路,Q可以嘲讽,而且扩散怪身上有的元素,这点好像和目前风系角色略有区别。Q的嘲讽非常安逸,大世界可以堆个充能放个Q当嘲讽位保生存用。

6命之前只能当解密工具人,或者是嘲讽位,不过她的E伤害还可以

现场扒了别人的圣遗物凑了套2+2试了一下,真爱党打伤害也还行,六命后可以有风附魔,可以当主C玩了,不过风C都需要六命珐拐一下伤害会更好,我这个里面是六命珐,不过不玩风C的估计不会刻意抽个六命,总结就是厨力角色,萌新拿来开荒过渡也行。

四、雷元素

1、赛诺

赛诺是一个长轴角色,不,超长轴角色,赛诺单人强度其实还不错,但是致命缺点就在于没有后台长轴挂草,尤其是当怪一批一批出的时候,草神的草会断掉。

所以要切草神出来补草元素,但是赛诺切人大招就结束,所以充能有点问题,目前感觉白术好像不能完美解决这个问题(据说高命白术可以解决这个问题),怎么说,现在后台草感觉有点卧龙凤雏,草主柯莱都一样。

赛诺命座也是带点抽象在身上的,(但是大风纪官人设,还有赛诺传说任务挺戳XP的)。

抽的话,厨子捞一个够了,毕竟赛诺现在还在等队友,但凡有个草行秋,赛诺现在强度风评会好很多。非厨力玩家没必要抽。

2、神子

神子感觉就是为了草体系设计的一样,和提纳里组成的提八体系上限很高,强度也不错,三段E杀生樱解放双手,命座强度很不错,提纳里玩家补个神子会舒服很多,菲谢尔用过,感觉挂雷好范围比不上神子,久岐忍跟提纳里不是很搭,久岐忍要和怪贴脸挂雷,提纳里又是弓箭手远程。

神子真的很照顾手残玩家,也是挂机流派,被人诟病的就是杀生樱可能不太聪明,初期出现往丘丘人火盆上劈的情况,现在优化过了,应该好很多了。

3、雷神

雷神属于抽了完全不亏,0命国家队,二命玩雷九。感觉三命性价比最高,后面命座没什么必要。大世界可以带精通雷神,配合草神扫码只开E。但是,别和我提大世界什么雷神一刀秒了,正常养法的充能雷神确实一刀秒了。

但是第二批怪充能就上不来了(问就是自己锄大地用过,老差一点点能量回不上来,叠甲270充能我自己觉得够了),大世界感觉雷神开e就行,Q就当白嫖的,有就放,没有就拉倒。不想玩雷国,0命雷神也是一个很好的充能,也有雷夜琴力大砖飞的打法,也可以给优菈充能。

总之,雷神0命抽了当充能养,追伤害2命雷神6命九条。

4、刻晴

刻晴在须弥版本属实喝了一大口汤,打激化伤害确实不错,现在刻晴最强配队好像是刻晴,菲谢尔,草神,万叶。

单手剑攻速快,无敌帧特别多,可惜倍率低了,草国出来之前也有刻九万班玩法。但是刻晴那个命座真的,很想吐槽,她的命座策划感觉像随便填的。

萌新不要被乳刻晴强度的人带偏了,开荒刻晴带个草主真的非常舒服的(小号试过)。不过有一说一,刻晴现在强度和正常五星差不多,也没有吹的那么夸张。

5、雷主

这个用的人不多呢,雷主充能好像也不错的样子,不过现在用草主比较多,雷主就不是很亮眼。有些特定场合雷主也是非常好用的。

6、多莉

多莉吃生命奶妈,应用场景不多,奶量嘛,感觉现有奶妈奶量都是够的,看XP养吧,不是必养角色。感觉也是冷门角色了。

7、久岐忍

草体系必备,跟草神玩草行久直接成体系,第四人带对策卡。现阶段平民低成本高回报队伍了。久岐忍猛堆精通就行,奶量也够3k一跳,打若陀都懒得躲。

武器带铁蜂刺,或者西福斯。实在没有,管快刀陈要一把三星暗铁剑。命座方面二命最佳,可以全覆盖,满命和胡桃一样可以免死一次。

如果有草神,感觉久岐忍可以算到点秋香那个级别的四星。但是,萌新,尤其是没有草神的萌新,咱先当没这个角色,以后有草神再玩,你要是觉得草主和草神差不多那当我没说。久岐忍主要是突破材料在层岩巨渊地下可能比较痛苦。

