fc吞食天地2完全攻略-fc吞食天地2攻略秘籍隐藏物品

tamoadmin 游戏故事 2024-08-08 0
  1. FC吞食天地2历史的天空EX完结版攻略
  2. [求助]FC的吞食天地2的选关秘籍,求了
  3. FC上原版的吞食天地2 64物法

那是无限信的BUG

徐州打曹操后,刘关张分开,刘备和陈登去拿地图的山洞旁边的房子里问眹玄要信,然后去坐船找袁绍,对他用信可以得颜良

但是在你拿到信之前,把第一个人身上所有格子(包括装备格)全装满,第二个人身上所有物品格也装满,再问老头要信,就会出现提示,是否扔掉什么,随便扔个数量是一的东西,信就变成无限的了,不过最好在之前记录一下,好像不是每次都成功的。

fc吞食天地2完全攻略-fc吞食天地2攻略秘籍隐藏物品
(图片来源网络,侵删)

以后在其他城池的大殿座位前用信,都能得到武将

以下是***来的信收武将大全

第一章

地点 武将 时间或具体方法 备注

徐州 杨怀 队伍中只剩刘备陈登时 船到不了冀州,卡死(出现‘水上漂’)

冀州 颜良 不必多说~

文丑 用信收得颜良后出宫殿再进宫殿 *①

文丑 关平加入后 *②

青州 杨怀 控制刘备时;控制关羽时,收完兵士赵云后出城再进城

兵士 控制角色为关羽时

张飞 控制角色为关羽时,具体见*③

洛阳 杨怀 --

庞统 先进任意一间空屋,然后去宫殿 赤壁之战前卡死

蔡阳 青州剧情后蔡阳出现于地图时,故意战败再去洛阳用信*④

*①注:若颜文二人同时在队,白马坡关羽会砍排位靠后的人。如果文排在颜下面,那么被砍死后自动撤回冀州,同袁绍对话剧情立即转到关羽(节约时间)

*②注:除这个文丑外,其它用信收得的武将在第二章开始前全部会消失(文丑将随队战至赤壁之战结束)

(文丑随队至赤壁结束) 想要让文丑进编成所的话,『关于神秘将军&文丑 by 步风』

*③ 在青州先不和张飞赵云对话→收下兵士→离开宫殿但不出城→收赵云(若不收可出城)→再进宫殿用信即可收到张飞。当然这里最好能让张飞进编成所,一般步骤如下: 关羽过五关时在洛阳用信让杨怀加入,收周仓后,到青州用信让兵士加入,再收赵云,最后再对宝座用信就能让张飞进编成所。 也就是说控制角色为关羽时,队伍最多只可有6人,之后加入者均直接入编,因此在最后和张飞对话效果与用信相同(但如果让兵士或杨怀进编成所的话,第四章、第五章需要注意,具体下文会提到)

*④***回城招人,就先出城再入城,再用信招!否则,什么人都招不了!

第二章无

第三章

地点 武将 时间或具体方法 备注

柴桑 周瑜 第三章任何时候 --

张昭 周瑜加入后,出宫殿,再进宫殿 解决三个难题后才能招,否则卡死

吕蒙 张昭加入后,出宫殿,再进宫殿

兵士 吕蒙加入后,出宫殿,再进宫殿

注意:这几人将直接进入编成所(编成所第四章起才有),他们很有收藏价值~

不过注意别让这个兵士在第五章时孟达加入前进/出编成所,否则游戏卡死。

第二章无

第三章

地点 武将 时间或具体方法 备注

柴桑 周瑜 第三章任何时候 --

张昭 周瑜加入后,出宫殿,再进宫殿 解决三个难题后才能招,否则卡死

吕蒙 张昭加入后,出宫殿,再进宫殿

兵士 吕蒙加入后,出宫殿,再进宫殿

注意:这几人将直接进入编成所(编成所第四章起才有),他们很有收藏价值~

不过注意别让这个兵士在第五章时孟达加入前进/出编成所,否则游戏卡死。

第四章

地点 武将 时间或具体方法 备注

彝陵 鲍隆 打败曹仁后立即去宫殿收 桂阳对鲍隆一战取消

黄忠 收鲍龙后,出城再进城对宝座用信 长沙的战斗取消

杨怀 收黄忠后,出城再进城对宝座用信 *第五章涪水一战卡死

庞统 先进任意一间空屋,然后去宫殿 得锦囊后再收,否则..

南城 鲍隆 打败曹仁后立即去宫殿收 桂阳对鲍隆一战取消

黄忠 收鲍龙后,出城再进城对宝座用信 长沙的战斗取消

杨怀 收黄忠后,出城再进城对宝座用信 *第五章涪水一战卡死

庞统 先进任意一间空屋,然后去宫殿 得锦囊后再收,否则卡死

以南城收了鲍龙、黄忠、庞统为前提,接下来是...

樊城 杨怀 -- *第五章涪水一战卡死

庞统 先进任意一间空屋,然后去宫殿 --

零陵 杨怀 -- *第五章涪水一战卡死

庞统 先进任意一间空屋,然后去宫殿 --

桂阳 吕布 第四章任何时候 吕布叛变前收,则对方吕布消失

武陵 金璇 攻下武陵后立即去宫殿收 --

杨怀 攻下武陵后不收金旋,出城再进城 *第五章涪水一战卡死

庞统 攻下武陵后不收金旋,出城再进城(先进任意一间空屋,然后去宫殿)

长沙 杨怀 -- *第五章涪水一战卡死

黄忠 先进黄忠小屋,然后去宫殿用信 --

庞统 先进任意一间空屋,然后去宫殿

新野 马良 和他对话前/后 *卡死- -

马谡 和此二人对话前 卡死- -

注意:若在南城就要收庞统,请先得到锦囊,先收就别去拿锦囊了,否则卡死

另外桂阳的吕布很不错,可用到第六章后期^^

*其实和马良对话”前/后”对宝座连续用信收多少个马良(不收马谡)都不会卡!!!!要点是:收了马良后,立即和马谡对话!!!

