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tamoadmin 网游手游 2024-08-20 0
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作者 | 王妍

编辑 | 吴岩

在曾被喻为“东方美人”的红星 汽车 造车3年,韦杰如同经历了大梦一场。

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(图片来源网络,侵删)

聚光灯下的发布会、泛着银光的新设备和智能化前沿 科技 的梦想早已面目全非,取而代之的是销路难寻、资产贬值的冰冷现实。当初怀着一腔创业雄心加入红星的韦杰不得不承认,国家补贴一直不下发,企业现金流遭遇很大问题,只能停产放来节省开销,“先活着熬过这一年再说”。为了减少运营成本,从6月22日起无限期放的员工主要集中在研发团队。

曾被包括韦杰在内的创业团队寄予厚望的红星工厂,坐落在距北京400多公里的河北省邢台县一座不起眼的小镇上。走近一片空旷中低矮的红砖建筑和老旧的厂房,仿佛穿越时光来到另一个世界,“让人瞬间回到80年代”,与人们印象中光鲜前卫的造车新势力大相径庭。唯有墙上硕大的标语,提醒人们这里也曾有过辉煌的时刻。

图源:网络

未来 汽车 日报(ID:auto-time)到访是在工作日下午,但大门紧闭的红星工厂鲜有人出入。就连住在附近的村民都知道,这家搬迁至此已近50年的工厂“效益不太好”,很多人甚至从未听说过红星 汽车 这个名字。

曾在上世纪六七十年代红极一时的“闪闪的红星”,如今黯然失色。韦杰将其视为“连续战略失误”的结果,但他相信,这只是“惨烈的行业下行期”中一个小小的缩影。“红星还算好的,起码没拖欠工资。”他告诉未来 汽车 日报(ID:auto-time),很多家造车新势力如今都在拖欠工资,“供应商都快被拖死了”。

随着补贴退坡、资本退潮和竞争加剧,造车新势力们迎来了大洗牌,第一批眼看就要掉队的初创企业已陷入岌岌可危的境地。比想象中更残酷的生死淘汰赛,才刚刚拉开了一角帷幕。

韦杰至今记得,2016年那个没有暖气的寒冬里,他们是如何花3个月时间赶出了1000多辆车。“真的是拿命在拼,场面很惨烈。”他向未来 汽车 日报(ID:auto-time)回忆道,“全部是人工打造,跟劳斯莱斯一样。”

当时,为了保住生产资质和新能源 汽车 补贴,他和同事们接到“死令”,要在镇上那个“极具 历史 年代感”的厂房里,赶在补贴新政出台之前把车造出来。这些来之不易的“劳斯莱斯”,再次帮红星保住了一条命。

对于几经易手的红星 汽车 来说,这是一个新的开始。2015年,在被双环 汽车 收购又破产后,红星 汽车 被化工行业上市公司多氟多收购了72.5%的股权,成为其从氟化工、电池材料、动力电池到造车的 汽车 产业链条中,关键的一环。

作为早期员工,当时韦杰的判断是,造车这件事“能成”。

“背靠上市公司,多氟多承诺有100亿资金可用于造车。(大股东)本身又是做电池的,能省去一半的成本。”钱和资质都有,又有产业链的支撑,再加上从此前失败中汲取的经验教训,除了地理位置不占据优势,韦杰觉得转型做新能源 汽车 ,红星“起点并不算低”。

被收购后不到一年,红星一款老车型被“复活”改造成新能源车,而且“第一年就赚钱了”,团队也从几十人迅速壮大到一千多人。2018年6月,红星发布了首款量产电动车红星闪闪X,号称月均销量破千。但韦杰告诉未来 汽车 日报(ID:auto-time),红星推出的3款电动物流车和一款A00级电动SUV,实际上销量加起来也不过几千辆,卖给个人车主的就更少了。

资本是把双刃剑。造车新势力在资本助推下狂飙突进的同时,也可能被资本“掐住了脖子”。

韦杰认为,最早那批为保住资质造的车,如果定价再低一点完全可以卖得更好,“把钱收回来是最重要的”。当时团队谈好了渠道,但就因为资方考核太严,将车价降低几千元的被叫停,以至于最后再便宜也没人愿意买。”隐患在那时就已被悄悄埋下。

坏消息接踵而至。红星的造车空间被不断压缩,原本承诺的100亿元也变成了10亿。新能源补贴退坡后,红星产品愈发滞销。多氟多年报显示,红星 汽车 2018年共计亏损4380.91万元

红星的窘境并非孤例。背靠母公司长城华冠的前途 汽车 同样深陷困局。

去年8月,前途 汽车 发布了首款高端电动跑车K50,虽然赶上了第一批量产交付的大潮,但由于售价超过70万元,市场并不买账。从去年上市至今,K50总上牌量仅131辆。

图源:前途

一位投资人认为,前途K50本身的定位决定了它无法成为一款走量车型。“他们对标的保时捷718本身就很小众,去跟保时捷竞争,想拿到市场份额的难度太大了。”他告诉未来 汽车 日报(ID:auto-time)。

在寒冬中求生并非易事,即使赶上了量产交付的末班车,危险的信号仍不时出现

首款量产车DEV 1正式亮相还不到一年,截至6月底累计仅交付5343辆的新特 汽车 就面临着滞销,不得不寻求新的资金来续命。今年5月,为了拿到由重庆长寿区相关产业基金领投的B轮融资,新特不得不将公司总部从杭州迁至重庆,并斥资40亿元建设年产能12万辆的纯电动车生产项目

“在夹缝中求生存。”一位新特员工向未来 汽车 日报(ID:auto-time)表示,这个不得已而为之的选择,既解决了后续发展的部分资金问题,也通过搬迁“裁减”了一部分薪酬较高的江浙沪员工,减少人力成本。

