dota2吧介绍-dota2叫啥

tamoadmin 游戏故事 2024-08-17 0
  1. DOTA2吧的吧务团队
  2. dota2公认三大核
  3. DOTA2双头龙怎么玩,双头龙玩法详细介绍
  4. 为什么lol300万的吧,会被100万的dota2吧爆
  5. DOTA1的很多玩家为什么没有转玩DOTA2?

Dota2游戏中今天更新上线了新英雄森海飞霞,所以很多玩家都想知道这个英雄怎么样,强不强,那么下面小编就跟大家分享一下森海飞霞的技能和属性成长值吧。

dota2森海飞霞技能介绍

Dota2森海飞霞是敏捷英雄。智力成长2.9,敏捷成长3.6,力量成长1.8

dota2吧介绍-dota2叫啥
(图片来源网络,侵删)

力量成长有点低,可能是个不小的隐患,下图看属性图

一技能:爆栗出击

森海飞霞向目标发射一颗橡栗,可以弹射至附近敌人,造成减速和额外伤害。

也可以对地面施放,种出一棵树,但是没有弹射效果,搭配2技能有控制效果。

解析:森海飞霞1技能有点类似于巫医的弹弹乐和月骑的月刃,但是伤害更高,弹的速度更快,搭配猛犸这样的职业往往会有奇效。

二技能:野地奇袭

扔出一张网,若区域内的敌方英雄靠近树木将会被眩晕。敌人会被拖拽到树上,并且眩晕期间视野降低至0。

解析:2技能和1技能会形成一个组合,还有不错的小AOE控制,玩法上比风行的捆更加灵活多变,也适合搭配猛犸这样的控制。

三技能:密林奔走

森海飞霞靠近树木时被动地拥有一定几率闪避物理攻击。主动施放时森海飞霞暂时获得移动速度加成,相位碰撞状态和穿行树木效果。

解析:类似于风行的风步,不过可以穿越树林这里就比她强多了,风行留下了羡慕的泪水。或许这个技能在对付上树的大圣身上有奇效?

四技能:一箭穿心

森海飞霞装载她的弩机,射出致命的一箭,对一名敌方英雄造成高额伤害、减速和破坏效果。伤害和负面状态持续时间随着装载时间而变化。

解析:有点王者里百里守约的玩法了,八百里外一枪头,5s的蓄力时间,蓄力时间越久伤害和射程也越高,是不错的输出手段。

总的来说,森海飞霞这个英雄有保命技能,有控制,有输出手段,还有超远伤害大招,是一个非常全面的射手英雄,预测会很厉害,具体强度还有待测试。

DOTA2吧的吧务团队

有,《刀塔2》是继承了原作《DotA》一百多位的英雄,但是游戏引擎不再使用《魔兽争霸3》,而是独立开发的游戏引擎。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏。

脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

扩展资料

战斗系统

游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。

为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团,地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。

更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。

匹配系统:

玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。

玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。

进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。

《刀塔2》进行比赛时有断线重连系统,玩家掉线后再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。

断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱分给其他队员,并且在个人资料上增加一次逃跑次数。

参考资料:

百度百科-dota

参考资料:

百度百科-dota2

dota2公认三大核

DOTA2吧会员数截止2015年3月24日已达到154万人,月活跃用户:598万人 累计发贴:7586万

客户端网游目录签到排行第六名 一代吧主 —犭句— 上任 2010-10-15 辞职 2011-10-23

二代吧主 D0TA2(机关的阴谋)上任2010-11-14 辞职 2011年10月

三代吧主 亚当的堕落 上任2010-11-25 辞职

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六代吧主 燃烧黑色翅膀 上任 2011-11-21 辞职 2013-5-25

七代吧主 tatesnakee 上任 2011-12-02 辞职 2013-3-14

八代吧主 沫汐宇丶 上任 2013-3-15 在任

九代吧主雨蝠 上任 2013-5-26 在任

十代吧主 lyyylh 上任 2013-5-28 辞职 2014-8-25

十一代吧主xkcdotakuang 上任 2014-8-27 在任 (2013-11) 吧主: 沫汐宇丶 雨蝠 xkcdotakuang 小吧主: 雷神_象 喵喵_Nira 虫它***女女夭 究极香蕉皮 推推丶棒棒 燃烧黑色翅膀 popmessiah ken920510

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InDC 帅得惊动CIA tao小 半夏微凉丶7° zhm_275 唇过留香ゝ lyyylh 唯乐是伊 默浅笙箫 千年梦回YEAH

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DOTA2双头龙怎么玩,双头龙玩法详细介绍

dota三大核心之一的虚空却在dota2中成为体系英雄,这是为什么?

