第五人格短板屠夫_第五人格t0屠夫

tamoadmin 网游手游 2024-06-01 0
  1. 第五人格最菜的角色
  2. 第五人格塔罗模式即将到来,如何评价这模式中屠夫的表现?
  3. 第5人格:谁才是手最长的监管者?监管者攻击距离详解
  4. 第五人格有哪些新手需要知道的常识
  5. 第五人格监管者辅助技能哪个好 屠夫辅助特质详解
  6. 生活太艰难,被游戏坑,被队友坑,《第五人格》你遇见过最坑的队友是什么样的?
  7. 第五人格这个版本,到底是求生者版本,还是屠夫版本?
  8. 玩第五人格时,有哪些巧妙的办法遛屠夫?

第五人格不管是监管者还是求生者都有技能,但是监管者比较特别,他除了自身技能意外还能再带一个通用技能,那么监管者技能都有哪些呢?来看看吧。

第五人格监管者技能有哪些

在第五人格这款游戏中,屠夫有两种,分别是单刀屠夫和双刀屠夫,他们攻击分为短刀和长刀两种,短刀就按一下,攻击距离比较短不需要蓄力,而且砍不到的话后摇比较低。长刀就需要蓄力,蓄力时间长的话如果砍不到后摇就会很高。在游戏中屠夫的技能有很多,第一个技能兴奋;第二个技能聆听;第三个技能失常;第四个技能巡视者,第五个技能窥视者;第六个技能传送;第七个技能闪现。

第五人格短板屠夫_第五人格t0屠夫
(图片来源网络,侵删)

在游戏中屠夫的第一个技能兴奋可以解除控制并且有5秒的时间是可以免控制的;聆听这个技能可以听到在跑动的人和一些受伤的人;失常主要是用来对付***队和速开队的;巡视者总体来说就是一只狗,操纵它接近求生者并咬住,然后就可以显示求生者的轮廓;窥视者就相当于插个眼,可以显示周围被遮挡的求生者;传送可以瞬间到达想要去的地方;闪现制造惊吓和慌乱只需要一瞬。

第五人格最菜的角色

第五人格 手游新手如何快速 逃生 ?逃生有哪些小技巧?这个问题是很多萌新都想要知道的,下面就为大家带来第五人格逃生者新手入门攻略。

今天就给大家带来一份逃生攻略

1、 求生者 刚进地图,先找找解码机

2、观察解码机周围的地形,保证屠夫来了后能顺利逃脱,最最不济也要能与之周旋,为队友争取 破解 时间

3、在能保证退路后,快速破译密码

破译中还要时刻观察周围动向

特别是屠夫使用聆听技能后

要立马停止手中的一切 动作

(解码,治疗队友,开箱子等)

不然屠夫会知道你的位置

还有解码校准判定失败触电也会被屠夫知道

当然如果你点满掩耳盗铃的话

即使失败也不会被发现的

军工厂无敌点位置

在军工厂地图中的正门废墟处两个窗户的地方就是无敌点,在这里来回翻窗溜 监管者 可以称之为无敌。

教堂无敌点位置

在教堂大厅和小木屋中间有一个无敌点,这里可以和监管者进行周旋,只管引诱他过来可以溜到监管者痛不欲生。

医院无敌点位置

在废墟和靠近医院门口的地方就有两个无敌点,在这里溜屠夫是绝佳的位置选择了,可以让他永远都追不上你!

十六个快速逃生的小技巧fk,whrenai,com

1.熟悉地图大致结构(无敌房位置这个很重要)、各人类各监管者的技能

2.探索地图靠最***的墙走时视野开阔,听到有心跳声先躲在掩体后确定监管大致方向

3.开局直接修电机,但注意尽量找个旁边有板子或窗户的电机,这个时候监管一般都会往电机的方向去找目标,所以,,如上↑

4.每在一个新点位修电机的时候都可以边修边快速注意下周围的情况,在心中制定一条躲监管的完美逃跑路线

5.优先开地图中央的电机,这样的话监管想要在剩下的电机间巡逻就要走很远的路。每碰到一个电机后可以修一点点(让电机发出声音)来迷惑监管,迫使他在电机旁浪费时间巡逻

6.电机爆米花了不要立刻就跑,看情况继续修

7.如果监管来,第一时间确定一下他发现你没有,目标是否是你,如果不是,不要乱动。好好蹲着卡视角也是很好的。

8.如果屠夫的目标是你,那么迅速开始跑,沿着之前制定好的方案。如果你附近有队友且你又受伤了,立刻往队友旁边跑,如果你没有受伤可以选择避开队友的方向,拖延时间让他继续修电机。总之,视情况而定。

9.面对监管追杀时尽量不要跑直线!不要躲柜子!