今年7月,据每日经济新闻报道,杭州长江 汽车 因为资金链紧张,出现大面积欠薪和拖欠供应商货款,旗下多家子公司受到波及。因为“缺钱”,相似的情况已逐渐在行业内蔓延,先后有拜腾、云度、零跑、电咖、博郡、知豆等超过10家造车新势力卷入其中。

昔日风光无两的造车新势力陷入低迷,让从业者进退两难,跳槽薪资轻松翻倍早已成了过去时。一位已从新造车企业离职的员工告诉未来 汽车 日报(ID:auto-time),待在原地面临着被欠薪的风险,想在同行业找工作也并不容易。

没有人知道,未来该何去何从。

游侠CEO卫俊近两年的朋友圈里,几乎晒遍了特斯拉、蔚来、兰博基尼等各种量产新车,却唯独始终没有游侠 汽车 的身影。该公司向来只闻其声、不见其影的4辆试制车,几乎没有人见过。去年的B轮融资发布会上,游侠也只展示了几张超级工厂的效果图。

图源:卫俊朋友圈

一切都还停留在PPT阶段。

4年前,一款几乎所有关键部件都是由特斯拉拆解组装而来的游侠X1概念车,让游侠 汽车 被瞬间推上舆论风口,成为一些人口中的“PPT造车”公司。按照卫俊此前规划,游侠X本应在2018年下半年实现小批量量产,2019到2020年实现大规模交付。但直到现在,摆在量产前面的生产资质、工厂、资金等问题,每一样都悬而未决。

对于游侠而言,想甩掉“PPT造车”的标签并非易事,量产是唯一的办法。

2015年底,游侠创始人黄修源保留少数股份退居幕后,由卫俊低调接手,重启造车之路。当时,卫俊只有29岁,比黄修源还要小3岁。

但宣布B轮融资后,卫俊并没有履行当初的承诺,号称投资115亿建造年产能20万辆的湖州超级工厂,至今仍在路上。就在最近,游侠不仅没有实现小型量产,反而传出了湖州工厂已停工半年的消息。卫俊向未来 汽车 日报确认,湖州项目只是暂停了四个月,并非停工。

“(这只是)战略调整。”游侠 汽车 联合创始人、市场总监李炜告诉未来 汽车 日报(ID:auto-time)。过去一年,游侠将主要精力放在测试和新平台车型开发设计,改建工厂也是为了产品调整。李炜表示,游侠目前已筹备了4款纯电动车,其中两款原在去年底发布的车型,也将时间调整为明年第二季度。目前,游侠也在做代工或收购资质的准备。

李炜觉得,游侠之所以“迟到”,一方面是在观察和调整产品,另一方面是要“存好干粮”。投资人中创海洋董事长尹坤也觉得,制定新策略的游侠“仍有机会”。“现阶段在各方面的投入并不多,没有什么负债,保存实力,在适合的时间再出场。”

但对于奇点 汽车 员工赵源而言,迟迟无法量产是件特别揪心的事。

奇点 汽车 早在2017年就发布了量产车型,并宣布当年底小批量生产,2018年正式上市。但随着原定被数次推迟,早早站在起跑线上的奇点 汽车 ,也开始了长达两年多的“跳票”之旅。

丧失了信心,只会越来越难。

赵源还记得,奇点iS6首次亮相的发布会上,CEO沈海寅意气风发地一讲就是两个多小时。发布会后的几百个意向订单,也让员工燃起了希望的火光。但这丝火光很快消失得无影无踪,取而代之的是看不到前路的茫然。有段时间,连老员工都开始质疑这款车究竟还能否上市。

“两年都拿不到车,正常情况下用户也会退订的吧。”赵源说,直到他离开,都没能等到iS6活着走出PPT。

沈海寅曾试图解释屡屡“跳票”的原因,一方面是负责代工的北汽集团内部发生变化,另一方面是为了避免发生其他造车新势力踩过的“坑”,他认为奇点需要准备更充分再推出产品。他还表示,奇点自建的铜陵基地去年年底动工,两年左右能建成投产。他希望通过在铜陵量产iC3,达到新的申请 汽车 资质的标准,以结束代工的现状。

图源:未来 汽车 日报

但在赵源眼中,与这些美好却虚无的“想象”相比,奇点的落后早已有迹可循。

出身传统车企的赵源认为,奇点 汽车 主打的智能化只是锦上添花,不该以牺牲性能为代价,更不能用智能化去弥补车本身存在的问题。“用最短的时间把车造出来,然后再去修正迭代,这样的互联网思维不能用在造车上。”他告诉未来 汽车 日报(ID:auto-time)。

新造车运动最如火如荼时,他按捺不住激动踏进了这股浪潮。如今恢复冷静后再回头看,他意识到,“互联网思维只能成就一个超级项目经理,却很难造出真正优秀的车”,尽管他遇到了一个有希望成为 “造车界乔布斯或雷军”的老板。

他觉得有些遗憾,“没能等到新车的SOP”。这才是造车人内心成就感的真正来源。

觉得卫俊“年轻有想法”,是尹坤当初决定投资游侠 汽车 的原因之一。“他在那个年龄段对 汽车 行业认知的深度,让我非常佩服,跟我接触的其他创始人都不一样。”他向未来 汽车 日报(ID:auto-time)回忆道。

