宝可梦大集结 闪现-宝可梦大集结闪焰王牌攻略详解

tamoadmin 游戏预告 2024-08-19 0
  1. 宝可梦剑盾闪焰王牌对战分析与使用心得
  2. 如何单刷闪焰王牌
  3. 朱紫闪焰王牌怎么打
  4. 宝可梦剑盾PVP闪焰王牌怎么打-PVP闪焰王牌属性打法搭配心得分享
  5. 宝可梦剑盾闪焰王牌对战分析与配招推荐
  6. 宝可梦剑盾S7闪焰王牌队构建攻略

宝可梦朱紫闪焰打牌技巧:

闪焰王牌技能:铁头、杂技、火焰球、飞膝踢。额外:健美。开局自动发动:健美。

特性:锁梦特。异色:不可能。太晶属性:格斗。

宝可梦大集结 闪现-宝可梦大集结闪焰王牌攻略详解
(图片来源网络,侵删)

这次闪焰王牌有强化BUFF需要减攻击/加防御来抵消,或者直接清buff。技能端被火系/飞行克制的基本无法上场,钢系铁头似乎不会频繁使用,妖精可以考虑。

宝可梦剑盾闪焰王牌对战分析与使用心得

宝可梦朱紫七星太晶团体战上线了闪焰王牌这个宝可梦,对于单机玩家来说七星太晶团体战难度比较大,那么有没有什么好的方法能够单刷闪焰王牌呢?下面就让小编为你详细介绍一个单刷的方法,希望能够对你有所帮助!

宝可梦朱紫闪焰王牌怎么

培养角色:呆壳兽

性格:内敛或者冷静

特性:迟钝

携带道具:吃剩的东西

努力值加点:满HP、满特攻

携带技能:诡计、力量、铁壁、精神强念、钛晶属性超能

培养方法

1、去玻瓶市北信使鸟包包购买吃剩的东西。

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如何单刷闪焰王牌

宝可梦剑盾中闪焰王牌是游戏里的火属性宝可梦,玩家该如何使用好闪焰王牌呢?下面就给大家带来宝可梦剑盾闪焰王牌对战分析与使用心得,以供玩家参考。

闪焰王牌

属性(火)、特性(猛火/自由者)。本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正

推荐输出招式:火(火焰球)、格斗(飞膝踢、双倍奉还)、飞行(弹跳)、恶(突袭)、毒(垃圾射击)、一般(终极冲击)、钢(铁头)、超能力(意念头锤)、虫(急速折返)。

推荐变化招式:守住、指导、挑衅。

当特性让自己的属性可以自由更改的时候,闪焰王牌就不能视为一只纯火属性的宝可梦来看待了,这只宝可梦因为特性的缘故,属性会随着使用招式的改变而改变,这让闪焰王牌在对战中变得非常灵活,如果玩家运用得好的话,那么属性打击面非常全面的闪焰王牌不管是在做全面输出上还是做针对上都会非常好用,每个招式都是本系输出,属性的变幻也可以临时让自己有不同的抗性,所以,闪焰王牌的热门和特性是离不开的,看的就是技能能不能学得多了。

而看上闪焰王牌的属性的话,就可以看出闪焰王牌为什么泛用性会比忍蛙好的缘故,忍蛙实际上在历代也很热门,但主要的舞台在单打,闪焰王牌比起忍蛙有着更好的耐久三围,这足以让闪焰王牌有着更好的站场能力,在双打也就更加容易打出配合,随着八代可以极巨化的环境,闪焰王牌在双打也可以配合队友来做极致的多方位全面输出,总的来说种族值分配比忍蛙综合,而极巨化也给闪焰王牌创造了更多机会,是八代下闪焰王牌普遍被认为比忍蛙好用一点的原因。

我要变化招式有何用?

