龙将攻略心得-龙将快速升级

tamoadmin 网游手游 2024-08-15 0
  1. 镇魔曲手游龙将培养心得分享
  2. 龙将高手们,你们是怎么提升在要玩龙将竞技场中的排名的,求技巧分享
  3. 龙将五大实用工具超值汇总
  4. 《龙将》逐鹿令如何获得?
  5. 龙将50几困难副本怎么过啊?
  6. 镇魔曲龙将带什么宝宝灵兽 龙将技能搭配攻略

修炼分为三重:

第一重得加满30点才能加二重!以此类推!所以目前第一重修炼我只加30点,其中10点禁锢强化,20点禁疗抵抗!其实我挺恶心的是沉默!好吧一重先这样反正改一次不会贵。

第二重主要是宝宝修,现在土豪多仙兔,炎灵来着,而物理宝宝也就只有一个村正。村正再怎么弄也只这样而已,对于我们龙将来说不算威胁!所以我加了10点物宠对玩家伤害加成,和5点收到法宝宝伤害减免!目前还在点这个。

龙将攻略心得-龙将快速升级
(图片来源网络,侵删)

不过宝宝伤害和角色对宝宝减伤对我来说完全没用,我宝宝打不动同级别战力玩家,加了那点伤害也没什么用,至于减伤,别人宝宝打我不掉血,并不需要这点减伤。在副本和战场,各种DEBUFF,控制强化和宝宝强化每级增长都是2%,而控制抗性一级增长4%,并且宝宝修炼只在PVP中有用,而抗性是PVE+PVP中都可以获取收益,点宝宝修炼收益明显低于抗性。

镇魔曲手游龙将培养心得分享

按我个人的见解是,武将用,孙膑—陈音(王剪)—李牧—乐羊!膑的技能当然首选钢,有火打个2级以上的,音打2神力,有箭雨的打个2级以上,别看这技能不怎么样,触发起来也是很猛的,个人经常用的!李牧这家伙就简单啦,技能打神力,装备护甲搞个坚定!羊羊打2增援(最好是2个2级以上)在上一个战地急救!有2级以上的组好不过,如果有这样的武将,我不敢保证有多牛b,但是对我们这种平民玩家是实用的!其他武将也有其他武将的好处,我这些只不过是自己玩的一些心得!

龙将高手们,你们是怎么提升在要玩龙将竞技场中的排名的,求技巧分享

镇魔曲手游龙将怎么加点?怎么培养?今天我们就来详细的谈谈龙将养成路线的心得。

龙将加点

1、铁甲营:这个流派主要是肉盾作用,细分又有3种分支,分别对应不同需求的玩家。

自动流:适合打一些难度不高的副本,特点是操作安逸,基本自动。基础技能使用剑雨、致命、战吼、战神。实际使用中可以关闭战神、战吼的自动释放,这样只在每轮刷小怪时进行手动释放即可,而其他时间可全程自动。

加点办法:战神1、铁铠4、嘲讽3、憎恨1、强体5、慑敌4、坚韧2、破釜2、天神

半自动流:这套技能适合打一些难度较高的副本,特点是比较均衡,对手动部分要求不多。基础技能使用剑雨、龙忍、战神、战吼。实际使用中关闭后3个技能的自动释放。相对于上一个加点办法,用龙忍替换掉致命后,相当于提高了己方的防御能力,降低了仇恨部分。但只要剑雨使用得当,宠物应对及时,可以挑战一些高难度副本。

加点办法:战神1、铁铠4、嘲讽3、憎恨1、强体4、慑敌4、坚韧2、破釜2、龙忍1、迅忍

手动流:这套组合属于可应对全副本,但需要相对较多的手动操作,基础技能使用剑雨、龙忍、战神、致命。高阶副本中纯手动操作,低阶副本中可开启致命自动。在刷怪时,战神聚怪,接剑雨+致命,可以达到稳定拉怪的效果。同时保留的龙忍,也适合在高阶副本中提高全队生存能力。