8、九条

满命九条有个外号叫雷神的外置爆伤头,给60暴伤来着,挺多的了,e过后的蓄力也是提米鸽子杀手。没满命的话,那就算了,感觉没满命没有特别大的用处。满命且有二命以上雷神的话,九条属于必养角色。

9、菲谢尔

菲谢尔作为最早的一批四星角色,后台脱手挂雷,有个外号叫奥兹发射器,E技能召唤奥兹,Q技能刷新奥兹,但是Q无敌帧很短,应该是目前大招无敌帧最短的角色。菲谢尔在早期武装队就一直很强势,进入须弥过后可以作为后台挂雷角色存在,又喝了一口汤。

菲谢尔推荐带绝弦,圣遗物可以如雷角斗2+2,或者用枫丹新出的圣遗物,加E技能伤害那套,应该是目前最适配这套圣遗物的。

10、北斗

北斗的雷应该是目前唯一强雷,破盾非常好用,一命过后Q提供护盾,护盾量与北斗生命值有关。北斗可以选择带西风大剑和绝缘套堆充能当盾辅(1命以上),北斗加行秋+菲谢尔的武装队抗打断系数很高,输出环境比较安逸,这个队可以选择公子,心海,砂糖等站场,都有人玩。

11、雷泽

开荒很强的一张四星卡,后期比较乏力,厨子可以选择继续养,大部分人养雷泽到抽到五星C可以不用养雷泽了。

雷泽主要是物理玩法,不过现在有个彩虹雷泽流派,但是刚需六命班尼特,雷泽草神行秋加个班尼特,雷泽一爪子下去系统都要愣一下你打了什么元素反应,看上去怪好玩的。

不过萌新估计玩不起来,老萌新整活倒是可以选择这个队伍。前期雷泽过渡可以去雪山拔雪藏那个大剑,不过那个剑插在那边怪好看的,拔不拔就看个人选择了。

12、丽莎

丽莎作为御三家,养的人并不是很多。丽莎也是传说中凭一己之力改变雷系的角色。据说内测丽莎堆元素精通非常强,然后老米就把元素精通给改了,连带着雷系都挨了一刀,一直到草系才救回来。

丽莎目前用的人少,主要看见用丽莎的就是在核爆,丽莎突破60级天赋有一个减防,高贵的减防御,核爆里面丽莎倒是经常出场。可惜御三家不up,命座实在难抽,不然丽莎的使用率可能会高一点。

五、草元素

草元素是须弥版本新增的元素,很多玩家也是靠草元素快速满星深渊的。

1、艾尔海森

艾尔海森算0命战神了,武器铁蜂刺,黎明神剑,大月卡剑都能用,搭配一个队友打激化非常舒服,也可以加入草行久当第四人站场,输出会高很多。

艾尔海森算平民玩家强度上比较推荐的主C了,0+0就行,命座基本上不用抽,具体手法为了最大输出还需要数E产生的镜子,不是特别了解我就不详细说了。艾尔海森最优选择圣遗物是饰金套,草套可以让队友带。

2、白术

白术是老卫星了,璃月主线就出现了一次。也是须弥版本出的最后一个五星角色,定位是草系奶妈,E技能是全队顺抬奶,可以对三个敌人挂草,Q是生成一个护盾,会刷新,每隔2、5秒生成一个盾,这个盾很薄,基本上可以当做不存在,但是他是会刷新的,盾碎的时候会给场上角色奶一口。

白术当时出的时候强度争议很大,本来都以为是赛诺队友,后来听说好像低命白术不是很适配赛诺,反而非常适合妮露绽放队,妮露喝大汤。

白术其实主要是适配草体系,草体系缺一个队友可以上白术,作为生存他是非常合格的。属于可以让你的队伍更加安逸的一张卡,当然原石紧缺可以不抽,他的适用范围就是草体系队伍。

