《dota2》天梯积分对应段位为先锋:0-760分;卫士:870-1530分;中军:1640-2350分;统帅:2530-3220分;:3400-4140分。《DOTA2》由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
1、卫士 (Guardian):900-1749分;
2、中军 (Crusader):1750-2649分;
3、统帅 (Archon):2650-3349分;
4、 (Legend):3350-4249分;
5、万古流芳 (Ancient):4250-5099分;
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
DOTA2天梯段位是由七个段位组成的,其实在每一个段位下面,都有着自己的分数区域,最低的就是属于先锋了,其他的还有就是卫士段位、中军段位、统帅段位、段位、万古流芳段位、超凡入圣段位、冠世一绝段位。
星区间1星~5星,有各自的分数区间,而只有冠世一绝段位是从1星-5星分数区间是6000分以上有段位全球排名。
资料:
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
天梯段位,是由七个段位组成的,分别是先锋,卫士,中军,统帅,,万古流芳,超凡入圣,冠世一绝。玩家需要在天梯赛中获得分数才能晋升段位,当然越到后面的越难,所以大家还是要加油啊。
前面说了,天梯段位是由七个段位组成的,其实在每一个段位下面,都有着自己的分数区域,最低的就是属于先锋了,先锋这个段位有五颗星,代表着每个分段的等级,它的段位分数区间就是从0-300-450-600-750,卫士段位是从1星-5星,分数区间也是900-1050-1200-1350-1500分,中军段位是从1星-5星,分数区间是1750-1900-2050-2200-2400分,统帅段位是从1星-5星,分数区间是2650-2800-2950-3050-3200分,段位是从1星-5星,分数区间是3350-3550-3750-3900-4050分,万古流芳段位是从1星-5星,分数区间是4250-4400-4650-4800-4950分,超凡入圣段位是从1星-5星,分数区间5100-5350-5500-5650-5800分,冠世一绝段位是从1星-5星分数区间是6000分以上有段位全球排名。
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dota2段位很多玩家还不太清楚有哪些,下面给大家分享一下dota2段位一览表2023最新介绍,一起来看一看吧。
dota2段位一览表
dota2这款游戏共有8个段位,每个段位有5个星级,五星100%之后会晋升下一个段位,其中冠军一世以上的高分玩家会显示自己区服的排名。
900分以下:先锋
900-1749:卫士
1750-2649:中军
2650-3349:统帅
3350-4249:
4250-5099:万古流芳
5100-5999:超凡入圣
6000分及以上:冠绝一世
dota,技能释放则是如履薄冰,因为dota没一键回城而且小技能cd感人。所以dota几乎不存在用技能压你血线的说法,只要放技能,都是觉得有杀你的可能。对于技能配置,这点我说下,风暴的技能几乎都是一攻一守一辅,不管什么英雄都是,lol则相对特色鲜明点,但也会有一个保命技能就一个给你。但作为moba类游戏鼻祖的dota就不一样了,毕竟当年电脑只能玩红警时,dota就已经存在,所以dota有浓郁的时代特色:移速攻速慢,施法距离远,另外,虽然也是三个小技能,但我觉得dota每个英雄基本只有两个小技能,另一个不是被动就是cd二三十秒的准大招,被动技能多,一是早期电脑性能的遗风,二是dota真正的精髓所致--主动道具。dota难,除了正反补,卡兵分线一人控多外,更重要的就是技能多,dota英雄少有保命技,因为有跳刀。技能全都强力得不行让你觉得杀谁都稳杀,但殊不知这是因为有bkb(魔免)这种东西的存在。虽然英雄本身技能少,只有一个技能或者全是被动技能的英雄都有,但dota没有一个英雄简单的。dota的平衡性也是公认的最完美的。然而如果不是从小玩dota的,会极不适应dota的节奏,因为移速过慢,而且技能范围动不动就是大半个屏幕,装备合成又要全地图跑。所以相当劝退