守望先锋回归了吗-守望先锋回归了吗现在

tamoadmin 网游手游 2024-08-09 0
  1. 守望先锋归来是独立的吗
  2. 过分强调团队、体验缺失英雄主义,守望先锋快凉了吗?
  3. 守望先锋2国服要关闭了吗
  4. 没错,你差点就能玩到漫威复联版《守望先锋》了
  5. 守望先锋关服了吗

守望先锋2归来中城是游戏中的一张热门地图,中城地图有哪些常用攻防点位?下面一起来看看守望先锋2归来新地图中城攻防难点剖析

在第一周比赛中,新地图分别在纽约九霄天擎对阵洛杉矶角斗士、波士顿崛起对阵温哥华泰坦、达拉斯燃料对阵休斯敦神、多伦多捍卫者对阵华盛顿正义以及巴黎永生对阵佛罗里达狂欢中的第二张地图出现。今天,我们就结合比赛中队伍在阵容和应对上的实际表现,剖析下中城这张地图攻防上的一些要点。

A点

守望先锋回归了吗-守望先锋回归了吗现在
(图片来源网络,侵删)

如图一中所示,我们将中城这种混合地图的A点分为四个区域——ABCD。A点作为进攻方用兵的弹丸之地,其优势在于通往C的小通路附近存在一个大血包,且消防车等掩体能够帮助现在常见的主安娜在恢复的同时提供少许伤害。且这个位置可以同时支援队伍向C区的推进以及对D区的对位压制。

B区是统治A点的关键高台,不过这个位置大多数时间是机动单位的缓冲区,包括士兵76,源氏,温斯顿,铁拳等作为规避伤害和调整自身状态的有利掩体。另外,在回声体系大火的如今,B区车厢也是其高空迂回的资本和进攻手段。但值得注意的是,这个位置其实也是枪位反包中最关键的位置。

C区是A点攻守方初期抢夺的要点。因为这个位置一楼存在一个250大血包的同时,二楼双窗口可以指向点内以及D区目标。不过也是由于区域较小容易在抱团的时候被围歼,进攻方拿下此处的位置更多是给寻找机会修整或者给与枪位更好的输出环境,防守方则是要利用这个地点拉扯对手位置,伺机进攻其后排或者回撤到安全位置输出。

D区是常见的防守方后排抱团位置,因为靠左有小通道回点的同时,还存在一个75小血包,让200血左右的类单位可以更有效的存活。同时D区也拥有混战中更容易迂回到B高台的最近距离,是防守方在反打中拥有最佳视野的地区。

如图二中所示,攻防双方在A点的攻守关系会随着抱团位置的变化发生置换,大多数时候,由于防守方的后排位置盘踞D区,进攻方最好的办法并不是直接进点,而是通过驱赶C区防守方的枪线让自家输出站稳,在寻找下一步的进攻机会。这段时间内防守方就可以通过D转B的方式重新获取制高点,甚至将进攻方位置滞后的单位击杀来缓解进攻压力。此时双方强度基本决定团战的胜负走向,但我们需要注意的是,进攻方可能将战力布置在C区消防车附近形成联防,此时就需要优先处理,并且注意分隔D区的治疗增员。

在比赛中表现较为明显的是主场作战的休斯敦神对达拉斯燃料比赛中,在消防车附近输出的同时观察占据,得到自家激素后用目镜完成三杀后,通过DANTEH吸引火力在D区附近以背身的方式击杀最后HANBIN等人拿下五杀破点。防守方较为明显的例子,则是捍卫者对阵正义之时,通过击杀走位激进的OPENER来让MUZE原始暴怒返场,从而打开HEESU枪线完成反打。捍卫者展现出的攻守位置互换更容易让我们理解C区和D区的利用时机和方式。

B点

B点的攻防是中城的一大难点,主要问题在于天桥带来的天然地理优势,以及进攻方被束缚在单一进出口的推车路线上。这里我将B点的区域分为前半和后半来进行分析,让大家更直观地看待比赛中,队伍在攻守位置的选择用意。

