宝可梦大集结闪焰王牌攻略最新-宝可梦大集结上分攻略

tamoadmin 网游手游 2024-08-13 0
  1. 宝可梦朱紫闪焰王牌单刷教程分享
  2. 宝可梦朱紫闪焰王牌
  3. 宝可梦剑盾S7闪焰王牌队构建攻略
  4. 宝可梦剑盾隐藏特性闪焰王牌配招推荐
  5. 宝可梦朱紫闪焰王牌怎么打
  6. 精灵宝可梦:简单低保队分享,闪焰王牌+铝钢龙顺风队

宝可梦剑盾解锁了隐藏特性的火主闪焰王牌,那么怎么以隐藏特性的火主闪焰王牌来构筑队伍呢,下面就给打大家分享宝可梦剑盾梦特火主闪焰王牌全攻队构筑思路,一起来看看吧。

新赛季配信了御三家的梦特,其中火兔的自由者特性在单打中表现最为抢眼,体感下来差不多人手一只了,本着不加入就亏了的态度,组了一只以火兔为核心的全攻队。

整个队伍的构筑思路就是,大部分情况下取首发极巨化的战术,制造人头差打开局面,再通过后排来反制对方极巨化和收割残局,玩法上和之前比较有名的双兔队类似。

宝可梦大集结闪焰王牌攻略最新-宝可梦大集结上分攻略
(图片来源网络,侵删)

成员介绍:

虚的核心——闪焰王牌(252atk,252+spe,4def)

选出基本和极巨化绑定,命玉4攻最大化力度和打击面,极速保证同类内战不会吃亏,招式选择方面尽量为极巨化服务,因此没有选择ut和突袭这样的功能性技能。注意灵活使用特性来躲避对方的克制伤害。双方都有火兔的时候先启动的一方会有优势,尽量首发直接干。盲点是超坏星,对攻拉普拉斯也比较困难,起点型沙河马的哈欠也比较讨厌,看到这些可以考虑不选或者藏在后排。

真正的核心——多龙巴鲁托(220hp,236+atk,4def,4spd,44spe)

比较经典的耐久型弱保多龙,在如今的环境中发挥不错,也十分契合首发极巨化这个打法,因此拿出来作为二号核心,实战中表现非常好,多次完成1穿3,可以说是本队的mvp。耐久可以接下绝大多数克制技能不死(例如围巾达摩冰柱或者命玉多龙的流星群),火兔的突袭以及草主的打落都可能成为推队的起点,甚至凭借穿透特性可以把拉普拉斯作为起点,亦能与飞机、西狮海壬等妖精对攻(别被ct就好...)。基础速度过100极速,飞冲一次快过几乎所有pm(超过了固执破格铁甲贝但没有超过开朗,这里需要注意下),对攻能力一流,但是面对受循环的时候很弱势,携带大火也是为了打击草钢和钢铠鸦提升一贯性。

最佳补位——鼠头地龙(252atk,252+spe,4def)

需要一个气腰位的后排来收割残局或救场,最好能提供超坏星、钢铠鸦打点,鼠头地龙入队。配置十分常规没太多可以说的,跟前面两位相性不错选出率比较高。

特攻担当——西狮海壬(156hp,140def,188+spa,4spd,20spe)

特化物耐的慢速型眼镜西施,能够接下cb达摩的地震以及命玉满攻火兔的极巨飞,作为特攻手对抗受循环的核心。眼镜的力度可以打出很强的贯穿性,拿到优势对位基本可以让对面付出一个人头的代价,盲点只有一个草钢。对方盾牌较多时积极选出,而且如果发现对面有达摩但没有草钢可以客串首发,遇到沙河马队伍同样可以首发。

润滑剂——谜拟Q(4hp,252atk,252+spe)

参考了肥鱼聚聚双兔队里的替身物攻果mmq,感觉剑舞点的机会不多就换成了救场功能更强的电磁波,主要职能是在己方极巨化结束后用来拖延对方极巨化并废掉他。面对地鼠的时候很弱势慎重选出,而且对联攻几乎没什么帮助,遇到受循环不要选出。

吉祥物——葱游兵(140hp,132+atk,4def,4spd,228spe)

选出率倒数第一。速度过了鬼剑西施以及班,耐久确保吃下固执围巾达摩的冰柱、固执地鼠的极巨钢,其余物攻。本意是补充草钢,拉普拉斯打点,实战发现跟整体队伍相性一般考虑换掉,大家可以提一提建议

