守望先锋每个位置的玩法-守望先锋位置叫法

tamoadmin 游戏比赛 2024-08-16 0
  1. 守望先锋入门级各个地图总结篇进阶全攻略
  2. 守望先锋T位坦克位浅析
  3. 守望先锋有哪些英雄 别称叫什么

守望先锋堡垒是一位蹲点型的防御英雄,在架设好位置后,将形成超强火力输出点,从而震慑进犯的对手,而位置的选择至关重要,深空高玩带来守望先锋堡垒位置摆放攻略,一起看看吧。

更多内容:守望先锋堡垒攻略

如何选择架设位置

守望先锋每个位置的玩法-守望先锋位置叫法
(图片来源网络,侵删)

架设较高的位置:由于堡垒架设以后视野会明显缺少百分之二十,这也就造成了堡垒很容易找不到目标就被秒了,找一个比较高的位置是提高堡垒的输出能力和生存能力的重要技巧。

堡垒空旷平坦视野盲区少的位置:比如沃斯凯亚工业基地会大大增加敌人刺客偷袭你的难度,从而变相的增加了你的输出能力和生存能力。

堡垒架设比较狭窄的暗房:利用敌人来不及反映而直接秒杀敌人。这类地点有个共同点。就是有血包。你可以干脆就架在血包上。而血包意味这什么我就不用详细说明了吧?什么人会来找血包呢?

守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

守望先锋入门级各个地图总结篇进阶全攻略

守望先锋是暴雪设计的一款射击游戏,由于各英雄定位不一样,玩家们需要熟悉各英雄特点进行选择,今天就为大家带来这篇攻略,有兴趣的小伙伴一起可以看看。

英雄定位和最佳大招释放时机

突击类英雄:

76号:正面输出DPS,别想着太多绕后搞事情,跟着大队伍走,AAA,给队友插好血棒,右键射小人可以考虑射脚下。

大招时机:基本是对面脆皮暴露的时候开大招,最佳释放时机:攻防抢点乱战的时候(大锤开盾的时候慎开)。如果其他时候能瞄准3个脆皮那么别想了,直接开Q

死神:半刺客半正面输出我个人比较倾向于利用E绕后搞事情(当然绕后打不到DPS机会不错也可以对准肉几枪),打不过就shift吃血包跑路,需要对地图有一定的了解方能最好的食用(切记不要E脸,不要E脸),不要把死神当一个纯粹的刺客和纯粹的正面输出,死神两点皆有

大招时机:最好等队友和别人打起来,shift从侧方后方进大团开技能,也可以在对方没发现的时候E进场开大,有机会shift跑路,更倾向于第一种(切记不要1个人进去强行装B)最佳释放时机:地图没有太多掩体,人群较为集中,绕后开Q,瞬间爆炸精彩镜头。切记

法老之鹰:远程DPS,比较推荐与室外或者开阔的场地,我更喜欢拿法鸡来清炮台堡垒,输出位置不停的用 shift空格到处飞,不停的更换地方轰,E有击飞效果,发挥自己的想象力吧,别想着用E技能弹下悬崖,不靠谱,我比较喜欢拿来对着人多或者小房间里面E 打乱阵型,远程DPS就别总想着跟着大锤走了,利用好自己的飞天特性从天而射吧

大招时机:和死神的大招略像,1:人多 2:绕后或者侧面 3:等双方打起来交一波技能最佳 4:做好死的准备

源氏:刺客,我个人喜欢利用源的爬墙去清炮台堡垒,找机会切落单或者站位不佳的敌人憋大招,开大进人群乱砍。源的技巧:1:永远让自己大部分时间在跳,让别人更难瞄准你,2:利用跳+shift位移,3:左键三连射shift右键三连射V键右键三连射是我比较喜欢的连招,4:E开启时机自己把握,反弹的位置是你鼠标准心的位置,可以反弹半藏大招的箭没变成龙之前和一切有弹道的正面输出+麦克雷闪光弹,年轻的麦克雷见人就喜欢E,利用好这一点,E左键 Shfit右键V秒

大招时机:身为一个刺客,等打起来开Q进去,对着后排击杀,最佳击杀顺序是奶妈远程DPS近战DPS坦克(远程DPS指远距离输出比较猛的,近距离DPS同理,凡是没绝对,看对面阵型和技师水平操作),开Q砍人的时候不停的保持跳跃最佳,ps:大招是AOE,射程略高