A区是我们常见的进攻方出口,这里左侧小通道可以迂回,并有一个75小血包。同时这里也拥有和天桥同等高度的平台。然而由于视野和掩体的问题,平台的利用效率并不算特别高,反倒是防守方可以利用这里,帮助前压后的枪位进行迂回。A区最大的问题还是旁边L型的掩体,它在提供防护的同时也隔绝了进攻方大部分视野,导致推车就必须暴露在对线之下。所以大部分队伍选择的方法是以单一机动单位将车尽快送到天桥之下后再发动进攻,来减少后排的治疗压力。同时也有一部分队伍,像波士顿崛起选择利用L型掩体的水平高度安排枪位对天桥进行压制,再通过龙刃等手段形成突破的打法。当然,大多数队伍在B点的做法都是终极技能硬怼过去,实话说,这也是简单粗暴却异常高效的手段。

B区天桥是连接攻防双方,同时也是前后半段的重要战略地点。因为桥底双楼梯的设计,选手可以通过楼梯快速回归队伍本阵协助攻防。不过由于第一周所出现的大部分体系,例如温斯顿,铁拳等机动打***选择正面莽过去,而泰坦这种另类地推也没有以楼梯作为攻防承接点去集团推车后,再对楼梯后的平台进行攻占。回归到地图中,B区天桥最大的优势就是其宽广视野带来的对钱优势。进攻方无法在运送机制的同时来规避伤害,这就导致他们可能长期处于掩体后进行恢复,让比赛陷入僵持阶段。而一旦进攻方将运车作为主要目的实行四一分推,就会遭到防守先手进攻。比如捍卫和正义的比赛,DECAY将车运送到图中五角星标注处附近试图再贪一些距离,捍卫抓住时机先手发难,让DECAY两次因为队友阵亡无法先手拔出龙刃,延误了战局。

当然,这种问题也有其他破局的方式。,比如达拉斯燃料,HANBIN,FIELDER以及EDISON三人,在推车途中突然激素目镜发难,尽管EDISON被睡,可HANBIN的投射屏障加上SP9RK1E的返场跟进,让神在B点大优的情况下吃了不小的亏。

B点后半场的站位同样也是以B区作为分割线,不同的是,此时防守的站位分为两派,一个是C区利用小屋内血包的续航来给予压力,另一个则是在D区寻找绕回B区的机会打背身枪线。在防守压力不大且双方盘踞在终点附近的时候,以C区为范围进行活动是为了支援B区以及附近的友方英雄并寻机使用禁疗等手段。但就比赛的表现而言,C区视野虽好,却也容易成为B区进攻方的靶子,所以C点大堂到终点附近的挡板,是很多队伍在混乱中的最优先选择。这也是由于B区作为攻防中枢,第一周比赛中几乎所有的队伍都面临的进攻和防守取多个终极技能硬灌的方式来打破局面,让难以快速撤离从而无法利用这里作为缓和压力的防守地带。这里不得不提下纽约九霄天擎和洛杉矶角斗士的比赛,REINER让人印象深刻的B桥底温斯顿反包,使角斗士在B点进攻兵不血刃地完成难点攻克。尽管主要问题在于纽约自身防守思路上出现了大问题,可反向思考利用地形形成包夹之势,角斗士对地图理解深度可见一斑。

D区是很多人忽略的一个点,HEESU在这个位置用76的灵活性在残局中为队伍偷偷抢回了B区控制权,同时他的目镜也使得对手输掉了至关重要的团战。没错,D区由于位置和B区相隔不远,且拥有楼梯作为通路,可以让防守方调转攻防态势,最大程度发挥长枪在高台上的红利。可以说,B点整体的攻防,依赖选手对局势的判断和自身输出位置最大化的追求。大招过点未尝不可,但这就需要A点的能量积累和运载目标的到位,缺一不可。