基本选出思路就是多龙火兔二选一,后排根据对面的构筑来选择。首发判断对方不好换挡就直接极巨化开干,以攻代守,争取打出人头差,靠后排收割战场。

宝可梦朱紫闪焰王牌单刷教程分享

打朱紫闪焰王牌的方法:

开局进入时,闪焰王牌会率先使用健美提高自身攻击和防御。

开始选择铁壁增加两段防御。闪焰王牌比我们先行动可能会使用杂技攻击。

因为使用过铁壁加防御了,所以闪焰王牌的攻击不会造成太大伤害继续使用铁壁增加防御。

继续使用铁壁技能强化,一共使用3次铁壁。期间闪焰王牌会使用杂技攻击,随着铁壁的使用闪焰王牌造成的伤害会越来越低。

铁壁三次后使用诡计招式,也是要使用三次诡计。诡计一次提升两段特攻,三次诡计后特攻能力提升到最大。

诡计强化结束后使用声援的冲冲猛攻增加输出。

最后使用力量进行输出。

呆壳兽经过强化后一招力量就可以秒掉闪焰王牌。

打倒闪焰王牌后就可以选择捕捉了。注意闪焰王牌只能捕捉一次,抓过的就不能抓了。

先使用3次铁壁和3次诡计进行强化,外加1次声援的冲冲猛攻最后使用1次力量可以做到直接秒杀闪焰王牌。打倒闪焰王牌后有机会可以获得特性膏药以及大量经验糖果等。

《宝可梦朱紫》中闪焰王牌可以使用呆壳兽来打,水加超能的属性很好的克制了闪焰王牌,开局先使用铁壁强化最大防御,接着使用诡计增加特攻,然后再使用声援提高输出,最后使用力量进行攻击即可打败闪焰王牌。

宝可梦朱紫闪焰王牌

宝可梦朱紫七星太晶团体战上线了闪焰王牌这个宝可梦,对于单机玩家来说七星太晶团体战难度比较大,那么有没有什么好的方法能够单刷闪焰王牌呢?下面就让小编为你详细介绍一个单刷的方法,希望能够对你有所帮助!

宝可梦朱紫闪焰王牌怎么打

培养角色:呆壳兽

性格:内敛或者冷静

特性:迟钝

携带道具:吃剩的东西

努力值加点:满HP、满特攻

携带技能:诡计、力量、铁壁、精神强念、钛晶属性超能

培养方法

1、去玻瓶市北信使鸟包包购买吃剩的东西。

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宝可梦剑盾S7闪焰王牌队构建攻略

《宝可梦朱紫》闪焰王牌打法技巧:

闪焰王牌技能:铁头、杂技、火焰球、飞膝踢。额外:健美。开局自动发动:健美。特性:锁梦特。异色:不可能。太晶属性:格斗。

这次闪焰王牌有强化BUFF需要减攻击/加防御来抵消,或者直接清buff。技能端被火系/飞行克制的基本无法上场,钢系铁头似乎不会频繁使用,妖精可以考虑。

目前最稳仍然是呆壳兽、252hp、252特攻,生命宝珠。3铁壁+3诡计+1瞬间失忆+1力量可以做到直接秒杀。

最强闪焰王牌团战打法:

1、满级红莲铠骑

252hp,252特攻,4防御,先3铁壁,2冥想,最后3酸液,第八回合兔子开盾,第九回合我方刚好开太晶,一发力量。

道具:贝壳之铃,兔子只会杂技刮痧,打酸液刚好能回一点血,后来想想其实道具不带也行。

2、呆壳兽流

hp+特攻拉满,大胆性格。开局三次铁壁,如果觉得有危险可以偷懒一次,然后开始诡计。带贝壳,以防途中出暴击无视防御。一般强化完一下就出盾,中途被清特性不怕只要再开一次铁壁+回血。

宝可梦剑盾隐藏特性闪焰王牌配招推荐

在宝可梦剑盾规则5上线后,玩家又有了更多的搭配思路,下面为大家带来的是由“霸天无双之夜”分享的最新S7规则5下的闪焰王牌队构建攻略,供各位训练师们参考。

在ps用火主+草主和我自己熟悉的鬼灯为起点拉了一个队伍并简单的试队后就带进了菇赛朋友大会。朋友大会我以x-2的战绩进入了小组赛,修改队伍时我保留了原来的所有成员并根据菇赛的环境微调了下配置便成为了最终版本。这个队伍没有在ps和实机中证明过,但在参加的两次以bo3为主的比赛中都取得了冠军,是个bo3能力很强的队伍。在菇赛艰难夺冠后,我又用原班人马在s5新规则的200多人比赛中获得了冠军,可以看出在dlc后环境下这个队伍的主力核心也是非常强力的。下面开始队伍介绍,文章的最后也会对菇赛中几场bo3对局进行分析。