*注:实际上只要杨怀是直接进了编成所,并且第五章涪水一战前别放出来就没事

第五章

地点 武将 时间或具体方法 备注

*新野 马谡 孔明离队后 收马谡后再和刘备对话可得到赠品张鲁^^b

关平 先进编成所下方空屋,再进宫殿用信收马谡后和刘备对话

兵士 先进右上方任何空屋,再进宫殿用信收马谡后和刘备对话

注:兵士必须在得‘西蜀地图’后再收,否则会因孟达不加入而卡死

庞统 兵士加入后重复收兵士的步骤即可

夏侯敦 方法步骤如下:

1 在打荆州4郡时不要用信收庞统!

2 收了廖化后(廖化可以入队,也可以直接入编所),接下来去襄阳和庞统对话,回到新野并得到给孟达的信!

3 此时对刘备使用郑玄信,收到的是马谡,然后立即再和刘备对话,夏侯敦就加入了!!

不过如果在打荆州4郡时用信收了庞统,那么夏侯敦又收不到了

收张鲁甚至可以不用郑玄信:

拿了西蜀地图后,和刘备对话前,去编所把孟达招入队(或者把3个以上相同人物招入队)然后和刘备对话,关赵离队后,再和刘备对话就行了。

当然夏侯敦也可以像收张鲁一样不能郑玄信而直接对话招得!但是必须用64物把刘备信调出来!就是第5章开始后,把刘备信拿上,拿了酒后去收廖化,然后又直接去收孟达,接着就和襄阳的庞统对话回到新野!立即和刘备对话,张松走了后,再和刘备对话,得到信!出宫殿去编所把孟达招入队(或者把3个以上相同人物招入队)再入宫殿,关赵离队后,直接和刘备对话就能招得夏侯敦了!(注:如果跳回新野后,用信招了其它人,那么通过这方法招得的就是你最后一个招的人,如关平、兵士等人)

——招夏侯敦的关键在于庞统!!

就是必须是通过与庞统对话直接跳回新野的,跳回新野后没有出城,且也没有用信招过其它人(马谡可以招),这时无论你用任何方法,只要能令刘备说出‘伊籍’的对白,那么招得的就是夏侯敦了……

如果已经拿了西蜀地图,并收了孟达,那么你每次在新野招得庞统后,立即入宫殿和刘备对话,都会发生‘得此地图,即可入蜀’的剧情!!————就算你连***都招了,***还是会跑来!!宫殿里已有关赵,再加上***,一堆人围在一起,总觉得很滑稽!!~~呵呵

涪水 *** 刚到涪水立即去宫殿收 --

杨怀 得到‘青铜钥匙’后再收,否则卡死

庞统 先进任意一间空屋,然后去宫殿 --

赵云 落凤结束后,与涪水宫殿孔明对话3人加入,此时对皇座使用信,就可收赵云~(当然队伍里不能有赵云,而且出城后再回来就收不到了)

*孔明 首先要懂得如何在第5章打破5人限制!要招孔明, 和刘备对话前就要把7个庞统都招入队(对话后有1飞6统,还是7人)——(否则会因为孔明直接入队而不能再用信招),到涪水与孔明对话后立即对宝座用信!!

汉中 杨怀 -- 第五章涪水一战卡死

庞统 先进任意一间空屋,然后去宫殿 --

巴城 兵士 收严颜前(潜入巴关的兵士消失且攻打棉竹关前若让兵士进出编成所,绵竹关和雒城里就没有兵士了,在绵竹关练级者需要注意) --

杨怀 收严颜后 *

建宁 杨怀 -- *

庞统 先进任意一间空屋,然后去宫殿 --

越隽 杨怀 攻下越隽后出城再进城对宝座用信 *

庞统 先进任意一间空屋,然后去宫殿 --

雒城 杨怀 -- *

庞统 先进任意一间空屋,然后去宫殿 --

成都 兵士 -- --

*注意:1、新野兵士必须在得‘西蜀地图’后再收,否则会因孟达不加入而卡死;

2、杨怀必须在得到‘青铜钥匙’后再收,否则要么因为地图形象的杨怀消失而卡死,要么因为庞义的仆人堵在门口,进不了屋拿青铜钥匙而卡死(除非你用64物调出青铜钥匙);反过来说只要在得到‘青铜钥匙’后再收杨怀就不会有事!正常游戏下,是先攻汉中再打巴城的,如果这样做,从巴城起收杨怀就没事……

第五章

地点 武将 时间或具体方法 备注

*新野 马谡 孔明离队后 收马谡后再和刘备对话可得到赠品张鲁^^b

关平 先进编成所下方空屋,再进宫殿用信收马谡后和刘备对话

兵士 先进右上方任何空屋,再进宫殿用信收马谡后和刘备对话

注:兵士必须在得‘西蜀地图’后再收,否则会因孟达不加入而卡死

庞统 兵士加入后重复收兵士的步骤即可

夏侯敦 方法步骤如下:

1 在打荆州4郡时不要用信收庞统!

2 收了廖化后(廖化可以入队,也可以直接入编所),接下来去襄阳和庞统对话,回到新野并得到给孟达的信!

3 此时对刘备使用郑玄信,收到的是马谡,然后立即再和刘备对话,夏侯敦就加入了!!

不过如果在打荆州4郡时用信收了庞统,那么夏侯敦又收不到了

收张鲁甚至可以不用郑玄信:

拿了西蜀地图后,和刘备对话前,去编所把孟达招入队(或者把3个以上相同人物招入队)然后和刘备对话,关赵离队后,再和刘备对话就行了。

当然夏侯敦也可以像收张鲁一样不能郑玄信而直接对话招得!但是必须用64物把刘备信调出来!就是第5章开始后,把刘备信拿上,拿了酒后去收廖化,然后又直接去收孟达,接着就和襄阳的庞统对话回到新野!立即和刘备对话,张松走了后,再和刘备对话,得到信!出宫殿去编所把孟达招入队(或者把3个以上相同人物招入队)再入宫殿,关赵离队后,直接和刘备对话就能招得夏侯敦了!(注:如果跳回新野后,用信招了其它人,那么通过这方法招得的就是你最后一个招的人,如关平、兵士等人)

——招夏侯敦的关键在于庞统!!

