dota2被动技能排行-dota2被动技能最多的英雄

tamoadmin 游戏比赛 2024-08-12 0
  1. 肉身成圣dota2哪个英雄技能
  2. dota2:我在下面列出来的所有英雄里哪个最适合新手?只说我列出来的这些就行,其他的就算了。

太多啦,力量英雄:土猫(都不止四个了),昆卡,小小,猛犸,夜魔(夜晚的夜魔),发条,海民,尸王,大树,凤凰,IO(不止四个)。

敏捷:白虎,骨弓,美杜莎(可开关!),小强,火猫(不止四个了),水人(不止四个),TB,直升机,,小娜迦,德鲁伊。

智力:卡尔(...),风行,希尔芙(新英雄),小Y,莱恩,TK,女王,先知,双头龙,骨法,巫妖,***,巫医,帕克,萨尔,谜团,人(...),光法(...),冰魂,戴泽,DP,术士,毒狗(...),蝙蝠,神谕,黑贤,拉席克,陈(拉比克貌似不算,即使可切换,但貌似还是被动)

dota2被动技能排行-dota2被动技能最多的英雄
(图片来源网络,侵删)

肉身成圣Dota2哪个英雄技能

dota2中大招常常具有毁地的效果,很多关键性大招释放到位直接就能决定团战的胜负,譬如谜团的黑洞、小牛的回音击等等。有趣的是不少英雄的大招甚至不如小技能给力,因此相对来说就显得有些鸡肋。

先知

先知的四个技能几乎都是为了带线而生,可以出纯带线装备也可以利用经济优势出物理输出装备。先知的大招属于双刃剑,可以清线加速自身发育,但也会加己方兵线推过去,影响队友的发育。ti8中液体藏到最后的先知结果砸了自己的脚,可见先知并不适合目前的版本。

德鲁伊

射击德在年初曾经火爆了一段时间,后来几经削弱变成胜率倒数第三。德鲁伊是dota中唯一可以出到十二神装的英雄,可以说小熊比本体有过之而无不及。本体的大招主要作用是增加血量以及加快推塔速度,甚至可以用变身来躲避一些有弹道的晕眩技能。不过团战大部分情况

电魂

剃刀的大招输出属于持续技能,需要较长时间才能见到功效。它是为数不多的前期可以不用优先升级大招的英雄,二技能静电链接才是他的核心技能,可以克制很多物理核心。

结语

其实标题属于鸡蛋里挑骨头,dota2每个技能都是独一无二的,大招也不一定是最强的,小技能强势大招自然也会变弱。

dota中一般英雄都有四个技能,通常来说在6级11级16级都可以升级大招总共可以升级三次。通常来说,大招往往是最厉害的技能。但也有些英雄大招没什么用或者与这个英雄不匹配,显得很鸡肋!

1、矮人狙击手

众所周知,矮人狙击手作为一个物理输出,通常装备选择都以堆物理输出(大炮、蝴蝶、圣剑等)和保命装(bkb、大推推,引导等)为主,大招却是个魔法输出,跟矮人狙击手可以说一点都不搭。我们简单来看下矮人狙击手大招解释: 暗杀 (T) 花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫 等级1:造成355点的伤害。 施法距离:2000 施法时间:1.7 施法间隔:20秒 魔法消耗:175点 等级2:造成505点的伤害。 施法距离:2500 施法时间:1.7 施法间隔:15秒 魔法消耗:275点 等级3:造成655点的伤害。 施法距离:3000 施法时间:1.7 施法间隔:10秒 魔法消耗:375点。这个技能大家可以很明显的看到这个技能明显看到狙击施法时间长,伤害低,很容易被跳blink,吹风等躲掉。经常打团能看见神装矮子不A人站在原地不动狙击,可以说相当的鸡肋。

2、暗影恶魔-邪恶净化

暗影恶魔又称小毒狗,现在通常都是4-5号位,作为一名法师,这个英雄很脆。简单看下大招介绍:(G) 暗影恶魔用强大的邪恶之力净化一个敌方目标,移除其所有有益魔法效果。邪恶净化使目标静止2秒,之后将该单位速度减缓至1/3,持续2秒。净化效果结束后,目标收到额外的伤害。施法距离:800 等级1:目标额外受到200点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 等级2:目标额外受到300点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 等级3:目标额外受到400点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 减速无视魔法免疫