Cinderace @ Life Orb

Ability:Libero

Level:50

EVs:28 HP / 252 Atk/ 228 Spe

Adamant Nature

Flare Blitz

Giga Impact

High Jump Kick

Sucker Punch

队伍的起点,组队核心,极巨第一选择。在看到梦特解禁的王牌后,我首先用来对比的其实是铁蚁,所有非本的招式都可以打出本系的输出。这一点相当于保证了王牌和铁蚁一样很难会碰到输出那种抵抗双本的输出盲点,作为进攻核心会非常的面面俱到。另外比起铁蚁来说王牌自带控速手段(铁蚁其实也可以极巨普不过不常用),不容易极巨暴毙。

在招式的选择上小组赛和菇赛我使用了完全不同的选择,而后者我觉得是这个王牌强大的原因。小组赛我使用了比较常见的飞钢配上火恶补充打击面并且是开朗252的配置,由于飞冲经常会被对手打出针对性的操作以及队伍比较怕沙暴兄弟,便改为了现在的配置。努力方面由于大部分时间都会和飞机配合选出没有过多和同类的拼速需求所以性格选择了明显可以提升斩杀线固执而不是开朗。

努力值:加满物攻hp分到10n-1最小命玉反伤,剩余速度。巧合的是这样刚好能过100极速。

技能:

终极冲击:极巨普比飞冲有更高的伤害并且改变自身成为的属性成为普通系减少了大量的弱点,让其可以尽可能多的留场进行输出。极巨普可以确2大部分耐久不过硬的极巨,帮手下可以确1极巨无耐王牌,喷火龙这种程度耐久的宝可梦。另外,极巨普的贯穿力非常强,很多时候会减少对联防或者对飞机洗衣机这种组合位置交换的先读压力。

飞膝踢:面对班鼠很重要的输出手段,极巨斗可以洗刷掉威吓面对咆哮虎时会非常有用。

突袭:确一252hp小多龙,极巨恶只能确1无耐多龙,但无论耐久多么夸张的多龙都会被打到红血。dlc 前的环境也可以对主力空间手彷徨夜灵造成重创配合帮手或队友击杀。由于队伍特攻手非常多,极巨恶带动的特殊爆破对一些队伍也非常好用。

火推:前三个技能都不算非极巨化时的稳定输出手段,所以没有带火焰球选择了非极巨化时可以进行稳定输出的火推。要是制造了几乎的局面由于火焰球miss就太伤了。dlc后有超级巨火主可以使用,不过个人觉得并没有实质上的变化,改晴天140威力不一定就弱于160威力破格。

Rillaboom @ Assault Vest

Ability:Grassy Surge

Level:50

EVs:220HP/116Atk/4Def/12SpD/

156 Spe

Adamant Nature

Fake Out

High Horsepower

Wood Hammer

U-turn

金刚猩其实在梦特解禁前其实就已经有使用价值了,但在梦特解禁后击掌奇袭+虫返+切场地的轮转能力以及提升的输出能力把其带到了一个新的高度。金刚猩可以在首发通过击掌限制对方的控速手,又能在残局作为收割位。

努力值:物攻分到11n,速度加过之前流行的极速班级拉,dlc后有了滑梯可能可以少拉一点速度。特防分到偶数保证极巨大地的收益剩余hp和物防。

技能:下马威虫返两个用于压制和轮转的技能我个人用的十分顺手。木槌是主攻技能。最后一招选择了十万马力补充钢系和火系的打击面。dlc后可以根据喜好用滑梯替代虫返或者十万马力,木槌+滑梯有着非常恐怖的收割线。我个人倾向与替代十万马力,不过不得不说十万马力在这两次比赛中帮我赢下了不少关键时刻。

