《原神》中有许多的属性面板,今天小编给大家整理关于《原神》各属性数据算法详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。
1,百分比攻击力
times;百分比攻击力加成=百分比攻击力所加成的攻击力。
2,元素精通
元素精通的点数每增加一点,其所提供的增幅则会削减大概一半的加成。
如:15点元素精通的护盾加成为4.7%,16点冤死精通的护盾加成为5.1%,17点元素精通的护盾加成为5.3%,其它两项元素加成因小数点问题所以可能显示的并不如此,但仔细运算的话这的确是元素精通削减的规律。
3,百分比生命值
times;百分比生命值加成=百分比生命值所加成的生命值。
4,暴击率
5,百分比防御力
times;百分比防御力=百分比防御力所加成的防御力。
6,暴击伤害
人物暴击伤害+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+100%=暴击伤害的总加成。
7,元素充能效率
元素充能效率提升的是角色自身产出的元素微粒的充能能力,注意,一般元素微粒的充能为6点一粒,元素战技命中敌人时会直接触发一次产出。
8,元素伤害加成
原造成元素伤害times;=最终伤害。
暴击头满级加31.1。可以让任何的一个角色轻松到达50的暴击率,不过暴击率更高肯定更好。原神的圣遗物挑战中玩家需要通过拥有差不多50的暴击率才能打出稳定的伤害,运用精彩的游戏副本对决可以感受到更高的伤害,运用精彩的游戏内容可以感受到高等级副本的对决,更强的暴击率可以让玩家战斗的伤害更加稳定。
暴击一词含义
在游戏中,当造成的伤害值高于实际标记数值时,我们便称之为暴击。也有的游戏中有不同的称呼,如会心一击,要害攻击,装甲区。一般而言,当造成暴击时都会以醒目字体如红字,粗体标注伤害值,所以打出暴击一般也称打出红字。
暴击一般都是存在概率性的,以增强游戏性。但在某些极端情况下可以将暴击率提高到100%,某种意义上这已经不是暴击而是单纯的攻击力加倍了。
原神中暴击和爆伤都是十分重要的属性,但是很多小伙伴对于理之冠词条的选择有些疑惑,那么暴击头和爆伤头哪个收益比较高呢?下面一起来看看吧。
原神理之冠暴击、爆伤选择推荐
首先需要认识一个概念:暴击收益=1+暴击率*暴击伤害
即当暴击率0%时,造成的每次伤害,平均是未打出暴击时的多少倍。
举个例子:设暴击率为100%,暴击伤害为100%,则暴击收益=2,。
即,你真正造成的伤害是不暴击时的2倍,当然上述的情况不是“平均”,而是肯定。
理解了以上概念,那么恭喜你过了第一关。
那么接下来的讨论将完全围绕暴击收益展开。
1.圣遗物仅使用5星,初始4副词条,并且绝对为最高值,强化时也是。(数据在图左下)
2.强化次数,全部只加在了暴击率或暴击伤害上。
3.角色90级(通常为自带5%暴击率,50%暴击伤害)
首先看仅圣遗物,这里枚举了不同强化次数比下,一整套圣遗物能提供的暴击率和暴击伤害。
分别暴击率+5%,暴击伤害+50%,再代入暴击伤害公式,即可得到无武器角色基准展示的暴击收益。当然,角色不带武器是做不到的,这里指的是武器不提供暴击率或暴击伤害。
双冰即配队时加入两名冰系角色,元素共鸣“粉碎之冰”提供的攻击附冰敌人时增加的15%的暴击率后,得出的暴击收益。计算上就是很直接地把暴击率再加15%。
(为什么列出来双冰,因为这个是最容易白嫖到的加暴击率)
然后后面的就是比较特殊的迪卢克和刻晴
迪卢克90级自带24.2%暴击率
刻晴90级自带98%暴击伤害
红字即最高值,而斜体则是相对于暴击头/暴伤头的最高值更高一些(通常是小数点后4位)。
顺便列出最高值时角色的暴击率,暴击伤害(不带双冰,因为面板上看不到):
基准/双冰:
暴击头:86.8%,174.8%, 暴伤头:86.9%,174.6%
暴击头:79.0%,190.4%, 暴伤头:75.1%,190.2%
迪卢克/双冰:
暴击头:98.2%,190.4%, 暴伤头:98.3%,190.2%
暴击头:82.6%,221.6%, 暴伤头:82.7%,221.4%
刻晴/双冰:
暴击头:98.5%,199.4%, 暴伤头:98.6%,199.2%
暴击头:83.9%,230.6%, 暴伤头:84.0%,230.4%
可以发现:
1.暴击头还是暴伤头差距其实还真不大。
2.愉快地发现暴击:暴伤=1:2了吧(双冰别忘了+15%暴击)。
3.愉快地发现暴击率80%了吧。(标准的卢姥爷和刻晴接近满暴击是真滴夸张)
看到这里你都理解了,那么恭喜你过了第二关。
现在开始增加变量
除了元素共鸣还有什么东西可以影响暴击率或暴击伤害呢?
