肯定是剑盾流了,各种打不死,BOSS都是站着打得,一点压力都没有。工程师2力2敏1专注,这游戏体力是最没用的了。要血量插宝石,一体力才加4点血,一个顶级的血量宝石加一千多血。护甲也没啥实际用,减伤才是真家伙。敏捷提供的闪避到40%就可以不用加敏捷了,之后3力2专注。
拓展:
1、《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的RunicGames开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。该游戏开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏。
2、所谓帝国,指的是以皇帝为君主的国家,一般领土广阔,常常拥有属国,并在一个文化区域内占支配地位。火炬之光2的故事就是在一个帝国架构下的世界发生的。帝国展现在我们面前的只是其南部疆域的一部分,而南部是一个属国割据的局面,危险重重。然后根据官方角色的介绍,我们知道帝国还有北方疆域,那里属于冰冷之地。
在精英难度下练满了一个双手工程师(主用双手武器),105级的地图几乎全部过了一遍了,写一点心得。
首先,护甲就是浮云......我的人物用控制台调了装备,装的是工程师的顶级黄金套装 + 每件装备都属性(Attribute)附魔3次(附Attribute的熊绝对是最强的,99级的装备可以一次附25-50点属性点不等,运气好一件装备上就可以加150点各种属性点,疯了都),Grand Master再打第四次。应该说是达到了游戏非修改数据的可允许范围内较佳的防御力了。最后弄完了是9500多的物理防御,1900/1900/1600/2500的属性防,800多力量,300敏捷,280Focus,800多Vitality,12000血。可是就算到了这个程度,在105级的地图依然撑不过几招(属性防御较低,敌人的冰箭雷箭之类的特别痛,接不超过小怪的4箭就必定死)。如果想要依靠护甲硬抗,我的建议是附魔装备的时候拼命刷Vitality吧,刷到1500之类的也许你才能觉得你的人物是有点肉的...
护甲既然靠不住,就只能靠力场(Forcefield)了,这东西加到满级满能量时有6万多的吸伤,神技。剩下的问题一是拿什么攒能量?问题二是那什么输出?
关于问题一,拿什么攒Charge,我推荐一个经常被忽略的神技Dynamo Field(第三页第二排第一个)。满级之后11米的范围,能吸5个人,每人0.48(和盾击的每人吸收量是一样的),也就是说一次2.4星。这绝对是神技啊,怎么看怎么比盾击好用。盾击要近身,Dynamo Field不但不用,而且范围相当远,可以吸一次跑一段,再吸,再跑,力场,,相当安全。Dynamo Field的威力也过得去,2404/2秒的电伤害,105级的地图下2-3招之内依然可以杀小怪。
关于问题二,输出,我推荐最原始最暴力最完美的第一页第一排第一个,火焰锤!理由一,这个东西的伤害是跟着武器走的,所以它的伤害永远不会落后于时代(除非你的武器落后于时代);第二,这玩意儿的伤害其实相当高的说,每一条火焰都是124%的武器伤害(我用稻草人试出来的结果,应该没有错的),满级下有Charge时能打出3个爆点,每个爆点7条火焰,共21条每条124%武器伤害的火焰,这伤害还不够吗?事实上105级地图里面的精英怪我还没看见过几个能吃我超过4招火焰锤的,普通的怪几乎所有的都是一招死一大片。再说了,剩下的也没有什么输出招可供选择了。雷电锤?别逗了,这招就一次124%武器伤害的攻击,范围也远不如火焰锤。踩地板(Sei***ic Slam)是固定火焰伤,基础800多,持续燃烧量5000多,也是不够看。我的人物用火焰锤,暴击时一条火焰就能打出40000多的伤害......而且我用的仅是79级的那把锤子而已。其余的,Onslaught(跳砸)和Storm Burst(冲锋)都是威力小/范围小的功能性技,不可靠。地震不提了(第一页最后一个主动技,简直是火焰锤的弱化翻版),Tremor(第三页第五个)范围很大,样子很帅,威力过得去,还附加debuff,一切都很好,不好的就在于冷冻时间长得离谱(10秒!)。唯一剩下的可选的输出技可能就是第三页第三个的Overload了,不过咱既然耍的是双手武器,火焰锤自然要比Overload更贴近角色设定。
我自己的加点是:
升级的四围随便,因为有Attribute的附魔熊,点数都是靠附魔熊打上去的。最终点数组合推荐力量和Vitality双高,敏捷最好有个250-300,保证35-40%的暴击几率。