虽然上面小二列出了守住、指导以及挑衅这三个变化系招式,但其实不管在单双打,闪焰王牌都是以四攻多见,因为大部分时候会绑定极巨化做爆发输出,所以道具也普遍以生命宝珠为主,高速高攻的种族值分配就注定了闪焰王牌走的肯定是输出,那么在可以自由变换属性的情况下可以想到的理想状态自然是搭配属性不一的四个招式,不管是做炮台,还是做中转,亦或是做针对泛用性都十分不错,那么,大部分时候闪焰王牌其实是用不到变化系招式的。

而在输出招式的选择上,闪焰王牌就谈不上什么本系不本系了,对它来说每个招式都是本系,火系的招式自然选择专属招式火焰球,而格斗的则有着飞膝踢以及双倍奉还(偏功能性),飞行系的弹跳主要打的是极巨化的极巨飞冲以及飞行系打击面,而恶系突袭偏功能性用来反制,毒系则有着垃圾射击,钢系有着铁头,超能力系有着意念头锤,甚至还能用一般系的终极冲击,而急速折返则多是用来中转,这样的招式技能学习面,不做输出难道还用来干扰么?

朱紫闪焰王牌怎么打

资讯《宝可梦:朱/紫》:最强闪焰王牌的攻略提示!

动漫客栈

2023-01-03 21:33

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宝可梦最强的闪焰王牌的攻略提示!

各位是否战胜了上次出现在帕底亚地区的最强的闪焰王牌呢?

1月13日8:00~1月16日7:59期间,★7的黑色结晶的太晶团体战将再次出现最强的闪焰王牌 !

战胜最强的闪焰王牌非常困难。不过,我们获得了有助于战胜它的有利信息!

不论你是已经遗憾落败,还是今后才会初次挑战,亦或是已经成功战胜并捕捉到它,在下次活动之前都和伙伴们一起做好准备,挑战最强的闪焰王牌吧!

关于最强的闪焰王牌

最强的闪焰王牌学会的招式为“飞膝踢”、“火焰球”、“杂技”和“铁头”。

凭借高攻击使出的招式非常强大。

它会在对战开始后立即使出"健美"提升自身的攻击和防御,之后随着HP减少还会多次使出“健美”,使高攻击进一步提高,从而变得更加强大。

攻略提示

了解有利的属性!

最强的闪焰王牌为格斗的太晶属性。

攻击格斗属性的宝可梦,效果绝佳(2倍)的招式属性是:

飞行属性

超能力属性

妖精属性

不过,闪焰王牌学会了招式“铁头”,因此妖精属性的宝可梦很容易受到伤害,请多加注意

与最强的闪焰王牌在同时期更容易出现的是暴鲤龙,它是水/飞行属性属性的宝可梦。它能学会克制格斗属性的飞行属性招式“暴风”,如果它的特性是“威吓”,则还能降低对手的攻击,因此它能在进攻中取得优势。

而且,如果用格斗属性和火属性的招式攻击它会效果不好(0.5倍),因此它的属性在进攻和防守上都很有利。

此外,幽灵属性不会受到格斗属性招式的伤害。

同样在同时期更容易出现的是耿鬼,它是幽灵/毒属性属性的宝可梦,不会受到闪焰王牌的“飞膝踢”的伤害。

通过太晶化来改变属性!

通过太晶化来改变宝可梦的属性也十分有效。

试着让宝可梦太晶化后变成飞行/超能力属性,强力对抗格斗属。

使对手的能力变回原点吧!

最强的闪焰王牌会多次使出“健美”,不断提高自身的攻击和防御。

招式“清除之烟”可以使对手的能力变回原点。如果有能学会“清除之烟”的宝可梦,或许将这个招式加入它使用的招式中会比较好。

与最强的闪焰王牌在同时期更容易出现的耿鬼似乎就学会了“清除之烟”……!

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宝可梦剑盾PVP闪焰王牌怎么打-PVP闪焰王牌属性打法搭配心得分享

打朱紫闪焰王牌的方法:

开局进入时,闪焰王牌会率先使用健美提高自身攻击和防御。

一开始选择铁壁增加两段防御。闪焰王牌比我们先行动可能会使用杂技攻击。

因为使用过铁壁加防御了,所以闪焰王牌的攻击不会造成太大伤害继续使用铁壁增加防御。

继续使用铁壁技能强化,一共使用3次铁壁。期间闪焰王牌会使用杂技攻击,随着铁壁的使用闪焰王牌造成的伤害会越来越低。

铁壁三次后使用诡计招式,也是要使用三次诡计。诡计一次提升两段特攻,三次诡计后特攻能力提升到最大

诡计强化结束后使用声援的冲冲猛攻增加输出。

最后使用力量进行输出。

呆壳兽经过强化后一招力量就可以秒掉闪焰王牌。

打倒闪焰王牌后就可以选择捕捉了。注意闪焰王牌只能捕捉一次,抓过的就不能抓了。

先使用3次铁壁和3次诡计进行强化,外加1次声援的冲冲猛攻最后使用1次力量可以做到直接秒杀闪焰王牌。打倒闪焰王牌后有机会可以获得特性膏药以及大量经验糖果等。

《宝可梦朱紫》中闪焰王牌可以使用呆壳兽来打,水加超能的属性很好的克制了闪焰王牌,开局先使用铁壁强化最大防御,接着使用诡计增加特攻,然后再使用声援提高输出,最后使用力量进行攻击即可打败闪焰王牌。

宝可梦剑盾闪焰王牌对战分析与配招推荐

宝可梦剑盾是一款人气火爆游戏,在宝可梦剑盾中炎兔儿最后进化为闪焰王牌,升级技能比起八代草主逊色一些,那么宝可梦剑盾PVP闪焰王牌怎么打?今天小编就给大家带来宝可梦剑盾PVP闪焰王牌属性打法搭配心得分享,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

闪焰王牌PVP技能对战玩法一览

火主

普特:猛火

梦特:自由Libero,同变换自在

BaseStats:80.116.75.65.75.119(BST:530)

分析

1.升级技能比起猩猩逊色一些,专属技能踢出某先辈的还是比较强的高威力技能,而且有烧伤追加效果,唯一不足是有miss风险,不过新道具失策保险对于非酋还是很友好的,双打神技能佯攻,弹跳,舍身撞,反拳,还有个新技能courtchange,高速移动

2.TM技能有火拳,U-turn,火牙,杂技,大喊等热门攻击技能,还有帮助,迷人等技能

3.TR技能比较丰富一些:有火焰踢,火推,失恋头槌,垃圾射击,铁头等物攻技能,还有交换场地,健美,接力,替身,挑拨,梦话,起死回生等实用战术技能。

4.遗传技能:飞miss踢,不易打,愤怒门牙

综上

整体技能池也比较丰富,虽说比起猩猩差一些,但灵活性也较强,兔子种族高攻,高速,略脆皮的耐久,单体单打估计还勉强够用

宝可梦剑盾|

宝可梦剑盾S7闪焰王牌队构建攻略

宝可梦剑盾中的闪焰王牌想必大家都很熟悉,而且闪焰王牌最近解锁了隐藏特性,使得战斗力更上一层楼,那么在对战中闪焰王牌该如何玩好呢,下面就给大家分享宝可梦剑盾闪焰王牌对战分析与配招推荐,一起来看看吧。

闪焰王牌

基础数据

116的攻击数值力度尚可,119的速度在伽勒尔图鉴中已属于超高速,对战中常见的仅有多龙,水主,三地鼠,蝶结萌虻,戽斗尖梭能快过火主。直接从种族值上看,定位就是物理速攻手。

特性方面,梦特解禁前火主使用率一直维持在20-30名之间,解禁后直接登上单打第一,双打第三的宝座。可见梦特对于火主来说是多么的重要。自由者特性使得火主所有技能都有本系加成,而超高的速度也使得火主能提前出手改变自身属性来规避一些克制技能。说到这个特性,那就不得不提曾经叱咤风云的甲贺忍蛙。两者特性效果相同,忍蛙拥有更高的速度以及更多变的配置让人捉摸不透,而火主则在物理端有更高的力度以及更好的耐久,配合极巨化以及变换属性带来的抗性,完整打完三回合极巨的情况也非常多见。

技能方面,火主技能池相比忍蛙少了一点,但是拥有更多高威力的技能,以及先制技能突袭。技能有交换场地,帮助,挑衅,愤怒门牙等,这里还要讲一下闪焰王牌的专属招式换场,它能交换双方的场地类效果,包括各种钉子,黏黏网状态,顺风,各种墙壁类效果以及超极巨地狱灭焰之类的效果。单打首发反河马,反风妖精的效果也很棒。另外由于特性的原因,甚至有部分火主不携带火本,反正对手也不敢对着火主上弱火精灵。