暗影恶魔这个英雄很多玩家都这么认为,其他三个小技能还算不错,通过上面介绍不难看出,大招就不怎么给力了,作为法师大招伤害也太低了,其实暗影恶魔这个英雄的大招只要学一级就可以了,应为多学了也没有什么用处。邪恶净化这个技能再往上升也没有什么特别大的作用就是这么简单不用多做解释。

3、月之女祭师

大家一般叫白虎,pom等

我们先看下大招介绍: 以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。 魔法消耗:75点 ; 施法间隔:160/140/120秒 等级1:持续15秒,2.5秒的恢复隐身时间。 等级2:持续15秒,2秒的恢复隐身时间。 等级3:持续15秒,1.5秒的恢复隐身时间。

大招Cd时间一般,持续时间15秒。等级越高进入隐身的时间越快,不过一级差的0.5S可以忽略不计。所以一般到24级才点2级大招。

pom大招作为开隐身去抓人时间太短来不及没有5好用,作为团战逃生技能团战一般都有真言粉,而且开了大招后撒粉会有减速效果,这个大招就显得很鸡肋了。

大家还认为哪些英雄大招很鸡肋欢迎提出不同意见和看法!知道的在弹幕区留言一起讨论吧!

您好!非常开心可以为您解答!

关于DOTA2中哪个英雄的大招最鸡肋这个问题,首先明确鸡肋的含义。我认为的鸡肋就是作用不大,但DOTA这个 游戏 是个仁者见仁智者见智的 游戏 ,表面上看起来没用的大招,在特殊的使用者手里可能会在特殊场合发挥出意想不到的效果。今天我们就来看看DOTA2中哪个英雄的大招是“一般意义”上的鸡肋。

钢背兽。老实说我其实不太想承认,因为我本身比较喜欢bb猪这个英雄,它的大招有移速,有攻击力,但奈何它的大招和它的被动怎么看起来也不是那么的配。想抗打就要把菊花对着别人,菊花对着别人加的攻击力和移速看起来又不是那么美丽。在前期单打过程中倒是可以利用对方输出不足的特点,黏住追死。但是到了后期团战中,bb猪根本再没有能够正面硬刚的可能,出一身肉装为团队抗伤害才是王道,它的大招在这种场合中就显得有些“鸡肋”了。

这还用问吗?大招最没用的不是卡尔?啥属性都不加,没伤害,没特殊效果。跟其它三个被动比起来弱爆了,推荐新人玩卡尔,一技能被动回血,二技能被动加攻击,三技能被动加攻速移速。不要学大招,大招不厉害。

dota中每个英雄都至少有四个技能,前三个为小技能,第四个为大招,需要每间隔5级才能加一级,因此大招也比小技能来的更加凶猛,一般都是每个英雄最为突出的技能,但是有一些英雄的大招却并不符合大招的名号,使用起来并不会产生比小技能更为爆炸的伤害,显得特别鸡肋,今天就一起来看看dota中大招最为鸡肋的几个英雄。

风行者

风行作为DOTA三四号位比较抢手的英雄,不论用来gank还是劣单效果都不错,但是风行在比赛中更多依赖的其实是自己的前三个技能,反而大招的使用频率并不那么高。风行者的大招集中火力可以使风行者在20秒时间内攻速增加400,但是攻击会降低最少30%,这个技能乍看起来似乎还挺不错,特别是A杖之后攻击力就不会降低,但是关键在于这20秒时间是需要风行持续施法的,也就意味着风行开启大招之后只能站住一直不停的输出,如果一旦移动则大招就会自动结束进入下一轮CD,这样的设置极大地限制了风行者大招的飞发挥,或许拿来拆塔还有作用,但是如果和人对A的时候是没有几个人会站定和风行这样对A的,而相比较起来风行的束缚击和强力击就显得更为实用,团战中一个好的束缚击可以起到不错的控制效果,而强力击在后排的超远输出也能打出不错伤害,比较起来风行者的大招显得非常鸡肋。

光之守卫

光法的玩法无论怎么变都离不开他的一技能冲击波,而大招灵魂形态只是增加了光法两个小技能以及释放冲击波时不需要人在那里持续施法,这些改变并不足以让光法拥有爆炸的输出提高,相比较而言更像是一个小技能的提高,改善了光法释放冲击波的效率,在DOTA中光法完全没有了war3中的气势,即没有暴风雪,也不能6级传送,如光法的大招改为和***师一样的传送,那么一定会是dota中非常抢手的英雄,毕竟这种带着队友一起飞的Bug技能战略意义太强大了,而目前光法的大招真的非常鸡肋。