就是必须是通过与庞统对话直接跳回新野的,跳回新野后没有出城,且也没有用信招过其它人(马谡可以招),这时无论你用任何方法,只要能令刘备说出‘伊籍’的对白,那么招得的就是夏侯敦了……

如果已经拿了西蜀地图,并收了孟达,那么你每次在新野招得庞统后,立即入宫殿和刘备对话,都会发生‘得此地图,即可入蜀’的剧情!!————就算你连***都招了,***还是会跑来!!宫殿里已有关赵,再加上***,一堆人围在一起,总觉得很滑稽!!~~呵呵

涪水 *** 刚到涪水立即去宫殿收 --

杨怀 得到‘青铜钥匙’后再收,否则卡死

庞统 先进任意一间空屋,然后去宫殿 --

赵云 落凤结束后,与涪水宫殿孔明对话3人加入,此时对皇座使用信,就可收赵云~(当然队伍里不能有赵云,而且出城后再回来就收不到了)

*孔明 首先要懂得如何在第5章打破5人限制!要招孔明, 和刘备对话前就要把7个庞统都招入队(对话后有1飞6统,还是7人)——(否则会因为孔明直接入队而不能再用信招),到涪水与孔明对话后立即对宝座用信!!

汉中 杨怀 -- 第五章涪水一战卡死

庞统 先进任意一间空屋,然后去宫殿 --

巴城 兵士 收严颜前(潜入巴关的兵士消失且攻打棉竹关前若让兵士进出编成所,绵竹关和雒城里就没有兵士了,在绵竹关练级者需要注意) --

杨怀 收严颜后 *

建宁 杨怀 -- *

庞统 先进任意一间空屋,然后去宫殿 --

越隽 杨怀 攻下越隽后出城再进城对宝座用信 *

庞统 先进任意一间空屋,然后去宫殿 --

雒城 杨怀 -- *

庞统 先进任意一间空屋,然后去宫殿 --

成都 兵士 -- --

*注意:1、新野兵士必须在得‘西蜀地图’后再收,否则会因孟达不加入而卡死;

2、杨怀必须在得到‘青铜钥匙’后再收,否则要么因为地图形象的杨怀消失而卡死,要么因为庞义的仆人堵在门口,进不了屋拿青铜钥匙而卡死(除非你用64物调出青铜钥匙);反过来说只要在得到‘青铜钥匙’后再收杨怀就不会有事!正常游戏下,是先攻汉中再打巴城的,如果这样做,从巴城起收杨怀就没事……

第六章

地点 武将 时间或具体方法 备注

汉中 兵士 打败夏候渊后 --

南安 杨怀 --

庞统 先进任意一间空屋,然后去宫殿

安定 杨怀 --

庞统 先进任意一间空屋,然后去宫殿

姜维 姜维加入后立即用信招

天水 杨怀 --

陈仓 杨怀 与天水的孔明对话后

庞统 与天水的孔明对话后 先进任意一间空房间,然后去宫殿

鲁城 兵士 --

关索 用信招了兵士后再与刘备对话,出宫殿会有关索加入

长安 杨怀 --

庞统 先进任意一间空屋,然后去宫殿

洛阳 杨怀 (打败司马懿,在洛阳睡觉前)

庞统 (打败司马懿,在洛阳睡觉前)先进任意一间空屋,然后去宫殿

关羽 在洛阳睡觉后,在宫殿用信

张飞 收关羽后,出宫殿再入宫殿

步风注:通关后洛阳用信招人情况如下,刘备关羽张飞三人之中,

1、如果刘备在宫殿,招得关羽、张飞!

2、如果刘备不在宫殿,招得的只有张飞!

3、如果刘关张三人都不在宫殿,招得的只有兵士!

据说早期兵士不能乱收,否则有些地方“可能”会应没有兵士传令而卡死

(有点疑问...要不放心就等曹操挂掉后再收兵士好了~)

在收武将时要注意:你的队中不能有该武将(编成所除外),另外队伍最好满7人,这样可以把信武将踢进编成所~

若用信招收的武将是直接进编成所的,那即可用信连续招收~(就是对宝座连续使用信)

FC吞食天地2历史的天空EX完结攻略

这个问题必须我来回答了~``

楼主同志 任何关于FC吞食天地的问题 都可以在这个网站查到 在吞圈里面是相当有威信的

相信你认真看过以后一定会把分给我的 呵呵 不过最重要的是对你有帮助

://.jgames.net/Display.asp?RootID=161495

日攻吞圈

呵呵 如果这里没有就没地方有咯

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完整版清远吞食天地攻略

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序章 桃源的誓言

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入手比较简单,密道在张飞山洞左下一个亮的类似出口的地方,调查中间的白色矿物得游戏中第一个玉,LV1炎玉,结拜后再去庄园里面树林,中间的树隐藏铜剑一把

第一章 太平道的覆灭

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左慈家中的文王为游戏中第一个文王,等左慈走后,调查左慈座位下面.最后打完张角过关

第二章 反董卓包围网

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马腾树林在本章节一开始的大本营山左面饶过去,四个树包围的,本章节王允处的选择,影响收吕布和貂禅.选美人计,以后可收貂禅,选反对,以后可以收吕布

第三章 英雄的黎明

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何首乌在开水闸的山洞,中间调查一个植物可得.最后吕布战时候,如果之前选择了美人计,那吕布被杀,再去许昌右上角找人对话,可以3000买得钥匙,再沿许昌城市左上角的河调查,发现密道,在密道深处一个三块黑点包围的,可以跳下去,下面可以用钥匙开门,收得貂禅.如果前面王允处选择发对,这里吕布可以选择不杀

第四章 千里走单骑

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这里关平屋子屏风前面的座位调查有一文王,本章节无难点

第五章 三顾茅庐之礼

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本章地图跨及较大,地图最上面是新野,,诸葛亮家在新野右边的山洞穿过去,新野下面是襄阳,博望坡下面是樊城,

走八门金锁步骤:

A.打开罗盘,先从左上角入口进,

B.然后一直向右走,穿过中心继续向右,

C.这样中心会出现曹仁,然后按原路向左到中心.