易主4年后,游侠造车依然没有落地,但至少从表面看来,尹坤对它依然是“真爱”。

“即便游侠现在还活在PPT里,但我觉得至少它的方向是对的。”游侠 汽车 首款车型游侠X难产,但他觉得推迟时间未尝不可。

两次参与投资游侠,尹坤坚信高端电动车的定位符合自己对市场的判断,“一定要从高端开始,然后再往下做”。在他看来,电动车最核心的电池,而有些电动 汽车 的电池成本占去整车的70%。在这种占比中,车辆给用户带来的驾驶的舒适感将变得有限。

面对行业大洗牌,还活在PPT里的新造车命运没有人能说得清。尹坤直言,游侠有可能成功,也有可能失败。但他强调,和当时决定投资游侠时的想法一样,“成功了我陪你君临天下,失败了我陪你东山再起”。

时间往前倒推几年,互联网造车还是件颇能***投资人神经的新鲜事。新造车企业几乎只要冲进这个火热的风口,就能被投资人青眼有加。

2015年6月,公司注册不到一个月的蔚来 汽车 几乎是关起门来就敲定了A轮融资,而且投资方中不乏京东、顺为、高瓴资本、腾讯基金等“大咖”。一位投资人告诉未来 汽车 日报(ID:auto-time),他当时几乎看过所有的同类型项目,最想投资蔚来,但因为资金和名气不够,根本投不进去。ES8的发布会现场,刘强东的妻子章泽天透露过一个细节,李斌只花了15分钟在饭桌上讲述创业思路,而刘强东只花了10秒就回答Yes。

同样是在2015年,壹号资本创始合伙人张建春在小鹏 汽车 位于广州大学城的基地里,看到了满地拆解的特斯拉,创始人何小鹏的“热血澎湃”更是让他印象深刻。他至今难忘第一次试乘特斯拉时,神奇的大屏幕、超强加速响应、静音表现和智能化驾驶系统带给他的巨大冲击,“就好像第一次从功能手机转变到智能手机,这是一个全新的世界”。

一年后,奇点 汽车 成为壹号资本的第一个股权投资项目。

随后的两年时间里,资本如潮涌入,让整个行业如同坐上了“火箭”,争相开始了军备赛。仅2017年,蔚来、威马、小鹏、车和家等几家头部造车新势力的累计融资金额就超过了200亿元。

比起不断抬高的价格,投资人更怕的是错过。一位投资人告诉未来 汽车 日报,他之所以参与造车新势力融资,原因之一就是因为“到了那个时间点”,新能源 汽车 炙手可热,“创***司不能缺席这场盛宴”。

在短期难以自身造血、极度依赖投资的烧钱行业,谈钱并不势利。从一开始,烧钱 游戏 就为各个玩家设置了不低的准入门槛。

“没有融到200亿元的能力,可能比较难开始一个新的 汽车 品牌。”这也是李斌最开始的判断。张建春告诉未来 汽车 日报(ID:auto-time),在这个堪称“钞票粉碎机”的行业,100亿是入场券,200亿只是及格线,300亿才是安全线。

据不完全统计,自2009年开始,全国诞生了约500家造车新势力,其中发布品牌的就有六七十家。但迄今为止,能够真正拿到“入场券”的公司少之又少。即便到达及格线,如何持续获得“输血”仍是个问题,但市场上却少有新的VC和PE再进场。

时机一去难再回。蔚来 汽车 曾经的华丽开场,如今已难以***。

从去年下半年开始,对盈利前景失去耐心的资本开始变得日益谨慎,“拿钱”愈发艰难。数据显示,2019上半年,新能源 汽车 产业风投融资总金额仅为7.83亿美元,与去年同期的60亿美元相比,下滑幅度超过85%。

“任何领域都有投资窗口,集中在那么两三年,窗口过了,之前没踩好节奏的基本不用再指望拿钱了。”张建春告诉未来 汽车 日报(ID:auto-time),“第一波红利已经结束了,现在要真刀真枪上战场了。能打的就能拿到钱,真正的头部车企会稳固地位,差距也会越来越大。”

资本盛宴已至尾声,即将曲终人散,仍未实现自身造血的掉队者们孤立舞台,茫然无措。

吊在队尾、岌岌可危的造车新势力们,没有放弃转型求生的最后努力。

韦杰告诉未来 汽车 日报(ID:auto-time),红星正试图研发电动皮卡等新车型,试图绕开技术门槛攻占“蓝海”。公司也在接触投资方,但“行情不好,资产贬值快”,即使原本有意向的投资方,看到工厂后也很快打起了退堂鼓。

图源:未来 汽车 日报

首款量产车型iS6迟迟未能落地的奇点,又收购丰田电动车eQ并改造推出了小型概念车iC3。不过,续航低、价格高的eQ只卖了100辆就被丰田停产,奇点的新车规划并不被业界看好。

前途 汽车 的老员工林姗姗则告诉未来 汽车 日报(ID:auto-time),前途 汽车 内部对K50今年的销量预期也就是几百辆,并已规划其他产品线。但在业内资深人士看来,前途 汽车 希望像特斯拉一样“高举高打”并不明智。“即便是一开始资金充裕的蔚来 汽车 ,也只是推出了几辆超跑参加比赛,前途这样的策略对品牌价值的影响并不好,而且造成很大资金压力。”

“我们目前可能是活得最好的(造车新势力)之一。”卫俊满怀信心地告诉未来 汽车 日报(ID:auto-time),游侠内部有自己的时间表,大环境不好,自己虽然对未来2-3年悲观,但是长期看好。“我们一直没有太激进,这两三年都会保守,跑快了不是好事儿。”