虚空在dota1里是前三的大后期,输出能力、团战能力、后期正面能力都是佼佼者。而来到dota2的22版本虚空却成为边缘的体系英雄,坐上了职业比赛的冷板凳。

成长性高不高。主要在于等级的提高和装备的积累对其能力的提升幅度,以及自身的三维成长。一般拥有优秀被动的英雄,会受装备和等级提高获得更大收益。

因为虚空的大招可以完美限制德鲁伊,而德鲁伊要是选择人熊一肉一输出,就打不死虚空,要是选择双输出出装,被虚空罩住就是等死,所以我认为虚空强于德鲁伊,但是打不过混沌和大鱼人。

英雄改动Dota2版本86,虚空面暂时从队长模式移除,开始进行技能的重做和修改

dota2打架核有哪些?

1、法核:蓝猫,卡尔,黑鸟,qop,ts,lina。

2、Dota里的大核玩家们的答案可能比较统一,美杜莎、幽鬼、水人、恐怖利刃(tb)基本上都属于传统大核,而伪核的人选就有点众说纷纭了,常被大家提到的伪核有剑圣(jugg)、血魔、圣堂刺客等等。

3、典型的例子,真の三大核心——幽鬼水人美杜莎;以及现在已经被人忘记,曾经的法核一哥——NEC。那个时候主流战术体系里,后期就等于是核心,拖后期拼大哥才是正途。幽鬼战水人,娜迦憋圣剑。

dota2应该如何区分大核英雄和伪核英雄呢?

伪核就是有输出能力,一般来说,自带暴击的英雄都是伪核,多为物理型英雄。伪核一般只要三件装备就具备carry能力了。这类英雄在游戏中后期输出能力很强,发育也很快。目前版本中单多为伪核。

大核,一般是有肉能打,前期能抗压,后期能拯救队友,美杜莎,幽鬼,虚空,水人,龙骑,小小,猴子,露娜,混沌骑士算吧。

明确了这一点,就会发现,很多伪后期英雄其实都是真核,而现版本下很多真后期英雄,其实才是伪核。比如炼金、剑圣都是标准的伪后期真核心,而真后期的混沌却往往都是伪核。

这没法区分呀,以前(8?)那会儿,小狗血魔是个伪核。现在,小狗都是打大哥的,血魔都是玩法系的。英雄在一局的定位根据装备和局势做出的判断都是不同的。

幽鬼,dota里面绝对第一后期,无论哪个版本都是强力后期,纯真核,虽然不是对A最强后期,但是秒绝对是一流,开个大招,直接定位火枪,撼地神牛,火女这种团战决定性英雄,开大招直接秒。

传统三大后期,水人,幽鬼,美杜莎,是那种即是核心,又有强大后期能力的英雄,也是需要围绕他们的发育节奏来打,成型后又具有很强的正面能力。

什么叫三核战术

1、三核战术就是在队伍里面选3个后期英雄,搭配一个Gank英雄和一个英雄的战术。优点:有3个后期在场,对手容易顾此失披,就算一个后期被重点照顾了发育不顺,但还有两个呢,总有一个能发育起来的,要是都发育不顺。。

2、核战术是一项极其需要配合的战术,需要较长时间的磨练。所以比较适合战队或者长期在一起开黑的五人小队。真三上在路人局中极其常见是因为真三的十大主力已经固定了。而DOTA的战斗格局不固定,所以路人局并不适合三核战术。

3、直接打头就是的俗称三核,拆了两个肩膀和肚脐其中一个打头就是双核,拆了两个肩膀和肚脐其中两个打头是单核,把两个肩膀和肚脐拆了打头就是无核,依次难度是三核大于双核大于单核大于无核。

4、而三核战术的理念在于,把线迅速压到对手塔下逼对手回防而无暇gank。这种打法虽说观赏性急剧下降,却也部分达到了icefrog削减dota比赛时间的初衷。三核得以横行,跟此战术两大克星上不了场有密切关系:TK和zeus。