本章可以收徐庶,徐庶走之后马上去水镜先生家,然后去襄阳右边渡口拦截,注意时间.三访诸葛亮时候,在门外的最后一句话对话完之后,需要等待5秒,诸葛亮会答话,之后加入

第六章 火舞长江 赤壁飞卧龙

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赤壁之战步骤

A,要先完成聚铁山任务,襄阳东边渡口过去

B,去三江口(柴桑城上方)先见周瑜,要求见庞统

C,顺路三江口隔壁山洞拿得硝石

D,庞统在柴桑城一直向右边走的小屋,对话后

E,然后回到柴桑,和城里屋子一人说话,他会500金卖你酒

F,去樊城(穿过博望坡的下面城市)见于吉,拿美酒换老树枝

G,回柴桑和人对完话得到“火药”

H,再到找庞统家房子上面一条通道(被石头堵住的)用火药炸开,

进去找“青龙” 然后可以得到青罡七星普(就是密法书)。

I,然后回三江口,依次点灯(灯从左到右上方点)

荆洲西部战役

A,赤壁战役完成后,先攻襄阳

B,然后去襄阳下面的渡口(以前去柴桑的)

如果前面吕布选择布杀,本章可以收吕布,青龙塔左边的入口进去,在上面某一层内可以救得华佗,之后获得青囊书,在桂阳宫殿内可以收得吕布

庞统屋子屏风前面的座位有一个文王,周瑜大船最上面一个桶里面也有一文王

第七章 凤雏展翅 皇叔入西蜀

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本章可以救活庞统和收得张任

张陵墓点灯顺序(按1234依次点)

4 9 2

3 5 7

8 1 6

完成前面剧情,进入过一次汉中宫殿后,把电脑时间调23点以后,可以进张陵墓3F

救庞统步骤

A.奇迹草在攻打严颜关卡的山洞

B.在青色的地面上(不是灰色的地) ,在山洞的左上角,靠近湖泊的地方有一条隐藏通道

调查一个象草一样的绿色植物,获得奇迹草

C.张飞到了涪水关 奇迹草自动会给庞统的

张任收法:救活庞统之后,单条时只带上严颜即可!

第八章 奸雄的最期

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本章基本全部攻关卡战役,无难点,努力打败曹操吧!

历史的天空EX更新版攻略

一,在成都上方码头进入后,一路攻打各个关卡和城池.宝物地点:建平城宿馆旁边的树有火焰盔,策阳城左上角的树有<太公兵法>经验四倍^_^ 江陵在拿雌雄双剑的房子旁边有棵树,可以无限刷金仙丹^_^...

二,救关羽是没有时间限制的,在江陵附近的场景可以多练练级,这里的兵虽然多,但有太公兵法基本上打几场就可以升一级,对于选修罗的玩家是非常重要的...

三,过河之后直奔襄阳,这里将有一场恶战,我方没有一个谋士(无法摆阵,只能用金仙丹恢复).对方五名均是武力200+兵力过二万(修罗难度)的大将...打完之后直奔江夏左边的渡口(这里要十分注意!!!必须沿着水走,否则将出现营救关羽失败,刘备当场气死,张飞跳河的惨剧T_T)和吕蒙再进行一场恶仗.救完之后直接回成都,然后进行下一章:讨伐东吴.

讨伐东吴:

关羽篇:

这里关羽将带着廖化,黄忠,马良,和严颜(仅此五人),首先从强盗手中营救了一个老人,然后直接攻打各个关卡

(这里不多赘诉,需要注意的是多备药,黄忠配斩玉+青龙将好打很多)

在打陆抗前可以先打神兵,神兵由一个类似起云的家伙看守着(注意迷宫,拿神兵的方法是先转到右半边,然后在从右往左数第2竖行直接从下往上或是从上往下跑都可以转到石柱的中间。接着往上走,调查上边大门前的石柱就可以转到拿兵器的大门口了。但是,拿到兵器后我怎么也转不出来了,缩地无效,怎么转也出不去,告诉你出来的方法,调查最上边2个柱子,然后从中间的路一直往下走就出来了~HOHO~~)

神兵得到,攻击加0....T_T不知什么原因....

接着按照剧情攻打陆抗,该输的输,该赢的赢即可哈,都有点难度,对方兵力实在太多...

打完陆抗进城,在城入口右边的树可无限刷古锭刀,以后不愁没钱了...

接着进入右边的渡口(注意,必须让关羽装备了那件"神兵"才可进入张飞的剧情..否则关二会提示你再四处看看...

张飞篇:

张飞五人是:张飞,张苞,马谡,王平,马岱...可以选择摆阵,也可不摆,比较平均...中途有一场水战,难度较大,可以选择不听马谡的计策,否则难度实在太大,打完水战可直接攻城...进入吴城之后有个房间里的老人要你寻找草药,然后直奔山洞找到后交给老人,老人告诉你神兵就在吴城的地下...口诀大致是:一人开门,二人开门,三人进门(记不清哈)

然后看到城内右边的三个灯柱吗?没错,这就是机关所在,先让四人离队,一个人去调查最上面的一个,然后两个人调查第二个,接着三人...哈哈,进入了地下迷道^_^!!

地下迷道有机关,必须走暗道才可以进入找神兵的房间,否则你将会非常郁闷的看到自己快走到楼梯旁的那一刻被"踢回"入口附近T_T...迷道在地下场景的右半边,在一条看似死胡同却可以走进去的小道...自己找找哈,很容易找到,接着拿神兵,出来后在吴城附近转,会看到有人报告说强盗偷袭村庄,然后直接去村庄杀强盗吧...打完后徐盛跑来攻打吴城,打赢后就OK啦,装上神兵往吴城上方走,进入赵云场景...