C点

C点在第一周的比赛中没有队伍能够将车送到终点。所以我会结合自己在游戏中的体验以及比赛中队伍的表现来聊聊,联赛第一周比赛中,大部分队伍鏖战到时间结束却难以完成其进攻轮次。

C点的地形一下从户外转为室内,这就让飞行系英雄有了落脚点,也让对位的输出有反制的机会。不过C点就如同努巴尼的几个Z字形弯道一样,在两边布满了可以绕路的小通路,加上5V5的改动,让队伍抉择,是攻占有利地形来为推车做准备,还是保持满速推进来过渡到下一个碍口进行正面对决。

A区域作为B点在C点的延伸,成为了进攻方获取车厢附近视野的最佳位置,同时,它也是容易被防守方针对的视野开阔区。大部分时间,A区是第一个拐角迂回的优先点,但它更适合长枪以及机动坦克的回撤,在团战进行到图中五角星标记点附近时可以用激进的禁疗瓶等控场手段适时加入战局,但也会承担一定风险。B区原本作为B点防守方复活点,在位置更替后转为进攻方通往对手车厢防守位置的第二个通路。这里通常用于进攻第一个拐角的偏防守架枪位置。另外二楼楼梯直通D区,给了和长枪更好的视野范围和更强的自保手段。C区则是第三个通向Z字形后半段防区的通路,因为临近第二个拐角处,安娜的禁疗瓶可以更稳定的获得收益,队内机动性强的英雄则可以通过观察局势来获得信息,进而取下一步行动。在神和燃料的比赛中,节奏过于紧迫的情况下燃料后排FIELDER更多愿意用这个位置进行支援HANBIN的查莉娅,虽然由于走位问题被MER1T的战术目镜击杀,却可以看出C点前半段地形,特别是Z字形第一个拐角,是攻防双方在机制争夺上的关键点。进攻方在这里可能要更多地压制对手拦车举动,解放ACD三区输出的空间,从而让比赛尽快推进到第二个拐角。

C点的后半段区域集火点大多在星星位置附近的争夺,E区作为防守方和进攻方都必须争夺的点,关系到队伍在整个后半段的主导能力,但此时因为临近防守方复活点,所以依靠F区的地理优势,防守方可以像直布罗陀C段终点一样实行轮流续车拖延时间的方式来挽回局面,特别是F区直通G区的小路以及车厢的75血包所提供的续航,都能够让队伍在少量阵亡或者有决定性大招的情况下将局势挽回。崛起和泰坦的鏖战就是个最明显的例子。进攻方需要在第二个拐角尽可能地通过终极技能造成对手几乎无法续车的巨大劣势才可能一鼓作气完成推车任务,这里就需要在C点前半段寻求小技能配合的优势来达成进攻方缓解能量压力的目的。

不得不说,C点的Z字形弯道带来的视野盲区,会让很多队伍感觉到压力,所以第一周比赛大部分队伍在防守都选择了主动出击。狂欢C点最后以原始暴怒以攻代守的做法,更主动地把地形把控在自己手中。此时我们也会发现,进攻方的可能会长期挂在B点终点位置,再有甚至可以回到B点的B区附近依靠高台规避对手大招轮次。这一切还需要看队伍在比赛时的决策,这里就不再赘述了。

中城作为OWL新出的新地图之一,在设计上贯彻了暴雪一如既往对于复杂性的要求。在我看来,这张地图对于防守方的优势略大于进攻方,比赛中为了避免这种问题带来的节奏之后,时间浪费甚至团战技能以及能量的缺失,破局的手段基本局限在大招轮次。为此,我思考了攻防双方如何规避高台、距离这些地形所带来的的劣势,至于具体做法,就是我下期的内容了。

守望先锋归来是独立的吗

1、不需要,守望先锋:归来是一款免费游戏,10月5日正式上线,玩家不需要付费就可以登录游戏;

2、之前拥有守望先锋账号的玩家,账号上的数据以及皮肤都会在新作中得到继承,但是没有开启的补给箱以及未消费的金币不会保留,建议大家及时开启和购买;

3、虽然是免费游戏,但游戏内依旧有氪金项目,玩家可以购买礼包通行证来获取皮肤。

守望先锋归来出了后1还有吗

OW2上线后OW1就没有了,玩家也无法通过之前的客户端登录游戏了,账号数据也会转移到ow2中。

过分强调团队、体验缺失英雄主义,守望先锋快凉了吗?

