武器***雕文-魔兽世界武器***雕文

tamoadmin 游戏比赛 2024-08-08 0
  1. 求魔兽世界5.4战士所有技能(包括被动)详细介绍。。。辛苦大家了!
  2. 敏锐盗贼pvp手法 天赋 雕文。PVE手法 天赋 雕文。
  3. 魔兽世界 骑士可以从武器大师那里学到拿什么武器?
  4. lol第二次改版后武器大师 出装、符文及天赋。
  5. 英雄联盟武器大师攻略

改版后的武器爆发变强大了,但是同样变得脆了,不像以前冲进人群A也能1V3。

改版后的武器出科技刀不好, 一般都是出完鞋子(攻速鞋子,必须的)后直接三相, 三相才是武器的核心装备。接下去为了能够站得住脚,顺风出冰锤,逆风出狂徒。 接下去看阵容,如果队伍里面肉足够了,那你就出纳舍之牙,增强攻速和第三下的伤害能力(同样可以减CD)。如果队伍里面输出比较多,那你就发展成为2T,出一件防御装(兰顿、冰霜之心、复活甲)都可以选择。 吸血鬼帐篷前期就要出,吸血对于武器非常重要, 最后可以升级成为吸血剑。 如果上单,你前期可以在三相之前出个灯笼, 因为武器的Q可以用来逃命,在塔旁边放个眼睛可以防止被围的时候杀掉,你可以Q到眼睛上逃走。

总之你记住,现在版本的武器***首要的就是要能够站住脚, 因为单挑武器是数一数二的牛,打团的时候只要你能够切到敌人后排秒掉一个AP和一个ADC,并且你自己还没死的话,那恭喜你,你们团队已经赢了。因为接下去的几个对武器***是没有什么杀伤力的,你平A都能搞死他们了。 你法伤再高,你也不可能一下子就秒掉对面ADC, 对于武器来说,打ADC 都是2-3下的事情,就算你没有撑伤害, 你先开E然后Q过去,然后平A一下以后+一个W,然后一个平A就是第三下的爆发。 这样一个ADC肯定就挂了。 即使你伤害很高,也需要这么一套,顶多可以省下最后一下平A。 但是你没有了防御力是站不住脚的。 何况出了三相以后 ,Q过去后第一下平A也是伤害加成的。

武器大师雕文-魔兽世界武器大师雕文
(图片来源网络,侵删)

符文看个人喜好,有攻速的。有法强的,也有加攻击力的。 个人比较喜欢攻速的。 **固定护甲,蓝色减CD成长,这些就不再强调了。

天赋把第一页里面的攻击力和法强都点出来,点的不止21点, 第二页防御力点出3点。

我看到上面几个朋友的回答了,有些是建议你出纯爆发装的,的确输出很高,但是你的对手不是电脑,你的目的也不是为了后期去单挑大龙。 站不住脚永远都是坑。

求魔兽世界5.4战士所有技能(包括被动)详细介绍。。。辛苦大家了!

LOL武器***与蛮王谁对线能力强?各自有什么特点?

两人属于后期都是比较强的

但还是武器比较强

武器属于又肉又有输出 切后排也是

蛮子是五秒无敌切后排也是无敌

另外- - 没什么好说的 几乎都一样 带线强 单挑强

起来就不用玩了的那种

望纳

lol武器***上单怎么对蛮王

E别乱用 最好在蛮子 怒气 少的时候打他

你先A兵 叠被动 找个机会Q上去A一下W一下,他要不跑和你A,你就开E

lol有什么英雄混线能力强

混线的话主要就是靠被动回复能力。

或者/装备的能力。

例如:吸血枪/吸血鬼的权杖之类的。

要说混线谁最牛X的话。

那么 赵信和吸血鬼是排在第一的。

记住。要用蓝来回复的那就不叫强了。例如树精。

武器***,诺手和盲僧哪个综合能力强

那得看定位是什么了,后期的话来说肯定是武器***,单挑王不是白叫,非常适合四一分推,前期伤害也不嘘,诺手呢,改版之后的诺手真是搅屎棍,团战必须秒,不秒就等著团灭,除非你们有办法开团就能秒掉对面的输出位,用硬控开团是个不错的选择,盲僧,超高的机动性,但难度很大,一个会秀的的盲僧线上单杀刚才那两个不成问题,一般路人局的盲僧大后期典型的超级兵,所以说,衡量一个盲僧好坏,重要的一点就是后期的R开团