至此,更新版就结速了,非常期待续作啊哈

FC上原版的吞食天地2 64物法

首先 不是所有中文版都可以选关的再加上现在hack版本众多 不清楚lz具体是哪个版本的吞2日文版的选关密码: 选一个空白进度进入签名画面,输入上×4、右×2、下×8、左×1,若成功会停在“こ”的位置上,之后输入下面的密码即可。剧情2: みゃざき;剧情3: ぉぉしの;剧情4: ぼんどぅ;剧情5: こみゃ;剧情6: たけなか。 一般的中文版必须打上“中文rom密码选关补丁”才能选关,该补丁日攻有下载具体选关方法为:密码输入前先要按15下“↑”,1-6章分别对应的密码为1111、2222、3333、4444、5555、6666。

声明:必须队伍满(一般为7人)才能使用64物!!且第二章最多只能用两次64物!否则……会出现BUG,要么卡死,要么武将位置出问题!!!64物法有好多效果,这里只讨论64物变身的情况!

★64物法变武将

1、队中满7人,去役所拿第64个物品,队中会有2人变身成上一次战斗中敌方前2位武将

以鲁城曹操之战为例:

最初敌军阵容是曹操、许褚、典韦、庞德、荀彧。

故意战败,去役所拿第64个道具,队中会有人变成曹操和许褚。

当然,如果把曹许二人踢入编所再招出的话,鲁城就只剩典韦、庞德、荀彧三人了。

2、连续使用64物法:队中满7人,去役所拿第64个物品,队中会有2人变身成上一次战斗中敌方前2位武将,之后再去拿第64个物品(先要填满…),又会有人变身成上一次战斗中敌方3、4位的武将,接着是对方第5位和一个随机变出来的武将,之后再用64物变出的都是随机武将……可能就会出现一些奇怪的武将,像“刘封、诸葛瑾、李恢……”,或者出现任何其他武将…… (武将列表中的所有武将,包括头像和名字都混乱的绝世美男子E7兄)————用这招值得注意的是:刘刘大犯滥时,也有可能令武将位置出问题(不过,这种情况……我是没出现过!但,有没有出问题是一目了然的,你只要看看队里的7人的状态就行了,如果7人都不同,那就没出问题!!如果其中两人完全一样——人物、物品等都相同,走出去战斗还会自动变身,那么……大侠,这个存档还是不要了吧~~),所以……有太多刘刘时,最好把他替掉……

——连用64物的话,前5个变身位置是上一次战斗中敌方的5人,对方不足5人就会以刘刘顶足,且每次读档后立即使用64物的话,变出来的前5个就是刘刘……!第六个位置以后是随机的!!这种连用3次以上64物得到随机武将的方法就是通常所谓之“随机64物”!

注:随机64物不得不提的是,用随机64物变出来的武将不能直接在战斗中登场,让他出场的方法按人物性质不同有:

1、把他踢入编所再招出来;

2、如果是那些不能踢入编所的剧情人物(如关索),就去***一次,全员阵亡后,这些人物的自动复活机制启动了,就能在战斗中出场了;

3、如果像姜维那样不能踢掉,也不能自动复活的特殊情况,只能通过某些特殊剧情让他登场了——如第五章入川前的系统重整队伍,又或者是通过和制好连弩后的天水孔明对话把他踢入编所……

★我方武将***

1、去编所查看某人(如A)的能力,再去役所拿第64项道具。此时队中会有人变身成这人(A)和刚才一战中排位第二的武将!!——这是Aowsai前辈***我方武将的方法!

2、把要***的武将从编所里招出,再使用一次64物!队中会有人变身成这人和刚才一战中排位第二的武将!!——如果反复把多人踢入编所后招出,会***出最后招出的武将和第二个敌人!这招主要用于攻下某座城时,想用64***对方武将,但又不想自己队里那些喜欢的武将变身,就把他们都踢掉,换成一些垃圾进队,从而进行笼络对方武将***!——比如说长沙一战,对方有韩玄、黄忠、魏延等人,把队里的人换好后(设最后换入队的是金旋),那么连续用两次64物后,队里就***出多一个金旋,外加黄忠、魏延等人……

注意:用过64物后,会出现兵力暴增的情况(此外还有攻击力异常的情况,每次只有几点伤害),我最常用的兵力恢复方法是:

1. 去役所存档——读档——睡觉~!

2. 把其中一个踢入编所再招出——睡觉!

如果只想其中某几个人的兵力恢复正常,那就把想恢复正常的人踢入编所再招出!

64物法所产生的Bug原理

64物法是多么神奇秘技,在其它奇妙的秘技配合之下,它不仅可以使你的兵力在一瞬间暴增,又可以让你***到你想要的三国中的顶级武将,还可以让你得到游戏中几乎不可能得到的终极装备和有价值的剧情道具,以及用它让你想要的道具变得狂多……更可以用它刷新隐藏物品,可能还有剧情……

那究竟为什么会这样呢?是设计者有意精心设计,还是的道的超级bug呢?这一切还是留给广大玩家去评论吧!

现在就正式进入主题。让我们一起详细分解!