5、而OMG战队的风格则是三核战术,即上单大哥,中单无状态,ADC小伞三线发育,这样即使对面打野狂抓一路把你们一路抓废了,还有另外两路可以carry,是很保险的一种战术。

6、。双游走。VS,LION带领的双游走战术,相当于破釜沉舟。初期给予敌人致命打击。否则己方面临悲剧64多核战术。这是一个全民farm的时代,双核,三核乃至ftd的四核战术大放异彩。由于肉装的普及。

为什么lol300万的吧,会被100万的dota2吧爆

双头龙其实是一只比较好玩的英雄,尤其是冰火之力的存在,持续的伤害让对手很难吃消,下面就由小骨来为大家介绍下双头龙怎么玩及双头龙的玩法详细介绍吧。

  一.背景故事

  即使是在那些奇怪的魔法生物中,双头龙也算是一头怪物。同时拥有着冰火之力,狡黠且狂猛,被称为杰奇洛的双头龙在战场上空肆意的灼烧大地,冰封敌人,将胆敢和它对抗的任何事物变成废墟。灼霜龙族的窝中从来都是有两只幼龙。与生俱来的凶残使它们闻名于世,这一种族中,新孵化的幼龙在出生伊始就会努力的杀死自己的兄弟姐妹。强者生存。这就是灼霜龙族维系其强大力量的办法。在一次意外中,怪胎杰奇洛从一个龙蛋里孵化出来了,在这一头幼龙的身体里有着灼霜龙族所有的力量。在它那厚重的龙鳞内,蕴含着冰火之力,在这样的力量面前,随时可能丧命。

  二.英雄基础属性

  生命:606

  魔法:364

  护甲:2

  攻击力:46-54

  移动速度:290

  视野范围:1800/800

  攻击距离:400

  弹道速度:1100

  攻击前摇/后摇:0.4+0.5

  施法前摇/后摇:0.65+0.3

  基础攻击间隔:1.55

  英雄成长性如下图:

  三.英雄技能介绍与分析

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  1技能:冰火交加

  杰奇洛对面前的敌人先后喷出寒冰和火焰。寒冰吐息减速敌人,火焰吐息对敌人造成持续伤害。

  技能:单位目标, 点目标

  影响:敌方单位

  伤害类型:魔法

  伤害:35 / 70 / 105 / 140

  前端范围:200 / 200 / 200 / 200

  末端范围:250 / 250 / 250 / 250

  燃烧伤害:5 / 10 / 15 / 20

  移动速度减缓:30% / 30% / 30% / 30%

  持续时间:4 / 4 / 4 / 4

  魔法消耗:135/140/155/170

  冷却时间:10

  技能细节:①最远伤害距离950码的单位。②两次吐息有0.33秒的间隔。

  『技能分析及注意事项』

  杰奇洛的AOE伤害技能,但是伤害还是比较客观的,关键作用是用来减速对方。在1级时就能有30%的减速效果是非常恐怖的。需要注意的是其魔法消耗也是相当客观的,再前期没有魔力恢复道具的时候还是省着点用吧。

  2技能: 原封路径

  在杰奇洛前方制造一条冰封路径,对触及到的敌人造成伤害并眩晕。

  技能:点目标

  影响:敌方单位

  伤害:0 / 0 / 0 / 0

  冻结延迟:0.5

  持续时间:1 / 1.4 / 1.8 / 2.2

  作用范围:150

  伤害值:25 / 50 / 75 / 100

  魔法消耗:90

  冷却时间:12/11/10/9

  技能细节:①路径完全形成需要0.5秒。

  『技能分析及注意事项』

  杰奇洛的招牌技能,放出一道冰墙,触碰的敌方单位都会造成眩晕和伤害。其伤害虽然不高,但是非常广的范围是其作用所在,往往可以救队友与危难之间,且在团战中的作用更大,用以分割战场和控制对方。满级时9秒CD对于一个大范围控制技能而言是非常厚道的。因此会往往原封路径会作为杰奇洛的主技能进行加点。需要注意的是,虽然原封路径的施放范围很广,但还是需要玩家稍加练习,这是因为其施法前摆较久,很容易被敌方看穿施放路径。