综合来说,前期盲僧,中期诺手,后期武器

鄙人的一些浅薄之谈,希望你能纳,谢谢

线段直线射线各自有什么特点

线段:有两个端点、定长度、无方向

直线:没端点、无限延伸、无方向

射线:有一个端点、朝一个方向无限延伸、有方向

lol 蛮王 和武器***怎么用 详细

都有好阿,五秒男攻击越打越高,出下攻击攻速都Ok了,相比武器比较难打,要注意局势,我武器不会玩,也说不来。不过个人感觉推荐出装不错

蛮王怎么打武器***

武器定位太纠结 有大控 有AP输出 有法术输出 你说的应该是上单蛮王VS 武器吧 没别的 前期压制 先说下符文 雕文固定法抗 因为蛮王做为ADC没必要出成长法抗 出固定法抗 就是为了在前期占有优势 再说对线技巧 蛮王前期真心不坚挺 所以不要想着前期压着对方打 不现实 就安心补兵 补兵 不是A兵 把兵线拉过河 靠近自己塔的位置 方便队友gank 然后对战武器 最好先出件工资装 就是+暴击的贪婪剑 这样 配合你满怒气的爆击 完全可以过去补兵的时候A下他 A2下 大概最少下去2/5血 然后E 飘回来 继续补兵配合Q恢复 他追就站塔下对A 不追你就磨 也许你会觉得有点无赖 没办法 前期蛮王太脆 综上所述 配合队友GANK2次 或者 引到塔下弄死2次 出了黄叉时 对面估计才一草鞋一小冰锤 追着欺凌吧 还有 记住自己的定位 你是ADC 追求输出最大化 千万 不要傻傻的出法抗装

LOL蛮王对上武器***,该怎么打才能赢?

其实 蛮王1级 对面上单 一开始 是不敢打的 你 就赶紧 补怒气

补到100 就上去砍 -当然对面小兵少点的时候 一开始 学会 补兵 或者砍两刀 便于补兵 很快满怒气

这时别怂 上去 就砍 千万别后撤 当然打武器*** 先 骗掉e 然后再打 这时候 才是 蛮王刁的时候 一级 打出俩暴击 像些 菜鸟 看你 打这么多血肯定怂了 你就赶紧追上去点燃干掉

蛮王就是这么自信

LOL新手玩武器***好还是蛮王

新手PVE建议蛮子 PVP建议武器*** 蛮子在pve过程中可以慢慢理解这个英雄,而且可以自己掌握主动性,脆,高攻是蛮子的特点,pvp因为是新手很容易因为大开的早或晚,直接被秒,根本没有理解蛮子技能的过程,顺风可以三刀砍死人,但也有被秒的风险,逆风只能躲人带兵线推塔,会进行很长时间的单机游戏。而武器技能简单粗暴,抗击打能力要比蛮子强的多,可以顺兵线逃跑,也可以追杀,还有控制技能,有较好的存活能力,攻击也高,顺风会享受到 *** ,逆风也可以寻找机会控制敌方帮助队友。总体来说两个都是特别依赖装备的英雄,还是看楼主的喜好。

LOL 火男。武器***。无双。蛮王。我玩什么好

蛮王初期比较坑。好的蛮王比较霸气。我1000来场就玩大嘴和蛮王,说点我经验。我目前玩蛮王都是:1鞋、(被压可以考虑出个贪婪当工资装)、黄叉、大剑然后升级装备:红叉、无尽、速鞋、轻语or饮血。技能:鬼步+点燃(如果对面控比较多,换成鬼步+净化)净化我现在很少用,不是他不犀利。蛮王需要发育,点燃是拿人头、抢助攻必备。而净化在群P时不是那么明显。5秒钟,很短的。后期才团P,一个水银腰带就可以了。天赋:24-6 攻击最大化,防御点出物抗、魔抗符文:破甲25+13物抗13魔抗(具体数值记不清了)初期爆发比较多可以换成+15攻击。我尝试过各种符文,目前感觉这套符文可以初期最大化,而且中期***还疼。全爆伤、全暴击不推荐,初期蛮王还是比较脆的。 火男是AP中比较霸气的。武器、剑姬不推荐。