还没有人迎来真正安全的时刻。造车新势力的生死淘汰赛进入下半场,即使远远跑在前面,也并不意味着跨过生死线,成功“上岸”。

狂飙突进近11年的特斯拉,虽然稳坐智能电动车头把交椅,但仍承受着巨大的资金压力。最新财报数据显示,虽然特斯拉二季度产量和交付量都创造了 历史 记录,看似跳出了产能和需求地狱,但依然连续两个季度亏损。成立至今,特斯拉已亏损超过60亿美元。

靠未来市场潜力支撑投资者信心的蔚来 汽车 ,自去年上市以来股价就仿佛坐上了“过山车”,迄今已跌去超过一半。2018年,蔚来全年亏损96亿元,同比扩大93%。虽然拿到了北京亦庄国投的100亿元投资,但在新的需求危机和遥遥无期的盈利前景面前,高举高打的蔚来也不得不“开源节流”,暂停自建工厂,优化员工人数,以求应对更加凶险的局势。

乘联会数据显示,当前实现量产的十几家造车新势力中,2018年上半年总销量仅4544辆,占据1.3%的新能源 汽车 市场。今年上半年,排名前三的头部造车新势力小鹏、威马和蔚来分别交付9596辆、8747和7481辆,无一过万。其中,威马 汽车 只完成了8.75%的年度销量目标。

一位业内人士对未来 汽车 日报(ID:auto-time)表示,新造车的通病之一在于成本控制不力,“什么都想自己做”,导致成本高企,议价能力不强,“有时甚至是花钱买时间”。上述人士透露,为了赶时间,蔚来有时候甚至会给供应商加钱,“卖越多越赔,卖少了又活不下去,成了死循环”。

此外,无论是因“自燃”召回的蔚来,还是因“迭代升级”引来车主集体***的小鹏,尚在蹒跚学步的造车新势力们,还需要花更多精力重新赢得消费者信任。一位业内人士分析称,如何让消费者买单,将成为造车新势力接下来面临的最大挑战。

随着政策补贴退坡,特斯拉国产化在即,传统车企相继发力,留给造车新势力的时间不多了。中汽协常务副会长付炳锋表示,2020年到2023年将迎来新能源 汽车 集中投放的时期,造车新势力的窗口期不会太长。

在这个充满变量和不确定性的市场里,如何实现自身造血,已成为考验所有玩家的难题。在投资人眼中,“你死我活”的肉搏战才刚刚开始,明年年底前还将迎来更残酷的大浪淘沙。

有人认为,和当年共享单车的发展过程相似,资本助推让造车新势力遍地开花,但泡沫也层出不穷。洗牌将成为必然,“没有拿到足够融资、产品力太差、团队不够强的,都将被洗掉”。也有人觉得“倒闭之年”并不可怕,反而是件好事,“真正优秀的企业会显现出来”。

“保持竞争力,第一是钱,融足够多的的钱,耗死对手。第二是产品力,好的产品就是核心竞争力。”张建春告诉未来 汽车 日报。

狂热风口的消失,让资本的每一次输血都变得异常稀缺。渴望粮草却无法继续讲述诱人的高增长故事的公司,将不得不面对生死考验。出牌机会只有一次,一旦错过,留在场内的机会将变得微乎其微。

“到了这个时期,再像之前那样讲故事肯定不行了,因为发声也融不到钱了,大家都在想怎么才能活下去,还要考虑产品、运营管理这些很实在的问题。”一位业内人士感慨,“享受了资本蜂拥而至的爽,就该承受潮水褪去后的痛。”

阵痛还在继续,但是几乎所有人,都在期待一个相似的未来。在张建春眼里,那是“更强的产品力,更成熟的产业链和更大的市场,像是当年的国产手机崛起之路,有机会诞生 汽车 界的华为和小米”。

(应受访者要求,文中韦杰、林姗姗、赵源为化名。)

哪个游戏的地图最让你感到震撼?

***战场伊波城怎么搜?伊波城分布。伊波城是沙漠地图玩家最喜欢的跳的地方,这里小,偏僻,但是丰厚,那么这里的该怎么找呢?都有哪些呢?下面一起来看看伊波城的分布吧!

***战场伊波城怎么搜

伊波城位于地图最左边。

伊波城也是全沙漠地图最肥的一个城。狮城虽然是最大的,但是分布起来并不是很肥,而且狮城太大了搜装备特别慢。

将伊波城分为九个区域:

1号区域,建议除了单排不要跳这里的位置,集中在右部圆盘以及圆盘左下部,搜索快。搜索完毕后可以快速前往7和2号区域。

2号区域,不算多,能装备两个人,四个人的话就差了些,右下变的圆盘是大多数人的落伞点,这个位置的左部高楼可以看到1好区域过去的人,要求有倍镜。

3号区域,是两个大仓库、厂房和库和写字楼,主要在仓库和库里面,写字楼不多,但是可以通过窗户爬出去到楼底上看到4、6、2号区域过来的人。

4号区域,不多,不建议作为落伞点,作为过渡搜索还可以。

5号区域,这个位置靠边上,有刷新高级和防具重点是还有药和车的刷新点,干不过可以开车跑。

6号区域,汽车驿站和拳击馆组成,落地就有枪,不过很容易被围攻。

7号区域,这个位置很穷,跳了也没什么东西,不建议,出来还很容易被围攻,不好。

8号区域,这个位置可以一路往城里搜索往7的方向,一般吧,南北公路有点。

9号区域,一个大仓库,还有两个烂尾楼一个制造厂房,一般,搜完可以直接去1号区域。

“***战场”关服,你会玩氪金版吃鸡‘和平精英’吗?