Milotic @ Expert Belt

Ability:Competitive

Level:50

EVs:164 HP/ 4 Def/ 236 SpA/ 4 SpD /

100 Spe

Modest Nature

IVs:0 Atk

Ice Beam

Protect

Mud Shot

Muddy Water

无论是火主还是草主,都会被威吓削弱达不到想要的输出效果,这时候队伍有一员反威吓大将就十分的重要。最常见搭配火主的其实是劈斩司令,但其与火主构成的首发并没有快速处理疯狗/咆哮虎的手段,本身也会被这两个最主要的威吓手限制,所以这里还是选用了我个人使用起来手感比较好的美纳斯。经常在面对有威吓的队伍时搭配火主一起首发,本身可以极巨化也有不错的输出能力。由于经常都会打出克制输出,道具选择了达人带来增加斩杀线。

努力值:这个本来是我某个队伍命玉美纳斯的原班配置,所以hp加到了10n-1。特攻11n,速度加到了实数值114比鬼灯快1, 剩余双防各4点1111。

技能:守住三攻的搭配。美纳斯有时挺吸引仇恨的,守住十分有用。

Togekiss @ Babiri Berry

Ability:Super Luck

Level:50

EVs:252HP/196Def/20SpA/12SpD/

28Spe

Bold Nature

IVs:0 Atk

Dazzling Gleam

Helping Hand

Protect

Follow Me

菇赛这种充斥着吹可战术的比赛环境,看我嘛手是必须携带的。其次由于我的火主并不算绝对高速在加上本身耐久就不算出色,有一个掩护手总是好的。在不需要美纳斯火主这种首发时大部分时间都会配合火主首发掩护输出。这是第一次使用这种纯飞机,但使用下来手感非常舒服,耐久可靠又完美抵抗现在环境热门门的金刚猩。道具上在防尘护目镜和抗钢果之间选择了后者,两次比赛下来确实能用到抗钢果的时候更多。

努力值:着重物耐的分配,大胆性格252hp,物耐11n。分了少量的特攻在残局对抗民工时有更高的可能性对其2ko,速度拉到了104过-1速的龙头地鼠方便收掉腰带。这种飞机物耐十分可靠,基本是配合道具吃地鼠铁头1/3多一点的水平。

技能:跟我来必带,帮助用来提升王牌的斩杀线。由于队伍没有其他仙,攻击技能上选择了仙闪。最后一招还是携带了守住,有更多的操作空间。

Chandelure @ Focus Sash

Ability:Flash Fire

Level:50

EVs:212 HP / 196 SpA/ 100 Spe

Modest Nature

IVs:0 Atk

Energy Ball

Heat We

Trick Room

Shadow Ball

还是熟悉的配方,我用的非常顺手的鬼灯,这里就不多说了。

努力值:特攻11n,速度加到了实数值113,剩余hp。

技能:用了之前一直在用的空间三攻,dlc环境后由于重爆海兔的减少以及金刚猩出色的个人能力可以把能量球换作挑衅/封印/守住。

Ability:Punk Rock

Level:50

EVs:60 HP / 204 SpA/ 244 Spe

Modest Nature

IVs:0 Atk

Overdrive

Sludge Bomb

Snarl

Protect

最后一个成员是我个人比较喜爱的毒电,配合火主的极巨恶有很强的特殊端爆破能力。毒电与火主首发可以限制对面单飞冲的火主,同时又能轻松击败没有地面的草主,面对这两个可能菇赛会大量尝鲜使用的宝可梦都有不错的打击能力。毒电就是这么一只奇怪的宝可梦,看似很脆没有出手权但却可以抵抗一些热门宝可梦的所有本,通过仅有的几次输出机会带领队伍走向胜利。道具上选择了磁铁,最大化了破音以及超级巨招式的伤害。

努力值:速度加到了实数值126过-1速极速王牌,特攻11n剩余hp。

技能:守住三攻。毒电很多时候仇恨值还是挺高的尤其是对方希望能用仙布,飞机无双的时候,用守住过度危机残局才能更好的处理这些宝可梦。

常见选出

1.首发飞机+火主后排看情况带两只:本队最常见的首发,开局通过飞机掩护火主打出巨量输出,后排根据对方阵容选择适合的残局宝可梦来作战。

2.首发火主+草主后排飞机+x:对面没有明显能压制这两只我方又想通过击掌去限制对面正向控速手时可以这么选。开局也不用急着直接极巨化或拍人,可以通过猩猩的轮转制造出飞机+X的战场来克制对面的顺风/电磁波。不过我个人不是很喜欢这种选出,猩猩如果拍空而且被极巨手收掉的话,对方之后依旧可以控速我方会比较难受。但菇赛四强面对mers选手时,我感觉阵容方面被克制严重,bo3三把都不得不用这同一种首发。