加点办法:战神1、铁铠3、憎恨1、强体3、慑敌4、坚韧2、破釜2、龙忍1、迅忍1、护佑1(如果角色体力很高,则可以加天神,少量放弃强体、铁凯)

2、地火骑:这个流派主要应用于PVP玩法,一般有2个分支,也是按照玩家的习惯进行选择。

单体输出流:适合5人以下小规模团战,追求极致的爆炸输出表现,特点是单体爆发效果惊人。基础技能使用钩镰、战吼、刀旋、致命。一般操作为:村正(破防40%)+钩镰(禁锢同时激活死缚(增伤30%))+瞬间战吼(增伤30%)+刀旋(激活旋风(增伤20%))+致命收尾。(中途可切银月禁锢,同时提高自身穿透)

加点办法:钩镰1、利刃4、狂暴1、钩刃4、刀旋1、怒吼4、强壮1、旋风2、死缚

冷却控制流:适合5人以上大规模团战,依靠高频率的技能释放,起到群体控制的效果,同时也有不错的爆发表现。基础技能使用钩镰、龙腾、刀旋、致命。一般操作为:村正(破防40%)+钩镰(禁锢同时激活死缚(增伤30%))+刀旋(激活旋风(增伤20%))+平A或致命+龙腾(持续群体禁锢)+平A或致命+银月(持续控制)(也可使用熊霸补控)+以上技能循环。

个人心得:我在内测时期曾研究出一套单挑连招,即钩镰+致命+平A(4刀)+龙腾+村正+致命+风车+致命+熊霸(当时没有银月)。理念就是如果刚开始就风车,那么对手掉血太快,很容易直接跑掉,因此,先用钩镰+平A或致命,打掉对方一定血量,然后再取2次禁锢+风车实现瞬间击杀。即使不成,后续还可以使用熊霸补控。同时技能全冷却需要15秒,而这套连招的技能控制可以达到13秒之久,对手仅剩的2秒时间无法脱离冷却后的二次钩镰范围。因此可形成近乎无限连的控制效果。(无法对抗御灵及高沉默星术)

加点办法:放弃怒吼,转加反制即可,剩余点数可选择狂暴。

3、龙策军:纯粹的PVE输出流派,全面应用于无筝琴或队伍组不到其他输出的时候

单体输出流:依靠较高的流血效果持续输出,基础技能使用龙卷、破风、致命、剑雨。技能本身没什么操作,自动就好,输出时更多的是注意自身走位和宠物的运用(补状态)。

加点办法:龙卷1、愈勇4、龙血4、裂痕4、破风1、狂龙1、血印4、战歌2,剩余点数分配到剑玄或鼓舞均可。

团队输出流:应用较少的一种,团队一般是3物理的组合,此时可放弃龙血,转而加满鼓舞。提高团队物理输出,仅此而已。

加点办法:同上,放弃龙血,加满鼓舞。

龙将养成路线

无论怎样的装备和道具,最终都是转化到面板数值。那么龙将的属性如何配比才是最佳搭配呢?

我的看法是战力越高,力量要求越多,相对的,战力较低,则体力更加重要。或者可以这么说,当你战力很高的时候,你的队友一般来说无论是操作、输出、宠物都已完备。这时候龙将可以放弃部分防御,追求输出,减少OT同时加快通关效率。而队友则可以通过各类控制降低龙将的防御压力。而如果你的战力在同区内较低,那么则需要更加注重体力、防御属性,而OT问题,则可依靠宠物(如奔牛)进行控制。

在我看来,龙将在副本中的任务只有2个,1是抗的住,2是拉的稳,但第一要素还是抗的住。因此龙将的属性配比(力、体),个人意见是,抗的住的基础上,其他全部追求输出。这样不单单是副本表现,在PVP玩法中也具备击杀对手的实力(最好的敌人,就是躺下的敌人)。