火焰锤15
Storm Burst 5
举重 10
Super Charge 10(这个其实可有可无)
加血机器人 15(这个到了后期几乎无用处,前期往往是大救星)
Blast Cannon 15(我的副手兵器总是一门炮,正好举重也就是可以照顾炮的,用双手不用炮就可惜了)
护甲 15(虽然有了力场护甲还是有用的,见下文)
火与星 15
Charge Domination 1(人品技一号)
力场 15
Dynamo Field 15(这招10级基本也够了)
Aegis of Fate 1(人品技二号)
总共132,Dynamo可以10级,Super Charge可以不要,加血机器人可以不要,这样能省出30点加其他自己喜欢的。
那么操作的基本思路就是,上来加力场(无Charge),在人群边缘Dynamo X 2-4,满气,换满气力场,Dynamo X 1,一星气,火焰锤,打小怪基本就是清场了。打Boss基本也是一样,105级图下除了若干能破力场的Boss(攻击带状态),其余的完全无危险,横着走。
友情提示一,力场不是万能的。力场能吸收直接的伤害,却吸收不了状态伤害,比如金龙作为Boss的时候它的火焰吐息和吐在地面上的火堆都是可以把你引燃的(持续掉血),105级图下被引燃后掉血相当快,12000的血10秒内就可以掉光(在我本身还有204每秒回血的情况下)。
友情提示二,反弹飞弹是鸡肋(仅限打电脑,PvP另当别论),因为被反弹的飞弹带的是你的武器伤害(至少50%),而被你反弹的飞弹,是依然有可能再打到你身上的(比如又被墙壁弹了回来),这时如果中了,等待你的就是被秒......(我反弹的飞弹打在我的狗身上,暴击时普遍有40000左右的伤害......)。这就意味在,你在低等级的地图闲逛的时候(比如敌人打你根本不去血时),依然有可能莫名其妙死掉(被自己反弹的飞弹秒),我死过五六回了,那个郁闷啊。谁愿意在低级地图还一边开力场一边走呢?
友情提示三,有了力场,我认为护甲还是要加的,我们生存也不愁输出也不愁,那能追求什么呢,不就是追求完全不死吗?要完全不死,无力场下的护甲能帮你挡几下就成是你的保险了,要知道,如果完全忽略防御,两个射冰箭的哥布林就能一招秒你(像我这样加了中档程度的防御可以挨个4下左右......),冷不丁被两个Goblin一招秒,那能有多郁闷?输出方面,靠Atrribute附魔熊把力量堆上去,配一把攻击力过得去的75-100级间的黄金,火焰锤的攻击力绝对够了,犯不着牺牲护甲。
四种:大锤流,召唤流,火炮流和剑盾流。
大锤流就是拿锤子等双手武器的工程优势是爆发高,还有一个破盾神级,各种AOE缺点是不安全毕竟是近战。
召唤流是主召小宝宝(其实是机器人)猥琐跑位,满地图召怪,召唤流一般都会买骷髅召唤书再配上自己的召怪技能,完全人海战术。优点是后期成形后牛X要死,敌人根本碰不到你就被小宝宝打死了;缺点是前期难混。
火炮流就是拿火炮,这种工程很像漂泊者,远程输出。优点是安全,几乎不需多少操作;缺点是后期输出不怎么给力,但装备可以多多少少弥补这一缺点。
剑盾流是拿盾和单手武器的工程,是流派中最依赖装备的,要近战输出却没大锤高,把自己肉起来普通的绿装白装根本就无法做到。优点是拿上装备后笑哈哈,缺点是没装备时哭也哭不出。
工程师可以打很多位置,简直是全能。
《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。
(大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)
技能注明"+570 Fire Damage*"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。
(包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)
同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。
(连续使用不累加而是刷新 ; 物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。)
智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),
但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),
这是“力量”这个词引起的误解。
以下是问答部分:
1/“你说的没错 但是工程师厉害的技能都需要foc.”