我决定先从“64法调武器”说起,这样可以解释后面的问题。后面所说的,应该都是受其影响。

我们知道,要想调一个物品,必须知道所调物品的代码,并且设法把另外一个任意物品的数量变成和所调物品代码相等的数量,而且这个物品一定要放在寄存所的首页首行,然后寄存63个物品,取其最后一个,就可以调出想要物品。那问题来了,为什么非要是这样的一个过程,而不能将其改变……下面我们就细说。

纵看内存,竟然发现,所能寄存的64个物品的位置其实是与其各自所对应的物品数量相连的,比如模拟器自带型内存地址6540-65b0行,前4行(6540-6570)是所能寄存的64个物品的位置,后四行(6580-65b0)是与其各自所对应的物品数量。这又和我们现在所谈的主题有何关,那我可要告诉你关系大了,如果不是这样安排,可能就不会有和64法相关的一切bug了。为什么这样说呢,那我们再细细说来。

在寄存63个物品的情况下,为什么无论取哪个,都造成不了这样的现象。原因是程序执行了这样的命令,“取完一个物品后,后一个物品自动向前移一格,其对应的数量也要相应的移动一格(这是我自己的话,也是正常情况下。注:取第63个(最后一个)的时候,由于后面无物品,两个代码(物品和其对应数量)都是00,移之后就是00)”。因此在取前63个物品时是不会发生错误的。但如果取了第64个物品,那程序继续执行了这样的一个命令--取走后的物品的后面的物品向前移一个…… 因为是最后一个物品,因此最后一个物品的后面物品就循环到第一个物品以及它后面的物品,因此它们都向前移了一格,而第一个物品再向前移一格就消失了(注:这里所说的向前移一格是说其自身地址向它前一个地址移了一个,比如65800移到6570f),它并没有移到6530f,原因是这部分不可以写入(要是可以一直写入的话,游戏迟早会错乱!),因此此数据是硬挤出内存,消失了,并没有移到任何地方(我已经看过会变化的部分,没有位置留给它。)。虽说它的肉身已经消失了,但它的魂(所对应的数量)还在,那它的魂又会飘向哪里呢?问的太好了,那我们继续说吧!不管怎么样,先下结论!它的魂向前飘了两格子,它身后的精灵也紧追不舍。至于为什么是两个格子而不是一个格子原因据推测验证后,得到的是这样的一个答案--如果第一个魂只向前移一格子,那它会停在第64个物品的位置上,而第63个物品的位置上会显示“00”,那么,这就是一个错误的写入(这样它只会显示62个物品,因为第63个是空栏,因此程序判断到第63个位置就会停止了,不信的,自己试试就可以知道了);(其实,如果真的是写在那里,那也会因程序默认而变成0。)所以为了凑对格式保证不少物品(有时候会突然少两个物品,这个待会再作说明。), 就整体向前移了两格,第64个物品栏由于此时默认为0,所以原来第二个物品的魂,就灰飞湮灭了(变成了00)。以上只是我立足现实的个人推测(排除设计者做了其它指令的基础上)!可能想的有点复杂,其实事实可能很简单,设计者在这样的情况下,做了另一个指令:当取第64个物品时,……对应物品数量向前移动一个地址增加到两个地址(其实不止是物品数量地址移位了……这里只是针对“调物品”而说的)。我个人更相信这个说法,但还是有点疑问(这样秘籍只有神仙才能想出来、做出来),但是也很可能是我所推测的原因……但不管怎样,结论是不变的,数量整体上移两个地址,第64个物品位置代码刷为0。

上面说了那么多,现在已不难发现为什么要把另外一个任意物品的数量变成和所调物品代码相等的数量以及一定要把这个物品放在第一个且要取第64个物品而且所调物品只会出现在第63个物品位置而不是放入的第一个位置或其它位置的原因了吧。很简单,就是因为,只有在取第64个物品时,这个第一个位置上的物品的数量代码才会上移两个地址到达第63个物品代码所存放的位置。大家以后千万别再问什么物品该舍弃多少次了,对照物品代码,动下脑筋不就知道了吗?

看了上面的就不难发现怎样改变物品数量以及其变化规律了。

由于用了64物法后,物品数量整体上移两个地址,且又因物品整体只上移了一个地址,而第一个又被顶掉,所以现有的前61个物品的数量依次是其后一个物品的原先数量;而第62和第63位置上的物品数量则变成了zero(256)。不要奇怪,原因很简单,由于第64个物品取走后,其数量当然是0,而由于原先62、63位置上的物品数量向前移了两个地址,所以这里数值初始化刷新为0,也就变成了256个(补充一个,如果只是数量地址有值的话,而所对应的物品位置无值,那么这个数量地址的值是无效的,显示为空栏。)。

补充说明

是不是有朋友遇见过这样的情况呢,就是“取了第64个物品后,只剩下62个物品了。”

我是遇见过,而且还郁闷了好一阵子,因为当时我要看看到底能变出何许人物,而这样一次补充两个很费时,且耗物品,不一会儿就要去补充!现在有朋友可以告诉我这是怎么一回事了嘛!如果你不告诉我,那我就解释给你听吧!

造成这样的情况,原因真的很简单,就是因为你用了太多的64物法,以至物品数量数以零计的向前推移。这样,当第一、第二个物品的数量变成零时,你再用一次64物法,那么第63个物品的代码也就变成了零,零就是空栏,那当然只有62个物品了。

写到这里,终于快过一半了,鼓励一下大家的眼睛和脑袋!也自己鼓励自己256下!

下面就谈谈为什么兵力会暴增……有了上面的基础,那就简单多了!

还是先谈谈设计者留给我们的基础吧。如过兵力只用2字节来表示的话,那么最大兵力只有65535(2的16次方减1),而游戏正常进行是不可能达到这么多的,就算255级也达不到这个数,更何况,如果不通过修改,基本上是无法突破“级(、)限”的,用经验升级是升不到255级的就很好的说明了这点。说这些话,并不是向大家介绍什么,而是想说明一个问题,就是设计者完全没必要把兵力数设置成3字节,两字节就远远足够了,况且三字节的最大数字是16777215(2的24次方减1),从何要这么大的一个数字,因此从而更好的说明了一点,这完全是为了配合“物法”。