不是。守望先锋2不是独立的,而度是在1的版本上直接更新为2。可以理解为是守望先锋更新了2.0版本。《守望先锋2》是由衟暴雪制作开发的一款第一人称游戏,该游戏将会是《守望先锋》的续作。

守望先锋2国服要关闭了吗

守望先锋并不是快凉了,这个游戏虽然没有以前的火热,但是玩家的数量已经稳定下来,并没有出现大幅度减少之类的状况,游戏的受众还是比较稳定的。

一、守望先锋

守望先锋是2016年上线的,这游戏刚上线就吸引了很多玩家的目光,网吧里玩的守望先锋的身影随处可见,这款游戏在当时是非常火爆,已经超越了英雄联盟。我觉得这款游戏遭遇的最大转折,应该就是绝地求生的上线,这两个游戏都是fps类型的,虽然两个游戏的玩法不一样,但是侧重点都是相同的,两个游戏都需要拼枪法。

像一些对fps不感兴趣的玩家,就基本上不会碰这两类游戏,而只要是对这类游戏感兴趣的玩家,这两个游戏基本上都会玩一下。绝地求生的出现不可避免的分割了守望先锋的流量,虽然绝地求生,也没有了当初的火爆,但我觉得他也给守望先锋带来了打击。

二、守望先锋快凉了吗

我觉得守望先锋并没有凉,虽然每年都有人说守望先锋快凉了,但是他还是一直坚持了下来。守望先锋虽然不如英雄联盟绝地求生那么火爆,但是也没有那么夸张的差距,暴雪毕竟在他身上投入了大量的财力物力。守望先锋现在的玩家就已经很稳定了,团队配合本来就是这个游戏的主题,至于说缺失英雄主义这一点对于普通玩家来说影响也不大。

三、为什么会有人说守望先锋快凉了

因为守望先锋现在确实不如其他的游戏有热度,比较受关注的还是英雄联盟,只要不是玩守望先锋的,基本上不会听到有关于守望先锋的任何事情。一段时间不玩就觉得这个游戏已经离自己远去了,所以才会觉得这个游戏快凉了。

没错,你差点就能玩到漫威复联版《守望先锋》了

要关闭了。

由于暴雪和网易间的现行许可协议将在2023年1月23日到期,所以国服玩家仅能体验1个多月的《守望先锋2(Overwatch2)》。鉴于国服即将停运,暴雪中国官方公开了《守望先锋》项目组总经理WalterKong给国服玩家的一段话,期间表达了深深的歉意。

他最后还承诺,整个暴雪将与中国玩家同在,公司正与一些新的潜在中国发行合作伙伴进行洽谈,请保持关注,再次感谢大家做的一切。

守望先锋关服了吗

各位朋友,最近几年密集上映的漫威**让你看得爽不爽?漫威复仇者英杰的雄姿其实不仅局限于大银幕,诸多漫威题材改编电子 游戏 同样是他们施展拳脚的战场。自从第一款漫威改编 游戏 《蜘蛛侠》于1982年登陆Atari 2600主机以来,漫威改编 游戏 层出不穷,玩法涵盖了动作、策略、角色扮演等,对应的平台从PC、主机、掌机再到手机,近乎无所不包。

当年,还曾有一款玩法无限靠近暴雪家《守望先锋》的漫威改编 游戏 ,它还同“漫威**宇宙”(Marvel Cinematic Universe,即MCU,漫威宇宙编号Earth-199999)有着相当暧昧的关系,奈何这款颇具噱头的 游戏 最终还是夭折了。

