原神香菱几命比较好-原神香菱有必要满命吗

tamoadmin 游戏预告 2024-08-18 0
  1. 香菱一命和行秋一命哪个重要
  2. 香菱六命就废了嘛
  3. 原神香菱圣遗物搭配
  4. 原神香菱输出怎么样

香菱—来自璃月万民堂的厨师,最擅长做各种辣的料理(重云特别不喜欢,辛焱很喜欢),秉承着 美食 没有贵贱之分,甚至可以把史莱姆黏液,怪异虫子,丘丘人的木棒当做食材,璃月的隐藏战力,拥有灶之魔神锅巴当宠物(终究是卢姥爷高攀了,以后要叫卢卢伯爵了)。个人特别喜欢这次原神关于锅巴的剧情。

香菱的两个技能的倍率都挺高的。小技能召唤锅巴对前方持续喷火,虽然倍率高而且可以持续挂火但是锅巴不会自动寻敌它只会原地不动,再加上喷火的范围也比较小所以用处比较一般;而大招就不一样了,这是香菱最重要的伤害来源,可以切后台让主c配合旋火轮进行输出,唯一一点美中不足的是大招的充能是个问题,所以一般都会搭配班尼特来补一些充能顺便凑双火提升攻击力。

选择武器时还是比较容易的,很多武器都能用。五星肯定是护摩与和濮鸢,高额的攻击力加成以及暴伤或暴击都能让香菱输出更上一层楼;四星武器可以选择匣里灭辰打蒸发流或者千岩长枪(比较吃队友),流月针和星镰也都可以使用。

原神香菱几命比较好-原神香菱有必要满命吗
(图片来源网络,侵删)

在圣遗物方面大多数旅行者都是三种带法,魔女四件套来打反应流;宗室四件套可以进一步提升香菱的技能伤害;再或者就是魔女和宗室的二加二带法,这样带效果也不错。在命之座方面,香菱的两个核心命座就是一命和四命,一个是用来给敌人减抗,另外一个则是等于变相地提升了元素爆发的伤害,两个命座都对输出能力有明显地提升。

香菱作为一个四星角色,她本体诸项技能并不算突出。能让她大放异彩的得益于和其他辅C、的配合,也就是玩家们常说的“国家队”。这种队伍一般指香菱搭配行秋、重云两种辅C,再搭配班尼特这样能奶能的“万金油”角色组成的队列。这些角色都是四星,培养成本较低。

“国家队”的最大特点是适应力强、灵活多变。香菱的火元素输出可以和行秋打蒸发、和重云打融化,或让行秋重云冻结敌人,让香菱打融化+碎冰反应。无论蒸发融化都有高倍率反应伤害,且冻结敌人可以控制目标、营造安全稳定的输出环境。这里非常推荐让班尼特来插队,因为他功能多样,既保证角色的生命值也提升全攻击力。

香菱一命和行秋一命哪个重要

1.元素流香菱主要的输出就是靠大招了,所以元素充能效率就非常的高。2.我们选择的是武器就是天空之脊了,看下这个武器的属性:副属性带充能,能够让香菱在实战中频繁开出大招的关键,再看下被动:暴击率8%,单独来看可有可无的暴击率,第二个就是加12%攻速。3.攻速搭配二命输出非常的爆炸。

原神元素流香菱强度还是比较高的,二命第五段伤害会触发一次攻击力75%的火伤,这个第五段伤害的爆炸是可以触发元素反应的,火打冰,还是双倍!四命也是能让香菱的强度提升一大截,14秒的大招不停的配合重云打双倍伤害是非常恐怖的,再配合锅巴,以及被动的爆炸,全程双倍火伤

香菱六命就废了嘛

行秋一命更重要。

因为香菱四命质变,行秋每一命都有提升。

原神介绍:

《原神》是一款开放世界游戏,我们始终将提瓦特大陆当做是一个真实存在的世界来设计,七国各有主题,每个地区对应怎样的自然风貌,有着怎样的人文风情都是我们想要传达的东西。?

我们在规划设计之初就决定其中一个地区会以奇幻世界观下的中国风主题进行创作,也就是大家现在看到的璃月。目前大家能够看到的有中国风内容的开放世界游戏还比较少,我们希望能通过璃月的创作将心目中的「中式美」传达给全世界玩家。

《原神》利用二次元卡通渲染特有清新明快的画风与中国风的各种自然风貌和人文要素相结合,来传达璃月地区的核心美术视觉,同时我们在现实参考的基础上进行奇幻感的美术视觉包装,来传达出原神自己的美术调性。

在开放世界(游戏)美术创作的过程当中,地貌作为承接这个世界所有内容的基础显得尤为重要。璃月要选用什么样的自然风貌作为中国风的代表来传达给全世界玩家,同时还要保证所有人对这种要素的接受度,这是我们在前期不断思考的地方。