有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬地震,1-3-2,15级1500火伤),Sei***ic Slam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。
盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。
在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。
同样条件下,1-3-2号技能(灰烬地震),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。
以上两个技能范围都比较可观。
对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。
这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。
所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。
好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。
以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。
关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。
(3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x10,但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)
但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(最好的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。
不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。
(火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)
4/”火炮被无视了“
以上技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。(火炮属于依赖DPS的技能)
2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“
通过智力加mana显然没有效率,我的处理方法是实用Healing Bot(治疗机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。
(满级8秒恢复142蓝,同样最大的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝药,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)
其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。
不过如果你有溅射属性装备(工程师终极防具+100%溅射),一样一砍一片。(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能非常快。)
对于溅射的实验,如果身穿100%溅射套装,双手双持100%溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。
也算一种奇葩打法了。
闪击系
第一个,带火砸地板,放出火舌,技能等级高了以后放出更多火舌,就有可能同一个人打2-3下,初期可以一直用一点刷小兵,也可以洗掉。
第二个,踩地板,神技,眩晕效果非常厉害,可跳入兵堆里努力释放来控场,也可以后接普通攻击触发被动技。
第三个,带电平挥,绝对破盾,等级高后可以用能量加强伤害,理论上来说是工程师最强的输出技能,但实际用时很差。 破盾这个也不是很有用,因为有盾的都是小兵,但小兵可以用踩地板加被动技完杀。 而能量攒满后输出,有点浪费能量点,能量点用来开盾其实更加有用,后面再讲。
第四个,跳过去带电踩地板,用来切入战场的最好技能,并且附带50%减速,每升一级增加1S的持续时间,对BOSS有效,神技! 对除了BOSS以外的所有兵种效果都很明显,升到5级就有6秒,已经非常好用了。对BOSS也有效果,有这个BUFF但是不是特别明显。