最让人感到震撼的地图,第一时间想到的就是宫崎英高制作的魂like 游戏 中的地图,特别是《黑暗之魂》中地图非常巧妙

游戏 从来不设置任何地图,全屏玩家自己摸索,最开始会觉得非常复杂,因为路线众多,有些路开看起来还是“死胡同”。但是随着流程的不断推进, 探索 的区域越来越大,解开的疑点越来越多,就会发现很多区域之间都是有联系的,越想越觉得巧妙。

一般来说在复活点旁边都有锁着的门,这种门都是后期可以开启的捷径,让每次打BOSS都能够省区麻烦的跑图,这种设计就非常人性化,毕竟魂like 游戏 每次存档之后怪物都会重制,非常麻烦。

系列的地图设计确实佩服

这里是喜爱 游戏 的小白

游戏 世界中,有着形形的地方,他们有的和现实相似,有的纯属虚构。在这些 游戏 世界中,总有那么几个世界,当看到地图的那一刻就深深震撼到了玩家,不是说世界多么的辽阔,而是在气势上,或者是复杂程度上让人惊叹。那么小白认为最震撼的 游戏 地图,要数它了。

《刺客信条:大革命》是由育碧公司研发的一款动作冒险类 游戏 ,为《刺客信条》系列的第五部作品。 游戏 的背景设定在1789年的巴黎,法国大革命时期。经济的萧条使人民的生活苦不堪言,饥饿、贫穷、骚乱充斥着城市每一个角落,贵族们却还在逍遥自在的生活。这款 游戏 好玩不好玩咱们暂且放在一边,就说 游戏 的地图,当玩家点开地图的那一刻真的是被震撼到了。

游戏 的地图虽然只有一座城市,但整体地图非常的巨大, 游戏 非常真实的还原了巴黎的城市风貌,甚至连建筑物都非常考究。巴黎圣母院被烧大家都知道了,多亏了有了这款 游戏 ,让我们可以在 游戏 中仍然可以欣赏到那艺术品般的建筑,如此逼真的建模可见制作组之用心。另外 游戏 中巴黎被分成了数个区域,每个区域都密密麻麻的刻满了标记,各种任务点剧情点等,真的是让人头皮发麻,感觉要肝的肝肠寸断的感觉。

当你爬上建筑物的顶端,鸟瞰整座城市的时候,真的会产生一种感同身受的感觉,好像你就生活在这座城市之中,路上的行人,远处的钟声,还有袅袅升起的炊烟,瞬间就将玩家带入到了1789年的巴黎, 游戏 代入感超级棒,也超级震撼。这里小白不得不佩服育碧能够如此真实的在 游戏 中作出一座现实中的城市来,同时也带给玩家一场 游戏 的饕餮盛宴。

以上就是小白觉得 游戏 中最震撼的地图啦~虽然它不庞大(相对来说),不复杂(相对来说),但是它贵在真实,不知道大家怎么看呢?

我感觉网游里地图最牛的是魔兽世界吧,因为他的地图系统,能让这个 游戏 真正配得上“世界”两个字。

单机 游戏 玩的少,不妄加评论。

当初有很多人是被魔兽世界壮丽恢弘的 游戏 画面所折服才进入的这个 游戏 。

奥格瑞玛,幽暗城,雷霆崖,铁炉堡,每个主城都有自己典型的风格,每个主城都有大量的npc,功能性建筑之类的。这还只是主城,还有每张地图上的地形、、各式各样的副本,等等等等。

不能否认,魔兽的制作有缩水的趋势,但我感觉我感觉跟其他 游戏 比,仍然处在碾压的水平。

游戏 最震撼的地图不得不说魂系列了吧!!!

只拿黑魂1的地图来说,整张地图都是以传火祭祀场为中心构建的。在传火祭祀场,往上走可以到达太阳祭坛黑森林、塞恩古城。往下走,可以到达小隆德遗迹、病村、下水道和底层。在传火祭祀场的周围还可以到达墓地,甚至到 游戏 后期,你还可以通过祭祀场到达初始火炉。而各个地图之间又相互贯通,所以寻路的过程中往往会觉得明明走了好大一圈,到最后又回到了熟悉的地方。

正是这种精妙绝伦的地图设计, 游戏 前期没有传送的时候,通过传火祭祀场也能到达许多地方,但是中期因为到了亚诺尔隆德,与原本的地图是分裂开的,就不得不用传送了。

整张黑魂1的地图在玩家体验的过程中是可以展现出立体感的,而不是其他 游戏 的关卡地图从初始地点走到最终地点,然后切换到另一张地图,整个黑魂1的地图就像是一个真实的场景,一张地图囊括了许许多多的人和物,我想宫崎英高恐怕也难以再做出如黑魂一这种精妙绝伦的地图了。

最后附上黑魂1的地图艺术画,略微有点不精准,看看就好。

大家好,我是懒哥,很高兴回答这个问题—哪个游戏的地图最让你感到震撼?

首选当然是和平精英啦。

和平精英的海岛地图,单看分布就很震撼,我们具体来分析一下:

军事基地: 军事基地大体可以分为六块区域:西北方向单独的一座高架、靠近北侧公路的C字楼及东侧仓库、K字楼、厂房及南侧的独栋卫星楼、西南侧的机场和东南侧的三个防空洞。

N港: N港位于地图的右下角,它与军事基地相邻,是沿海的一个特别富裕的地方,西面环山,四周临海,N港的地形比较平坦,建筑物密集,大多以集装箱和一些较为分散的房区组成,但只有一条马路通往桥边可以达到内陆是一个相对比较偏的地方。

P港: P港在海岛地图中是非常冷门的地图,因为在地图的边上,安全区是很难照顾到的,所以很多四排的小伙伴会来这里打野。

渔村: 渔村因为是靠近海边,所以整体地形是海边低内陆高,玩家可以在岸边的房屋内占据有利地形。渔村的屋顶是可以爬上去,而且有些屋顶是可以相连,因此玩家转移的区域等于是变大很多。