这说起来就是一个很长的故事。

熟悉美漫的朋友都知道,上世纪90年代,漫威曾一度濒临破产,为了募集资金回血,漫威不得不疯狂变卖自家超级英雄IP的相关授权。

《蜘蛛侠》的改编权于1999年以700万美元的超低价卖给索尼,《X战警》和《神奇四侠》被贱卖给20世纪福克斯,《绿巨人浩克》被环球影业拿下……这为后来漫威剪不断、理还乱的版权***埋下了伏笔。

不仅是改编授权, 游戏 改编授权也能甩卖挣钱。1998年,漫威同动视达成长期合作,动视可以限时独占推出基于蜘蛛侠、神奇四侠、X战警等漫威知名角色的改编 游戏 。

漫威疯狂卖出改编授权,除了缺钱,还因为上世纪末问世的很多漫改**口碑与票房均不理想,漫威并不看好超级英雄**的票房。谁曾想,超级英雄**忽然就强势崛起了,“蜘蛛侠”和“X战警”系列**狂赚几十亿美元,作为授权方的漫威此时只能喝汤。

哥伦比亚**公司推出的“蜘蛛侠”系列**堪称印钞机器,漫威悔得肠子都青了

赚翻了的不仅是好莱坞,动视也靠 游戏 改编挣了大钱。多款“蜘蛛侠”改编 游戏 销量突破百万,改编自同名**的“蜘蛛侠” 游戏 更是史上销量最佳的**改编 游戏 之一。截止2005年,动视卖出了逾2500万份漫威改编 游戏 。漫威IP如此吸金,以至于动视续约时即使碰到漫威狮子大开口,他们也慷慨地接受了漫威开出的价码。据称,动视为此支付了高达5000万美元的版权金。

在好莱坞巨头的***下,不甘心一辈子给他人做嫁衣的漫威决定正式进军**界,雄心勃勃的MCU应运而生。

动视旗下Treyarch工作室制作的**改编 游戏 《蜘蛛侠2》

MCU说来也不算复杂:漫威影业会陆续把自家的雷神、钢铁侠、美国队长等超级英雄搬上大银幕,这些超级英雄各自的单人**剧情独立成章,同时,彼此间还有千丝万缕的联系,最终可以协同构建起统一而宏大的MCU世界观。漫威到底是赌对了,迄今为止,MCU已为漫威创造了逾200亿美元的惊人收入,并多次刷新漫改**的相关纪录。重点还在于,MCU的主体虽然是**,也还对应有主题、改编 游戏 等衍生产物。

不过在当时,MCU的改编 游戏 是一把辛酸泪,它们大都出自世嘉之手,也多是蹭热点圈钱的坑爹货,素质相当差劲。《钢铁侠》**的两部 游戏 堪称反面教材中的反面教材——尽管世嘉重金聘请**主演为 游戏 配音,仍然被媒体评为年度最差 游戏 。

《钢铁侠2》 游戏 仍旧遭遇口碑差评,发售后没多久,世嘉就彻底关闭了令人失望的世嘉旧金山工作室

并不是MCU改编 游戏 统统都是垃圾,TT Games后来推出的《乐高复仇者联盟》素质就还不错。有意思的是,《乐高复仇者联盟》由TT Games制作、WB Games发行,而WB Games和漫威的死对头DC都隶属于华纳兄弟公司,恰巧华纳兄弟还是漫威母公司迪士尼的死对头。再者,TT Games此前制作过多款DC改编的乐高 游戏 。所以,看起来《乐高复仇者联盟》的成功也有TT Games此前改编DC 游戏 的一份功劳……

由于《钢铁侠》《雷神》等数部**的成功,2010年,漫威高调宣布了主打“超级英雄总动员”的MCU**《复仇者联盟》,该片预期于2012年上映。巧的是,就在同一年,THQ正式授意其澳大利亚工作室制作一款电子 游戏 , 游戏 的标题就是《复仇者联盟》。