敏锐盗贼pvp手法 天赋 雕文。PVE手法 天赋 雕文。

只能给你说个综合

战斗、狂暴和防御姿态(即战士的3种可选姿态)的冷却时间缩短为1.5秒(原为3秒)。

鲜血与雷霆使雷霆一击的伤害提高50%。

重伤的伤害提高了65%。

毁灭打击和盾牌猛击造成爆击时也会触发激怒。

断筋不再具有公共冷却时间。

现在,使用援护还可以解除定身和诱捕效果

碎裂投掷不再消耗怒气值。

盾墙不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。

法术反射不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。

武器

身经百战同时还使雷霆一击的怒气值消耗降低10点。

猛击造成的伤害提高25%,但怒气消耗也提高了25%。当横扫攻击被激活时,猛击对内的所有其他敌人造成相当于主目标所承受的35%的伤害,并对受到战士巨人打击影响的目标造成额外10%的伤害。

横扫攻击使近战攻击打击附近的额外一名目标,造成75%的初始伤害(从50%上调)。

狂怒

泰坦之握现在对长柄武器生效了。

防护

复仇现在可生成20点怒气值(原为15点)。

还击是全新的被动技能,防护战士可在76级时学会这一技能。当战士躲闪或招架任何攻击时,他们将获得额外的爆击,数值相当于躲闪和招架的75%,持续20秒。

最后通牒可由盾牌猛击的爆击触发,而不是单一的20%几率,该技能会使下一个英勇打击或顺劈斩造成爆击,并无需消耗怒气值。

天赋

剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(从1.5分钟下调)。

武器:剑刃风暴现在造成180%的武器伤害(从120%上调)。

防护:剑刃风暴现在造成160%的武器伤害(从240%下调)。

浴血奋战的诱捕和流血效果现在是两个独立的减益效果。清除其中一个效果将不再会移除另一个。

狂怒回复现在会立即为战士治疗其总生命值的10%(从5%上调),且在5秒内治疗额外的10%(从5%上调)。

胜利在望在任何时候都将为战士治疗最大生命值的20%(原为击中治疗15%,杀死一个可带来经验值或荣誉的目标治疗20%)。

风暴之锤的持续时间为4秒(从3秒上调),且狂怒战士还可通过风暴之锤发起副手攻击。

警戒不再将伤害转移给战士。该天赋现在使目标受到的伤害降低30%,持续12秒。

战神现在将目标定身4秒,而不是使其昏迷3秒。持续8秒的移动速度降低50%的诱捕效果保持不变。迅猛突袭雕文会使战神定身住附近额外2个目标。

雕文

新的大型雕文

处刑者雕文:用斩杀终结一名敌人会获得怒气值。

穿刺投掷雕文:英勇投掷现在会在目标身上留下一把斧头,移动至距离目标5码内可取回,从而结束英勇投掷的冷却时间。该效果只有在英勇投掷于距离目标10码外施放时才会出现

新的小型雕文

狂怒旋风雕文:旋风斩会使你逐渐获得额外的怒气值,但在此期间战士的自动攻击将不再产生怒气值。

谨小慎微雕文:移除防御姿态下产生的威胁值加成。

武器***雕文:怒吼技能会使战士手上武器的外观更改成背包里一件随机武器的样式,持续一小段时间

魔兽世界 骑士可以从武器***那里学到拿什么武器?

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战斗天赋饰品选择

薄片是TBC最强的饰品,没有之一。有了此饰品,就大胆使用吧。

看看龙脊和灰舌。在2.4时代,龙脊比灰舌强是公认的。?