矿场: 矿场的地形有点类似于一个三面的梯田,逐层的递进,最多的地方就是最底层,但是最底层同样也是最危险的,三面的山上都有可能有其他玩家在看着我们,低打高是处于天然的劣势。

G镇: G镇比较小但是也是可以进行划分的,G镇分为平房区和楼房区,北边的一排只有一层的房子就是平房区了,也是比较穷的区域。南边一排两层楼的区域就是楼房区,也是比较富裕的区域。

战地医院: 战地医院在岛图的东部,地势高,它是由两栋多层建筑组成的,建筑之间有着左右两边的走廊连通。一栋建筑有着三层楼,加上天台一共有四处地方可以搜集。

G港: G港可以算是海岛地图中占地面积最大的一个点了,里面的三部分任意一个部分单独分出来都可以形成一个大型的点,整体的面积已经跟沙漠地图的狮城差不多大了。

Z城: Z城是一个位于海岛地图左上角的边缘型点,虽然偏远,但也算是一个中型的点,其中还是有很多的高级建筑的,刷新的量级和等级都算是中等偏上的。

S城: S城位于地图的最北边,是一座美丽的滨海小镇,这里虽然地势偏远不过相对来说是比较丰富的,而且S城有一个特点就是周围的点极多。

靶场: 靶场位于地图的中间偏上的位置,周围大多都是山地,只有在东北方向有一个S城,靶场有一个非常显著的特点就是这里特别的多,从靶场出去的人是不会缺的。

R城: R城位于“海岛图”中部偏北的位置,与“研究所”相邻。就丰富程度而言,“R城”属于一个“中等”点位。正常情况下,“R城”的物资可以满足一个四人小队的装备需要。

废墟: 废墟地理位置不错算在中心地带,整片区域没有复杂的房区,是不破旧的墙壁和一些巨石组名副其实的废墟像,有种被摧毁的遗址或者几千年前的古迹的感觉。

P城: P城往往是兵家必争之地,这里有着丰富的。P城且位于海岛的中心位置,受到高手玩家的青睐。

农场: 农场位于海岛地图的中心偏东南的位置,东临M城,防空洞,剩下的三个方向近距离内都没有大型的点,周围遍布非常多的野区,而且都是分布在公路两边,打野转移起来十分的方便。

M城: M城,它的量虽然比较多,但是质量都比较一般,最重要的是因为所处的地理位置十分重要,掌控着交通枢纽,对军事基地的特种兵们来讲有不小的威胁。

核电站: 大小核电站也是特种兵曾经最爱的一处物资非常肥的点,但在后来的变动中,核电站的地位与G港相比已经是小巫见大巫了,但是相对的G港风险也要更大一些。

研究所 :研究所位于海岛地图的中部,是大部分航线都能到达的点。而且这里的地理位置优越,通常会处于第一轮的信号接收区内,这就省去了玩家跑圈的时间。

防空洞: 防空洞的地形较为特别,他需要玩家进入洞中去寻找物资,而这也恰恰是对很多新玩家所苦恼的问题。防空洞有四个洞口,而且这四个洞口的占地面积很小,很难让人发现。

监狱 :监狱的位置在地图的右方,占地范围比较小,在大地图上不起眼,周围有洋房、防空洞、核电站等地图环绕,监狱是一个盆地型区域,附近地形大多为山地,毒区光顾的几率较大。

洋房: 洋房位置一般,物资等级一般,物资量较少,距离公路较远,需要一定时间寻找载具。落点人数较少,推荐单双人落脚,四人落脚很难凑足装备。

L城: L城位于地图右方海岸线上,向右突出的一个城市,靠近监狱和洋房,但是都有一定的距离,位置较为偏僻,很经常要跑毒。

Y城: Y城可以算是海岛地图中除了G港以外最大的城区了,但Y城虽然地大物博,却并不是一个热门的点,选择这里的玩家比较少,是一个非常不错的前期落点。

山顶废墟: 山顶废墟是占领海岛地图东北部地区的主要地方,这里虽然不是很多,但是可以观察到海岛地图大部分场景,只要不是刷到机场圈基本都是很不错的观察位。

K城: K城是一个相对比较冷门的地方,因为K城在地图的左上角,这里一般都是安全区外,所以很容易受到非信号区的影响。

出生岛: 岛地图的出生岛在地图的右上角,可以算是最偏远的点位没有之一了,这也是一个都知道,但是没有人来的位置,因为出生岛对于天时地利人和的要求都非常的高。

和平精英的海岛地图每个点都是光子精心设计,甚至还有人提出在如果海岛是一个国家,你最希望自己的房子建在哪里,试问哪个 游戏 的地图有此震撼呢?

我觉得是r星的GTA5

游戏 背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作, 游戏 拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换(在做某些任务和在被通缉的时候不能切换),每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情

GTA5开放世界塑造了新的 游戏 业界格局,自身也经历了许多进步和进化。世界地图的尺寸就是最直接的成长表现,而且在越来越大的开放世界里,也有越来越多的场景细节和玩家互动内容,为玩家带来了无尽的自由空间。我觉得GTA 5的画质,比较接近现代化的建筑,从现在来说,我觉得GTA 5,画质最让我震撼

我不多说了[微笑][微笑][微笑]

感谢您的提问!

