使命召唤14怎么跳过过场动画-使命召唤14二战怎么跳过动画

tamoadmin 游戏故事 2024-08-18 0
  1. 使命召唤14来了还原二战诺曼底登录,你会尝试吗?
  2. 使命召唤14二战各按键是什么功能

其实并不难老兵难度坦克完全可以不掉血就是绕圈打而已。

难点是一次打多个坦克那里上坡的时候走慢点坦克一出来里面倒车退到左后方等着,敌人坦克就会傻不拉几的往前开不鸟你之后开出去对着敌人菊花来几炮基本已经能打残一辆了找机会绕道敌人后方补一发就炸了老兵难度需要补两发。

最后一个坦克接着绕圈打发现敌人正面对着你开过来的话立刻倒车绕个圈绕到后面打

使命召唤14怎么跳过过场动画-使命召唤14二战怎么跳过动画
(图片来源网络,侵删)

使命召唤14来了还原二战诺曼底登录,你会尝试吗?

这是使命召唤系列最新一部作品,不过作为一款新作玩家们在体验过程中不免会遇到很多疑问,于是深空高玩这里就为大家提供了全面科普,而这里为大家带来的是使命召唤14画面怎么设置比较好的详解,若你也对此有困惑的话千万别错过。

游戏60帧流畅设置方法

本作的优化是做的非常好的,不然主机平台也不可能给60帧,同时游戏还增加了HDR的支持,以及改良后引擎增加了新的环境光遮蔽技术,游戏在各个画面等级间的差距也不是太过明显,这方面也优化的很好,如果卡顿就看一下下面的设置详解,设置错误绝对会卡顿掉帧哦

画面选项解析

垂直同步:强烈推介开启,如果关闭,波动的帧数会使鼠标移动有一种卡顿的感觉,延迟感反而更加剧烈,开启时在你配置够的情况下提供60帧纹丝不动,就算你是高端平台相信画质也会开的很高,比如分辨率超过了4K

视野角度:默认就行,变更设置会画面变形,也会增加性能消耗

渲染解析度:配置够开原生就可以了,除非你是1080Ti用的1080P显示器,低配可以先降低其他特效,还是不行就只能降低这个分辨率

PRE-T2X解析度:开启T2X系列反锯齿时才能设置这个特效,这个特效最吃显卡GPU使用量,不吃显存,100%和50%对比时能耗比差距非常大,强烈建议1080显卡起步,如果你不能开100%,就用SMAA系列抗锯齿,不然画面抗锯齿效果反而没有FXAA好,中低级别显卡让这个特效处于锁定状态就行,抗锯齿不要开T2X类别就行了

抗锯齿后期处理:最好的很定是**T2X,但前提是上面的T2X解析度和你的显示器分辨率一样才行,需要高端显卡才能开,其他锯齿设置对帧数没太大的影响,能开就尽量开FILMIC SMAA

材质分辨率/法线贴图分辨率/高光贴图分辨率:8G以上内存6G显存或者6G显存以上可以开最高,6G显存以下用默认或者自己开监控看看哪个适合你,别让显存爆了就行,此外内存也会增加使用率,6G显存8G内存可能开不了最高,会出现卡顿

天空分辨率:性能影响微乎其微

着色器预加载:推荐开启,HDD硬盘下本作加载速度比以往的快了很多,最多10秒,不开游戏中会遇到卡顿的情况

各向异性过滤:优先开最高就行,除非你材质/法线/高光贴图都开最低还是卡,那就要再降低这个特效,减少显存需求

阴影:能开就开,低配可以关闭获得流畅度

阴影贴图分辨率:非常吃显卡,中配开高就行,效果已经很不错,开极高游戏中会增加大量额外小物体的阴影,比如一个小石头的阴影,同时阴影分辨率会更加精细,极高等级建议1070起步,以1080P分辨率为例

阴影深度:中配都能开启,低配关闭

屏幕空间阴影:低配开自动模式,中高配用始终开启模式

屏幕空间反射:中配都能开高,不怎么吃性能

太阳阴影缓冲:历来都是显存与内存杀手,开不开没什么画面区别,但是开启会成倍需求显存和内存,游戏中说明是建议4G才能开,实际上8G显存也不一定能开的流畅,与其开这个还不如增加材质方面的效果,不想爆显存卡顿建议关闭