3、纳西妲

只要你玩草体系想追求输出,草神必抽,0+0草神带个行秋久岐忍三个人就能打通深渊了,第四个人你是可以根据环境选择上谁的,非常灵活,草神在妮露绽放和激化队基本上属于很重要的插件,换别人不是说不能打,主要是输出没有草神高。

草神的协同攻击伤害我刚开始养的时候说实话被吓到了,一个精精精草神双暴啥也没堆居然有好几万一下。草神武器可以抽专武,但是专武不算必需。四星选祭礼残章,精通800能靠圣遗物达到的话,也可以选择流浪乐章和***原典这些加双暴的武器,三星可以用魔导绪论。

因为草神基本上和水雷角色一起出场,魔导绪论的特效草神是可以吃到的。一般来说,草神带草套,虽然可能带饰金伤害高,但是一般草神不站场,草套可以后台触发减抗,所以一般草套给草神带。

一般来说,为了触发草神天赋,队伍里面需要有一个人堆到一千精通,这个人不推荐是草神,因为草神是可以打伤害的,精草精和精精暴或者精草暴看个人情况选择,大部分人会选择让久岐忍去堆这个一千精通。

4、提纳里

常驻之光,带个菲谢尔或者神子这种后台雷就能打了,甚至输出不输限定的海森。不过由于提纳里专武目前绝版(不知道老米准备什么时候复刻),而提纳里主要强度在专武上。

目前专武之下五星众生平等,若水可能是最好的下位替代,四星推荐绝弦,大月卡苍翠猎弓外观毕业,也是可以用的,三星推荐弹弓,但是需要贴脸射箭。

提纳里后台挂雷队友不是很推荐久岐忍,挂雷怪难受的,不是很适配,神子和菲谢尔都很不错。个人玩法带过精通雷神,舒适,虽然这样浪费了雷神的天赋。

但是每箭都激化怪舒服的,当然实战不是很推荐雷神。他的命座给的提升也很不错,目前常驻里面比较好的就是提纳里和莫娜。

5、草主和柯莱

两个角色作用基本上差不多,应用场景也差不多,我就放一起讲了。高贵的草后台,可能这两个角色更适配赛诺这种长轴角色,新手可以用草主开荒,伤害也很不错,不过我个人更喜欢风主扩散一点。

这两个角色堆充能,带草套,尽量做到不断大招的情况下堆点精通,养哪个看你那个命座高点,很多人选草主可能是因为草主命座能肝满命。具体区别就是一个持续时间长,一个挂草范围更大。在有些队伍刚需一个长时间脱手挂草会选择这两个角色

6、卡维

想到卡维最近那个挂了,有点好笑,卡维E技能引爆场上草,Q可以给卡维武器草附魔,绽放队主C,不是很适合做妮露队友,他应该是自己带一个绽放队。XP角色就看XP选择养吧。

7、瑶瑶

优秀的四星奶妈,E技能可以做到挂草,大招顺抬但是开完大招需要瑶瑶站场。瑶瑶圣遗物一般也是选择草套减点草抗,武器目前枫丹锻造长枪就很不错,黑缨枪也可以,西风长枪也可以,副词条精通,充能,生命都可以,草系队伍里面的奶妈,可以当白术下位。

8、绮良良

之前有一阵子一群人狂吹绮良良强度我是真的没想到,绮良良的盾量非常合格,单论盾量其实比其他的四星盾辅高,但是不能说练了绮良良其他四星盾辅都不需要养,四星盾辅都是有自己的使用场景的。

比如神莫万猫里面的迪奥娜,她能给绫华充能而且凑双冰加暴击率,散兵队里面的莱依拉是为了染冰加暴击,四星盾辅基本上都是有自己的舒适场景,都不能做到百搭。

绮良良E是生成护盾,Q可以做到一个挂草,适合草系队伍的盾辅,E技能可以爬山,大世界功能。其他的队伍一般不用绮良良做下位替代。草系队伍缺盾辅,可以选择绮良良。

米哈游罕见良心改动,却遭玩家怒喷,《原神》这波真是冤

原神恶心任务排行:

1、时与风

严格意义上来说,时与风是原神旅行途中玩家接触的第一个比较难的任务,也是蒙德地区的隐藏任务,需要玩家抵达无名岛才能开始。

前往无名岛时,会发生造冰技能衔接不到位,掉进水里被淹死,或者飞到一半体力不够了等意外,随后就是前期最强的BOSS狂风之核,最低等级为40级,和一般任务的狂风之核相比,血条要厚很多,而且除了它之外,后期还携带了不少小怪,例如风史莱姆+风系丘丘萨满的组合,以及不断刷新的小怪,场面比较混乱,如果不是太熟悉的旅行者基本都打不过,导致很多玩家都被它恶心坏了,不仅难打还不掉材料。

2、古云有螭:轻策庄秘宝任务

轻策庄的密宝任务估计是玩家们吐槽的最多的一个任务了,任务完成过程又臭又长,难度还高。玩家在解锁前面的任务之后,就会进入到一个密室里,在里面玩家将要体验一次“史无前例”的高难度战斗。

三个遗迹守卫同时上场,除此之外,后边还有一个遗迹收者,和玩家对战,在对战的过程中,要将它们打败不说,还要保护好机关不被战斗破坏到,有多少玩家在这里被虐哭了。

3、神樱大祓(花散里相关任务)

相信不少玩家刚开始做这个任务的时候,都会吐槽一个女鬼事情怎么那么多,但是随着任务流程的逐渐进展,你会了解到,这个女鬼叫花散里,是狐斋宫大人的记忆所凝聚而成的污秽,本次大祓就是要将她净化消除

看到这里,大家肯定都在百思不得其解,这也不难啊,但是这个任务难就难在完成的时间是非常的长的,整个流程没有语音、还复杂,需要大家花费时间去肝,而且大多数玩家走到这里,强度基本上也是不虚的,所以策划在基于玩家强度上,怪物挡不住,那就提高机关的难度,这就使得很多玩家非常的头疼。

4、远吕羽氏遗事解密

强度方面还好,机关不烧脑,怪物强度也不怎么高,但是就是这样的一个设定,却被《原神》玩家公认的最恶心且最繁琐的任务。这个任务总共有5个支线,每个支线都有一个大型的机关要解锁,不仅如此,还要找一个任务品,如果玩家没有提前看攻略的话,没有2个小时休想完成一个支线的任务。

但是更离谱的是,有攻略也不一定能顺利通过,比如有一个小支线里面,让你在水里面打3个水法师,这还不是最气人的,最气的还是那个闪电,以前追着闪电跑1个小时才完成一个成就,现在你只要做个解密任务都会被劈摔死好几次。

总之,等玩家做完这个任务之后,你就会深刻的感受到,来自于策划的恶意,关卡不难,但是就是要你一直肝,令不少玩家都蚌埠住,纷纷表示破防了!

5、雾海纪行

一开始要求找栖木的羽毛,后面又破坏掉栖木,在雾里迷失方向又要回到起点重来,什么都看不见跑着跑着就掉悬崖了,莫名其妙的就触发了史莱姆丘丘人来打,还被一群流血狗包围,包里食物都吃完了好不容易回了血,跟流血狗打了一架又残血了。

原神手机端开服后,评分降到4.6,问题在哪里?

曾几何时,《原神》被不少大佬玩家认为 游戏 难度太简单,米哈游应该增加大世界里的怪物难度,减少每次挖矿所得到的矿石,大幅增加深境螺旋的难度。这些要求在部分普通玩家看来或许无法理解,不时还有不了解《原神》 游戏 基础机制的萌新玩家吐槽《原神》太难,大世界打怪物像“刮痧”一样,副本根本打不过,最后一看才知道——原来没有学技能。

可就和大多数 游戏 一样,《原神》在度过了最开始的阶段以后,萌新玩家的数量便会指数下降,随随便便就能打穿深渊的高玩大佬玩家,毋庸置疑更加“权威”。

《原神》:大佬玩家的“ 游戏 ”

不过值得注意的是,“随随便便打通深渊”的大佬玩家与普通玩家对《原神》的 游戏 理解截然不同。对于普通玩家来说,深境螺旋难度可能会很高;可对于氪金大佬玩家而言,深境螺旋很可能没啥难度,打穿深渊还真就随随便便。这样看来,早期要求加强深渊并非毫无原因。