大家好以下是我个人的分享与观点,希望可以帮助到大家:

1:我的世界里面有一个特别特别,特别特别beautiful的地图,他把中国每一个地方,每一块泥土,每一个数。

每一个房子,每一个地区全部都做了出来,他就是中国的高中mc玩家,他做的这张地图发到网上之后。

收到网友大量的好评,网友都非常赞叹和震惊,魏婴,我的世界和这位mc玩家一个大大的赞。

2:和平精英***战场的地图一个地图一个故事,我就不说那么的仔细了了,省得你们看的也心烦。

但是我想说的是这个地图做起来,真的是用心来的,而且把里面各的地方的气候。还有地理位置特性都给做出来了挺用心的。

3: 穿越火线是一款射击 游戏 矿场是穿越火线中的一个地图。

首先地图很大 中间还有个钟楼 当然那个钟楼利用一些特殊的手段也是可以上去的 站在上面看景色的话。

是非常不错的 还有就是地图制作的也很逼真 在开全特效的情况下 仿佛真的是来到了矿场呢

4:最终幻想15》这款 游戏 一开始内容遭到了很多玩家的吐槽,也有粉丝表示这 游戏 不值它昂贵的价格。

可说到画质应该是没有人会质疑的,在17年发行的 游戏 中。

应该可以说是当年最接近现实的 游戏 画质,不管是它的打光效果,还是材质都很清晰,能给人很强烈的画面感。

5:欧陆战争五的地图比较让我震撼。因为他能做到。不一样的时代,有着不一样的人统治。而且即使被别人打败了。

他自己的文化还在那里,CF的龙城。因为那个地图即使是16个人在里面作战也会显得很大。

以上是我个人的分享与观点希望对大家有所帮助!感谢您的阅读与支持!

gta系列,地图不大,但是真实塑造了一个虚拟城市的感觉。

要说地图的话,可能空洞骑士比不上那些3a大作的那种大地图,但你要是玩过这款 游戏 的话你就会知道了这个 游戏 的乐趣所在。

我认为空洞骑士的好玩之处就是 探索 地图,一遍遍挑战boss的那种新鲜感和成就感。

这款 游戏 可以说是2d版的黑魂,但融合了恶魔城的元素,这种难上加难的 游戏 模式,让玩家每次击败了boss和去到新地域的时候都有极大的成就感

我第一次通关一结局时看到了整个地图的全面貌是真的感到惊讶,自己无意中竟然走完了这么大的地方,那种感觉真的不言而喻,我也很推荐大家玩这款 游戏

***战场国际服的僵尸模式中的城堡在哪?

这次腾讯没毛病,毕竟***战场日活跃百万的游戏,测试运营以来,一分钱不收,真真是在靠爱发电,运营这么大个游戏是很花钱的,一直靠爱发电真的是不长久。氪金没毛病,不过能氪金成腾讯这种样子的,也是一种本事。至于游戏里的各种不舒服的地方,如击中没有液体,死后招手再见,这些不怪腾旭和光子,他们已经尽力了,毕竟带着脚镣跳舞。该怪谁大家心里也有数。游研社的文章写的好,推荐给你。网页链接

绝地求生***战场沙漠地图什么时候出

***战场破晓生还城堡在哪里

学校左边有两块小房区,两块小房区中上的位置,防空洞那里有个独立厂房,那的左边,应该是两个地方换着刷的。

模式规则

1.由于生化的入侵,绝地海岛到处都是僵尸。到了黑夜,这些僵尸会疯狂地攻击玩家,在僵尸的侵袭中活到最后的玩家将获得胜利;

2.野外会定期出现BOSS,击杀BOSS可以获得顶级物资,刚开始的时候天蒙蒙亮,随着时间会在5分钟之后变成黑夜,并且充满了雾气,好像行尸走肉的场景;

3.该模式进入之后会是一个全新的出生广场,为60人模式,在天黑的时候会有丧尸出现,打死僵尸会随机掉落道具等,同时也有概率掉落武器配件和;

4.在地图上的红色圈(类似于轰炸区)的地方会有BOSS刷新,打死BOSS之后会得到高级物资,比如说加特林、喷火枪、僵尸手雷等,这些都是对抗丧尸的顶级装备

***战场国际服理里的猫头鹰在哪里

绝地求生***战场腾讯版

v1.7.0

类型:飞行射击

大小:1890MB

评分:9.3

平台:

标签:腾讯游戏吃鸡射击FPS类

绝地求生***战场老是玩一张地图,大家肯定都是会腻的,那么有些玩家就会说端游中的沙漠地图会同步上线吗?还是会出其他的类型的地图,深空小P相信一定会出的,只不过是时间问题,那么下面一起来看看详情介绍。

绝地求生***战场新地图什么时候出?

目前还没出充值系统,不过是一定会出的,等到充值系统出完就是4月底了。新地图应该就是5月~6月会上线,也就是说5月份会出沙漠地图,老用户玩家可以再等等。

沙漠地图:

这个一个端游就有的地图,这个地图一上线的时候别人不喜欢,因为这个地图有点乱,而且地图都没有草可以躲了。地图上都是沙子,还有就是房屋了,这里有豪宅、工厂岛、灯塔岛、红厂房等等,如果是在手机上绝对是会有一些调整的。

沙漠地图比较好玩,其中一个优势就是个别地图特别富,比如豪宅,这里可以捡到很多的头、还有各种武器都可以捡到。很多人喜欢跳在豪宅和学校决一死战。沙漠地图还是挺大的,而且物资的丰富度是不一样的,很多人就是喜欢跳多的地方,这里更适合对决,没有视野阻碍。

缺点:这里没有草可以躲避了,对于新手玩家极其不利,尤其是喜欢阴人的玩家很不利。

丰富点:p城、圣马丁庄园、EA城、L城、军事基地。

***战场的怎么弄,谁知道啊?

自g战场里面的猫头鹰,你说的是应该可以点击孵化,然后跟在你肩膀上的那只猫头鹰吧,这个好像是准确的位置不确定,昨天和我队友打的时候遇到了在核电站那个大厂房里面楼顶有一个,我不知道是不是固定刷新的,如果你有兴趣可以去看一下。