第五个,带电拉过来,单体,不太好用,每个珠子加20%几率晕3秒,比较费,远不如踩一脚。
第六个,带电冲过去,有推人效果,切入战场用,效果不如跳过去,但攻击较多,等级高了以后用来线杀,突来突去倒也可以。
第六个,带火砸地板,8道火舌,可跟踪,每道火舌都可以打到怪,可以算作最强输出技能吧,用双手武器时威力巨大,很好!
被动
第一个,增加双手武器和加农炮攻击速度和增加眩晕概率,眩晕3秒,被动晕对BOSS是有效的,与电流终结增强对BOSS的伤害倒也可以。但双手武器本来攻速就低,升满了也快不了多少,30%。 也算是一种打法。
第二个, 有几率触发10秒BUFF,在每次普通攻击时附带一个圈攻击,该攻击可以加能量,大家注意,是附带一个攻击,就是说等于一次挥刀两下,不过不触发电流终结效果,范围有2米,在怪堆里打也不错,提升输出。
第三个,电流终结,怪晕的时候附加攻击。是力量的几倍加电属性攻击,一般触发眩晕是用踩地板,跳过去踩一脚然后看晕的怪两刀解决,非常不错。所以要求攻速高,建议单手剑。
建造系
第一个,治愈机器人,团队神技,回血和血瓶叠加效果惊人,5级后变身为治愈回魔机器人,10级后变身为治愈回魔撑护甲机器人,8%,15级16%。是比较值当的,推荐先5级吧,后面有点了再加满。
第二个,加农火炮,细细的一道火焰,射程很远,升级后带IMBA的失明效果,对BOSS一下都很有用,单挑很猛。这里注意此技能不触发电流终结,电流终结只能普攻触发,而且第一个系里面的双手武器攻速加成也无效,有点遗憾。
单纯用加农炮的话,这个应该是主攻技能,射程远,攻速快,可以攒下其他技能点加强防御。不过不如那样有各种被动技能加强伤害,输出不如,火炮流要三思。而且从头到尾一直是这个感觉好单调,没有操作感。
第三个,自爆小蜘蛛,红警里面的经典,伤害随等级提高,差不多是放一下可以打掉同等级小兵一半的血,不太常用,召唤流可以试试,这个是无敌的,伤害不知道能不能用增加召唤单位伤害的装备增强。
第四个,机枪兵,这个要升级高一些CD才能减少,受召唤增强的影响,到5级能打两个人就可以了我觉得,攻击是大机器人的1/4,如果要纯召唤流的话可能才会点。
第五个,眩晕手雷,这个眩晕几率也很高,有一个手雷+电流终结的打法也可以。不过电流终结只能普攻触发,难道要带盾牌加么,还是盾牌加法杖。可以一试。伤害也不错。
第六个,加农抛射,这个比第二个技能输出要高,但是就没有失明效果了,打BOSS可以后排使用,但需要站桩输出。团队作战的时候如果有第二工程师可以一试。
第七个,大机器人,跑步姿势很丑,攻击力看起来很惊人,近战,比法师的召唤稍微吃亏一些,5级会横挥,10级会冲,15会远程导弹攻击,而且感十足,可以主修。
被动
第一个,加甲减伤,单人游戏时可加满,似乎是4个职业里最好的防御被动,效果朴实无华而惊人。
第二个,增加火与雷的伤害,描述很霸气,加强闪击系的所有技能的攻击,有时候升级主动技能不如加这个被动。
第三个,杀兵后一定概率能量值全满,单机时非常有用,团队的时候基本小兵的刀你补不到。就比较无力了。
庇护系
第一个,治愈机器人,团队神技,回血和血瓶叠加效果惊人,5级后变身为治愈回魔机器人,10级后变身为治愈回魔撑护甲机器人,8%,15级16%。是比较值当的,推荐先5级吧,后面有点了再加满。
第二个,加农火炮,细细的一道火焰,射程很远,升级后带IMBA的失明效果,对BOSS一下都很有用,单挑很猛。这里注意此技能不触发电流终结,电流终结只能普攻触发,而且第一个系里面的双手武器攻速加成也无效,有点遗憾。
单纯用加农炮的话,这个应该是主攻技能,射程远,攻速快,可以攒下其他技能点加强防御。不过不如那样有各种被动技能加强伤害,输出不如,火炮流要三思。而且从头到尾一直是这个感觉好单调,没有操作感。
第三个,自爆小蜘蛛,红警里面的经典,伤害随等级提高,差不多是放一下可以打掉同等级小兵一半的血,不太常用,召唤流可以试试,这个是无敌的,伤害不知道能不能用增加召唤单位伤害的装备增强。
第四个,机枪兵,这个要升级高一些CD才能减少,受召唤增强的影响,到5级能打两个人就可以了我觉得,攻击是大机器人的1/4,如果要纯召唤流的话可能才会点。
因为感觉工程师拿大锤特别帅,对剑盾和大炮没感觉,所以一直用的是双手剑或者大锤。
我的双手工程师只有43级(精英难度),因为等级不高,所以这套加点只是给大家参考用的,不代表最终配点,拿来过渡个人感觉还行,我的加点情况是:
一、闪电技能
1、闪电锤1点,放在左键上,破盾用,专门拿来对付持盾的怪。