因为那时战斗贼的灰舌利用率不高,覆盖率只能达到50-60%。而龙脊带来的10S急速提高,可以提高副手回能量率,提高技能使用率,触发毒药使用率。

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但是,那是2.4,不是3.13的TBC

首先看灰舌,3.13的战斗天赋,因为(1)闪电反射提高10%急速 (2)活力提高能量25%恢复速度

(3)欺凌带来的20%暴击伤害提升 (4)切割提速40% ,再加上必备的影袭雕文(50%几率影袭暴击增加1星),战斗贼的输出,由原来重视平砍和急速带来的DPS提升,转变为合理搭配装备属性,保证技能不MISS,不盲目提升命中,转为类似wlk提升强度、暴击、精准、命中的均衡发展。而此时,灰舌的利用率也因为终结技的大幅使用而得到大幅提高。且灰舌覆盖期间,提升全部攻击(平砍、技能)6.59%的暴率。具体覆盖率,要等开服后做详细测试才能得知。

再说龙脊。龙脊有内置CD,触发后带来10S的急速等级提高。得到的好处是:提高作战潜能的利用率,在10S内多恢复XX点能量,并提供全程40AP。而急速越高,提升的幅度越小。

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在分析在团队情况下的自身属性提高情况。

团队里,盗贼切割BUFF带来40%急速,闪电反射天赋带来的10%急速提升

增强萨满带来的强化风怒图腾20%速度提升,惩戒骑士(鸟德)3%急速提升。

野性德鲁伊带来物理5%爆,惩戒骑士/毁伤贼带来3%爆

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根据chairmanqin所著《[WLK3.1.0] 科普:毒药与PPM概念》中指出:

3.1.0后

1.毒刃=PvP;除战斗天赋副手外快武器没有任何优势。

2.毒刃以及毒刃附带的毒药伤害均无法造成暴击。

3.将盗贼的直接伤害毒药改为Procs Per Minute,即每分钟触发次数或称触发频率。武器速度越快则平砍次数越多,而每次平砍触发毒药的几率越低;武器速度越慢则平砍越慢,而每次平砍触发毒药的几率则越高;每分钟平坎次数*每次平砍触发几率=毒药PPM=定值。

得出结论:因为ppm,导致盗贼同时拥有了现在快武器的高毒药伤害和慢武器的高技能伤害,同时又增加了额外的技能上毒效率。

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懒人直接看结论:

3.13版本战斗天赋 饰品排行 :薄片>灰舌>龙脊>耻辱>背叛者的疯狂>星界螺旋>海啸

耻辱碎片在有武器专家天赋、T6鞋子的情况下,不考虑携带。

毁伤天赋饰品选择

毁伤的回能量方式主要通过专注攻击、无情打击进行的。

而且毁伤的终结技是使用最频繁的。对于灰舌来说,100%的覆盖是毫无疑问的。

且毁伤天赋无法加出 武器*** 天赋。在T6鞋的支持下,精准依然不够。

故得出结论如下:

饰品排行 :薄片>灰舌>耻辱>背叛者的疯狂>星界螺旋>龙脊>海啸

PVE输出

战斗天赋PVE输出

因为战斗天赋能量利用率的提高(活力、作战潜能 在急速40%、闪电反射10%急速的提升下),配合影袭雕文,输出不再是以前的5切5割。保证切割BUFF,5星<割裂>,5星<刺骨>,把握时机使用2分钟的<剑刃乱舞>、3分钟的<冲动>以及在空能量时合理使用<杀戮盛筵>。