10.不要乱翻板,每一个板子都是珍贵的***

11.如果监管对你穷追不舍,那么请边绕边往无敌房跑,之前说的让你们记住无敌房的位置就是因为这个

12.自己被砍趴,监管走开时不要乱爬,自疗就可以了,等待队友救援

13.队友被挂,尽量救,监管守尸的话不要乱救!救下来后他跑不掉就等于在加速他死亡(二挂),尽可能的救下来后替他抗一刀

14.监管用技能聆听的时候慢步或蹲步走

15.电机都修好后 一般监管会去最后一个亮起的发电机旁边那个门。

16.靠近开启的地窖时会有持续的“嗡”声,根据声音自己找到地窖吧

第五人格塔罗模式即将到来,如何评价这模式中屠夫的表现

1、律师

律师是游戏中最早接触到的游戏角色,他的技能很简单,属性或者道具也是很一般,开局只有一个地图。官方给出的介绍也是因为他给了厂长戴了一顶绿帽子。在游戏公测的初期还是有一部分人使用律师的,因为那时候速修流的核心还不是机械师,当时的律师可以跟监管者一样可以用技能看到密码机的位置。

而医生和律师的上等人属性还有园丁的上椅子减速升天属性都不算是太大的弱点,当时律师很强,不过多次改版后律师就逐渐变得弱势了,因为别人都被增强了,而他还在原地踏步。

2、黄衣之主

厂长与头名的***儿相同都是第一批出来的角色,他最开始没人使用的主要原因是手短腿短没位移。不过现在的厂长已经被大幅度加强了,可以放出可移动的分身。

有一个玩厂长很厉害的主播叫“战旗战乙女”可以用厂长的灰烬傀儡格挡空军的枪,而且他对傀儡的传送距离掌握的也很好,每次都能很精准的瞄准到关键的密码机或者密码门,就相当于节省了一个闪现。

3、鹿头

鹿头这个屠夫怎么说呢,我为什么把他放到最没用的角色第三名呢?这完全是为了给他一个尊重,毕竟这名角色可以说是我们第五人格的元老了,他在内测的时候可以说是叱咤风云,当年只有四个监管者,厂长,杰克蜘蛛,鹿头。

当年的求生者都很少,很少有能克制他的角色,而现在他在没有打到求生者的时候或者没有存在感产生的技能时,他的手和厂长差不多元,但是解锁的技能相对于厂长来说还要差一些。

4、佣兵

在游戏中,佣兵是一个救人位,需要尽自己的全力来保护队友,那么为什么说这个角色适合新手呢?首先,佣兵的外在特质就证明了他是一个很强势的求生者,受到致命攻击后不会立刻倒地,而是在30秒之后血条到头才倒,也就是说佣兵可以扛住监管者三刀,这时候有玩家会问。

心理学家不也能扛三刀吗?为什么不说她呢,这就要谈谈佣兵的道具了,如果开局撞脸监管者,佣兵可以通过钢铁冲刺来拉远距离,而心理学家开局撞鬼是个白板,所以说佣兵才更加适合新手玩家。

5、冒险

说起这个求生者,这就不得不提到“蘑菇战术”了,在游戏中,冒险家的技能可以让自己缩小而更容易躲藏,而监管者没有很好的视力是很难发现的,而且翻窗等交互也不会爆点,是很适合一些苟皇去玩的,技能也很强力,挖到书页不到一秒就可以开一台密码机,不过可千万不要在监管者面前挖啊喂!

第5人格:谁才是手最长的监管者?监管者攻击距离详解

在此前第五人格共研服大刀阔斧对多个角色进行调整之后,没想到新登场的游戏模式塔罗也迎来了属于自己的整改***。被玩家们戏称为武打游戏的升级版,塔罗的平衡的确有点不尽如人意,不同位置的角色游戏体验感受差距有点太大了,到底这次改版之后塔罗能变得更好玩,还是大概率尘封吃灰呢?