麦克雷:本菜鸡的本命英雄,我对他的定位是近战DPS,刺客,利用绕后,侧面等,E人六连,打不死翻滚在来六连。推车抢点图,可以在侧面等敌人来E秒掉跑路等技能CD。这个英雄我说500字也说不完,大概定位就是在了解地图的特性上,创造那种小地形比如房间的地方和别人打架,远程打那种移动不频繁的英雄也可以一试,比较推荐大家去靶场练练左键,毕竟这个英雄光会E六连是不够的,还需要一定的左键单点练习。推荐一些位置,比如防守方神庙B点侧面,对面大锤这种开盾过来,侧面直接E六连shft六连秒掉跑路,对面都反应不过来0 0.,正面怎么破大锤盾---对准大锤盾上方一个E,多佳练习就能掌握

大招时机:侧面或者后方地图猥琐处开大,别贪心,能杀两个已经赚了大。

Ps:本菜鸡麦克雷最佳纪录是空大的情况在一个队友还是两个队友的下利用***走位和枪法和队友***了6个人,5个人头我的。(靠大招上精彩的麦克雷都是菜鸡)

半藏:定位还是以远程DPS为主,多利用shift来侦查,E地板什么的,总的来说,还是拉好弓在谈半藏的玩法吧。本鸡之前玩的随缘箭,靶场练了一个钟出来花村防守方A点一次不死连杀19个人,推荐大家去靶场玩一个小时再去食用,准确度和箭感(为什么有些时候弟弟近身我能匆忙拉弓一箭爆头)

大招时机:对面进攻或者我方进攻,地形狭窄的话对准狭窄位置(需要你清堡垒请不要吝啬你的大招),不然对着敌方需要靠近的地方射拿来封走位这些(现在大家都会玩了别指望对准人群射,射过去人都跑得差不多了)ps:无法清掉炮台,对炮台没有伤害.

PS:凡是大招,英雄定位没有绝对,具体还是要看敌我水平,不同的地图位置,不同阵容来决定

以上便是守望先锋各类型地图胜负点解析介绍,更多资讯请关注当游!

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守望先锋T位坦克位浅析

第一赛季过去了,但是还是有很多玩家不了解守望先锋的各个地图,下面小编给大家带来进阶之地图篇一点个人心得,一起来看看吧!

第一赛季已然完美收官。没有天梯,在接下来的半个月我相信很多玩家会很无聊。经过第一赛季的洗礼,个人觉得新手不在少数,迷茫的也不再少数,所以在这里写一份新手向的守望系统的心得与教学。注:以下包括之后系列帖子仅仅是个人见解。针对路人局,车队请无视!

个人认为,想要提高自己的水平地图理解是第一要素。所以今天我们就系统的讲解一下地图!(注:这里不谈论英雄之间克制等问题,之后会更新系统的英雄篇。)

首先,是据点争夺图。每张图都会有三个小图轮换。(尼泊尔、漓江塔、伊里奥斯)在解析之前,我们先来科普一下这类图的一些要点。第一,第一波团战很关键,赢的一方有天然优势。第二,进入主战场不要第一时间进点,应该做的是抱团作战,最忌讳的就是分散行动。如果敌方分散,那么报团首先清除据点的游兵散将,将其逐一击破之后再吃掉点内的小菜。(为什么不先进点?第一,据点开放有30秒的时间,进点毫无意义。第二 ,进点之后就面临一个阵型和活力集中问题,点外的火力由四面八方集中在一点,点内的火力则由一个点向四面八方分散。谁优谁劣显而易见)

一、尼泊尔

1、村庄

一般来说,这种据点争夺图的第一波团战很关键。赢得一方会在之后攻守和时间上占尽优势。守点方占据主动权,进可攻退可守。而进攻方则显得比较被动。那么怎样才能赢得第一波团战?把其他不稳定的因素减少的最小?(比如,地图优劣因素,对方套路或是背后偷袭等等)从而真正的凭个人实力?那么我们现来了解下地图,请看图:

大家都知道村庄有两个入口,分别是红色箭头与绿色箭头。

首先说说红色入口,相信大多玩家都看过比赛等等,发现比赛里双方都会选择红色入口从而爆发第一波团战,选择这里的原因就提到了上面所说的不稳定因素。大家可以看到红色入口是一个狭窄高台,右边是地图的边缘,这里出门后视野非常开阔,只需要鼠标向左偏移,敌方可能出现位置和路线全部在我们的视野里,那么这里就可以去除背后偷袭这个因素。再看看这张图的制高点,红色入口出来路线连接着所有的制高点,并且据点二楼和右边平台是一个平面,所以红色入口就是制高点,那么这里就可以去除地图低点打高点的劣势因素。所以不会因为自己实力强却被偷袭而输了团战。这里又有一个小细节,dj开局不加速,等到达红色入口时加速来占据中间的这片平台,展开队形来压制对面。为什么?相信大家都明白开阔地形vs狭小地形或房间,谁优谁劣。这里不再敖述!

再来说说绿色入口。大部分玩家都喜欢走绿色入口,那么绿色入口的不稳定因素就太多太多太多了。可以看到进门之后,双方会习惯性的按照绿色箭头方向推进,并且双方会试探性的攻击。在试探的这段时间里不稳定因素就会出现在标注的1、2、3这几个位置。首先位置1,这个位置一般就是76、麦克雷、狂鼠等喜欢的位置。路人局阵容问题大家都懂的,不可能像比赛一样标准阵容,英雄选择上也会五花八门。那么有些玩家会选择脱离大部队从红色入口进入占据这个位置,形成了高低优劣势。位置2,某些跨越地形的英雄,比如法拉,源氏,dva等。这个位置相比位置1,更加的难以处理,掩体太多,对于低地的人来说视野极差,同样形成一个高低优劣势。路线3,以死神为代表的绕后英雄,这里可以说是双刃剑,基本可以决定团战的局势。绕后的不稳定因素就太大了,可能一方有人绕后,另一方则全在正面。也有可能两方都有绕后,但一方是两人,另一方是一人。也有可能一方绕后不慎被另一方反杀等等等等等的不确定因素太多了 。最后,总体来说这三个位置。如果一方跨越地形英雄较少,另一方较多,那么另一方可以快速占领这三个点,最后结局就是火力集中与分散的问题了。

总结:1、双方都选择红色入口。那么不稳定因素降低到最小,基本凭个人实力。2、一方选择红色入口,另一方选择绿色入口。红色入口占据优势,绿色则占据劣势。3、双方都选择绿色入口。那么不稳定因素无限大,团战输赢基本靠运气。

2、圣所

请先看图:

这张图总体来说比较简单,大家可以看到双方进入据点有两条路选择(进入据点的其他两条路,第一路程太长,第二空间狭小,第三,其中一条很危险不慎失足的大有人在。所以基本可以无视)分别为一号路线和二号路线,那么这两条路线怎么选择 ?

首先说二号路线,与村庄不同的是,村庄进入战场是从狭小地域进入开阔地带,但可以看到二号路线是从开阔地带进入一个狭小的封闭房间,进去之后对双方的动向不明,视野极差,就算再房间里看似压制住对方,但也不敢冒进,压出房间那一刻不稳定因素就会无限大。所以路线二是最不明智的选择。

再说说一号路线,虽说也是狭小的地域,但相比二号则宽敞了很多,视野也好很多。最重要的4号位置具有极佳的战略性。在4号位置视野宽阔,几乎可以看到所有敌人可能会出现的位置,并且4号位也是这张图唯一的制高点。唯一要注意的就是你的后方平台,某些高机动英雄比如源氏等可以绕过来,但一般的路人局走这条路的几乎没有。所以路线一是最佳选择,而高端局或比赛等也是选择这里爆发团战。