至于5星使用割裂+刺骨还是刺骨,见仁见智。这需要实际测试才能得出答案

我个人看好刺骨,在刺骨雕文(刺骨额外增加10%暴)、侵犯(15%刺骨伤害提升)的提升下,比没有鲜血飞溅、T8效果(割裂可暴击)支持下的割裂收益大。

刺杀天赋5点恶意也可根据实际情况改为3点强化刺骨、2点恶意。

武器用主慢副快,主手致伤,副手致命毒

毁伤天赋PVE输出

更新东方璇玑大大的毁伤输出细节

新天赋的毁伤,其实循环非常严谨,很紧凑,

首先是起手

锁喉,1星切割,血之饥渴,毁伤,毒伤

这个时候切割时间已经变成20秒了,我们正式进入毁伤的循环,

毁伤-毁伤-割裂,毁伤-毁伤-毒伤

输出时有几点要注意的

1、血之饥渴要保持,1分钟持续时间,注意力不集中的话很容易就忘记。

2、循环中,如果出现意外(例如BOSS需要跑位或者晕),导致不能完美割裂毒伤循环,优先毒伤,以保证切割的20秒重置。

3、如果你RP不好,2个毁伤只有4星,4星割裂或者毒伤也是无妨的。

4、如果割裂时间仍有很多,切割时间也有很多(一般都是因为嗜血或者RP激发的原因),没什么好想的,多打个毒伤就好了。不要为了保持5星割裂浪费能量。

5、最后要着重强调的是,在木桩的情况下,割裂和毒伤2个终结技能要有不一样的能量处理手段。

毒伤:如果切割时间立刻就要结束,那么立刻毒伤;如果切割时间有余,那么留能量,直到2秒左右的时间就可以毒伤了,这样万一出现以外躲闪了还有时间挽救。

割裂:只要BOSS身上的割裂结束,立刻5星割裂,越快越好,不要留能量,保证BOSS身上割裂的覆盖率是很重要的。。

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在查阅诸多精华帖,之后,更新一些见解。其中一些FAQ来自divergence 大大翻译的

欧服Stromrage服务器的Furyterra所著的《[3.0.5可用] 盗贼 PVE FAQ [3.27更新]》

关于灰舌和龙脊的讨论

注意灰舌现在比龙脊高大约30dps。原因是全套太阳井装备和风怒图腾额外的20%急速支持下,急速属性不再随其他属性有明显提升。

对于命中的解释

首先,风怒图腾作用变化导致命中贬值;其次,白字伤害现在只占总伤害的大约53%,(译注: 相比3.0之前有所下降, 对于毁伤天赋来说这个数字更低, 甚至会低于40%)嗯嗯,更加不值钱了。

对新的属性换算的解释:毒药受AP加成并且占到dps的很大一部分。毒药不出现抵抗所需要的法术命中是17%。5%的命中由精确天赋提供,3%来自强化精灵火或者悲惨天赋,现在我们只需要装备提供9%命中也就是113命中等级就可以使毒药完全不会抵抗。超过这个数值,命中等级的价值就会急剧下降。

暴击价值的提升

暴击影响专注攻击的能量回复,暴击影响点(封印命运,影袭雕文),欺凌天赋提升暴击的伤害,速效毒药现在也可以暴击。

对于致伤毒药和速度毒药取舍的FAQ

引用自Vulajin, 原话见这个帖子:

[ [ ://forums.worldofwarcraft/thread.html?topicId=10043279429&postId=100420568929&sid=2000#3 ]]

速效毒药的平均伤害是350+0.10*AP。无天赋加成的情况下是每次攻击70+0.02*AP。(速效毒药是20%的上毒几率)

致伤毒药VII每次触发是固定的231+0.04*AP。无天赋加成的情况下是每次攻击115.5+0.02*AP(致伤的上毒几率是50%)。

1点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击77+0.022*AP。速效要达到致伤的伤害至少19250AP。

2点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击84 + 0.024 *AP。速效要达到致伤的伤害至少7875 AP。

3点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击91 + 0.026 *AP。速效要达到致伤的伤害至少4083.33 AP。

4点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击98 + 0.028 *AP。速效要达到致伤的伤害至少2187.5 AP。

5点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击105 + 0.03 *AP。速效要达到致伤的伤害至少105 AP。

结论: 基本上4点强化药膏就可以使速效好于致伤。有raid buff的情况下3点也差不多。

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(译注: 上文给出的是80级可用的两种毒药的伤害数字, 70级可用的速效毒药是188+0.10*AP (游戏中的文字说明是按照161计算的, 实际为188), 70级可用的致伤毒药是112+0.04*AP. 重复上面的计算方式:

致伤毒药固定为每次攻击56+0.02*AP

1点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击41.36+0.022*AP。速效要达到致伤的伤害至少需要7320 AP。

2点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击45.12 + 0.024 *AP。速效要达到致伤的伤害至少需要2720 AP。

3点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击48.88 + 0.026 *AP。速效要达到致伤的伤害至少需要1186.67 AP。

4点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击52.64 + 0.028 *AP。速效要达到致伤的伤害至少需要420 AP。

5点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击56.4 + 0.03 *AP。速效伤害完全超过致伤。

可以看到, 虽然数字不一样了, 结论仍然是一致的. )

盗贼需要的 RAID BUFF和DEBUFF

后面的dps是按战斗天赋估计的

(译注: 这里的dps只是粗略估计, 建议做横向的对比, 数字相差不大的buff, 可以认为同等重要, 相差太多的才有主次)

- 排名前十:

1)物理急速:风怒图腾; +16% 急速(天赋强化后+20%); 392dps

2)护甲穿透(主要):破甲攻击(战士),破甲(盗贼); -2600 护甲值; 362 DPS

3)攻击强度 (相加):力量祝福,战斗怒吼; +305AP(天赋强化后+381); 263dps

4)敏捷与力量:大地之力图腾; +86 敏捷/力量(天赋强化后+99); 219dps

5)攻击强度(相乘):强击光环,怒火释放; +10% AP; 210 DPS

6)所有属性(相乘):王者祝福; +10%(对应雕文+2%AP); 139dps

7)物理暴击:兽群领袖光环,暴怒; +5%; 130dps

8)所有伤害:圣洁惩戒,凶猛灵感; +3%所有伤害; 99dps

9) 护甲穿透(次要):精灵火,蜂刺,鲁莽诅咒; -610护甲值; 95dps

10)暴击几率:十字军之心,奇毒,***图腾; +3%暴击; 81dps

其他

流血伤害效果提高: 裂伤, 创伤; 流血效果+30%; 30 DPS

物理伤害: 野蛮战斗, 血性狂乱; +2% 物理伤害; 59 DPS

法术暴击(debuff): 强化灼烧, 深冬之寒; +10%法术暴击; 7 DPS

法术伤害: 大地与月亮, 元素诅咒, +13%法术伤害 (元素诅咒强化后是13%); 37 DPS

法术命中: 强化精灵之火, 悲惨, +3% 法术命中; -

急速等级:强化枭兽形态, 迅捷惩戒; +3% 急速; 70 DPS

法术暴击(buff): 枭兽光环, 元素之誓; +5%法术暴击; 4 DPS

所有属性 (相加): 野性印记; +14 所有属性(天赋强化后+20); 43 DPS

无情突袭合剂; +120 AP; 82 DPS

屠魔药剂; +265 AP; 183 DPS (只对恶魔有效)

强效敏捷药剂; +35敏捷/+20暴击等级; 76 DPS

+敏捷类食物; +20敏捷; 30 DPS

+AP类食物; +40AP; 28 DPS

+命中类食物; +20命中等级; 25 DPS

嗜血; 144 DPS (2次)

加速药水; 27 DPS

战斗之鼓; 25 DPS

lol第二次改版后武器*** 出装、符文及天赋。

可以单手剑、单手锤、单手斧、双手剑、双手锤、双手斧、长柄武器这些武器技能。

武器技能即职业可以使用的武器,武器技能这个概念是在魔兽世界初期出现在游戏当中的一个属性,比如玩家在刚开始建立账号后,会随着使用的武器一点点提高自己的武器技能点。

随着等级提升,武器技能点也会慢慢的和专业等级一样的提高到上限225。

专精:

平衡专精属于一种远程魔法卖萌输出专精,德鲁伊变成一只鹌鹑,枭兽,发动自然的力量摧毁对手。咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕!事实却是鸟德插上振翅雕文然后当众振翅被多人围殴致死。

