原神甘雨原型图片-原神甘雨原型

tamoadmin 游戏比赛 2024-08-17 0
  1. 原神甘雨改版前的样子
  2. 《原神》甘雨复刻过几次?
  3. 《原神》国家原型是?
  4. 原神的甘雨和刻晴是师出同门的吗?

米哈游为什么要把原神里甘雨这个角色的强度做的那么高?对于这个问题其实不应该只是单单的看就这一个人物因为影响一个人物的强度有许多的方面,比如:圣遗物、武器、等级。这其中的每一个原因都可以影响甘雨这个角色的强度,当然你要是说的是人物成长上限的话,其实每一个五星人物的成长上限,只要合理的搭配好它们的圣遗物,它们的成长上限都十分的高。

当然你要是说迪卢克 为什么他那么的强,米哈游这款游戏中,在我的体验来看火系攻击力好像就比其他的角色强一些。话说回甘雨,说她强度高,其实她与其他的弓箭角色不一样的原因是她的普通攻击有六段,其他的弓箭角色的普通攻击有五段。并且,甘雨的蓄力有两段而其他的弓箭角色的蓄力攻击却只有一段。这些都是甘雨与其他弓箭角色的不一样的地方。

对于这些不一样的地方,其实这些可以说甘雨这角色与其他角色的不同,这是一种新的尝试,毕竟米哈游开发的原神这款游戏,不做些改变,可能会导致玩家的流失,毕竟米哈游的原神更新速度十分的慢,且到后期根本没有任务可以做,只能到处的跑图,每天把树脂刷掉,就没什么好干的了,我想其中有很多人到后来应该就和我一样,有时间的时候登上账号,去把每日任务做了,树脂刷了,再把每周的狼,龙,黄金屋给刷了,然后就下线了,毕竟没啥好打的了,最多有时在培养一下人物,把人物的属性弄得更好一些,除此之外我想不到还能干些说明了。

原神甘雨原型图片-原神甘雨原型
(图片来源网络,侵删)

所以说其实甘雨是米哈游的原神的一种新风格,在大体不变的情况下,提升一下每个角色的可玩性,不要造成以后每个角色就属性不一样,其他的都大同小异。

?所以与其说为什么把甘雨这个角色的强度做高,不如说是为了增加游戏的可玩性,而且要是甘雨的强度真的十分的高的话,米哈游后期肯定会削弱的,就像之前的钟离差不多,不过钟离的强度有些低,所以官方在一次一次的改善,把他的强度变高了,虽然到最后也没有很高,但那也不像之前那样子。

原神甘雨改版前的样子

原神》甘雨算是申鹤的姐姐。

首先申鹤和甘雨一样,都是被留云借风真君从小养到大的,都可以视为留云借风真君的养女了。甘雨作为仙人,至少活了几千岁了。而申鹤是驱魔世家旁系之子,本质上是人类,估计年龄只有20岁左右。

从血缘上看,申鹤和甘雨没有关系,毕竟一个是人类,另一个是流淌着麒麟仙兽血脉的仙人。论辈分,甘雨算是申鹤的姐姐,两人都是留云借风真君的养女,很明显甘雨要比申请鹤早收养,申鹤是后来的。

甘雨与申鹤的配队

1、申鹤+神里+甘雨+万叶:氪佬专属队伍,最好全满命,适合竞速

2、申鹤+神里+甘雨+心海:十分安逸,可以打冻结。心海可以换成行秋、莫娜。

3、申鹤+神里+甘雨+迪奥娜:也可以4冰队,但不推荐

4、申鹤+神里/甘雨+莫娜/心海/行秋+温迪/万叶:这是传统永冻队的改装版,也不错。

《原神》甘雨复刻过几次?

《原神》甘雨改版前的样子如下

因为不可抗力,游戏中的四名女角色,琴、安柏、罗莎莉亚和莫娜的立绘和模型将会修改。玩家们立刻心领神会制作出了对比图,有改动的地方一目了然,裹得越来越严实。

其中改动最明显的就是水属性的莫娜,原本的黑丝被史诗级削弱,凡是有可能透光的部分全部替换成了材质更硬的布料,立绘感觉还可以,很贴合莫娜占星师的设定。

需要注意的是,在2.4版本的角色模型并不会直接调整为立绘,而是暂时使用临时修改的模型,等2.5更新后会替换为跟修改后的立绘一样的新模型。

而玩家们也都清楚,《原神》之所以能受到全世界玩家的欢迎,很大一部分原因就是米哈游太懂二次元了,角色设计都很戳玩家们的XP,玩家喜欢角色才能不断地氪金抽卡,不管是这次修改还是之前申鹤立绘引发的玩家争论都能说明这一点。

类似改动的游戏:

《王者荣耀》之前就因为树大招风,多次修改立绘和模型。《FGO》也因为立绘和名称问题闹出过“正反都是卡背”“骑兵241”的梗。米哈游的另一款游戏《崩坏3》也隔三差五的上修改名单,飞到天国的触摸系统最有发言权。

《原神》国家原型是?