道具上,命玉,达人带占据主导地位,也有携带弱点保险的配置,依靠队友来触发。在状态技能较多的单打环境中,木子果也有一定的使用率,气腰返拳类的火主也尚有一席之地。

推荐配置:

1.自由者,爽朗 4,252,0,0,0,252 命玉/达人带/讲究头带/木子果

配招:火焰球/闪焰冲锋/弹跳/铁头/飞膝踢/突袭/垃圾射击/意念头锤/急速折返 选4

2.自由者,爽朗 156,164,0,0,0,188 弱点保险/命玉/达人带/木子果

配招:火焰球/闪焰冲锋/弹跳/铁头/飞膝踢/突袭/垃圾射击/意念头锤/急速折返 选4

速度快过109极速,物攻保证在触发弱点保险后极巨钢秒满HP的极巨飞机,极巨恶秒常规夜灵。HP16n-1,沙暴伤害最小化。弱策一般靠队友水系先制或者多龙玛狃拉冲浪来触发,也可以先极巨飞冲,第二回合靠队友冰砾触发。

3.自由者,固执 20,252,0,0,0,236 命玉/达人带/弱点保险/讲究头带/木子果

配招:火焰球/闪焰冲锋/弹跳/铁头/飞膝踢/突袭/垃圾射击/意念头锤/急速折返 选4

速度仅快过100极速,固执性格无道具可以概率击杀无耐飞机,爽朗则不行。

4.自由者/猛火,爽朗 4,252,0,0,0,252 气势腰带

配招:火焰球+双倍奉还+突袭+飞膝踢/换场

梦特未解禁前的常规火主,气腰猛火后的火焰球甚至能秒只加了少量耐久的飞机,这种配置下普特也有普特的好处。

5.自由者/猛火, 淘气 252,0,116,0,140,0 文柚果/大树果/气势腰带

配招:火焰球+愤怒门牙/换场+交换场地+帮助/挑衅

地雷配置,由于交换场地和帮助都有先制度以及攻击技能只有一个,因此放弃了速度,全加在耐久上。这个努力分配只有做了耐久最大化,没有很大的参考意义,有兴趣的玩家还要根据实际想要吃下哪些技能来细分。特性也可以选择普特来保证低血量下能有一发不错的输出。

在宝可梦剑盾规则5上线后,玩家又有了更多的搭配思路,下面为大家带来的是由“霸天无双之夜”分享的最新S7规则5下的闪焰王牌队构建攻略,供各位训练师们参考。

在ps用火主+草主和我自己熟悉的鬼灯为起点拉了一个队伍并简单的试队后就带进了菇赛朋友大会。朋友大会我以x-2的战绩进入了小组赛,修改队伍时我保留了原来的所有成员并根据菇赛的环境微调了下配置便成为了最终版本。这个队伍没有在ps和实机中证明过,但在参加的两次以bo3为主的比赛中都取得了冠军,是个bo3能力很强的队伍。在菇赛艰难夺冠后,我又用原班人马在s5新规则的200多人比赛中获得了冠军,可以看出在dlc后环境下这个队伍的主力核心也是非常强力的。下面开始队伍介绍,文章的最后也会对菇赛中几场bo3对局进行分析。

Cinderace @ Life Orb

Ability:Libero

Level:50

EVs:28 HP / 252 Atk/ 228 Spe

Adamant Nature

Flare Blitz

Giga Impact

High Jump Kick

Sucker Punch

队伍的起点,组队核心,极巨第一选择。在看到梦特解禁的王牌后,我首先用来对比的其实是铁蚁,所有非本的招式都可以打出本系的输出。这一点相当于保证了王牌和铁蚁一样很难会碰到输出那种抵抗双本的输出盲点,作为进攻核心会非常的面面俱到。另外比起铁蚁来说王牌自带控速手段(铁蚁其实也可以极巨普不过不常用),不容易极巨暴毙。

在招式的选择上小组赛和菇赛我使用了完全不同的选择,而后者我觉得是这个王牌强大的原因。小组赛我使用了比较常见的飞钢配上火恶补充打击面并且是开朗252的配置,由于飞冲经常会被对手打出针对性的操作以及队伍比较怕沙暴兄弟,便改为了现在的配置。努力方面由于大部分时间都会和飞机配合选出没有过多和同类的拼速需求所以性格选择了明显可以提升斩杀线固执而不是开朗。