  3技能:液态火

  杰奇洛的火焰燃烧效果范围内的敌人,并降低他们的攻击速度。

  技能:自动施放, 单位目标

  影响:敌方单位

  伤害类型:魔法

  攻击速度降低:20% / 30% / 40% / 50%

  作用范围:300 / 300 / 300 / 300

  每秒燃烧伤害:10 / 15 / 20 / 25

  DURATION:5 / 5 / 5 / 5

  冷却时间:20/15/10/5

  技能细节:①液态火是一个可释放的法球技能。②对单位和建筑物都有效。

  『技能分析及注意事项』

  液态火在现在这个版本已经可以手动释放,作为一个发球技能。但前期冷却时间还是比较长的,其关键作用是降低对方攻速,满级时能降低对方50%的攻击速度还是非常不错的。但由于其在前期作用较弱,往往是加一点,或者是在冰火交加和原封路径加满后才升。

  4技能:烈焰焚身

  杰奇洛在前方沿直线施放六次烈焰风暴,每次烈焰风暴每秒都对其宽阔的作用范围内的敌人造成伤害。 神杖升级:提高施法距离、伤害、最大距离、烈焰风暴数量,并使烈焰风暴间隔减半。

  技能:单位目标, 点目标

  影响:敌方单位

  伤害类型:魔法

  伤害:100 / 140 / 180

  持续时间:7 / 7 / 7

  神杖升级伤害:125 / 175 / 225

  神杖升级施法距离:1350 / 1350 / 1350

  魔法消耗:220/330/440

  冷却时间:0

  技能细节:①烈焰焚身将摧毁路径内的树木。

  『技能分析及注意事项』

  对于杰奇洛的烈焰焚身首先需要说个不是很重要的事,这是dota2里面本人觉得最好看的技能,火焰的效果堪称完美。接着说技能,需要注意的是该技能的伤害虽然非常高,但是烈焰焚身需要其它英雄配合,不然单凭原封路径将对面控住,是不足以造成大量伤害的;这是因为当敌方看到杰奇洛释放烈焰焚身可以选择避而不战。

  『如何成为一个合格的杰奇洛』

  1.杰奇洛作为一名,除了做好视野外,当然还需要在线上帮助队友做好反补工作。前期可以使用液态火,来对对方进行骚扰,一级的液态火每秒燃烧伤害是10,持续时间是5秒,虽然冷却时间相对较长,但是其效果还是显著的。因此,只要一有机会,就应该用液态火攻击对面英雄,加快其补给品的消耗。

  2.杰奇洛强力的地方在于其2技能原封路径,但是原封路径有一个比较明显的抬手动作。有经验的玩家会看准抬手的那一下,来进行躲避。因此我推荐玩家在使用原封路径时,以45?左右的斜角方向对对方施放技能,因为45?左右的斜角是可以造成一条横沟,类似于撼地者的沟壑,但是跟沟壑不同过的是,原封路径在持续时间内如果触碰到,也能造成眩晕,因此利用斜角来进行截断的话,哪怕不能造成对面眩晕也能有一定的封路效果。除了以斜角施放外,玩家应当以对面英雄为中心,尽量让原封路径处在其正当中,这样其躲闪也来不及。

  3.前期,杰奇洛的任务反补,视野,保护己方核心。

  4.杰奇洛的1技能冰火交加是有减速效果的,如果玩家对自己释放原封路径没有什么信心,可以通过先释放冰火交加对其减速,再释放原封路径,这样能提高命中的几率。

  5.杰奇洛在团战时,应当站在队伍的最后排。其技能施放距离很远,不需要杰奇洛上前,徒增自己的危险。杰奇洛的技能可以很好的分割战场,将对面冲脸与后排隔开,或者通过技能来保护己方队友,都是可以起到很好的效果。另外在团战中,切勿留技能,看准时机能丢的技能全用上,对于一个位的杰奇洛而言,很有可能在对面一波技能下,瞬间倒地,因此为了不造成遗憾,该放的技能千万不能留着。

  四.杰奇洛的英雄定位

  杰奇洛在团队中属于一个法师核心或者是一名。在团战中可以很好的分割战场,将战场分割成有利于自己方;并且杰奇洛的技能也非常适合保护后排。如果作为法师核心,由于很多不确定因素,在这里还是比较推荐杰奇洛打4,5号位会对团队有更大的贡献。