《乐高复仇者联盟》,2016年

THQ的 游戏

THQ当然资历很老,在漫威主题 游戏 上面也并非毫无经验。此前几年,THQ便从漫威那里得到了许多授权,比如“超级英雄小队”(Super Hero Squad,可以简单理解成走无厘头Q版风格的复仇者联盟,对应宇宙编号为Earth-91119),相关 游戏 发售后反响倒也中规中矩。

然而这回,THQ的《复仇者联盟》 游戏 却绝对称得上“情况特殊”——不仅在标题命名上故意同漫威2012年的**保持高度一致,发售日期也与**几乎同步,如果说这不是故意蹭热点,估计都没有人会信。

大约在2010年8月,位于澳大利亚的THQ Studio Australia正式启动了开发工作。按照规划,《复仇者联盟》是一款基于漫威世界观的第三人动作 游戏 ,它的一大噱头是以漫威宇宙里的大“秘密入侵”(Secret Invasion)作为剧情原型,THQ还专门聘请了漫威老牌作者、知名家布莱恩·本迪斯(Brian Bendis)来负责编剧的相关工作。

《漫威超级英雄小队》,2009年

漫威老将本迪斯,他是2018年奥斯卡获奖的漫威动画**《蜘蛛侠:平行宇宙》的联合编剧

“秘密入侵”讲了啥呢?它是说,漫威宇宙里有一种斯库鲁人(Skrull),这是一种可模仿其他生物外形与超能力的外星种族,俗称“山寨星人”。斯库鲁帝国在新任统治者薇兰克女皇(Queen Veranke)的指挥下,伪装成地球各国高层以及超级英雄的样子,潜伏渗透,入侵地球,但最终被复仇者联盟给击退了。

斯库鲁人作为漫威宇宙里的经典势力,最初登场于漫威系《神奇四侠》的第二话,斯库鲁帝国与克里帝国(Kree)、希阿帝国(Shi'ar)历来是漫威宇宙里最富知名度的三大巨无霸级外星文明。

如果你想了解“秘密战争”但又懒得啃,官方动画《复仇者:世上最强英雄组合》或许就是你的菜,这个系列动画片国内曾正式引进

当然,THQ的《复仇者联盟》是一款动作 游戏 ,相较于原著里的“秘密入侵”,本作的剧情有意削减了“无间道”的戏份,侧重表现超级英雄们对抗邪恶外星势力入侵的威猛勇武。即便如此,原著里“秘密入侵”的经典桥段,包括神盾局空天母舰遇袭、薇兰克女皇扮蜘蛛女侠等情节均在 游戏 里得到保留,毕竟这是由本迪斯亲自操刀剧本的嘛!

玩法方面,按照主设计师马修·奥塔(Matthew Ota)的说法,玩家可以选择扮演钢铁侠、美国队长、雷神托尔以及浩克4位复仇者联盟元老,开发团队还打算加入鹰眼、黑寡妇、战争机器等作为“预备役”,其他人气成员幻视、蚁人等则将作为NPC出场。

对应的, 游戏 里玩家要面对的登场敌人主要是斯库鲁人军团,特别是那些***了诸多复仇者联盟成员超能力、体型相对更加大块头的超级斯库鲁人,薇兰克女皇会作为Boss之一登场。

蜘蛛女版薇兰克女皇

超级斯库鲁人在 游戏 中扮演小型Boss

幻视的原画

当然,你看到了, 游戏 的卖点其实也就那样,并没什么值得大书特书的闪光之处。开发者也意识到了这个问题,当开发进入正轨后,主创们决定对 游戏 进行一番大刀阔斧的修改

其次,本作由第三人称 游戏 变成了第一人称,这在漫威改编 游戏 里是史无前例的——早在19年就有一款基于“X战警”IP的FPS 游戏 《天启浩劫》(The Rages of Apocalypse)问世,但严格来讲,它是一款基于《雷神之锤》的付费Mod。为什么THQ澳大利亚工作室要改变视角呢?马修·奥塔说:“这让本作同此前的漫威 游戏 彻底区分开了。”