单纯的从个人经验来说,力体的配比建议是土豪3:2(或2:1),小资1:1,平民2:3(或1:2)。

同时属性配比要均衡(属性衰减一直没空写,这里简单提一下吧)。因为设2千的格挡可以转化为50%的效果,但是4千格挡却不是100%的转化。因此属性数值越高,转化效率越差。因此同样的属性点,均衡或略有侧重的分配,显然要优于单一分配效果。(例如5万血量和1千双防,显然不如4万血量和3千双防效果更好)。

因此到实际游戏中,角色可以有侧重PVE的路线(侧重血量、双防),也可以有侧重PVE的路线(侧重招架、抗性),也可以平衡发展的路线。

龙将五大实用工具超值汇总

速度对于每个龙将玩家都是至关重要的,后军姜维的速度要快于对方是大家的共识。本文针对小R的中军速度搭配提供自己的心得,这个技巧让我的jjc排名上升不少,对你也绝对有用。 jjc排名基本稳定后,自己前面的几个玩家装备和石头跟自己差不多,在pk时通常是对方先出手后把我的火力打掉了,导致全面溃败。静下心来想想,我们的差距绝对没有画面中的那么大,为什么我的全灭了而对方还剩下好几个将呢,如果关键时刻是我先出手,我也能灭掉对方自己留几个将。可是大家石头都差不多,怎样才能快于对手呢? 情况介绍:坐骑、七星、鞋子强化以及装备洗练都到了一定水平,想提升中军速度不是那么容易的。关键是中军的速度调整。以131为列,自己3个中军速度差不多,其中对方有2个中军速度快于我3个中军,因此每次都让对方2个中军技能了秒了我中军。 全面超过对方中军速度不可能了,没那么多资金。于是我把自己中军的石头和鞋子挪动了下,变成了自己2个中军慢于对方最快的中军,而快于对方第二快的中军,第三个中军的速度我的也慢于对方第三个快的中军。结果变了,对方最快的中军先打我中军一个技能,然后我2个快的中军在对方第二快中军发技能前干掉了对方中军,pk结果变成了我中军血不多了,挨了对方最快中军一下,但是我2个中军技能干掉了对方中军,于是我终于赢了。 总结起来,就是自己中军可以挨对方中军一下,但是不能挨2下,因为2下就挂了。既然快不过对方最快的中军,那就保证自己2个中军快过对方第2快的中军。 参考自陪游龙将游戏攻略

《龙将》逐鹿令如何获得?

什么?游戏还有测试工具,可以帮助玩家试验各种玩法找寻最经济实惠的游戏道路?不错!《龙将》就为大家提供这样实用又超值的五大工具,这五大工具内容囊括摸金、武将查询、模拟猜拳、坐骑培养、日常攻略五大与玩家最为息息相关的游戏环节,玩家可以从这些工具中得到怎样的帮助,让我们一同了解!

摸金模拟器

摸金想必是每位《龙将》的玩家都会进行的一项操作,,因为摸金是为装备增强属性的天赋宝石的主要来源。通过摸金,玩家还能获得经验卡、游戏币卡、普通装备材料、神马鞭等高级道具作为奖励。而《龙将》模拟器完全仿照游戏中的摸金玩法而制,而且在模拟器中,游戏里有VIP限制的玉鹿和金龙机关,任何玩家都可以随意使用了!通过模拟器,玩家也可以研究统计三个机关开出稀有道具的几率,从而选择一种最为经济实惠的摸金方式。

武将查询器

想必熟悉《龙将》的玩家没人会不知道武将的重要性。在游戏中,对于武将的搭配和使用也是一个相当火爆的话题。这款龙将武将查询器,就是专门为大家提供武将信息的呢!玩家只要打开查询器,点击某一位武将的头像图标就能够查询他的相关信息,查询器同时提供分类查询功能,系统将自动为所有武将分类,玩家可以通过设置条件筛选想查询的武将,如玩家可以单单查询紫色品质的武将,或者某个国家、某个职业的武将等等。如果玩家对某一武将十分感兴趣,也可以直接输入武将名字,从而获得他的相关信息。