3.首发鬼灯+飞机/草主后排一般至少有美纳斯和毒电其中一只:开局直接给出空间的压制力,也可以利用对面不敢直接正向控速这一点,直接进行输出。不过这个队伍一个问题是没有绝对的空间打手,大部分时候空间都是为了反制顺风飞冲,或者让我方的中速宝可梦先行玉对方的高速。所以开空间一定要根据对方的阵容掌握好时机,一不小心可能就为对方的低速宝可梦服务了。

4.首发火主+美纳斯后排飞机+x:当对面有咆哮虎和疯狗时我一般会这么选。 对方可能不会直接首发咆哮虎而是先带上克制美纳斯的宝可梦,我方可以守住美纳斯规避掉重要集火让火主先输出。也可以守住美纳斯换上飞机让美纳斯作为极巨核心来作战。

宝可梦朱紫闪焰王牌怎么打

宝可梦剑盾中已经可以使用隐藏特性的闪焰王牌,但是隐藏特性的闪焰王牌该如何配招呢,下面就给大家带来宝可梦剑盾隐藏特性闪焰王牌配招推荐,一起来看看吧。

闪焰王牌

作为火主的闪焰王牌毋庸置疑的成为了单打对战的大热门:116攻击和119速度的种族值可以让它在赛场上拥有较高的伤害和先手权。自由者特性可以将自身的属性在使用招式之前变为所使用的招式的属性,在招式的属性与攻击方的宝可梦的属性之一一致的情况下,攻击招式的威力会提升50%。因此也有很多火兔子携带生命宝珠,再次提升30%的伤害;或是携带道具气势披带,增加生存能力。

携带道具:

61.2%生命宝珠;9.9%气势披带;9.6%木子果

特性:

自由者(特性)

性格:

爽朗(+速度/-特攻)

努力值:

4HP / 252攻击 / 252速度

招式配备:

83.2%1火焰球(招式);81.1%飞膝踢(招式);78.6%突袭(招式);64.4%弹跳(招式),33.1%铁头(招式);12.8%急速折返(招式)

精灵宝可梦:简单低保队分享,闪焰王牌+铝钢龙顺风队

宝可梦朱紫闪焰打牌技巧:

闪焰王牌技能:铁头、杂技、火焰球、飞膝踢。额外:健美。开局自动发动:健美。

特性:锁梦特。异色:不可能。太晶属性:格斗。

这次闪焰王牌有强化BUFF需要减攻击/加防御来抵消,或者直接清buff。技能端被火系/飞行克制的基本无法上场,钢系铁头似乎不会频繁使用,妖精可以考虑。

作者:NGA-逝伤不灭

我先放一个码在这里:

1.前言

其实我更喜欢开发一些较为冷门的精灵,不过因为懒,所以想组一个简简单单低保队,每个月先稳吃低保之后再玩花活儿,铠岛开放后,预计相当一段时间内环境不会大变,所以我自己租了自己的队,雪原之前都会用它来上***。由于只是拿来上***,所以就以最简单的顺风控速作为建队出发点。

2.食用方法

ps:兔子=闪焰王牌,飞机=波克基斯,班=班基拉斯,姨妈=哥德**,草主=轰擂金刚猩,龟花=煤炭龟+妙蛙花/裙儿**。

首发选取上,主要有这几种:兔子+风妖精开局顺风爆破,兔子+飞机掩护飞冲提速,兔子+姨妈抓草主/咆哮虎/龟花/武道熊师,铝钢龙+风妖精顺风爆破,铝钢龙+姨妈抓超能姐妹。遇到围攻队首发飞机看我嘛,遇到重空间或者有较强开空间意图的首发姨妈封印。

这个队伍比较特殊的点就在于姨妈这只精灵,因为队伍本身没有反威吓手段,并且联防逊于一些轮转思路的队伍,所以利用姨妈踩住常规轮转的精灵是比较重要的,失去轮转成员的标准队在面对高速队时就失去了优势。同时,高速队必须考虑如何阻止对手开空间,姨妈的封印就能解决这个问题。如果被对方咆哮虎威吓了,在兔子不会被对方击杀的前提下尽可能用极巨拳斗恢复攻击力,此时姨妈的帮助可以暂时抵消被威吓一次的效果,强行爆破掉一般不会保护的咆哮虎。