  五.杰奇洛适用出装推荐

  秘法鞋,首先对于杰奇洛而言,秘法鞋是必须的。除了提高自己的魔量之外,还能为队友提供回魔。不过在杰奇洛在做出梅肯斯姆之前,可以选择先以草鞋过度,待梅肯斯姆做出后,再将草鞋合成为秘法鞋。

  梅肯斯姆,为杰奇洛提供了生存能力,这是位的杰奇洛必出的一件装备。梅肯斯姆能在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,以及2护甲加成。特别是在前期的团战中,效果显著。

  原力法杖,对于皮薄血少的杰奇洛而言,原力法杖可以增强其生存能力。除了利用原力法杖来进行逃生外,玩家还应当利用原力法杖可以推对面英雄的这一特性,在战斗中,可以将对面的后排对到前排来,或者是在上高地的时候,将高地上的敌方英雄推到下面来。不过需要注意其面对的方向,而且需要一定的手速。在保护队友方面,原力法杖也可以发挥出很大的作用,例如当己方英雄被噬魂鬼使用?撕裂伤口?的时候,可以用原力法杖将其推开,免受其攻击。因此,只要玩家发挥想象,原力法杖是一件非常有意思的物品。

  EUL的神圣法杖,非常好用的一件物品,特别是在配合杰奇洛时可以很好的与杰奇洛的技能衔接起来。首先EUL的神圣法杖能为杰奇洛带来10 智力,150% 魔法恢复,35 移动速度的加成。除此之外还有一个主动技能:?龙卷风? - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。不过被吹起的单位是处于无敌状态。有了EUL的神圣法杖之后,杰奇洛的原封路径可以非常容易的击中对面,只要将对面吹起,之后在其落地的位置施放原封路径,100%命中。除了配合原封路径之外,EUL的神圣法杖还可以用来逃生,在对面攻击,或者是使用技能时,将自己或者是友方队友吹起,即可拥有2.5秒的无敌时间,不过由于其落点还在原地的关系,在被敌方追杀时,如果没有队友解围,那效果只能是苟延残喘一下而已。EUL的神圣法杖和原力法杖类似,都是一件非常有意思的物品,这里再说一点,可以用原理法杖或者是EUL的神圣法杖来打断例如巫医,谜团这类持续咏唱型技能。

  洞察烟斗,洞察烟斗可以增加杰奇洛的魔法抗性。而其主动技能:?法术护盾? -能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队对法术伤害的防御力。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,需要将其作为在梅肯斯姆的第二件装备,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。

  阿哈利姆神杖,除了增强杰奇洛?烈焰焚身?技能的效果外。阿哈利姆神杖更能为杰奇洛提供10 所有属性,200 生命值,150 魔法值。这些元素对于皮薄血少的杰奇洛而言,可以很好的增强其生存能力。不过阿哈利姆神杖的价格对于一个的杰奇洛而言,压力很大。若非顺风,一帮不推荐杰奇洛选择出阿哈利姆神杖。

  邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,对于杰奇洛这样一名在团队中处于位的英雄而言几乎是一个不可能完成的任务。但是邪恶镰刀的单体控制能力,往往能在后期团战中发挥至关重要的作用。

  幽魂权杖,的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于杰奇洛而言,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。但需要注意,如果对面法系核心在,例如莉娜,莱恩,那么在这些英雄面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。

  六.杰奇洛的阵容搭配:

  杰奇洛的有着不错的控制技能和伤害。在为其选择的阵容搭配方面,除了常见的有控制技能的英雄如斯温,复仇之魂,撼地者外。在与黑暗贤者,马格纳斯的配合能发挥出超乎想象的效果。例如黑贤使用真空将对面聚集起来,杰奇洛马上接上原封路径,接着再释放烈焰焚身,黑暗贤者则释放***之墙。对面在受到这样一轮强势的输出之后,基本是处于团灭的状态。马格纳斯亦是如此。

  而克制杰奇洛方面,像杰奇洛需要靠技能衔接才能打出高伤害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默术士,力丸,卓尔游侠都会让杰奇洛非常头疼。与这些英雄战斗时,推荐杰奇洛尽量跟队友一同行动,以免被单抓。

  七.杰奇洛的技能combo:

  对线击杀:在对线时击杀对面,杰奇洛虽然作为一名输出,但是输出还是非常可观,况且还有控制技能。通常情况下,先以普通攻击消耗对面血量,之后先以冰火交加降低其移动速度,再用原封路径对其眩晕,并造成伤害,紧接着使用液态火攻击。能够造成持续伤害外加降低对面攻速。而队友在这期间有控制技能的话,可以选择先用控制技能,增加杰奇洛原封路径的命中率。有减速技能的英雄,可以选择在对方快解除眩晕状态时使用,之后就是不停的攻击即可。

  团战中技能释放:团战中,杰奇洛的技能应当是先用原封路径尽可能多的控制住对面的英雄,由于团战的技能施放时机往往在一瞬间,如果先使用冰火交加很有可能会错失这一时机。紧接着使用烈焰焚身,同样竟可能多的释放到对面英雄。再跟上一个冰火交加。最后对对面物理核心使用液态火,降低其攻速。

  八.杰奇洛其余注意事项:

  1.不管什么情况下,杰奇洛身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

  2.团战时杰奇洛使用烈焰焚身如果不能很好的施放到对面英雄,可以选择将其用作分割战场。将对面的英雄分割成2块,之后队友可以选择逐块击杀。

DOTA1的很多玩家为什么没有转玩DOTA2?

ti夺冠后的一天,lol吧被dota2刷屏。

原因貌似是 lol吧大吧主 在ti3中国战队失利之后在dota2吧嘲讽

这吧主就禁言。4级以下的不能发帖,结果尼玛好多10级 以上的号接着刷屏

***不能太***

貌似lol吧组织了一波复仇 结果基本没什么声势 也就不了了知了

Dota1的很多玩家之所以没有转战到Dota2,其实是有很多因素的,小白就是Dota1的忠实粉丝,尝试过Dota2,但是并没有转战,那么小白下面将原因给大家分析一下。

一、游戏的大变动

作为80后,Dota1可以说火在我们刚刚上大学的那个时代,那个时候,Dota1作为war3的主流地图,是非常受欢迎的,你可以去看看那个时候的网吧,几乎所有玩游戏的都是在打Dota1,而那个时候没有Dota2一说,因为dota 的英雄模型是不会变动的,就是war3的原型,所以很多以前玩war3其他rpg地图的也都有着一定的情怀,而到了dota2,虽然说英雄的名称,装备的名称,地图,玩法没有任何的大变动,但是画面全部变了,可以说除了这些东西之外,几乎这就是另外的一个游戏,小白刚刚接触dota2的时候,玩了一个沙王,感觉沙王长得真的是太丑了,完全没了曾经dota1里的感觉。

所以这样的变动,让我很不适应,相信很多其他的玩家也是如此,面对这样打的变动,是不能够下定决心去转战dota2的。

二、时间节点

时间节点也是一个很大的问题,因为Dota1火了很久,而这一批喜欢dota1的玩家,快要毕业了,dota2出现了,而虽然这个时候,职业的比赛,Dota1几乎已经没有了,几乎全是Dota2的,但是老玩家还是喜欢Dota1,而且有Dota1的平台,而新上来的玩家,因为这个时候与此同时出现了LOL,这一个游戏同样是类似的模型,同样的地图,而且容易上手,并且是腾讯旗下的,所以自然而然的要比Dota2受欢迎,所以新接触游戏的都去玩LOL了,而老玩家们,自然也转到LOL上而不是Dota2了。

三、习惯问题

Dota2相对于Dota1来说,真的变动太大了,别看所有的内容都一样,但是感觉Dota2的特效更像是一个大型的网络游戏,技能的画面太炫酷了,对于魔兽争霸的历史来说,看上去不太真实,而且没有曾经的画面感,这样的感觉对于dota1的忠实粉丝来说是接受不了的,而且装备进行了改进,快捷键也不好使了,变动太大,以至于让我们都有些接受不了。我们不能再在玩游戏的时候,面对不同的局面,想起该出什么,怎么克制,而且什么局面怎么打发,到了dota2里面我们需要重新适应,相当于就是换了一个游戏,这对于老玩家,而且尤其是岁数比较大了的玩家来说是很难适应的,尤其是接受一个新事物,一个新游戏,对于老玩家,资深玩家来说没有那么大的吸引力,所以这个是很严重的问题。

很多玩家没有从dota1转战到dota2,上述的三个方面就是最主要的原因。