攻略查询器

在游戏中,特别是刚刚进入游戏的时候,也许会有许多人因为不了解游戏内容和策略而走很多的弯路,即便是到了四五十级,也经常会看见有人在游戏的聊天频道中询问有关某个系统的相关问题。那么,求人不如求己,为什么不自己去查询一些游戏攻略呢?《龙将》攻略查询器涵盖了游戏中所有玩法解析及前人心得,当玩家对游戏有疑问时,打开攻略查询器即可查询到相关信息,查询器还贴心地为玩家摘取了“装备、猜拳、武将、副本”等关键词,玩家点选关键词就能查到这方面的攻略介绍哦!

猜拳模拟器

觉得《龙将》酒馆猜拳毫无章法摸不着一点规律?那就不妨先使用猜拳模拟器试一试自己的手气吧!其实,猜拳还是有规律可循的,这个规律就是每位将领出石头、剪刀、布三者之一的频率。玩家随机选择某一个等级阶段的将领,可以进行预测,预测结果显示的就是该位武将出三种拳的概率哦!如果怕一次预测的结果不准,玩家还可以选择预测十次,根据预测结果去对酒猜拳,你有没有发现自己获得武魂的机会明显增多了呢?

骑宠查询器

五大实用工具的最后一种,就是骑宠查询器了。这个查询器是专门为玩家提供每一种形态、每一个星级所需要的银币和元宝数据的。玩家选择某一个转生级别的骑宠,再任意选择普通培养、金币培养和高级培养中的一种方式,点击进行骑宠培养,就可以了解到将骑宠升级为某种形态某种星级大概所需要的金钱花费。不过,在骑宠培养中有一种不确定性因素,也就是暴击的存在,所以骑宠查询器中的数值也只是一个大概数目,在真正培养的过程中,还需要看玩家RP的哦,说不定哪一天RP好了,你花的钱还比查询器里显示的更少呢!

《龙将》是一款以三国混战为背景的大型横版RPG角色扮演类网页游戏,游戏带领玩家穿越千年的时空重回烽烟弥漫的三国时代,重温历史战争的***,以及独属于那个时代的浪漫。有了这些实用工具的帮助,相信玩家的征战之旅将更加顺畅哦!

龙将50几困难副本怎么过啊?

《龙将》特色之一之“逐鹿战”,现在玩家可谓是参加踊跃,但是要参加逐鹿战,就得先得到逐鹿令。好不容易能参加逐鹿战了,也只有前1000名才能得到奖励,这实在太考验能力了,下面我将为各位小R提供逐鹿战的一些心得,帮助各位玩家更快的提升自己。

首先,我想先请各位玩家清楚的认识,逐鹿战斗只有前1000名玩家才有机会获得奖励,对于1W+人数的大作战,尤其是开服比较玩的服务器小R来说,基本进到前1000不太可能。所以我们这些小R的目标是什么呢!?逐鹿令!没错就是逐鹿令。

关于逐鹿令的获得,没战胜一层的玩家才能获得逐鹿令,必须是全部战胜才有机会获得。第一层是25个,第二次层是20个以此类推没层递减5个,战斗玩家的数量也是每层递减1个。战胜玩家获得20分,失败是2分,排名是按每日积分算的。

对于排名进不到前1000的玩家,不要选择全部战斗,而是应该理性选择,一层如果有一个玩家战胜不了,最好这一层玩家都不要打了。积分越高,第二天排名也会很高,遇到的对手也会更强大,所以不建议玩家多次挑战或者只打能打过的玩家,积分的增加,会给第二天的战斗提升难度,获得逐鹿令的难度也会大大增加!因为只有全部战胜才有机会获得大量的逐鹿令,部分战胜只会得到积分。

所以对于小R的逐鹿战选择我的建议就是8个字:见好就收,量力而行。既然黄金组青铜组都不能获得前1000奖励,我们还不如停留在青铜组,踏实每天获得大量逐鹿令来的划算。