改版之前的塔罗可以说是殴打屠夫模式,有了角色强度的调整,以及道具和特色的模式内技能,导致身为骑士的屠夫比起来求生者完全没有正常的游戏体验。如果不选择多刀屠夫,在打团的情况下几乎很难有反击的余地,不过即便如此,也只是挨揍和不被揍得那么惨的区别,很少有屠夫多次体验之后还想继续玩塔罗模式。

而这次的共研服调整则分为三个方面,一方面是限制了骑士扶国王的次数,冷却为40秒,让骑士更有操作性可言。另一方面是削弱了这个模式中的佣兵和先知,护肘下调成2个,先知盯视积攒时间加长的30秒,尽量给骑士一个舒服的输出空间。最后则是在星币商店上架了骑士道具,愤怒药剂和超级愤怒药剂,分别可以提高10%和20%在击晕或被挣扎掉落后的恢复速率,强化骑士的恢复能力。

不过即便策划有意在改善骑士的游戏体验,但除了佣兵、先知,其实还有很多角色对骑士非常不友好。例如牛仔等有比较强牵制作用的角色,如果想在这个模式里达到屠夫和求生者之间的体验平衡,又想区别于联合***,那么骑士的?必要性?还需要进一步增加,不然只靠求生者一头热也撑不起来这个对局。

归根结底,塔罗作为刚上线的新模式,可能因为与之前玩家自创的模式有些类似,屠夫所扮演的骑士仍然有在里面陪跑的既视感,如果不改善这个情况,塔罗只能虎头蛇尾成为小众玩家的爱好了。你在塔罗里喜欢玩哪个位置呢?

第五人格有哪些新手需要知道的常识

第五人格这个游戏里面屠夫是需要一打四的,这对于屠夫来说,没有技能的时候就只能平A了。那么问题来了,谁才是监管者里面手最长的呢?我们今天来排个序,看看监管者的攻击距离都有多远。

第八位:鹿头

鹿头是我们知道的手最短的屠夫啦,鹿头的技能是靠链子把求生者勾过来,在二阶技能的时候链子就能对求生者造成伤害,但好在鹿头的移动速度较快,能很快的拉近自己与求生者的距离。

第七位:红蝶

红蝶这个屠夫本身是一个很漂亮的**姐,她的攻击武器是一把扇子,距离较短,但她的技能开局就能用,当求生者没有注视红蝶的时候,红蝶有求生者的视野就可以直接用技能飞过去,追人非常实用。

第六位:蜘蛛

蜘蛛的攻击是用前爪,技能可以减速求生者,被技能砸中过的小伙伴都清楚,这个减速是可以叠3层的,叠满了3层想跑也无能为力了,只能停下来解开蛛丝,这个时候蜘蛛就会过来收割了。

第五位:厂长

最近的版本加强了厂长,厂长可以在互动中增加被动冤魂狱火,这个被动直接能让傀儡变成一个会自动巡逻的监管者,大家都知道厂长有两个傀儡,两个傀儡加上被动就是2个屠夫了。厂长还可以用被动直接造出一个存在20秒的傀儡,遇到傀儡追你不要慌,先看看厂长有没有传过来,然后找一个柜子躲进去就可以啦。

第四位:小丑

小丑是新手玩家和大神玩家都喜欢的一个屠夫,价格便宜手又长。不少玩家躲在板子后面想盖小丑板子,却被小丑抽刀抽中,还有不少小丑的大神玩家把小丑的冲刺加上一个无限冲刺的推进器硬生生玩成了车神。

第三位:黄衣之主

大家都喜欢叫他鱿鱼怪,黄衣之主手是特别的长,当他看到你的时候你的身上已经有了警戒红光,这就是他能打到你的距离了。

第二位:宿伞之魂

宿伞之魂是第五人格刚刚出的新屠夫,简称黑白,黑白是和红蝶差不多的双形态屠夫,分别有黑和白两种形态,白的走得快、攻击慢、距离远,有***显示比黄衣远,黑的攻击快,回复也快,但是走得慢。他们的技能也不一样,白的是进行荡魂状态10秒不能交互,但移速大幅度增加,黑的是在前面的一段范围内进行一次荡玲,范围内的求生者要进行一次校准,校准失败第一次会原地摔,第二次会放向颠倒,就是你想往前就是往后,想往左其实是向右。