圣堂刺客

也许是折光和隐匿太过强大,TA的大招反而变成了一个类似小技能的存在,先来说TA的小技能,折光4级的时候可以抵挡6次伤害,并且增加80点攻击力,在打架时候TA的折光可以抵挡大部分伤害,而增加的额攻击让TA的输出变得更加凶猛;隐匿后的破隐一击可以额外增加200点伤害,以及减少敌人8点护甲,这两个技能是TA主要的爆发技能,但是TA的大招陷阱就显得更像是为了配合TA击杀而强行制造了一个技能,提供视野、主动释放可以减速,但是没有伤害,这和TA的三个小技能比起来未免显得太鸡肋,也许是TA本身技能就太Bug了,Icefrog在修改TA时只好把他的大招做的这么鸡肋吧。

除了上述几个英雄外,还有电棍、飞机的大招也比较鸡肋,虽然有一定伤害,但是和其他英雄决定性的大招相比,这些英雄的大招真的不够看,也许是小技能太为强大使得他们的大招只好被修改成这样,但是毕竟作为英雄的大招,这样的伤害与技能真的太鸡肋了。

大家好,我是小师哥

Dota里每个英雄大招的存在自然有他存在的道理,但是相比较之下,一些英雄的大招看起来却比较鸡肋,下面由小师哥盘点那些看起来比较鸡肋的大招:

先知 自然之怒

首先,先知这个英雄就是个带线英雄,我们看他的大招,能打击视野里距离目标相近的多个目标,伤害还会递增,说白了,这个大招就是带线用的,当然有时候还能捡个人头。自然之怒可以用神杖升级,会提升伤害,不过60秒的CD,让这个发现看起来非常的鸡肋。

双头龙 烈焰焚身

众所周知,双头龙的大招是没有伤害的(手动滑稽),开玩笑,双头龙的大招有伤害,但前提是你得站在上面啊,看见你双头龙放大了,我不跑,还像个傻子一样现在上面?当然双头龙还有冰封路径,然而,前期冰封路径的控制时间并不长,而且还不一定能控住人。所以,双头龙的大***肋的很。

力丸 绝杀秘技

力丸这英雄,技能改过很多次,一开始永久隐身是大招,后来改成,闪烁突袭是大招,现在又来了个绝杀秘技,说实话,绝杀秘技这技能太鸡肋了,前期可能帮你逃命,当然只是可能,还没有伤害。正如帕吉的那句话“隐身隐的烂,力丸当晚饭”。

小骷髅 燃烧之军

这里说明一下,以前小骷髅的大招还是挺好用的,现在改成这个燃烧之军,我不知道有什么用哦,可能是我达不到大神的境界,能开发出这个大招的妙用?被攻击两下,就没了,队友出个像赤红甲这样的装备就打不动人了。而且这幻象不能动,我看见你开大了,我不会躲着点?我不知这大招有啥用。

小师哥能想到的暂时只有这些,有不同意见的童鞋可以在下方评论留言,同时小师哥感谢小伙伴们的关注,谢谢!

卡尔呀,三个球能加属性,还好看,大招不知道有什么用,不加属性还没伤害,不用加

Dota2里面有很多大招都不如小技能有用,比如说电魂卡尔还有先知等等。按理论来说大招常常具有毁地的效果,很多关键性大招释放到位直接就能决定团战的胜负,譬如谜团的黑洞、小牛的回音击等等。但是有些英雄并不是这样,下面敢哥就介绍三位大招略显鸡肋的英雄。

力丸 先知 电魂

暗牧的大,人大

没有鸡肋的技能 只有鸡肋的玩家

dota2:我在下面列出来的所有英雄里哪个最适合新手?只说我列出来的这些就行,其他的就算了。

肉身成圣是dota2中的一个模式,并不是哪个英雄的技能。

肉身成圣是dota2OMG4+2推出的全新模式。这个模式最近的人气非常高,不过有一些玩家可能还不知道怎么玩到。这个rpg地图模式自己做的被动,叫肉身成圣。

效果是平a时有几率释放随机一个技能。玩家们可以在游廊地图中找到这个地图,开启肉身成圣的模式,享受技能乱放、无限开大的爽***。进入肉身成圣模式后各个英雄都会获得一个额外的大招被动,攻击或者被攻击随机释放自己的任意技能。4+2里的,正常没有。