镇魔曲龙将带什么宝宝灵兽 龙将技能搭配攻略

过这副本时大多玩家等级都在65到73左右,笔者过的时候是69级,前面的小怪就不说了,攻击8000左右,合理搭配武将,再多拼几次RP很容易就过了,到了第一个BOSS单于那里,主将的用兵粮寸断,两个副将太史慈夏侯惇或夏侯渊,后军蔡MM。中军血15000左右,后军13000左右,攻击的话越高越好,笔者过的时候主将攻击8000+,太史慈8500+夏侯渊7700+轻松就过了。

值得注意就是中军武将的速度要保持5000+比BOSS快这个很容易做到的,多强几下鞋子实在不行洗下属性也可以。为了输出最大化,武将出手顺序最好蔡MM>太史慈>主将>夏侯。达到这个实力的话单于是很轻松过的。难度大的来了,最后的BOSS狼灵是很多人卡在50困难副本的关键。高闪避高暴击高攻击,还能吸血。为了防止BOSS吸血主将只能用伤害相对低点的兵粮寸断技能。

两个中军副将用太史慈夏侯惇或夏侯渊,后军还是蔡MM,实在没的话庞统也凑合着打酱油吧。这个BOSS难就难在他的高闪避,所以命中很重要,低于120% 的话基本过不了。最好都堆到130%,剩下的话中军血16000左右,实在不行的话,最少也要有两个武将血到16000.

后军如果用蔡MM的话血12000+防御高点,做到不被BOSS一回合秒了,保证输出的最大化。 攻击肯定是越高越好,保持三个中军的攻击在8000+。剩下就容易了无限按F5吧,多拼几次只有狼灵不出暴击,普攻闪避少于3次,技能闪避不大于1次的话基本就能过了。

因为笔者是69级过的,如果到了70级的朋友招一个甘宁练到60+级的话就很容易过了。命中低的朋友尽早到70级招甘宁,有他的减命中技能狼灵就是一盘菜了。紫魂后面也没什么用了,以后大家都换金将,也就换经验卡的货,别去猜拳存太多。

1、宝宝选择 :樱落+奔牛+村正+虹猫+熊霸

因为龙将是物理输出,所以我们不考虑魔法伤害的宝宝,在宝宝选择上,樱落是必须选择的,作为医疗型的宝宝,樱落确实适合于各个职业,加强防御,恢复治疗,都是樱落所可以做到的;

而奔牛和熊霸的作用在于可以更好的分担龙将的防御能力,因为龙将可能作为坦克型的角色,这样奔牛和熊霸能分担一点防御,不会让龙将人物过重;

虹猫作为一个型的宝宝,能在各个方面给龙将提供帮助,确实也是一个非常不错的宝宝;

而村正作为一个物理输出的宝宝,能在坦克型龙将身边加强输出,也可以在攻击型龙将身边锦上添花。

2、激活铁甲营,选择技能为战神+龙忍+战吼+剑雨/龙腾

龙将在副本中多数时间都是作为团队中不可或缺的坦克,身前扛住敌人为身后的队友撑出一片天。技能分别表现了嘲讽、减伤、禁锢等保护队友的形式,手持重剑的他,是镇魔世界中唯一一面抵天之盾。

3、激活地火骑,选择技能为致命+龙腾+战吼+钩镰

龙将在战场上则变成重剑起横扫山河的狂战士,地火骑中增加对禁锢状态的敌人造成的伤害,所以选择了龙腾和钩镰。致命的伤害足够,CD够短是一个不错的输出技能,而战吼在这里更多的是用作一个增幅效果,地火骑会大量提高战吼状态下的攻击力和移动速度。

扩展资料:

镇魔曲,龙将各流派加点,及龙将养成攻略:

1、铁甲营

这个流派主要是肉盾作用,细分又有3种分支,分别对应不同需求的玩家。

自动流:适合打一些难度不高的副本,特点是操作安逸,基本自动。基础技能使用剑雨、致命、战吼、战神。实际使用中可以关闭战神、战吼的自动释放,这样只在每轮刷小怪时进行手动释放即可,而其他时间可全程自动。