绝地求生***战场机场怎么玩 机场玩法技巧攻略

方法如下

1、在《***战场》中,我们可以看到很多的红色方框被标示的二层蓝色厂房,这种房子的好处就是里面的掩体比较多,利于我们隐藏,可以打敌人一个措手不及。缺点也很明显,视野太差,不利于观察敌人。

2、然后我们登上二楼,找到楼梯旁边的这个箱子,跳到箱子上。使用第一人称视角,然后把操纵杆拉到底,使用疾跑功能,这样你就会发现可以很清楚的看到房子外面的情况,敌人的位置一览无余。

3、下图中的这种三层小楼,在《***战场》的绝地海岛地图出现的概率也很高,由于一面有障碍物同样不利于我们观察敌人的位置。

4、这个时候,我们只要登上三楼,跳出窗户就可以找到这个位置。这个位置使用第一人称,在疾跑状态同样能看到远处的敌人。

5、这个位置除了能实现功能以外,还是一个很好的藏猫猫点,敌人很难发现我们的位置,但是只要敌人从身边经过,我们很轻易的就可以把敌人打下来。

除此以外,还有很多比较狭小的地方,使用第一人称功能,在疾跑状态下都可以实现功能

高架:

高架是机场里位置最高的地方,视野可以俯瞰整个机场,量也比较可观,主要集中在两侧楼梯,还有顶层平台,经常可以发现或者,运气好还可以发现倍镜。单排玩家,如果是善于打远程目标的,可以优先选择这里。多排玩家,可以安排一位狙击手,在高点为全队策应。不过需要注意的是,在上面的玩家,一定要注意,不要被两个方向的人夹击,平台上方只有几根圆柱,用来当掩体很不好用。

C字楼:

C字楼也就是那三栋宿舍楼,里面地形复杂,分为多个小房间,量可以说相当高了。这里经常会发生遭遇战,所以单排玩家最好先配备上近距离的武器,如冲锋枪、霰弹枪。多排的玩家,最好集中跳在一个楼里,虽然不够分,但至少能及时互救。在这里打遭遇战的玩家,可以多利用拐角、门、楼梯进行掩护射击。三栋楼的楼顶也是刷新的,跳伞时候如果选择这里,可以优先跳在楼上,拿好装备迅速到楼下躲避,不然,高架上如果有敌人,可以很轻松的攻击到你。

警局:

警局位置在C字楼的右边,这里几率非常高,所以很多人选择这里。这个小楼有两个入口,一个在正面,一个在侧面。单排的时候要注意,警局里面掩体非常多,可以利用掩体,伏击敌人。多排的时候也要注意,可以安排一到两个人去这里,两个人基本都可以拿到枪,也可以互相掩护。首选这里的队伍,可以在装备好后,慢慢摸向C字楼,不论搜,还是都是不错的选择。

大厂:

大厂在机场右边,物资很丰富。跳机场很多人选择这里开始,但是掉人也是最快的。大厂的入口有很多,单排的玩家要注意,随意选择一个入口,拿好武器,厂里有很多机器,可以当做掩体。多排的时候,最好集中在一起,防止有人落单***掉。

卫星楼:

卫星楼位于大厂下方,很丰富,一个人进这里,基本可以两把枪出来,当然排除脸黑的时候,这里的视野也很好,二楼是一处平台,也会有刷新,三楼三面都可以看到外面,是个狙击的好地方。所以不论是单排,还是四排,都可以安排人在这里,不论是侦查还是狙击,都会有很好的收益。

防空洞、发射井:

防空洞在机场最右边,一共有三个,量一般。单排没地方去,可以选择去这里碰碰运气。多排就不用去太多人了,如果控制好大厂或者卫星楼,还不满足可以分一个人去看看,不过地势很空旷,防空洞之间基本没有掩体,很容易被远点人狙击到。发射井就跟PC端的不一样了,这里发射井不刷新,所以不要跳错了,当个掩护撤退的点还可以。

小五:

小五就是C字楼下方的五个小厂房,也还可以,也是首选地点之一。单人跳这里的时候,可能会遇到各方向的攻击,所以行动要快,搜了东西就尽快找好掩体,尽量减少被攻击的方向。多排跳这里,也要尽量撤到附近K厂,或者边上集装箱区域,防止被高点或者远点狙击。

K厂:

之所以叫他K厂,是因为在PC端游戏里,这个厂的位置正好跟机场英文名字里的K重合。这个地方也是落点首选之一,量很丰富,装配两个人应该没问题。跳这里的人也是占大多数,还好里面地形复杂,掩体非常多。单排一般是不怎么跳这里,因为简直是绞肉机,满配进去,被打烂出来。多排跳这里的,一定要注意打好配合,否则掉人会非常严重,尤其要注意高架还有C字楼楼顶上的人,都可以狙击到这个位置。

小三:

小三是位于机场左边的三个小厂房,比五小少。单人的时候可以选择这里,因为远离中心区域主战场,还可以顺道去K厂、五小,这样的路线,向机场内部进攻。多排就不推荐这个位置了,可以分配一个人过去,分开来搜索,再一起向内推进。

机场:

这个点是小编自己比较爱去的一个点,这个点位于机场的山上,不论是单排还是多排,如果搜到或,有高倍镜就更好了,可以选择来这个地方,这里视野非常好,可以看到机场内部,还有高架的情况,而且还是点,所以不论是偷人,或者堵截从机场出来的人,都非常方便。