第一名:杰克

杰克为什么是第一名呢?因为杰克有一个被动叫雾都夜行,只要求生者在一个地方待久了就会产生浓雾,在浓雾地区杰克可以打出雾刃,攻击距离是非常的远。而且这个是开局就有的,不用攻击求生者来进阶,所以杰克就是我们攻击距离最远的监管者啦。

第五人格监管者***技能哪个好 屠夫***特质详解

第五人格冷知识大全:

1、屠夫的视野比人类的高很多,别以为躲在木板后面屠夫就看不到你。

2、在翻木板、翻窗、治疗队友、救人等等交互过程中被屠夫攻击到,就会被震慑。所谓震慑就是无论你满血还是残血,都立刻倒地。

3、屠夫在攻击命中了人类以后,会有一个原地僵直的状态,此时屠夫的控制玩家是不能进行任何操作控制的,且人类被击中后有一个加速,人类玩家可以趁这个时间逃跑。

4、翻板子砸屠夫的时机需要看好,每一个人类角色的翻板速度都不同,且碰到会抽刀的屠夫最好不砸板子。

5、屠夫在砍中人类求生者两刀以后会解锁第一个技能,每一个屠夫的技能都不同。注意,砍中机械师的娃娃也算是砍中了一刀,所以玩机械师的玩家不要用机器人去送屠夫技能。

6、游戏中有很多地方可以和屠夫无限绕了,也就是传说中的“溜屠夫”,但是这个玩法需要比较好的操作以及特定的人类角色,比如翻窗和翻板速度最快的社工,以及有分身技能的神棍等等。

7、游戏中是没有实际地图的,新手玩家很容易迷路,首先入门的就是要熟悉地图。目前游戏中只有两个地图,分别是圣心医院和军工厂。

8、游戏中有地窖,最后的求生者才能够从地窖中逃生,地窖的刷新地点有3个,在固定的三个点随机刷新,而且需要解码两台电机以后才会刷新地窖的位置。

9、屠夫可以抽刀,也可以甩刀,抽刀就是在人类砸板子的瞬间击中人类,甩刀是重砍的一种,可以增加攻击的范围,更容易击中人类。

10、屠夫最高等级是三阶,砍中人类的次数越多存在感越高,存在感达到最高的时候就是三阶屠夫,移动速度和技能都会增强。

11、玩空姐的时候,被屠夫贴脸追击时,宁愿交唯一的一发***,也不要被砍,不能送屠夫技能,对团队整体不好。

12、军工厂地图一共有12个钩子(火箭座椅),除了这12个以外地下室还有4个不可拆的钩子。

13、对局中一共有7个电机,屠夫有技能可以破坏电机进度(需要携带)。

14、地下室的钩子园丁不可拆卸。

15、一共有三个地方可以逃生,门有两个,地窖有一个,地窖只能最后生存的求生者用来逃生,门不限人数。

16、除了冒险家以外,所有求生者的角色翻板子、砸板子和翻窗都会提示给屠夫。

17、神棍救神棍是最慢的,最容易被屠夫震慑,所有救神棍,最好用空姐(空军地勤)。

18、求生者在满血状态下被屠夫砍中一刀以后会有一个向前扑以及会有一个加速,很多新手就是因为不知道利用这个加速逃跑,才会被屠夫一下两刀砍倒。

19、屠夫的一刀斩技能效果在电闸通电以后只会持续两分钟的时间,判定屠夫有没有一刀斩只需要看屠夫的眼睛有没有发出红光就可以了。

20、第五人格中有一个防止求生者挂机的系统,长时间没有进行交互、修电机、开门等等事情,求生者的头顶就会飞三只乌鸦,乌鸦会告诉屠夫求生者的位置。

21、求生者的人格图里有一个可以加速挣扎的人格点,最高***,如果喜欢挣扎的玩家可以点。

22、判定一个电机有没有修过,看电机顶端有没有开灯就可以了,开了就是修完了,没开就没修完。

23、如果求生者和没有技能的屠夫不停绕无敌点,屠夫可以适当反套路。

24、屠夫有一个可以携带的技能叫做“失常”,失常可以把已经被园丁拆掉的椅子修好,四园丁阵容已废。

25、佣兵和前锋修电机的速度是最慢的,盲女修电机是最快的,其次是机械师。此外,队友挂树上,空姐修电机的速度最慢。

26、除了厂长和杰克,其他屠夫不是非常依赖一刀斩(屠夫人格往下点的“挽留”),蜘蛛不知道出不出,因此不再考虑范围内。

27、屠夫开局去小木屋,肯定有人(除了红教堂,所有地图都有小木屋,且小木屋必刷电机)。

28、地图有两个大门,且都是相反方向,距离很远,求生者在电闸通电以后需要看屠夫在什么位置,好选择从哪一个门逃生。

生活太艰难,被游戏坑,被队友坑,《第五人格》你遇见过最坑的队友是什么样的?