知道了这个基础条件(兵力存放信息是用三字节表示的),我们就来谈事实原因吧!兵力数量通常是不超过两字节的,在游戏中是“xx xx 00”的形式(在游戏内存中数是反过来表示的,实际数应是“00 xx xx”的形式),那在使用过64物法后,到底程序做了什么,这里发生了怎样的变化呢。问得好,那我就快捷的作出回答吧!6610-6630行这里的所有数值都向前移了两个单位(注:6630e和6630f的值由66400和66401的值补充),为什么是两个单位了,原因可能就是上面所说的而引起的吧(64物法的杰作,无关紧要不用理睬为什么……程序就是这样运行的。)。同样,由于6600行这里不准写入,66100和66101的值就不能写入6600e和6600f了,因此被顶掉了。而6640-6670行,则是这样执行命令的--这里值整体向前移动一个地址(66400的值被顶掉不写入6630f,因为这里已经有值来补充过了,就是前面所提到的……同样,这里的最后一个地址6670f的值是由66800的值来补充,而6680行和后面的都是正常运行,不移动的。要是什么地方都不疼不痒的动一下,那恐怕你刚拿完第64个物品,就听见叮当一声--死机了!)。知道了这么多,现在答案应该一目了然了吧!就是因为地址位移而使“xx xx 00”的“00”位置上有了值,所以兵力就突然猛增到百千万,当然也会一下变成零(全是位移惹的祸!)。

由此,我们可以总结出兵力在一段时间内的变化规律。

(这里说的是分子上的兵力数量,范围是6620d-66401,每个人的兵力数量是不间隔的,且这部分是在6610-6630行之间,根据上面介绍,因此这部分是整体前移两个位置。)在经过第一次64物法后,设原先第一个人兵力位置上的代码是a、b、c,它后面一个人的代码是d、e、f,第三个人的代码是g、h、i,其后面的人的代码依次顺用字母表示……那么变化后,第一个人的兵力代码就是c、d、e,第二个人就是f、g、h,第三个人就是i、j、k,第四个……由此可见,每个人变化后的兵力数就是其原先兵力数代码的第三个位置上的数与它后面人的兵力数代码第一、二个位置上的数所组合成的一个数(这是内存中的数,要求值的话,不要忘了把位置反过来再算!)(注意:由于最后一个人其代码后的地址值一开始都是00,所以它是由它本身的第三个位置上的数与两个“00”组合成的,但如果用了许多次64物法后,则两个“00”会是由后面顶上来的有值或无值的数构成的。)。同样,再用第二次64物法时,是再第一次的基础上,照旧实行这个原则的,再用第三次……是第二次的基础上……(特别注意:这里的人物顺序,不是大家经过自己排列后的队列顺序,而是依次加入的顺序,程序会保留这方面的信息。)

为什么我要把分子上的兵力数量和分母上的兵力数量分开说呢?你一定感到很奇怪。但你又有没有对这个现象感到奇怪过--在分子和分母数量相等的情况下使用64物法,兵力是增多了,但分子和分母的变化是不一样的。原因就是分母的范围是66501-66605。在这个范围里每个人的兵力分母也是依次相连的,且这个范围是在6640-6670行,根据上面介绍,就可知道,这部分是整体移动一个位置的。分子移动两个位置,分母移动一个位置,那变化当然不同了!依照上面的推理方法,我们也可知道分母的变化规律--每个人变化后的兵力分母数量是由原先此代码第二、三个位置上的数与后一个人的此代码第一个位置上的数构成的(注:说明分子的“注”照样用来说明“这个”)。

“兵力暴增”这个主题到此快结束了,下面再给点误区提示,就了了这节内容吧!

误区提示

是不是有人曾经以为过,用了64物法后,有时兵力就可以无限了……我曾经就是这样认为的,是因为当时还在TV上玩,对这个半窍不通,看到我的兵力从几百,被打了一下后,突然又变到九十几万,那我当然会以为是无限了,我想当时玩的许多人都有过这样的想法吧。可现在我要告诉大家了,兵力还是有限的,只是因为显示的原因,不能把完全数字全部显示(我想,这可能是设计者有意捣的鬼,就是要让我们误认为是兵力无限了……何况当时那个年代有几家有电脑,对这方面很了解的又有几个,什么是修改器都不知道,这个不知道当然就不奇怪了。反而我们敢猜敢想的行为更为赞扬!)(注:最大兵力是16777215--三字节的原故!)。

快到最后了,再谈倒数第二个主题吧--人物的变化。

我们都知道用过64物法后,人物会发生变化,为什么会变化呢?恐怕现在已不用我解答多少了--就是这部分的值也发生了位移。但在这里,我不想重点说这个,而是另外的……

我们都知道,用过64物法后,所变的人物是刚才战斗中遇见的(如果未战斗,那就是00-刘刘!),那这又是为什么呢?我们打开内存,竟然发现我方人物代码后,紧跟的就是刚才战斗中所遇人物的信息。这里的我方人物代码排列顺序是按照人物依次加入队伍的顺序排列的,并不是你在屏幕上看到的队列顺序(这样保留信息,可能是设计者不想让玩家轻易发现人物变化规律,从而让玩家轻易找出bug的原因。同时,毕竟又有多少人知道屏幕中的队列顺序并不是内存中的队列顺序呢!这样用过64物法后,人物所做出的位置变化看起来就像是没有规律的,这当然是设计者所打的如意算盘咯!)。这部分的内存地址是66201-66207,而66208-6620c就是刚才战斗中人物的代码。比较这两个地址段就不难发现,一移位,我方人物就变成敌方人物了。我想这样安排这两个地址段,完全是设计者预谋好的,不然它完全没必要保留战斗中人物的代码信息,或者就刷新为0就行了(大多游戏都是这样,唯吞2独特)。这种做法完全是为了配合64物法,如果不这样做,还不知道游戏殊人物哪年才能***好哩……