接下来,大家看到我用黑色标出的3号的这个房间。这个房间攻守要分开来说。先说守方,守方一定要多留意这个房间,这是攻方最最喜欢绕后的地方,而且屡试不爽,虽说4号位可以看到这个房间里出来的敌人,但是看不到深处,也就做不到预警,等看到敌人时就已经晚了。那么这个房间除了留意绕后也是守方的坟墓。这个房间除了应急躲大以外,不要轻易的进去,就算应急对方大招结束后要第一时间出来。举个例子:攻方***交大冲点爆发团战,输出或治疗跑进这个房间,视野极差,你是躲起来了。但己方肉盾会暴露在敌方所有火力之下,而你可能因为视野盲区打不到对方,治疗同理,隔墙无法奶到队友。攻方灭掉守方肉盾,然后追击进入房间将你围杀,跑都没得跑。那么正确姿势应该是往楼梯方向撤退。再说攻方,这个房间绕后有奇效不,但也不是万能,要看准形势,等己方正面压制时可以尝试从这里绕后,其实这不是重点。比如死神,出门以后被敌人发现,交了无敌该怎么跑,我就见过很多人继续往房间里跑,请问有何意义?要么去找正面队友可能还会有一线生机,万一对手头脑发热追你天涯海角被队友反杀那不是大赚特赚。要么反方向逃,给队友制造一些机会。总而言之,这个房间是个禁地,团战时候,哪队人进这个房间的多,哪队人输的概率越大。

总结:1、双方选择1号路线最佳,不稳定因素降低最小。2、双方选择不同的路线,一号路线占据优势,二号路线简直就是一盘菜。3、双方都选择2号路线,意义不大,反而被压制出房间的一方会占据优势。4、据点左边的房间谨慎选择,一般情况就是输掉团战的罪魁祸首。

守望先锋有哪些英雄 别称叫什么

守望先锋中的坦克位担任着很重的责任,而且没有一个T位是简单的,都在团队中十分重要。下面就给大家带来守望先锋T位坦克位浅析,一起来看看吧。

T位没一个简单的。

机动坦,单说操作其实一整篇文章都说不完。

所以更重要的,是联动,简单点说是集火。

复杂了有落位,互保,协同,分割战场等等。

重点是,如果没有以上意识,那么你的个人操作再秀都不值一提。

同时个操和游戏理解也是相辅相成的,很少有个人操作极限但没啥大局观的T。

地推或消耗坦的打法,对新手而言可以归为一类,多为防守和防反。

具体应该怎么提升自己的意识?

1,不要妄想捷径。

2,看看自己的回放,全局视角看。

3,游戏中多注意自己的队友,包括队友位置,能量状况,小技能CD。

当然了,平时多思考,多实战,多看大神视角,看比赛,直播,就不用赘述了。以上是我认为会对新手有用的,切比较容易达成的建议

T位是非常,非常有深度的位置,希望大家不轻视,不放弃。

猎空

闪光:源自最早台服的中文翻译。许多

托比昂

科比:无论是造炮台还是修炮台,都是在打铁...

矮子、矮人:以貌取人的典型。

炮台:请注意和英雄堡垒区分。炮台通常是指托比昂造出的炮台。

麦克雷

牛仔:麦克雷的角色原型确实是一个行侠仗义的牛仔。

麦卡利:早期BETA台服的叫法,现在几乎没人这么叫了。

装X(大招):麦克雷在放大招时的造型很cool,当然很多人认为他是在装X,所以...

秩序之光

阿三妹:秩序之光来自印度,因此被玩家习惯称为阿三妹。

辛梅塔:早期BETA台服的叫法,现在几乎没人这么叫了。

摄像头(哨兵炮):哨兵炮的位置经常被放置在房间内的角落,再加上外形特别像摄像头,因此大家习惯如此称呼哨兵炮。

传送门(传送面板):传送门对于整个团队救场非常重要,因此每当你听到队友说“传送门在这里”、“传送门打掉了”时,你应该为他喝彩。

路霸

猪头:嗯,胖子向来都会被叫成猪...当然也有一部分原因是最早BETA时路霸的台服名叫拦路猪。

胖子、肥猪:以貌取人的又一典型。

屠夫:路霸设定很像dota里的屠夫和风暴里的缝合怪,这么叫的一定是dota转型过来的。

法老之鹰

法拉:BETA时期台服的翻译名。比“法老之鹰”叫起来更省事,因此大家习惯于这样称呼。

法鸡:俗话说落地法拉不如鸡,因此也会被玩家成为法鸡。

双飞(战术打法):法老之鹰可以升空,而天使同样也可以与他一起在天上飞并为法老之鹰加血加攻,这是很常见的一种战术,被玩家成为双飞。

莱因哈特

大锤、王大锤:最常见的叫法。因为举着一把类似大锤的武器。

狂鼠

老鼠、黄鼠:老鼠比狂鼠的名字更好记。

人:狂鼠的技能总与分不开,所以也有玩家习惯叫他人。

卢西奥

DJ:卢西奥的大部分技能和音乐有关,加上技能的BGM都很动感,以此得名。

查莉娅

毛妹:最常见的叫法。查莉亚来自俄罗斯,战斗名族嘛...