加点办法:战神1、铁铠4、嘲讽3、憎恨1、强体5、慑敌4、坚韧2、破釜2、天神1

半自动流:这套技能适合打一些难度较高的副本,特点是比较均衡,对手动部分要求不多。基础技能使用剑雨、龙忍、战神、战吼。实际使用中关闭后3个技能的自动释放。

相对于上一个加点办法,用龙忍替换掉致命后,相当于提高了己方的防御能力,降低了仇恨部分。但只要剑雨使用得当,宠物应对及时,可以挑战一些高难度副本。

加点办法:战神1、铁铠4、嘲讽3、憎恨1、强体4、慑敌4、坚韧2、破釜2、龙忍1、迅忍1

手动流:这套组合属于可应对全副本,但需要相对较多的手动操作,基础技能使用剑雨、龙忍、战神、致命。高阶副本中纯手动操作,低阶副本中可开启致命自动。在刷怪时,战神聚怪,接剑雨+致命,可以达到稳定拉怪的效果。同时保留的龙忍,也适合在高阶副本中提高全队生存能力。

加点办法:战神1、铁铠3、憎恨1、强体3、慑敌4、坚韧2、破釜2、龙忍1、迅忍1、护佑1。(如果角色体力很高,则可以加天神,少量放弃强体、铁凯)

2、地火骑

这个流派主要应用于PVP玩法,一般有2个分支,也是按照玩家的习惯进行选择。

单体输出流:适合5人以下小规模团战,追求极致的爆炸输出表现,特点是单体爆发效果惊人。基础技能使用钩镰、战吼、刀旋、致命。

一般操作为:村正(破防40%)+钩镰(禁锢同时激活死缚(增伤30%))+瞬间战吼(增伤30%)+刀旋(激活旋风(增伤20%))+致命收尾。(中途可切银月禁锢,同时提高自身穿透)

加点办法:钩镰1、利刃4、狂暴1、钩刃4、刀旋1、怒吼4、强壮1、旋风2、死缚3

冷却控制流:适合5人以上大规模团战,依靠高频率的技能释放,起到群体控制的效果,同时也有不错的爆发表现。基础技能使用钩镰、龙腾、刀旋、致命。

一般操作为:村正(破防40%)+钩镰(禁锢同时激活死缚(增伤30%))+刀旋(激活旋风(增伤20%))+平A或致命+龙腾(持续群体禁锢)+平A或致命+银月(持续控制)(也可使用熊霸补控)+以上技能循环。

个人心得:风筝在内测时期曾研究出一套单挑连招,即钩镰+致命+平A(4刀)+龙腾+村正+致命+风车+致命+熊霸(当时没有银月)。

理念就是,如果刚开始就风车,那么对手掉血太快,很容易直接跑掉,因此,先用钩镰+平A或致命,打掉对方一定血量,然后再取2次禁锢+风车实现瞬间击杀。

即使不成,后续还可以使用熊霸补控。同时技能全冷却需要15秒,而这套连招的技能控制可以达到13秒之久,对手仅剩的2秒时间无法脱离冷却后的二次钩镰范围。因此可形成近乎无限连的控制效果。(无法对抗御灵及高沉默星术)

加点办法:放弃怒吼,转加反制即可,剩余点数可选择狂暴。

3、龙策军

纯粹的PVE输出流派,全面应用于无筝琴或队伍组不到其他输出的时候。

单体输出流:依靠较高的流血效果持续输出,基础技能使用龙卷、破风、致命、剑雨。技能本身没什么操作,自动就好,输出时更多的是注意自身走位和宠物的运用(补状态)。

加点办法:龙卷1、愈勇4、龙血4、裂痕4、破风1、狂龙1、血印4、战歌2,剩余点数分配到剑玄或鼓舞均可。

团队输出流:应用较少的一种,团队一般是3物理的组合,此时可放弃龙血,转而加满鼓舞。提高团队物理输出。