人物形象的进化

《X战警:天启浩劫》是一款付费Mod,它将《雷神之锤》里的登场敌人统统换成金刚狼等变种人的克隆体

第三,也是最为重要的一点,那就是 游戏 里的几位可操控角色都被制作者赋予了不同的玩法风格, 游戏 核心玩法也开始强调多人组队协作。几位可操控角色玩起来各具特色,比如钢铁侠可以发射激光和小型飞弹,还能浮空飞行机动;浩克具备最强的格斗能力,但动作最为笨拙,他的远程攻击能力是招牌式的掌风;雷神托尔的喵喵锤既可以放电,也能被投掷出去作为回旋镖,进行远程攻击;最后,美国队长的个体战斗能力最为均衡,盾牌可用来格挡或是攻击。

非但如此,上述角色都各自对应有一系列的专属技能,玩家可以通过杀敌及完成各种任务来积攒经验值,进而解锁技能并升级强化。这些角色技能或是可以用来队友(好比钢铁侠可以制造能量立场来保护自己和队友、雷神托尔可以释放大范围闪电快速清场杂鱼),或是让中招的敌人短暂被击晕,而沦为队友倾泻火力的活靶子。最后,当这些超级英雄处决敌人时, 游戏 还会短暂切入第三称视角,以华丽的特写镜头展现英雄们的神威英姿。

在第一人称视角下化身钢铁侠对阵斯库鲁人军团

浩克,Smash!

钢铁侠的终结动作特写镜头

于是,当玩家操控钢铁侠进行战斗时,这款 游戏 完全可以当做一款MOBA要素浓郁的漫威主题FPS,而当你选择操纵雷神、美国队长以及浩克等近战流角色时,那感觉就更加微妙了——这不就是操控莱因哈特或铁拳来挑战《守望先锋》的PvE剧情模式么?

此外,开发者专门为Xbox 360的Kinect体感设备构想了一种独特玩法“复仇者训练学院”,核心理念类似于市面上的体感动作 游戏 ,让玩家用特定的身体姿势来操控复仇者英雄完成各种训练挑战——听起来确实很酷,不是么?

临场感还不错的体感模式

总之,经过一轮玩法大变革后, 游戏 开发工作于2011年步入正规。为了赶在2012年“配合”漫威MCU**《复仇者联盟》发售,THQ还指派同在澳大利亚的子工作室Blue Tongue来协助开发PC版。

奈何赶不上变化:正是在2011年,THQ因为经营不善,自身遭遇了缓慢但是不可抗的财务危机。THQ试图通过裁员、砍掉部分开发项目来进行自救,偏偏同期澳元对美元的汇率迎来***动,导致THQ得给澳大利亚员工支付更多的薪水。“壮士断腕”之下,THQ决定让澳大利亚的两家工作室全部关门。

2011年8月,THQ澳大利亚分部裁掉了约200名员工,《复仇者联盟》 游戏 惨遭下马。此时, 游戏 的开发进行了一年,澳大利亚工作室已在着手为 游戏 加入鹰眼、黑寡妇、战争机器等角色,甚至还打算推出Wii U移植版,但这些都随着THQ裁员而化为泡影。

项目终结后,一些不甘心的THQ澳大利亚员工将这款 游戏 的演示与原画设定稿泄露到了互联网上, 游戏 开始变得广为人知。有意思的是,因为斯库鲁人在 游戏 里出现,许多人误以为漫威会在2012年上映的《复仇者联盟》**里引入斯库鲁人的戏份。当然,这纯粹是粉丝想多了,因为前面已经提到过, 游戏 《复仇者联盟》并非基于MCU世界观。

直至MCU**《复仇者联盟》正式上映的几周前,漫威影业都对片中反派势力的真实身份高度保密,并多次强调称它们不会是克里人或是斯库鲁人,官方给出的理由是,这两大种族都“背景深厚”,远非一部**就能阐述清楚。再有就是,斯库鲁人的易形能力同已经登场的人气反派洛基存在高度重复。