野性专精属于一种近战物理输出专精,德鲁伊变成一只凶猛的喵星人,猎豹,消耗能量,像盗贼一样抓挠对手,主要伤害手段为流血。

守护专精属于一种坦克专精,德鲁伊变成一只熊熊出没注意,成为吸引的人注意力和承受伤害的坦克,为盟友争取胜利的时间。闲暇时看熊跳舞是非常愉悦的享受。

英雄联盟武器***攻略

红色攻击力.蓝抗(成长固定都行,本人喜欢固定)。**护甲(成长固定都行,本人喜欢固定、精华 攻击力。

总收益 +15攻击 +13护甲 + 13 魔抗

新版武器打野很强势的

装备:新改版的武器偏向物理输出,改完版的武器,比以前脆了很多,需要肉装撑血

第一套方案:攻速鞋+三项+科技枪+女妖+狂徒+阿塔马

第二套方案:水银鞋+三项+科技枪+女妖+羊刀+冰锤

鞋子,看对面而定、

技能:主加Q附加E。W最后加满。由于被动改成攻速,W伤害也低了很多,所以主Q附加E

天赋。对线方案:21.9.0 打野方案:21.0.9(符文亲和必须点)

最后祝LZ玩的开心,愉快.纯手打

1.1350的英雄推荐:熔岩巨兽?莫菲特 炼金术士?辛基德?

3150的英雄推荐:暮光之眼?慎 ?武器***?贾克斯 ?虚空恐惧? 科加斯?

2.武器***的介绍

武器***,是一个近战的强力半肉半输出,适合的路线为打野和上单。但是,我不会打野,我只会上单的武器***,所以,我就详细介绍一下上单的武器***。

第一,武器***上单是一个有一定的操作技巧和要求的:他的技能连贯性,走位,补刀的要求都不是很低。最起码,要玩40到50次,才能真正运用自如的去对付各种上单英雄。

技能连贯性:平时耗血,可以W后Q到对方身上,伤害挺高的。如果对方跟你拼,你就要看时机来开E。千万别看那些,直接EQW,只有垃圾武器才这样。看好E的时机,就是要有预判,用E来闪开对面上单英雄的攻击。我在这里,告诉你一些可以闪避掉的技能:

1.诺克萨斯之手的残废打击(W)

2.刀锋意志的均衡打击(E)

3.放逐之刃的Q,就是那个三

4.刀锋之影的刺客轨道(Q)

还有英雄们的物理攻击(平A)

这些,都可以闪避,不过,不是一下子就能弄好,要练习一段时间。

走位:这个不用多说,多玩武器***,自然而然会明白他该如何走位。

补刀:多练习武器***的补刀技术,对于你压制对面有好处。建议新手去自定义游戏自己练。

武器***的技能:

被动:无情突袭?

每次贾克斯攻击敌人,他将获得4/6/8/10/12/14?%的攻击速度(BUFF持续时间2.5秒,最多叠加6次)。

Q:跳斩:贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成70/110/150/190/230(+1.0*装备攻击力)(+0.6*法术强度)魔法伤害。

W:贾克斯给他的武器充能,他的下次攻击造成额外40/75/110/145/180(+0.6*法术强度)魔法伤害

E:蓄力一击:贾克斯躲闪所有到来的攻击2秒。效果结束时,贾克斯对附近敌人造成50/75/100/125/150(+0.5*装备攻击力)点物理伤害,并使他们昏迷1秒。每成功闪避1次攻击额外提高20%伤害。

R:***之力:被动:每三次攻击额外造成100/160/220(+0.7*法术强度)点魔法伤害。

主动:获得25/35/45(+0.3*装备攻击力)的护甲加成和25/35/45(+0.2*法术强度)的魔法抗性加成,持续8秒。

天赋:9? 21 0

符文:AD通用符文

红色印记:攻击力印记

**符印:护甲符印

蓝色雕文:魔法抗性雕文

紫色精华:力量精华

小技巧:武器***的Q,是可以跳到队友,敌人,侦查守卫,真视守卫上的。因此,Q不仅仅是追人和。可以用来支援和逃跑。

W可以重置平A,可以这样A?W?A

总体来说,武器***,操作难度中等,很强力。新手需要练习。

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