努力值:加满物攻hp分到10n-1最小命玉反伤,剩余速度。巧合的是这样刚好能过100极速。

技能:

终极冲击:极巨普比飞冲有更高的伤害并且改变自身成为的属性成为普通系减少了大量的弱点,让其可以尽可能多的留场进行输出。极巨普可以确2大部分耐久不过硬的极巨,帮手下可以确1极巨无耐王牌,喷火龙这种程度耐久的宝可梦。另外,极巨普的贯穿力非常强,很多时候会减少对联防或者对飞机洗衣机这种组合位置交换的先读压力。

飞膝踢:面对班鼠很重要的输出手段,极巨斗可以洗刷掉威吓面对咆哮虎时会非常有用。

突袭:确一252hp小多龙,极巨恶只能确1无耐多龙,但无论耐久多么夸张的多龙都会被打到红血。dlc 前的环境也可以对主力空间手彷徨夜灵造成重创配合帮手或队友击杀。由于队伍特攻手非常多,极巨恶带动的特殊爆破对一些队伍也非常好用。

火推:前三个技能都不算非极巨化时的稳定输出手段,所以没有带火焰球选择了非极巨化时可以进行稳定输出的火推。要是制造了几乎的局面由于火焰球miss就太伤了。dlc后有超级巨火主可以使用,不过个人觉得并没有实质上的变化,改晴天140威力不一定就弱于160威力破格。

Rillaboom @ Assault Vest

Ability:Grassy Surge

Level:50

EVs:220HP/116Atk/4Def/12SpD/

156 Spe

Adamant Nature

Fake Out

High Horsepower

Wood Hammer

U-turn

金刚猩其实在梦特解禁前其实就已经有使用价值了,但在梦特解禁后击掌奇袭+虫返+切场地的轮转能力以及提升的输出能力把其带到了一个新的高度。金刚猩可以在首发通过击掌限制对方的控速手,又能在残局作为收割位。

努力值:物攻分到11n,速度加过之前流行的极速班级拉,dlc后有了滑梯可能可以少拉一点速度。特防分到偶数保证极巨大地的收益剩余hp和物防。

技能:下马威虫返两个用于压制和轮转的技能我个人用的十分顺手。木槌是主攻技能。最后一招选择了十万马力补充钢系和火系的打击面。dlc后可以根据喜好用滑梯替代虫返或者十万马力,木槌+滑梯有着非常恐怖的收割线。我个人倾向与替代十万马力,不过不得不说十万马力在这两次比赛中帮我赢下了不少关键时刻。

Milotic @ Expert Belt

Ability:Competitive

Level:50

EVs:164 HP/ 4 Def/ 236 SpA/ 4 SpD /

100 Spe

Modest Nature

IVs:0 Atk

Ice Beam

Protect

Mud Shot

Muddy Water

无论是火主还是草主,都会被威吓削弱达不到想要的输出效果,这时候队伍有一员反威吓大将就十分的重要。最常见搭配火主的其实是劈斩司令,但其与火主构成的首发并没有快速处理疯狗/咆哮虎的手段,本身也会被这两个最主要的威吓手限制,所以这里还是选用了我个人使用起来手感比较好的美纳斯。经常在面对有威吓的队伍时搭配火主一起首发,本身可以极巨化也有不错的输出能力。由于经常都会打出克制输出,道具选择了达人带来增加斩杀线。

努力值:这个本来是我某个队伍命玉美纳斯的原班配置,所以hp加到了10n-1。特攻11n,速度加到了实数值114比鬼灯快1, 剩余双防各4点1111。

技能:守住三攻的搭配。美纳斯有时挺吸引仇恨的,守住十分有用。

Togekiss @ Babiri Berry

Ability:Super Luck

Level:50

EVs:252HP/196Def/20SpA/12SpD/

28Spe

Bold Nature

IVs:0 Atk

Dazzling Gleam

Helping Hand

Protect

Follow Me

菇赛这种充斥着吹可战术的比赛环境,看我嘛手是必须携带的。其次由于我的火主并不算绝对高速在加上本身耐久就不算出色,有一个掩护手总是好的。在不需要美纳斯火主这种首发时大部分时间都会配合火主首发掩护输出。这是我第一次使用这种纯飞机,但使用下来手感非常舒服,耐久可靠又完美抵抗现在环境热门门的金刚猩。道具上在防尘护目镜和抗钢果之间选择了后者,两次比赛下来确实能用到抗钢果的时候更多。