漫威最终选择让奇塔瑞人(Chitauri)作为反派势力在MCU**里亮相,不过略显吊诡的是,按照“终极漫威宇宙”(编号Earth-1610)的世界观设定,奇塔瑞人的定位同斯库鲁人基本一致……

当然,在这之外,我们还知道斯库鲁人(特别是那些知名斯库鲁角色)隶属于“神奇四侠”系列,而“神奇四侠”系列的改编权一直紧攥在20世纪福克斯手中,所以,当年漫威的“曲线救国”也是一片苦心。不过,随着漫威母公司迪士尼豪掷千金买下20世纪福克斯,现在这些问题都成了过去时,故而,我们在2019年上映的MCU**《惊奇队长》以及《蜘蛛侠2:英雄远征》里先后见到了斯库鲁人正式登场,并且可以预料的是,在不远的未来,斯库鲁人还会继续在MCU**里大放异彩。

《惊奇队长》里的斯库鲁人

没错,THQ那个 游戏 终归是胎死腹中了,不过,另一家 游戏 巨头却不想错过借**《复仇者联盟》的东风来赚热钱的机会,它就是育碧。

在THQ砍掉《复仇者联盟》项目的次月,漫威便急吼吼地宣称,“复仇者联盟” 游戏 改编授权已经回归漫威,随后,育碧表示,它将联手漫威制作一款联动**《复仇者联盟》的 游戏 ,这便是后来的《漫威复仇者联盟:地球之战》(Marvel Avengers: Battle for Earth),一款面向Xbox 360和Wii U的体感格斗 游戏 。

这款 游戏 首度公开时已经是2012年5月,也就是**《复仇者联盟》热映同期,后来赶在2012年10月正式发售。有意思的是,它的剧情主线同样基于漫威宇宙的“秘密入侵”大,玩家扮演复仇者联盟群英同斯库鲁人展开生死交锋……这当真让人无话可说。

这是育碧有史以来推出的第一款,也是唯一一款漫威题材改编 游戏 。

《漫威复仇者联盟:地球之战》,2012年

《漫威复仇者联盟:地球之战》中,钢铁侠对战蜘蛛女版薇兰克女皇

在更早之前的2017年,漫威宣布同Square Enix合作,制作若干基于漫威复仇者联盟的 游戏 ,这些 游戏 将由Crystal Dynamics工作室(代表作“古墓丽影”系列)联合Eidos-Montréal工作室(代表作《神偷3》《杀出重围:人类革命》)操刀,其中第一款相关作品是预计于今年9月问世的《漫威复仇者联盟》,颇为值得期待。

SE的《漫威复仇者》 游戏

如果你不怎么熟悉复仇者联盟的“英雄事迹”,可以先去补官方动画“复仇者集结”系列,强烈推荐

于是,问题来了:未来,我们还有机会玩到一款FPS类型的漫威题材改编 游戏 吗?

《守望先锋》将于10月2日停服,它是90代人的青春记忆,对于00后来说,是非常陌生的!

暴雪已向度外媒Eurogamer证实了这个消息。玩法单一,奖励少不适合长期玩,最重要的原因就是刚发售时比知吃鸡还贵,这么贵,谁会花这么多钱把自己搞的气死,队友菜,基本赢不了几局,就算自衜己实力超群队友菜你还是得跪。

团队覆灭:

世界各地情况虽然糟糕,但是佰最糟糕的是对守望先锋的指控。他们的过失造成了高保密等级任务的失败,***和度管理不善,武器存储丢失,的被侵犯以及“暗影守望”秘密分部被披露。

各国度请求联合国关闭这个“反复损害多个国家***”的组织。公众不信任的情绪加重,很快曾经衟的守望先锋英雄们变成了猜疑和仇恨的目标,联合国成立了一个委员会对这些指控进行调查。