景深:关闭和开最高1-2帧的区别

运动模糊:我给差评,做的真是瞎人眼,建议关闭,你不愿意开垂直同步的话就开个低就行了,高效果真让人受不了

屏幕空间环境光遮蔽:除了HBAO+,其他两个都是新面孔,或许是引擎改良自带的,一个是HEMI AO 一个是GTAO,GTAO高给个超好评,画面效果和能耗比秒杀HBAO+,平均相差10%显卡利用率,HEMI AO不建议,画面质量和能耗比完败GTAO高,低配选GTAO低或者是关闭,不要选HEMI AO和HBAO+,中配选GTAO高

中距环境光遮蔽:开不开性能差别不大,低配关

次表面散射:小特效,随意

GTX1060设置建议

下面是本人1060显卡的设置图,相信1060用户很多,照着我这样设置绝对60帧流畅无比,如果你的内存只有8G,那就要把材质降低到高了,因为内存绝对会吃满8G

以下是效果

使命召唤14:二战

使命召唤14二战各按键是什么功能

使命召唤14来了还原二战诺曼底登录,会尝试的。它属于“cod16”系列产品的二战,使我们先简洁总结下“cod16”系列产品的创立史:在上世纪初,EA联合美国好莱坞知名导演乔治卢卡斯老头荣誉出品了传统二战主题FPS手机游戏“荣誉勋章”系列产品,在其中由2015 Games个人工作室承担打造出的《荣誉勋章:联合袭击》也是一举开辟了在游戏里开启战争影片式互动交流叙事手法的先例,并借此完成了销售量与信誉的前所未有互利共赢。

“荣誉勋章”系列产品的热销让EA的死敌动视格外羡慕嫉妒万分,后面一种因此也逐渐筹划起自己家的二战主题FPS著作,正巧2015 Games的关键开发设计组员因不满意顾主的尖酸刻薄工资待遇,毫不犹豫地从下家处辞职并创立了Infinity Ward(亦即游戏玩家别名的IW组),动视坚决把握机遇向IW抛出去了橄榄叶,初代《使命召唤》遂从此应用问世。

“cod16”系列产品立即源自自“荣誉勋章”系列产品,但是二者的实际手机游戏设计风格实际上有较大的区别,乃至有游戏玩家描述“荣誉勋章”系列产品像战争纪录片,而“cod16”玩着像出演战争影片。关键取决于,不论是“cod16”或是“荣誉勋章”系列产品,于这种佳作里,他们的创作者均很多运用了即时脚本制作动漫来再现众多著名战争影片里的传统场景,乃至游戏里会还时常会产生由周边的爆发所引起的、令小伙伴们视野强烈晃动的“弹震”动画特效,而说起创作者此般为此的用意倒也非常简单:那便是尽量有效地构建出一种画面感前所未有的战争气氛。

初代《使命召唤》里美国军队的伞兵副本很显著就能看得出同期HBO二战剧《兄弟连》的身影,而苏联战争开始的伏尔加河登陆战不容置疑是生搬硬套影片《兵临城下》,乃至连此片开始处毛子团政委在运兵船上顶着德国纳粹飞机场空袭做战前动员并就地逃犯,及其游戏玩家成功后并没有枪只拿到了几炮炮弹但也得出战冲峰等显著违背历史事实的小细节也被IW给立即套入了回来。

这是使命召唤系列最新一部作品,许多内容都给我们留下了深刻的印象,同时玩家们在体验过程中也遇到了还跟很多问题,于是深空高玩这里就为大家提供了游戏全方面的解析,而这里为大家带来的是使命召唤14二战各按键是什么功能的详解。

游戏操作详解

I键或滚轮:切换武器;

Q键:近战;

F键:使用;

G键:杀伤型装备;

E键:战术型装备;

Tab键:任务标示;

N键:使用士气能力;

M键:作出特殊动作;

2键:使用武器技能;

6键:使用急救包;

WASD键:移动;

空格键:站立/跳跃;

Ctrl键:蹲下:

shift键:进行狙击;

使命召唤14:二战