原神中甘雨复刻过1次。在原神游戏中甘雨复刻时间在2点4版本的下半,与钟离一起进行复刻。复刻过一次。甘雨是游戏中的五星冰系弓箭手角色,单人战力很强,在队伍中的表现也很突出,是不可多得的主c或者副c。

原神甘雨强度分析

甘雨主要输出手法是重击,同时弓箭的重击时蓄力攻击,会让敌人的攻击进入角色的盲区从而蓄力被打断,降低输出。武器选择为阿莫斯之弓、天空之翼、试作澹月、破魔之弓等都可以。

组队灵活,永冻流,莫娜频繁上水和甘雨大招上冰制造永冻效果,创造相对安逸的输出环境,可以让甘雨的蓄力输出最大化。

融化流,甘雨拥有能够造成范围冰元素伤害的高倍率二段蓄力射击和大范围施加冰元素附着的元素爆发技能,可以配合班尼特和香菱打融化反应输出。

甘雨的缺点为主靠蓄力射箭输出,考验走A操作即对手残党不友好。在融化流中,需要盾辅保护甘雨的蓄力箭不被打断,配队稍微没那么灵活。

原神的甘雨和刻晴是师出同门的吗?

原神七个国家原型

1、蒙德一个风的国度,旅行者进入游戏后到达的第一个国家,蒙德一词来自于德语mondstadt这个复合词,由mond(月亮)和stadt(城市)组合而成,蒙德的原型为德国。蒙德的背景音乐又是在伦敦爱乐乐团录制,蒙德的酒又是代表法国的葡萄酒所以综合认为蒙德城代表的是整个西欧地区。

2、璃月一个山石嶙峋的岩之国度,璃月位于提瓦特大陆东方的富饶港湾。傲然矗立的山麓与石林、广袤的平原与生机勃勃的河滩共同构成了璃月的丰富地貌,在四季分明的气候下焕发出多彩的风华

同时璃月是一个到处是仙人的国度,在主线任务中得知璃月建立大概3700年的历史,中国的历史从甲骨文记载开始也大概3700多年,同时璃月音同礼乐是礼乐之邦的意思吧,所以璃月代表的就是中国了。

3、稻妻还没有公开,不过稻妻是日语いなづま,是雷电的意思,在现实中雷电固氮生产HNO3利于稻子的生长,古代日本人发现这个原理并把雷电称为稻妻,所以稻妻的原型应该为日本。稻妻城应该由雷神所掌握。

4、须弥,刚刚看到的时候我想到的是须弥纳芥子以为这个国度和空间有关,但是七个元素中没有。之后想到的是佛教须弥山。须弥一词来自梵文同时看到网传的一些埃及神官形象,推测代表的应该是古印度。

5、枫丹,刚开始以为是国旗为枫叶的澳大利亚。枫丹为水神管理的国度,水元素图标酷似育碧的图标,再加上枫丹白露宫是法国的宫殿,同时枫丹地图有水城的元素,所以枫丹应该是以意大利法国等南欧国家为原型的城市。

6、至冬,一个常年雪域覆盖的国度。词语来自于俄语Snezhnaya,意思为雪域。至冬常年暴风雪覆盖,在七国之中工业科技水平排在第一,所以至冬的原型是应该是苏联。

7、纳塔,是目前信息最少的国家,具体是什么样子到目前为止没有什么准确信息。

在原神1.1版本之中,甘雨虽然并没有正式上线角色池,但还是展露了些许头角,给不少玩家们留下了深刻的印象。而在此次的蒙德茶会中,甘雨的信息则完整地展现了玩家们的眼中,之前很多玩家都说要抽甘雨,是因为她长得好看,还有七七的椰奶梗在,所以大家都想要,不过这还不充分,除了椰奶之外,还有一个原因,使得不少玩家觉得抽甘雨不亏。

从曝光出来的技能机制能够看出,甘雨的方向是以使用弓箭为主,对比之前皇女的强度,难道是因为强度高所以大家才想要?太年轻了!来看甘雨的弓箭动作……甘雨使用弓的姿势与刻晴的挥剑的姿势格外相似,相信大家都懂了吧?难道两个人师出同门吗?

之所以这样说,其实是有依据的。如果玩家们悉心留意刻晴的动作的话,就会发现刻晴的攻击动作格外地引人遐想,因为一段中会出现撅P的动作,正是因为刻晴的这个攻击动作,所以玩家们也将刻晴的攻击方式称作P斜剑法。而在官方公布的1.2版本甘雨的攻击演示中,也能够看到甘雨也有这样的动作,继P斜剑法之后又有了P斜弓法,如果不是师出同门的话真的很难说通。

甘雨和刻晴除了攻击动作上格外相似,给人一种师出同门的即视感以外,两者的穿衣风格也是极为相似的。甘雨和刻晴的服装特别是腿上的黑……咳咳,都是类似的,一个是猫耳一个是羊,难怪大家都喜欢呀。原神的策划虽然有时候会出一些大问题,但是美工组倒是一直很懂玩家们到底要什么呀!

不过,虽然甘雨和刻晴有着师出同门的嫌疑,但还是不能否认,除了这些相似的方面,两者还是有另外的特色在的,以至于不少玩家在刻晴和钟离之间摇摆不定,难以抉择。刻晴的性格就更偏向于傲娇的类型,从刻晴的角色故事中就能够看出,还会偷偷购买帝君玩偶。而甘雨给人的感觉则是更加母性温柔的,尤其是配合着甘雨的羊角,越发给人一种软萌的感觉。

看完甘雨的攻击动作后,相信各位小伙伴儿们都懂了吧?为什么要抽甘雨,强度很重要吗?好看、耐看才是重点呀!