3.详细配置

闪焰王牌:252***,爽朗极速满攻,最后4点分给了特防防止多边兽下载到特攻,别的没啥好说的,兔子有多强懂的都懂。

波克基斯:满hp,特攻196速度60,内敛性格,速度实际值108,顺风过极速多龙也算是常见配置了。

班基拉斯:固执性格,努力值:252/156/4/0/92/4,主要拉了物攻,特防拉了一点,确保多边兽下载物攻的同时,也加强了极巨化后与飞机和拉普拉斯等特攻手的对攻能力,速度实际值82,顺风时快过极速武道熊师,临死前锤一发蛮力也是不亏的。

风妖精:胆小性格,努力值:0/0/0/212/84/212,并非极速而是过了110的速度线,特攻特防都拉了一些,确保多边兽下载到物攻,不过因为没拉hp所以本质还是腰带大脆皮,顺风工具人。携带魔法闪耀是为了在掩护之下也能收掉敌方残血。

哥德**:自大性格,极限0速,努力值:252/0/100/0/156/0,满hp,物防特防拉的比较均衡,由于环境中的恶系本主要是物攻手在打,所以选择了抗恶果来应对,特防端则依靠优秀的耐久。

铝钢龙:内敛性格,努力值:156/0/0/252/0/100,极限特攻,hp和速度都拉了一些,速度实际值118,这是个微妙的数字,顺风过极速多龙自不必说,同时也比内敛的拉普拉斯要快,但其实主要是为了应对多边兽z的队伍。这只铝钢龙和多边兽z对攻时,不会被皮皮看我嘛吸走技能,并且钢系+背心的组合不会被对方秒杀,118的速度值能保证在顺风下,被对方极巨一般-1速之后依然能快过极速多边兽z,耐久方面能够接下两发极限特攻+皮皮帮助的极巨一般,算是我非常用心的一个努力值分配了,同时考虑到极限速度和极限特攻两种情况。由于携带背心,力度上稍微有所欠缺,但是可以依靠队友的帮助来弥补,背心铝钢龙确实是一只万金油配置的极巨核心,靠谱的耐久+不俗的输出,以及四攻技能带来的优秀打击面。

4.队伍缺陷

任何一个队伍都有缺陷,包括看似没有缺陷的洛杉矶,因为没有缺陷同样也是一种缺陷。洛杉矶的一般思路是整体高耐久、优秀的联防和多数成员自身都有一定的输出能力,以此为思路组建起来的洛杉矶队能够应对绝大数情况,但缺点也很明显,就是没有所谓的绝对优势以及对操作的高要求。洛杉矶非常考验使用者对速度的把握,并且需要做好输出/轮转的平衡。

扯远了,回归正题,经过实战我发现这个队伍的缺陷在于不好处理拉普拉斯,原因很简单,队伍中没有草系和电系,拉普拉斯自身耐久很高,极巨化之后一般的本都难以秒杀,而这个队伍只能依靠铝钢龙的极巨闪电、火主的极巨拳斗或者班基拉斯的极巨岩石来突破,极巨闪电非本系且铝钢龙没有携带输出道具,极巨拳斗威力打折,班基拉斯速度慢,很多时候拿不到出手权,需要谨慎把握对攻时机,而且一旦遇到弱点保险拉普拉斯,战斗将会更加艰难。

队伍的整体耐久虽然看起来还行,但是联防起来并不流畅,因为组队时主要以对攻为核心,所以即使多个成员拉了不少耐久,也只是为了在对攻时留有余地而已,毕竟缺少草主和咆哮虎这样的优秀轮转精灵。

5.组队后的一些想法

其实组队过程中有过一些调整,但是思来想去还是敲定了现在的版本。

首先,两个极巨核心都没有保护,也就没有退路可言,如果没有飞机掩护,兔子和铝钢龙就会完完全全地暴露在对方火力之下,最开始考虑过这个问题,并且兔子的铁头和铝钢龙的钢本重复了,但为了打花疗环环和飞机等妖精系,最终还是选择给兔子带上了铁头,毕竟极巨钢铁还能加物防。

除此之外,我也考虑过给姨妈带交换场地,但是帮助确实很重要,没有帮助再被威吓,非常容易放虎归山,并且帮助也能解决很多差一口气的问题,所以还是选择带上帮助,当然我也想过不带广域战力,但是一想到被挑衅就成了废人,索性还是带上了一个输出技能防止卡场。 其实只要交换场地之后被打死就不会卡场了。

最后,欢迎各位小伙伴租用我的队伍,比起排位上分,我更希望自己的队伍能被大家所认可,同样也欢迎讨论,让队伍配置更加合理。