女汉子:查莉亚确实是个女汉子...

源氏

幼儿园:谐音“源”。每当源氏用的并不好时,难免会被如此嘲笑。

忍者:并不太常听到的称呼,但源氏的原型确实是来自日本故事中的忍者。

Genji、根基:源氏的英文名。一些英语好的玩家喜爱如此直呼。

疯狗:开了大招的源氏真的很疯。因此有时候阵容里出现两个甚至更多源氏时,也会被称为双疯狗或N疯狗战术。

尤金诺(大招):源氏开大时会喊一句“尤金诺开药哭来!(日文谐音)”,简化后如此叫。当然也有一个梗就是源氏经常和风暴里的伊利丹一样,经常刚刚喊出“尤金诺”时就被斩杀了。

士兵:76

士兵、76:士兵76一起叫起来似乎太麻烦了,所以许多玩家习惯只叫一半,76或者士兵。

堡垒

炮台:有少数玩家习惯称为炮台,但并不推荐这样叫。一般情况下,炮台都是指托比昂的炮台,如此称呼堡垒会让你的队友收到错误消息。

全场最佳:注意这并不是堡垒的别称哦。在新手玩家局面中,堡垒通常会超神并进入全场最佳。因此许多玩家都会以此为梗作为堡垒的代名词。

D.Va

迪瓦:D.VA名的直呼。

机甲:D.VA开着一台机甲。

小迪瓦(人形态):当机甲被打掉时的人形态有些玩家会称之为小迪瓦,因此当听到队友喊小迪瓦的时候,不要犹豫,赶紧上去抢人头!

小萝莉(人形态):D.VA确实很年轻,但是并不算萝莉嘛....

温斯顿

猩猩:也没错,温斯顿确实是一只猩猩...

旭东:戴着眼镜,圆圆滚滚的,据说很像一位专业解说...

科学家:几乎并没有人这么叫,但剧情里温斯顿总希望别人这么称呼他。

冻住,不洗澡(大招):并不是大招的通俗叫法,而是一个有趣的梗。原词为“冻住,不许走!”,但很多时候真的会听成“不洗澡”。

冰箱(急冻):小美的保命技能与魔兽中法师的冰箱技能几乎一样,所以急冻技能也会这样叫。

死神

幽灵:有少部分玩家并不习惯叫死神而是幽灵。也许是他因为总是神出鬼没偷袭你吧。

呆呆呆(大招):死神的大招英文发音为“Die!Die!Die!”,取自谐音。当你的队友有时说“死神要放呆呆呆了!”时,一定要小心躲避

半藏

弓箭手:简单易懂。你持矢吗...

汉子:谐音半藏的英文叫法Hanzo。但几乎所有玩家还是会直接叫半藏。

小狙:有的玩家习惯把半藏和黑百合都称为狙,但半藏在狙杀能力尚稍逊黑百合,所以成为小狙。

随缘箭法(散):众所周知,半藏的反弹箭击中地面或墙壁会到处反弹造成伤害,经常不小心就把敌人弹射死了,所以说一切随缘。

玄学箭(散):一切随缘,一切皆玄学。

摸彩(趣味打法):在国王大道这张图上进攻时,可以选择开局前所有人选择半藏爬上楼顶的窗户,迅速确认防守方英雄的站位。然后在开门的一瞬间朝着他的方向射出蓄力后的随缘箭,有时候会直接秒掉一脸懵逼的对手,然后再换回原有阵容开始进攻。很有趣的一个打法

黑百合

寡妇:黑百合的英文原名为“widowmaker”,即寡妇制造者。所以玩家很习惯称为寡妇。而且黑百合在剧情中的角色定位也以黑寡妇蜘蛛为象征。

狙:射击类游戏最最普遍的叫法了。

大狙:有的玩家习惯把半藏和黑百合都称为狙,但黑百合更像一个狙击手,因此以大狙称。

禅雅塔

和尚:禅雅塔的原型很像一位僧人。

天使

奶妈:比卢西奥更纯粹的治疗职业。并且是目前唯一的女性治疗职业。

慈悲:早期BETA台服的叫法,现在几乎没人这么叫了。?