监管者***技能攻略

聆听

这是每个人最初始有的屠夫技能,效果是可以看到正在进行交互和跑动的人类会呈现出一个白色轮廓全图可见,在萌新局有点用(因为他们不知道聆听是干嘛的?),那在高端局里基本是听不到啥的。

除非他想勾引你故意在交互,但是聆听的话是可以看到一个个黑红色的小圈圈那是人类跑动时经过乌鸦并且惊动了它才会有这样的小圈圈,如果你喜欢带聆听那这个小技巧可以多用用

失常

重置密码机的破译百分之50进度和重置狂欢之椅的使用,这个基本***技能基本是没有人带这个东东的,,只有在4园丁这种的时候才会带

让他们拆椅子好了,砍趴一个恢复一个勾子根本没啥影响,就是要等失常CD好了才能挂第二个第三个第四个

兴奋

简称霸体,解除当前控制状态,并在后续的5秒内免疫控制。这里的话我建议大家有2个及2个以上就可以带霸体了,像高端局的这种3神棍1空姐没啥必要带霸体

要靠闪现打技能或者是追杀之类的,这里要跟大家讲一下,如果你正在搬运人类,空姐来了你提前开了霸体她一枪打过来你手上的人类还是会掉下去的这里要记住

巡视者

操作一个快速的小型巡视者,接近求生者并将其咬住,在一定时间内显示其轮廓,这个技能我们简称狗子?,在最近测试中是加强了,只要是咬到了人类他会白光轮廓显示人类全图可见还会强制人类一段时间后会停顿1秒。

这个加强还是比较好的,但也不要太依赖这个技能,因为人类可以用翻板的方法来不让狗咬到,因为狗子是不能翻板窗的人类可以通过来回翻板窗来躲避狗子的,在操控狗子的过程中屠夫是不能进行任何交互的

传送

可选定目标传送至其位置,目标包括:未破译的密码机,挂求生者的处刑架,灰烬傀儡,可开启的大门。这个技能讲道理挺适合依赖一刀斩的屠夫,前期可以传送到你认为有可能人在修机的电机,打他个措手不及,讲道理这个技能对娃娃怪挺友好的

窥视者

当前位置放出一个小型窥视者,显示周围未遮挡的求生者,这个技能我没咋用过相当于MOBA游戏中的眼,LOL玩过吧就是侦查守卫,你可以放在一些小草丛小角落死角建筑物的旁边别让人类发现。

因为他们是可以拆掉你的眼的,被眼发现的人类会显示出白光轮廓全图可见,而且人类也会被提示被屠夫所发现,你可以守尸的时候放个眼,也可以守电机放个眼,屠夫能最多储存3个眼

闪现

可以瞬间向前移动一小段距离。这个不用多讲了吧玩过MOBA游戏的都知道,屠夫带着个等前期CD过了就可以靠闪现打技能或者砍趴别人用于出其不意,这样的效果最好

然后在用闪现的时候不要直接点闪现,因为这样大概率你会撞墙,撞的你头皮发麻,因为我就经常这样,你要先按住闪现看落地位置这样稳一点

第五人格这个版本,到底是求生者版本,还是屠夫版本?

生活太艰难,被游戏坑,被队友坑,《第五人格》我遇见过最坑的队友是像神经病患者一样的。第五人格里玩求生者遇到的队友10个有9个比较坑,而你在玩第五人格的时候,总会有这样一群人,他们不是监管者,却比监管者还恐怖,他们就是你的魔鬼队友。今天我们就来说说第五人格被队友坑惨的4件事儿。

贴着屠夫的脸救人,不放弃椅子上的每个人虽然是一种美德,但是不看情况瞎救完全就是在害队友。屠夫贴脸守尸,队友没有控制没有搏命就来救,这完全就是害怕队友飞的太慢还有勾引屠夫过来的,特别是当你玩个盲女只想安静的破译密码的时候,队友不是爆米花就是把屠夫引到你这里来,最后他跑掉了,你上了椅子。