这个模式最变态几个英雄,宙斯,潮汐,玛尔斯,小狗,总得来说力量英雄有优势,挨打也触发技能亚巴顿,虚空,A帐小狗,这模式懂得都懂。

dota2玩法:

1、选择适合自己的英雄

在Dota2中,有多达100位英雄供玩家选择,每个英雄都有独特的技能和特点。作为新手,选择一位适合自己的英雄非常重要。

你可以根据自己的游戏风格和喜好,选择一个与之相匹配的英雄。如果你喜欢输出伤害,可以选择一位高爆发的英雄,如斧王或者米拉娜。如果你喜欢支援队友,可以选择一位能够提供控制和治疗的英雄,如水晶室女或者祸乱之源。

你还需要考虑英雄的定位和能力。Dota2中的英雄分为不同的定位,如打野、中单、等。根据你的游戏经验和兴趣,选择一个适合自己的定位,并熟悉该定位英雄的特点和技能。

2、学会正确使用技能

英雄的技能是你在战斗中的重要武器,学会正确使用技能是成为一名优秀玩家的基础。你需要了解每个技能的效果和冷却时间。在战斗中,选择正确的技能施放顺序和时机非常关键。有些技能可以用于攻击敌人,有些技能可以用于保护自己和队友。合理利用技能,可以将战斗的胜利带到自己身边。

你需要学会正确地控制技能的方向和范围。有些技能需要你选择一个目标或者一个区域进行施放,如果你施放得不准确,可能会浪费技能并给自己带来麻烦。在游戏中,要时刻观察敌人的位置和状态,并准确地选择技能的目标。

按顺序来,最适合新手的

1.龙骑

技能不算多,一个比较适合新手的Carry,AOE+控制+肉+输出,4样都有了,不需要太过繁琐的操作,很适合新手来练手,练习补刀等基本功。

2.半人马酋长

技能同样不算多,如果有人带的话可以对技能衔接有更好的理解和认识,了解配合对于团队的重要性,更多的是时机的把控。

3.骷髅王

在6.78~6.79里面3技能发生一些变化,但是SNK非常适合新手练习补刀,因为攻击的范围小,不像混沌这类不到很不稳定的英雄,SNK补刀是非常稳定的,而且对于新手来说,生存往往是从菜鸟走向高手的一门必修课

4.熊战士

大多数菜鸟很喜欢的英雄,用它虐人,你能体会到她输出的可怕,用它被虐,你能进一步体会到装备、阵容对一个近战英雄输出空间的限制。最关键的是,装备合成平滑,无太多变数,很适合新手使用。

5.冥界亚龙

不多说,线上一霸,再有被动技能的情况下,补刀基本不用愁,随便C粘人,放大留人,一个关键性技术“hit and run”的第一课

6.食人魔法师

看见人,F,没有F,那就G,没有G(-_-|||),那就给自己人上BUFF,最容易配合,也不太容易出现失误的英雄

上述6个觉得不错,接下来便可考虑:哈斯卡、斧王、噬魂鬼、暗夜魔王和裂魂人(被削的颇惨),这几个很容易上手,练会了你就可以脱离新手行列了

不推荐的英雄(未提到的可适当选择进阶):

以下几个,真不是我贬低新手,是我真心想说的:

维萨吉

对于一个刚刚接触dota2的菜鸟,甚至对war3、dota都未曾有过接触的人,这个英雄还真别玩儿,考验你的不仅仅是在我看来很简单的tab切小龙F(我是这么操作的- -),亦或是小龙高空探视野,或是G的释放时机、走位……这真不是一天两天就能练出来的

幽鬼

一个很高级的carry,新手真别玩儿,一个成功的幽鬼,不仅仅要的是扎实的基本功,不仅仅是荒芜技能简单的S触发操作,更多的是对时局、装备等等的把握,这真不是一天两天就能练出来的

屠夫(帕吉)

这个还用说么?

兽王

首先不要说他技能简单,我承认有点儿简单,在我眼里从没有那么简单。我第一次接触兽王这个英雄对它的定义是:控制,不过对这的推移,“节奏”一词映入眼帘,这两个字,你可能需要上百盘,甚至上千盘来体会。

海民

说实话,有些勉强,不过还是算进来了,时机,时机啊

德鲁伊

说实话,很勉强

不过新手再用他的时候会出现装备更新超慢、出装迷茫甚至不知该干嘛的情景。

以上便是我的建议,有什么问题可以qq (追问告诉你)