时至2.3版本末期,深境螺旋难度的提升大伙儿都看在眼里。

马斯克礁

大世界怪物难度随着稻妻各个新地图的逐步开放而水涨船高,打掉一波稻妻的精英怪物,已经不再如新手期的蒙德、璃月地图那样简单。

稻妻野怪

令人没有想到的是,随着2.4版本的到来,米哈游罕见地着手加强了蒙德的怪物强度:

《原神》改动

可以看到,米哈游将被玩家称之为“流血狗”的怪物——兽境幼兽,增加到了蒙德的奔狼领区域附近。

02

良心改动却遭怒喷,《原神》这波真冤!

毋庸置疑,这将在一定程度上提升蒙德区域的 探索 难度。

玩家吐槽

米哈游宣布改动之后,短时间内遭到玩家怒喷,大伙儿纷纷表示不理解,以为《原神》蒙德的“新手村”名号将不复存在。

但春秋君并不这样认为。

兽境怪物

将兽境幼兽新增到蒙德,非但不是影响 游戏 体验的差改动,反而是一次罕见的良心改动。首先是增加新怪物可能导致的“蒙德难度大幅增加”问题……其实这根本不是问题,原因有2个:

《原神》前期剧情压根不需要打该怪物,萌新打不过直接跑掉就是了。

新怪物必将增加蒙德该区域难度,米哈游不可能坐视不管,必将下调该怪物的等级,不让它过于扰乱萌新的心态。

《原神》“流血狗”

《原神》这波真是太冤枉了,“流血狗”来到蒙德,绝对是有百利而无一害。不论萌新还是普通玩家,都可以在有意或无意之中,获得更多的该怪物的素材。因此,春秋君认为:

《原神》完全可以将稻妻的一系列怪物全都降低等级***到璃月、蒙德,通过增加怪物数量的方式,来变相增加素材掉落。

大家认为呢?

游戏原神在海外的风评和口碑与国内的巨大差异,平民玩家为何不退坑?

随着原神手游的正式公测开服,不少玩家也在第一时间下载了这款让他们等待已久的游戏。不过因为原神主打的开放性世界设计,所以在建模和美工上都下了不少功夫,这也导致游戏对设备的内存和储存空间要求较高,从而引发了不少争议。

从游戏开服之后TapTap上的评分来看,因为手机设备无法运营以及游戏经常黑屏、闪退和发热的问题影响,原神的评分在手游端公测之后再次下跌。并且这次玩家吐槽的核心不再是游戏卡池的概率较低,而是很多人的手机设备无***常的运行游戏。

这也导致不少玩家纷纷摆出自己设备的型号,并且吐槽起原神手游在帧数和动作上线的瑕疵,表示手机上的原神完全是马赛克画质,无法跟PC端上的效果进行匹配。

甚至还有不少原神?预言家?表示,在原神官方解除了游戏的下载限制之后,他就想到了手游开服会出的设备节奏。

不仅是因为习惯了抽卡手游的玩家会对原神的游戏模式产生质疑,同时因为设备条件的限制,在开服当天会出现大量的闪退、发热、黑屏和手机崩溃的现象,这些都会导致玩家对原神的差评和吐槽。

不过从原神手游的画面和配置来看,确实这款游戏有着其他手游无法比拟的美工和开放世界的选项。作为普通手游玩家的而言,很多人都是因为其开放的世界设计,精美的画风建模而入坑游戏之中。

但是对于手游这一设备而言,原神的要求确实将手机的配置拉高了不少,加上之前米哈游解除了对早期机型设备的下载限制,这也就导致很多玩家在满心期待的下载游戏之后却无***常游戏的情况。

而这个情况也会直接导致玩家对原神的优化和内容产生质疑,从而出现不少差评节奏的情况。虽然原神本身就因为开放型世界的设计导致其需要较好的配置才能正常游戏,但是因为原神官方并没有在开服之初强调这一点,甚至还接触了老旧机型的下载限制,所以才导致了手游口碑开服后的***。?