不干正经事儿,玩第五人格我们总是能够碰到那种不干正经事儿的队友。玩个园丁只想着摇椅子,看见箱子就要去翻一翻,总之不碰密码。瞎放板子,你的队友开密码机,屠夫一来队友直接拿板子砸你,等你还在翻板子的时候,屠夫的刀就已经收回去了,擦完刀踢板子,送你上气球,你只能目送队友离开。

救下也会倒,在你被救下椅子时,不要庆幸,因为你很有可能会再次上椅子,这原因,只是因为队友没有抗刀或是让监管擦刀时救,于是刚刚看到一线希望时的你便会再次陷入绝望。在你和你那坑人的队友在逃命时,千万不要让他跑前面,他会立刻给你一个恩断义绝板,这时,上帝关上了门,顺便把窗户也给你关上了。

玩第五人格时,有哪些巧妙的办法遛屠夫?

要说第五人格的玩家争执不休的话题,那大概就是屠夫觉得求生者过强,求生者觉得屠夫太狠了,一直有玩家在为当前是屠夫版本还是求生者版本而吵得不可开交。其实从近期的共研服更新以及新角色的出场就已经暴露出了策划的实际用意,来看看到底为什么会说当前是屠夫的优势版本吧!

一、有数值没机制

画家的出场被很多求生者们视为拯救,但实际上并没有想象中这么简单,一技能对走地流的屠夫能有明显的牵制,但是对一些靠技能拿刀的屠夫来说没什么太大的意义,还可能在作画之后爆点,三技能提高救人的容错率,也很难改善求生者们艰难的地位,在囚徒之后就没有出过特色机制,拿数值和屠夫硬怼怎么可能怼得过呢?

二、求生者没思路

从近期的各种新求生者来看,主要是昆虫学者和画家,都属于典型有数值没思路的,看起来技能花里胡哨,实际上操作起来很容易受到限制,而同时屠夫的思路就很清晰,从追击到守椅再到控场,每一个阶段都有解题思路,可以说是安排的明明白白,求生者只要技能创新,创意是有了,到后期很可能就都变成了有技能的***儿。

三、ban位

之所以一直强调要机制不要数值,不仅仅是因为数值太容易被一刀切,只要动一点点,这个角色就崩掉了,毕竟屠夫里的三幻神就是因为技能的机制一直被联合、塔罗等等模式所限制,但是求生者却很少有哪个角色的机制特别出彩到需要格外针对的,也反向说明了现在的求生者偏弱势。

况且再加上牛仔等绝活角色的削弱调整,***、昆虫学者不会再加强,部分屠夫的强度却在缓慢上升,也可以看得出来当前说是屠夫版本并不过分了,即便是不对称式竞技,人多不一定有优势,人少也不一定是弱势,想要角色真正平衡,这条路还可能要走很远。你对此怎么看呢?

这真的就只能利用视野走位了,首先屠夫本身还是比较笨重的,他虽然能够感知到你在哪里,但是近身也需要一定的时间。所以在你被屠夫追赶的时候,要学会动脑子,一个是可以利用墙壁的地形,就是四面都是墙壁的房间,加上比较灵活的走位,最后突然翻窗逃跑。

这个时候屠夫可能脑子反应过来了,但是对不起不好意思他的身体跟不上这么快的节奏,所以你也就能跑得掉。再就是掌握好视野,有一些拐角的地方,你看得到他但是他看不到你,等到屠夫过来拐弯的时候,你们之间还会有一个视野的高低差,屠夫还很懵逼。

但是你就可以抓住这个机会马上往相反的拐角跑过去,借这个机会拉开双方的距离,屠夫就算再厉害也是追不上你的。也可以利用周围的各种挡板去玩儿屠夫,因为屠夫要抓住你,肯定要么是绕圈子抓你,要么呢就直接把挡板给破坏了,这都是需要时间的,你就趁机跑呗。

其实技巧就是你要找一些有很多障碍物的地方,然后利用地形和障碍物的位置,来隐藏自己的位置,但是屠夫能感应到你,所以其实最大的作用是你能清楚的知道屠夫的录像,屠夫来抓你的时候大概要用多长的时间,你要计算好这个时间,找到合适的路线逃跑。

萌新玩家千万不要太过于高估自己,不能和屠夫正面刚,还是能跑则跑。