2、突击5点,减少敌人的攻击、移动、施法速度,持续6秒,这招伤害不怎么样,我看中的是效果,43级以前,我就指着这招混。
3、余烬震,即大火锤,目前这招极其恐怖,一般的怪基本秒杀,大一点的也是几下就砸死。
PS:举重没加,我测试过几次,攻击速度貌似只对普通攻击有效,对技能没啥效果,于是不加,其余2个被动我也没加。
二、建造技能
1、加血机器人加满,这个没有疑问。
2、壁障和火与电这两个被动满,能量统治1点。
PS:远攻和近攻两种机器人,感觉没有啥大用处,暂时观望,以后等级高了再试试。
三、神盾技能
1、力场满,这个不用说,神技来着。
2、震动5级,这招的效果相当不错,我喜欢。
3、被动RP盾,1点。
目前的我卷轴分别是:
1、元素过载3(其实1最好用,因为CD短只有10秒,基本上消失了就能再开,换了3发现杯具了,20秒CD)
2、沉默3,在法术怪里放一个,会安全很多。
3、近战3。
4、护甲3。
战斗时技能的施放顺序:
1、力场,等能量吸满后,再次启动力场,这样就可以得到一个满值的吸收力场,神技。
2.1、如果是小怪的话,直接余烬震(大火锤)招呼,基本上就秒完了。
2.2、如果是血多防厚又厉害的怪,突击(减各种速),沉默(封法术技能),震动(打断、击退、破物防,增加物理伤害),元素过载(增加元素伤害),余烬震(大火锤)。
属性加点的话,我自己也没有一个好方案,目前来看,其实力、敏、体,或者敏、专注、体,都可以,后者因为火与电这个被动技能,感觉会更加厉害。
不过工程师的装备要求基本上是力、体、专注,敏捷反而应该是次要的(所以我武器一般选大锤,攻击高,暴击加得多,这样敏捷就可以少加)。
天赋篇(一共150点天赋)第一级就会学会的飞镖优先加满保证你的伤害优势的元素掌握优先加满一个让你不会被围住致死的技能,很好,加满保证在战斗中始终保持高效DPS的被动技能,必须加满32%的闪避,加上本身的一些属性,能接近50%,很好飞镖放多了,无聊的时候也想射!对这两个就是你需要的技能如果想射的时候再来的爆炸效果,就用下面这个技能不过总的来说,最后这3个技能属于纯,一招飞镖就可以吃光全场如果还想增加性,可以加上蝙蝠侠那两个被动天赋打死怪物有几率出蝙蝠,这两个天赋的性就更高了总的来说,前5个75点天赋,基本在50级就能成型☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★属性篇由于我们主要使用的毒性攻击,所以我们的属性加点是满级495点属性点数全集中原因:根据测试,法伤要比暴击伤害带来的收益高的多,所以决定果断放弃力量由于BUFF条的存在和装备属性对暴击几率的提升,我们也可以用全部加集中的方式来提高伤害,这样的效率也导致了,可以使用的法建议全部加集中☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★装备篇低级情况暂时不考虑,我们考虑的是满级情况下,升级情况装备淘汰速度很快,不过大家也可以按照我的思路来配装备武器:☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★选择120%暴击伤害的枪总共提供360%的暴击伤害或者使用+20%伤害的Wand和240%暴击伤害的宝石大家可以随意搭配☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★其他十个部位,建议使用Unearthy套装每个部位上放入+62Focus的珠子(提供31%魔法伤害,远远超过15%的毒性宝石)☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
工程师属于物理攻击为主,部分技能算作雷电伤害,三系分别是:物理输出来向,防御回复向,+召唤。
个人推荐物理输出向,拿双手武器大锤子什么的输出很给力,再一点恢复的技能单机玩很爽,属性的话优先力量和耐力,几乎不缺蓝所以专注可源以不点,敏捷我也没点。我一般留很多点等遇到好的武器的时候补点。
扩展资料:
结界衰弱的足以冥王通过了,可是当它踏过结界,看到的不是迎接它的冥魔们,而是几个人类,几个严阵以待的人类。冥王愤怒了,但它并没有重视这几个人类,只是以自己的第一形态——暗影形态来迎接人类的攻击。
可是冥王错了,它并不知道,这几个敢于挑战它的人类正是摧毁它的冥魔大军的人类英雄。于是,当冥王以第一形态被打败的时候它狂怒暴戾的显出了原型——庞大、迅捷,破坏力巨大的真正冥王。冥王那变换多端的技能着实让人类英雄们吃了不少苦头。
它能吐烈焰给工程师造成伤害,从天空召唤巨石影响狂战,释放冥界魔法打击漂流者,召唤仆从影响灰烬法师。
百度百科-火炬之光2