1.武器,武器特效
2.勇者料理
3.角色特性(例:凯亚1命攻击附冰敌人+15%暴击)
4.忘了
1太难了我太蠢了直接不看。
让我们直接看料理,增加12%/20%暴击,「蒙德往事」附带20%暴伤。
一口下去都直接满暴击了!收益就是暴伤+1。
可见,可以匀几点暴击的强化次数给暴伤。
你以为第三关就这样结束了?
你是否忘记了关键的攻击力
接下来要谈论的便是这份数据的局限性。
通篇的讨论都围绕暴击收益讨论,
然而我们真正需要的是输出预期。
最简单的情况也是输出预期=攻击力*暴击收益
而实际应用上,还需要考虑元素精通所带来的反应收益。
而攻击力和元素精通,都是圣遗物可以影响的数值。
因此,即使是梦幻配装,上述的情况也不是真正的最优解。
技能暴击伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*爆伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力)* (1 +攻击力加成百分比)+固定攻击力加成伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成)+属性伤害加成(物理也算一种属性)+全伤害加成。
《原神》游戏简介
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。
玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
暴击伤害跟装备还有属性进阶情况有关。
在装备***相同的情况下,暴击的概率=5%的基础暴击的概率+堆的暴击的概率。暴击的伤害=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤。一般伤害=总攻击力x技能倍率x(1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。
原神暴击伤害算五星满级的是:原神的圣遗物挑战中玩家需要通过拥有差不多50的暴击率才能打出稳定的伤害。原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为1+暴击率*额外暴击伤害。
游戏体力介绍
游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗,体力为0时会使角色进入步行(奔跑)、坠落(滑翔与攀爬)、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态,这个状态下如果不在陆地就会挂掉。
体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取。
原神圣遗物的分数算法如下:
评分公式:双暴分=(暴击率x2) 暴击伤害。比如:雷伤杯中,暴击率3.9%、暴击伤害46.6%,则双暴分=3.9x2 46.6=54.4分,是可遇而不可求的极 品毕业圣遗物。用双暴得分判断圣遗物的强度,其具体的评分标准是这样。
21-30双暴分:狗粮水准。31-40双暴分:毕业水平,更高的随缘。41-50双暴分:极 品,吃好喝好。50双暴分以上:做梦就有了。
双暴分及格标准:30分算及格,35分算合格,比如10%暴击率 12%爆伤,双暴分为32,属于及格水平。双暴的每一个人物都是必要的,因此适用性很强。
比较精 确地来计算,就要看有 效词条了,对迪卢克和行秋这一类伤害吃掉攻击力加成的人物来说,大攻击就是有 效词条了。对胡桃和钟离这类,食用生命值额外增加的人物来说,大生命为有 效条目。
准确圣遗物评分,40分算及格,45分算合格。原神各项属性数值基本上沿用了对武器和圣遗物有固定***权重比。这个权重比暴击:爆伤:攻击百分比:生命值百分比:元素伤害加成:物伤加成=1:2:1.5:1.5:1.5:1.875;这个权重比应用在圣遗物的主性、副性、角色突破性、武器副性等多种场合,可以说是原神数值制定的准则。
如果圣遗物20级主属性攻击百分比中,拉满46.6%,暴击率31.1。符合暴击:攻击百分比等于1:1.5。五星角色突破属性暴击最 高加成暴击率19.2%,攻击百分比28.8。也是满足暴击的要求:攻击百分比等于1:1.5。
百分之六十二点二在游戏中五星的,爆伤头满级之后可以获得百分之六十二点二的爆伤。四星的暴击头满级之后可以获得百分之四十六点二的爆伤,三星暴击头可以获得百分之三十二点六的爆伤但是一般推荐至少用四星的爆伤头。
原神
原神是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启在数据方面。
游戏发生在一个被称作提瓦特的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予神之眼,导引元素之力玩家将扮演一位名为旅行者的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异,能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人同时,逐步发掘原神的真相。