为此我们进行了大量的影像资料收集以及实地的风,经过反复的筛选对比,我们最终把张家界确定为灵感来源之一。它最吸引我们的一点是地貌本身足够奇幻,有点不像这个世界的东西,这是来过张家界的中外游客都能感受到的共同的一种认知。

砂岩为主的地貌作为提瓦特七神里「岩之神」领地的标志也是很合适的。在美术表现上,这种高耸的砂岩峰林之间云雾的留白能带来更多的想象空间,近似于中国传统山水画里的写意手法,通过进一步的原画氛围图的表现确定这就是我们想要的感觉。

张家界地貌用一句话来说就是由荒山到平台到峰墙,然后到峰林,然后到残林,就是这么一个发展轨迹。因为它有完整的发展轨迹,所以联合国自然遗产组织专门到这里来进行了实地考察多次,最后命名为张家界地貌。

游戏里的「绝云间」是璃月仙人隐居之处,而张家界这种千山耸立和云雾缭绕的感觉就非常适合用做绝云间这块的美术主视觉。游戏内同时也取材了一些栈桥和吊桥的人文要素来点缀在璃月的千山之中。

原神香菱圣遗物搭配

香菱六名没用。起码目前主流队伍里没用。那个火伤加成只能加给别人,香菱大招锁面板,所以吃不到。而目前香菱的配队绑定班尼特,除非你准备玩三纯火扩散队,不然大招只能给班尼特e加蚊子指甲盖那么大点伤害。

配队以香菱班尼特行秋为核心的各种国家队为主,剩下一个位置通常以万叶,砂糖,雷神为主。但实际上因为香行班机制已经健全,第四人你想用女仆也行。但注意女仆必须西风剑不然充能不够。

万达国际,公子,香菱,班尼特,万叶。输出很高,但生存能力一般和手法有一定要求。需要学一下万叶水火双扩散,b站攻略一大堆,自己搜就行。

融甘。甘雨,钟离,班,香。主要给甘雨挂火用,伤害要求不高,充能必须主堆伤害次之。甘雨一个融化打十几万。

刻晴双火超载队。刻晴加任意一雷。加班,香。拯救刻晴的思路之一,凑合能玩,强度也能打深渊。

原神香菱输出怎么

原神香菱圣遗物搭配推荐绝缘4件套。

绝缘4件套能够增加元素充能以及大招伤害。其次则是2魔女2宗室或者4魔女,在反应队中有着不错表现,散件可以用作过渡使用。

主属性推荐,充能沙主属性推荐元素充能,空之杯主属性推荐火元素伤害加成,理之冠主属性推荐双暴属性。副属性优先级,元素充能>双暴属性>元素精通>攻击力,这边香菱的元素充能非常关键,建议至少堆到230,能连续放大招的香菱跟不能连续放的完全是两个角色。

武器推荐优先级,5星薙草之稻>4星渔获>5星护摩之杖/4星断浪长鳍>5星天空之脊/4星西风长枪。这里4星渔获是最容易获取并且满精的,不过会跟雷神抢装备。

香菱配队:

一、雷神国家队

雷神国家队是当前最优解之一,拥有高效充电器的雷神可以非常大的减轻香菱充能的困扰,使得香菱大招得到最大限度的配合。香菱的组队多与班尼特组的双火配合,攻击力上不需要顾虑,因此充能还是首要关键属性。

二、深渊生存队

该队依靠香菱、钟离等人的幅度伤害来弥补凝光在群体上的不足,让这套阵容可以同时对抗单队与群队。香菱0生命可用,4生命最舒适。这个阵容香菱是不会玩反应的,因此香菱不用熟练,只要双爆加充能就可以了,充能建议在240以上

三、融甘

甘雨+钟离+香菱+班尼特,这个团队里香菱的主要功能就是挂火了,因此香菱需要高充能才能确保可以开大招,摆烂带纯散件也可以。

在原神中香菱是一个火系角色,并且有平民战神之称,所以这个角色的输出能力还是非常不错的。虽然香菱的强度没有刻晴、温迪这些角色那么强势,但是对于一般的平民玩家是非常够用了,尤其是满命之后输出还是非常不错的,一般在二命之后输出就能比较直观的体现了,随意平民玩家还是推荐去练一下的。

原神香菱技能是什么

普攻

长柄武器高攻速特性,配合行秋的6命普攻回能量,想想都美。不推荐物理重击香菱是因为,我要普攻转换属性,把香菱普攻转冰和火吃元素反应和伤害加成。

重击

物理伤害香菱的输出来源,可以试着用重击打断普攻最后一段的后摇,一共250体力,一次25点也能释放10次了。

元素战技

锅巴的攻击频率并不算高,3测是6秒无缝衔接的存在,本身伤害倍率就不低,一共4下的伤害直接吊打迪卢克的E技能。

元素爆发

香菱不是靠大招输出的,公测把大招砍成80点能量,削弱她的火伤能力,也限制不住她的伤害。

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