(特别注意,这部分有错误,请看最后修正补疑)谈完了上面的,那我们就说说,人物的位置变化规律吧!我们发现66201-6620c这段地址是在6610-6630行的范围内,还是根据前面的介绍,我们就可知,这里的值是整体前移两个位置的。那我们不难总结出这样的规律:每使用一次64物法后,我方前两个人消失(这里和下面所说的顺序都是内存中的顺序,也就是我们按顺序依次所加入人物的顺序。),由后面的人补充上来,因此此时原先3-7位置上的我方武将补充上来,就占据了我方1-5的位置,也是新的队列顺序,而第6、第7的位置,则由刚才战斗中的前两个敌将补充。因此调武将时,最多适宜用三次64物法得到你所需的武将,因为敌将最多只会出现5个,而移了第三次,已经向前进了六个位置了,后面将出现什么,你不看内存你就不知道了,所以就这样说了。第二次、第三次,都一样,自己依照这个方法向前推就行了。(注:第一次使用后,我方队列是由原来我方后五个武将加上战斗中所遇的前两位敌将组成的;第二次使用后,我方队列是由原来我方后三位武将加上战斗中所遇的前4位敌将组成的;第三次使用后,我方队列是由原来我方最后一个武将加上战斗中所遇的五位敌将再加上地址6620d的代码所表示的武将(这里如果是游戏进行后第一次使用64物法,那么这个代码就是“00”)组成的。--以上所述队列顺序都是内存中的顺序,也就是我们按顺序依次所加入人物的顺序。)

终于到了最后一个主题了,那就是为什么会刷新隐藏物品。

我认为就是因为一些我们不知道的地址也发生了偏移,然后,那部分地址重新刷新复位所造成的。(这个话题够短了吧)

到此,所需介绍说明的已经都完成了。下面我还想对“这是秘技还是bug”发表一下自己的看法!

我想举这几个例子来表明我的看法。

① 寄存所物品位置地址与其对应的数量地址,是连起来的,且是可以由后者写入前者的,并没有用符号隔开,不准写入。

② 数据并不是可以无限向前推移的,而是到了一定的行就不准写入,使数据硬挤出内存,这样使游戏不至于崩溃。

③ 兵力数在正常情况下是完全够表示的,不至于用3字节表示。

④ 战斗中的信息完全就没必要保留,也不必特意与我方人物代码位置相连,且内存中我方人物实际排列顺序倒置--这样做就是为了方面我们调人。

……

⑩还有一些例子,前面的文章中就有,那里已经很好的表明了我的态度了。我不想再多写了,因为我真的很累,脑袋疼死了。

我百分之八十的相信,这是设计者预谋好的,但有些可能真的是bug……除了64物法本身外,在一些特定条件下使用了64物法而使游戏不能再继续下去,就是一个十分遗憾的bug!还有其它,等等!

但不管它们是什么,他们都给我们带来了无穷无尽的乐趣,所以我们不要在这个问题上多多讨论了,只管尽情享受它吧!

最后最后,对总的主题做一个总结。

64物法所产生的Bug原理就是“一些地址范围内所有地址上的代码整体向前推移”。但具体到个别,则是推移程度上的不同,有向前迈进一个位置的,也有大步跨两个格子的。

这些“bug”都是因这个基本原理所产生的,所以要重做这个游戏的朋友,一定要依照这个原理做bug哟!不要把它给修正了哟!

陈虎(星月秋悠)

2005年5月18日20时完成

修正补疑

以下是说明总结“用过64物法后,人物所做出的变化规律”。

我们都***物法最适合在满七人的情况下最多使用三次,那我们就先在七人的情况下做一个具体的总结。

(注:下面所说的人物加入后实际所排列的顺序都是内存地址66201-66207从左往右的顺序,这个顺序在游戏中是这样安排的--以例说明!如我方有七人,设此七人依次是a-g,且在游戏中(内存66207-66201)是按照a、b、c、d、e、f、g这样的顺序排的,那么如第一个人“a”移走了,而从编成所或新加入一个人“h”,那么“h”会占据原先“a”所在内存地址的位置(66207),因此他所属的队列顺序,就是“a”的队列顺序--第一位,而并非是其他人的顺序向前进一位后“h”排到最后一位第七位。同理,其它位置上也移一个加一个,都是这样进行排位的。那如一次移走多个人,再加入添满后的顺序又是怎样呢,让我们继续举例直观说明。如我们一次移走b、d、f这三个人(先移哪个无所谓,和移动的先后顺序无关),然后依次加入i、j、k这三个人,那加如后,此三人的顺序又是怎样呢!让他们一个一个加入来分析。加入“i”后,他会占据此时已空出的最后一个空位(原先“f”的位置,取代他原先所属的顺序,内存地址是66202。);加入“j”后,他会占据现在所空出的最后一个位置,就是原来“d”的位置(内存地址:66204),以取代它的顺序;加入“k”后,他当然是取代原先b的顺序了(内存地址:66202)。由此我们发现,后来所加入的原则是这样的--依次补充“此时”所空出的所属最靠后的空位的位置。不管你按什么先后顺序,移了多少人,都是按照这个原则来补充缺位的,从而确定在队伍中的人物顺序。不信的就自己一个一个的试吧!)

懂得了上面“注”中的排列顺序,那我们就开始说“人物所做出的变化规律”吧。

第一次使用64物法后,原来所属我方顺序位置最靠后的两位武将消失(第六、第七位),由我方顺序前五位的武将(66207-66203)加上刚才战斗中的前两位敌将(66208=66209)组成。此时队中人物的顺序发生了如下变化--我方的前五人位置顺序都上升两位(比如原来第一位的,现在是第三位……),而第一、第二个位置则是由刚才战斗中的第二个、第一个敌将占据。

第二次使用64物法后,队伍将会由原先所属我方队列顺序的前三位加上刚才战斗中的前四位敌将组成。此时队中人物的顺序发生了如下变化--原来队伍顺序中的我方前三位武将位置顺序都上升4位,前4位的位置将由刚才战斗中的第四到第一位敌将分别所取代。

第三次使用64物法后,队伍将由原来我方第一位武将加上刚才战斗中所遇的五位敌将加上地址6620d的代码所表示的武将(这里如果是游戏进行后第一次使用64物法,那么这个代码就是“00”)组成的。此时队中人物的顺序发生了如下变化--我方原来第一个人物的队列顺序位置已经变成了最后一位第七位,而第二至六位,则是由刚才战斗中的第五到第一位敌将所取代,第一位将由地址6620d的代码所表示的武将所代替。