努力值:着重物耐的分配,大胆性格252hp,物耐11n。分了少量的特攻在残局对抗民工时有更高的可能性对其2ko,速度拉到了104过-1速的龙头地鼠方便收掉腰带。这种飞机物耐十分可靠,基本是配合道具吃地鼠铁头1/3多一点的水平。

技能:跟我来必带,帮助用来提升王牌的斩杀线。由于队伍没有其他仙,攻击技能上选择了仙闪。最后一招还是携带了守住,有更多的操作空间。

Chandelure @ Focus Sash

Ability:Flash Fire

Level:50

EVs:212 HP / 196 SpA/ 100 Spe

Modest Nature

IVs:0 Atk

Energy Ball

Heat We

Trick Room

Shadow Ball

还是熟悉的配方,我用的非常顺手的鬼灯,这里就不多说了。

努力值:特攻11n,速度加到了实数值113,剩余hp。

技能:用了之前一直在用的空间三攻,dlc环境后由于重爆海兔的减少以及金刚猩出色的个人能力可以把能量球换作挑衅/封印/守住。

Ability:Punk Rock

Level:50

EVs:60 HP / 204 SpA/ 244 Spe

Modest Nature

IVs:0 Atk

Overdrive

Sludge Bomb

Snarl

Protect

最后一个成员是我个人比较喜爱的毒电,配合火主的极巨恶有很强的特殊端爆破能力。毒电与火主首发可以限制对面单飞冲的火主,同时又能轻松击败没有地面的草主,面对这两个可能菇赛会大量尝鲜使用的宝可梦都有不错的打击能力。毒电就是这么一只奇怪的宝可梦,看似很脆没有出手权但却可以抵抗一些热门宝可梦的所有本,通过仅有的几次输出机会带领队伍走向胜利。道具上选择了磁铁,最大化了破音以及超级巨招式的伤害。

努力值:速度加到了实数值126过-1速极速王牌,特攻11n剩余hp。

技能:守住三攻。毒电很多时候仇恨值还是挺高的尤其是对方希望能用仙布,飞机无双的时候,用守住过度危机残局才能更好的处理这些宝可梦。

常见选出

1.首发飞机+火主后排看情况带两只:本队最常见的首发,开局通过飞机掩护火主打出巨量输出,后排根据对方阵容选择适合的残局宝可梦来作战。

2.首发火主+草主后排飞机+x:对面没有明显能压制这两只我方又想通过击掌去限制对面正向控速手时可以这么选。开局也不用急着直接极巨化或拍人,可以通过猩猩的轮转制造出飞机+X的战场来克制对面的顺风/电磁波。不过我个人不是很喜欢这种选出,猩猩如果拍空而且被极巨手收掉的话,对方之后依旧可以控速我方会比较难受。但菇赛四强面对mers选手时,我感觉阵容方面被克制严重,bo3三把都不得不用这同一种首发。

3.首发鬼灯+飞机/草主后排一般至少有美纳斯和毒电其中一只:开局直接给出空间的压制力,也可以利用对面不敢直接正向控速这一点,直接进行输出。不过这个队伍一个问题是没有绝对的空间打手,大部分时候空间都是为了反制顺风飞冲,或者让我方的中速宝可梦先行玉对方的高速。所以开空间一定要根据对方的阵容掌握好时机,一不小心可能就为对方的低速宝可梦服务了。

4.首发火主+美纳斯后排飞机+x:当对面有咆哮虎和疯狗时我一般会这么选。 对方可能不会直接首发咆哮虎而是先带上克制美纳斯的宝可梦,我方可以守住美纳斯规避掉重要集火让火主先输出。也可以守住美纳斯换上飞机让美纳斯作为极巨核心来作战。