为啥现在《原神》国内评分还是低?

游戏针对的不是平民玩家,而是低氪玩家,平民不退游很正常。而原神中外评价差距大,并不是因为这个游戏质量多好,而是在于文化差异。像是游戏相似性、游戏出身、游戏厂家,这些都不是国外玩家在乎的。而且相互之间的游戏心态和体验方式不同,评价就这样产生分歧了。国内玩家向来是真香,原神玩家自己吐槽可以,换成没玩过的去吐槽,绝对集体去骂。

1、平民不退游

我们要清楚平民的身份,平民是指的零氪玩家,或者月卡这样氪度不大的人。对于这类玩家来讲,原神并没有刻意针对,整体的体验还是挺不错的。平民、重氪玩家,在游戏中感受到的更多是快乐。而且它十分适合直播,算是一款良心游戏。当然良心是相对而言,中偏下氪金玩家,感受到的更多是痛苦。因此这个游戏的退游跟平民没关系,就算是退游,也应该是以低氪和中氪玩家为主。

2、为什么评价差距大

国内评价并不是很好,相似性的游戏内容、米家的身份,这都是被讨厌的东西。然而在国外不同,没多少人在乎它的相似性。就算它抢走了崩坏系列的玩家,也不会有人怪罪。其次就是厂家问题,米家是中国的可它的风格更偏向日游。对于大多数人来讲,它是日本的游戏。最后就是氪金问题,刚刚已经介绍过,游戏对低氪、中氪不友好。可国内外生活水平不一,所以在国外的吐槽就比国内少很多。

3、定价博弈

米家号称米忽悠,玩家这么称呼它,可见本身是个什么形象。原神整体来说,是侧重于两头的。平民玩家支撑着游戏的热度,重度玩家支撑着游戏的收入,侧重于这两个方向很正常。而氪金套餐的设计,也符合定价博弈的标准。口碑差,可选择是正确的。

自原神公测起其热度不断上升,如今已经霸占国外数国游戏榜首。pc端也热度高涨,除开手游的吃鸡几乎就是原神的霸榜个人舞台。多款游戏平台对其打出至少9分的高分评价,数十位外国游戏达人也对其有着超好的评价。可以说几乎就没有看到多少差评,这份难得的机表现评分也是国内游戏近年来最佳表现。

为啥现在《原神》国内评分还是低?

因为一开始?国产塞尔达节奏?之后,打了差评的很多人(这里不评论是玩家还是水军)基本不会取消差评了,这里有一个基本人数在;另外,随着后续的运营,时不时遇到策划令玩家不满意的情况,就会有人去打差评,毕竟大家都是边骂边玩同时又希望游戏变好的。从另一方面讲,觉得游戏好的也不一定就会去花时间给游戏打分,往往是自己默默玩着,或者推荐给朋友罢了。所以总体上评分低挺正常的。?

为什么《原神》在移动端的评价依然很差?

作为一款手游,最起码的标准就是可以在大部分手机上可以流畅运行。但是原神安卓端锁720p+30帧。要知道现在主流旗舰大多都有高刷新率屏幕了。ios端虽然可以开启60帧,但是发热极其严重。原神?游戏无法流畅运行?这一初级问题都没解决就开启了公测,评价可想而知。

《原神》真的做的很差吗?

关于原神的负面评论,好多都是不实的,玩游戏被气到,真的会去写评价的毕竟是少数?评论区在大多时候都是宣发和友商两边水军的战场。而游戏本身的质量,可以说好,也可以说差,相对于国外3A大作,原神确实有很多缺点,国内游戏普遍做的差的地方原神也做的也不咋样,网上的批评也并不是空穴来风。但相对于国产的游戏环境,原神不论是在玩法、音乐美术风格、还是剧情上都是碾压的。我其实很欣赏原神,米哈游数次用几乎是豪赌的创新行为强行抬高了国人的游戏品味。在当前流量为王的时代,越是大厂越不敢轻易创新,小厂特立独行的作品却往往迫于市场的压力而胎死腹中,做良心游戏得不偿失,做换皮氪金盆满钵满,导致国内游戏逐渐同质化,缺乏差异化竞争。